De laatste keer Digital Trends sprak met Mike Sepso, mede-oprichter en president van Major League Gaming. Hij zei dat hij wil dat MLG een van de top vijf sporten in de VS wordt, maar er is hier een tegenstrijdigheid aan het werk. In een andere recente chat zei Sepso dat hij uiteindelijk wil dat de competitie meer ESPN en minder NFL wordt. Met andere woorden, hij wil dat MLG de games uitzendt, cureert, host en becommentarieert, maar minder dagelijkse invloed heeft op de specifieke kenmerken van hoe ze worden gespeeld - hoe dan ook een minder directe invloed. Er is nog steeds de vraag hoe ervoor kan worden gezorgd dat de titels die voor professionele gaming worden gebruikt, in balans zijn voor de concurrentie.
Zoals het er nu uitziet, werkt de competitie samen met ontwikkelaars zoals Treyarch aan zijn Call of Duty-games, Sony Online Entertainment aan Planetside 2, en Warner Bros. Interactief aan Oneindige crisis om ervoor te zorgen dat die games in tiptop eSports-vorm zijn tegen de tijd dat ze worden gelanceerd. Maar men hoeft niet verder te zoeken dan
League of Legends, verreweg de grootste trekking van de afgelopen maand MLG 2013 voorjaarskampioenschap, om te zien waar Sepso wil dat de relatie van MLG met competitiewedstrijden uiteindelijk gaat. Lol ontwikkelaar Riot Games accepteert af en toe de feedback van MLG, "we hoeven echt niet veel met die game te doen [om hem eSports-ready te krijgen]", zei Sepso. "De game is gemaakt voor eSports."Aanbevolen video's
"Het overkoepelende doel op hoog niveau is om zoveel mogelijk kansen uit te sluiten, zodat het spel echt honderd procent vaardigheid is"
"MLG is beide dingen de hele tijd, maar in verschillende mate," zei Sepso. "Maar League of Legends … we zijn op dat moment eigenlijk bijna gewoon ESPN. En we gaan steeds meer naar dat model toe, omdat onze uitgeverspartners leren hoe ze de games, out of the box, kunnen afstemmen op eSports.
Dat is een belangrijke verandering voor de MLG. In het verleden besteedde de competitie enorm veel tijd en moeite aan het wegwerken van wapens, kaarten en speltypes die niet bevorderlijk zijn voor een gebalanceerd, competitief spel in verschillende spellen. Bijvoorbeeld de geliefdeHalo: gevecht geëvolueerd was een bijzonder grove overtreder. "We brachten het grootste deel van onze tijd door met het verbieden van wapens en kaarten in die game, wat niet echt is wat we willen doen", herinnert Sepso zich lachend. "Weet je, we spelen liever het spel zoals het uit de doos komt." En als meer van de ontwikkelings- en publicatiepartners van de competitie beseffen dat het kernpubliek van MLG belangrijk is, zorgen die partners ervoor dat hun games bieden wat competitieve spelers van de aan de slag.
Momenteel heeft MLG "regelteams" in dienst die, samen met gemeenschappen van professionele spelers, competitiewedstrijden samenstellen en alles eruit halen dat niet werkt voor competitief spel. Sommige kaarten zijn te groot, waardoor ze saai zijn om naar te kijken; andere geven een team een oneerlijk voordeel; sommige wapens zijn gewoon overweldigd. Elke kaart, elk wapen en elke spelmodus in elke competitiewedstrijd wordt door het belsignaal gehaald en wat er aan de andere kant uitkomt, is een magere eSports-machine. "Het overkoepelende doel op hoog niveau is om zoveel mogelijk kansen uit te sluiten, zodat het spel echt honderd procent vaardigheid is", legde hij uit. "Over het algemeen is het een gemakkelijke consensus om te bereiken."
"Wat we proberen te doen, is een beter soort communicatiekanaal creëren tussen onze pro en amateur, zeer competitieve MLG-gemeenschap en onze ontwikkelaarspartners"
Er moet echter een balans worden gevonden en hij erkent dat CoD niet 100 procent competitiegericht kan zijn, zoals Lol is. “Het is duidelijk dat ze een veel groter publiek moeten bedienen, dus ze moeten veel verschillende soorten hebben speltypes en zo, niet alleen de MLG pro-dingen, maar alles wat iedereen zou willen spelen, "Sepso gezegd. “Dus we moeten die balans ook begrijpen, toch? We kunnen niet zomaar van Activision verwachten dat ze 90 procent van hun publiek buitensluiten en alleen maar pro-dingen doen.”
Maar MLG doet er alles aan om ervoor te zorgen dat de games die het spelersbestand wil spelen, direct klaar zijn voor competitie - en dat MLG ze na de lancering niet hoeft te blijven controleren. Op die manier kunnen ze zich concentreren op wat de toekomst in petto heeft. "Wat we proberen te doen, is een beter soort communicatiekanaal creëren tussen onze pro en amateur, zeer competitieve MLG-gemeenschap en onze ontwikkelaarspartners", zei Sepso. "En het stelt ons nu in staat om ons meer te concentreren op de groei van het publiek en om alles groter te maken, een beetje meer ESPN en een beetje minder NFL."
Aanbevelingen van de redactie
- PlayStation maakt een groot esports-spel met de nieuwste aanwinst
- Esports wordt medaille-evenementen op de Asian Games 2022
- Riot Games kiest de gaststeden van het League of Legends World Championship voor 2021
- Nintendo-games worden officieel esports op de middelbare school
- De beste gamestoelen
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.