Als je interesse hebt in gamen en je hebt een tv, computer, telefoon, hamradio of zelfs maar één vriend met dezelfde interesse, dan weet je waarschijnlijk dat vorige week een baanbrekende E3 was. We hebben twee nieuwe gameconsoles op komst die meer betekenen dan alleen een grafische en hardwaresprong; ze breiden het gamen ook uit in richtingen die we een paar jaar geleden misschien niet voor mogelijk hadden gehouden.
De nieuwe stuiterende babysystemen van Sony en Microsoft en hun gerelateerde items waren de headliners, maar er was nog veel meer te zien. De nieuwe consoles brachten nieuwe software voort, de nieuwe software bracht nieuwe randapparatuur voort, de nieuwe randapparatuur bracht wat voort baas nieuwe stickers om eroverheen te plakken, en dan waren er alle andere bedrijven die om zich heen klauterden aandacht. Een deel van deze nieuwe technologie heeft misschien niet direct effect op de game-industrie, maar geef het een jaar of twee de tijd. Hier zijn een paar van onze favoriete nieuwe technologieën van E3 2013 die het waard zijn om nader bekeken te worden.
Nieuwe consoles: Cloud Processing, SmartGlass-integratie en streaming games.
Deze weg is al goed gebaand, maar je kunt niet over nieuwe technologie van deze E3 praten zonder op zijn minst een deel van de nieuwe technologie te noemen dat zal worden geïntegreerd in de nieuwe consoles van Microsoft en Sony – en niet alleen de voor de hand liggende dingen zoals betere processors en de leuk vinden.
Verwant
- Nu E3 2023 voorbij is, moeten andere game-evenementen een stap verder gaan
- Ubisoft zal niet aanwezig zijn op E3 2023, maar het zal nog steeds een zomerse livestream hosten
- Zo zou E3 2023 eruit kunnen zien zonder Sony, Nintendo en Microsoft
Cloudverwerking. De PlayStation 4 is een krachtiger stuk hardware dan de Xbox One. Red de hooivorken, internetbewoners: het is gewoon zo. Maar wat de console van Microsoft mist aan circuits, maakt het goed in moxy. En cloudverwerking. Eigenlijk waarschijnlijk meer cloudverwerking dan moxy.
Aanbevolen video's
Cloudverwerking is een integraal onderdeel van de nieuwe Xbox One, en het betekent dat Microsoft een aantal van de cijfers kan verwerken die nodig zijn om een game op afstand te spelen, in plaats van in de console. Mogelijk betekent dit dat Microsoft de hardware in een afgelegen uithoek van de VS en gamers zou kunnen upgraden overal zou betere prestaties zien zonder zelf iets te veranderen of een cent meer te betalen (we oprecht hoop). Het kan voor alles worden gebruikt om games gedetailleerder te maken, om de AI op te fleuren. Je hebt een relatief constante internetverbinding nodig om er allemaal gebruik van te kunnen maken – voel je vrij om daar gek van te worden – maar het is een interessante nieuwe benadering van console-gaming.
SmartGlass. SmartGlass, dat mobiele apparaten zoals telefoons en tablets in de game-ervaring vouwt, is niet nieuw. Maar Microsoft vindt nieuwe manieren om hiervan te profiteren. Neem het spel Dead Rising 3. Laten we zeggen dat je thuis op de bank zit te ontspannen, de titel zombiemoord speelt en vrolijk duizenden ex-mensen verminkt, wanneer je telefoon overgaat. Je pakt het op, bereid om een excuus te verzinnen om iemand niet terug te bellen, of vorige week niet naar je werk te gaan toen je de game speelde, maar in plaats daarvan is het een personage in de game dat je belt. Niet om, weet je, te vragen hoe je dag was of zo. (Als je denkt dat gamekarakters tegen je praten, is het misschien tijd om professionele hulp te zoeken.) In plaats daarvan, de personage geeft je in-game missies die alleen beschikbaar zijn via de app die je op je smartphone installeert of tablet.
Veel games die op de E3 worden getoond, bieden dit soort ondersteuning voor een tweede scherm: Assassin's Creed IV: Black Flag heeft een kaart beschikbaar op een tweede scherm, Slagveld 4 bevat luchtaanvallen via een mobiel apparaat en de nieuwe Tom Clancy-game De divisie laat een persoon het spel spelen als een drone. Dit zijn er maar een paar. Deze nieuwe golf van begeleidende connectiviteit is niet exclusief SmartGlass-technologie, maar Microsoft duwt het harder en verder dan wie dan ook.
Streaming-technologie. Boos over het gebrek aan achterwaartse compatibiliteit in de volgende generatie? Sony heeft je gedekt dankzij de Gaikai-streamingservice. Je kunt niet alleen games van de huidige generatie spelen. In theorie kun je elke uitgebrachte Sony-game spelen. Ooit. Dat zorgt voor duizenden opties, en het is niet beperkt tot de PS4. De Vita kan ook een client worden, wat betekent dat je mogelijk games van hoge kwaliteit naar je handheld kunt streamen - en andere apparaten kunnen binnenkort worden aangekondigd (zoals smartphones). OnLive-fans kunnen huilen als ze dit als nieuwe technologie beschouwen, maar te oordelen naar de cijfers van OnLive zijn er niet zo veel van jullie in de buurt.
Oculus Rift
Stel je dit voor: je gaat in een comfortabele stoel zitten, zet een koptelefoon met geluidsonderdrukking op, pakt een controller en zet vervolgens de Oculus Rift VR-headset op. Alles wat je ziet is de cockpit van een ruimtevechter, je eigen digitale lichaam en het enige geluid is de ademhaling van je avatar. Dan vuurt het schip zichzelf uit een buis in een asteroïdenveld en begin je een volledig hondengevecht van 360 graden. Je moet in alle richtingen kijken en uitkijken naar vijanden terwijl je constant in beweging bent. Puin ontwijken is een goede zaak, maar het in je voordeel gebruiken is beter. Je vuurt een raket af en ziet hem gaan, terwijl je je nek uitstrekt om te zien of hij zijn doel vindt. Dan, met een verre explosie, wint je team. Dit was EVE VR, een demo bedacht door de mensen erachter EVE Online. Het is verbluffend en ze hebben het in zeven weken gedaan.
De Oculus Rift-technologie stelt je niet alleen in staat om op een nieuwe manier naar huidige games te kijken, het creëert ook nieuwe kansen in gaming. En het komt eraan. Het apparaat is technisch nog steeds slechts een prototype, maar de ontwikkelaar kan een versie kopen die is samengesteld uit componenten die zullen worden vervangen en verbeterd in de uiteindelijke commerciële release. Die volledige winkelversie, inclusief een betere resolutie en een comfortabelere pasvorm, duurt waarschijnlijk nog een jaar of langer, en de ontwikkelaars zijn al enthousiast.
Omni
Virtuix's Omni is een metgezel van de Oculus Rift, en het creëert ook nieuwe mogelijkheden in de manier waarop we gamen. Het is een staand platform waar je op stapt terwijl je speciale, wrijvingsloze zolen op je schoenen draagt. Door de concave vloer kun je op zijn plaats rennen of lopen met een natuurlijke manier van lopen, en die beweging is dan vertaald in een spel, waarbij commando's zoals de "W"-toets of omhoog op een thumbstick worden vervangen door een stap vooruit. In combinatie met de Oculus Rift en een lichtpistool lijkt het alsof je in het spel stapt. Er zijn nog wat knikken om uit te werken, zoals beschieten en springen, maar het is meeslepend.
De Omni bevindt zich nog steeds midden in zijn Kickstarter-campagne, maar het apparaat bereikte zijn oorspronkelijke doel binnen een dag en nadert $ 1 miljoen met nog 34 dagen te gaan. Fysiek hardlopen in een videogame is waarschijnlijk niet voor iedereen geschikt, vooral niet voor degenen met een comfortabele pasvorm bank en een afkeer van lichaamsbeweging, maar het creëert zoveel mogelijkheden die gewoon niet haalbaar waren voor.
Power A's Moga-controllers
De Moga-controllers zijn goed gemaakte apparaten die via Bluetooth verbinding kunnen maken met de meeste smartphones en tablets, maar ze zijn ook nog een ding dat je bij je moet dragen. De volgende generatie heeft echter een leuk nieuw trucje.
Als je veel onderweg bent en je smartphone vaak gebruikt (te oordelen naar de zombieachtige gezichten van honderden mensen die je blindelings over straat ziet lopen, je bent met veel) je problemen hebt gehad met je batterij. Het is OK, het overkomt ons allemaal, en het maakt je apparaat niet minder een telefoon. Batterij-powerpacks kunnen helpen, maar ze zijn over het algemeen omvangrijk, zwaar en buiten hun enige doel om kleine apparaten op te laden, doen ze niet echt veel anders. Als ze niet opladen, zitten ze daar gewoon. Ruimte innemen. Een beetje zoals een freeloader die één ding goed kan doen waarvan je zou willen dat je ze niet nodig had. De nieuwe Moga-controller is ook een krachtpatser, dus nu heeft je logge draagbare oplaadapparaat eigenlijk een secundaire functie, en nog een coole ook.
ViviTouch
Microsoft heeft een grote deal gemaakt over zijn nieuwe controller, inclusief de quad-haptic-motoren erin. In plaats van alleen het vreemde gerommel te voelen, kun je nu locatiegebaseerde feedback voelen die over de controller kan gaan, vergelijkbaar met stereogeluid, maar op een tactiel niveau. Terwijl Microsoft pas nu vooruitgang boekt met deze nieuwe haptische uitbreiding, is ViviTouch een van de pioniers.
ViviTouch biedt haptische technologie op een hoger niveau. Het bedrijf werkt momenteel met de Unity-engine om de integratie ervan te stroomlijnen, en de resultaten zijn veelbelovend. In de ene stick voel je misschien de hartslag van het personage, terwijl een andere zoemt om je te laten weten dat er een vijand in de buurt is. Een derde en vierde zouden dan kunnen trillen om een granaatexplosie in de buurt aan te duiden. Deze technologie is er nu en geeft gamers meer opties. De vraag is niet of ontwikkelaars, uitgevers en fabrikanten deze technologie omarmen, maar wanneer en in welke mate.
Aanbevelingen van de redactie
- ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van LA Tourism Board
- E3 2023 is officieel geannuleerd door de ESA en ReedPop
- Nintendo bevestigt dat het geen deel zal uitmaken van E3 2023
- Summer Game Fest keert terug vlak voor E3 2023 in juni
- E3 2023 keert terug in juni met aparte zakelijke en consumentendagen