Oculus Rift en 'EVE Online' slaan de handen in elkaar met 'EVR'

Oculus-Rift-EVR-play

Ik heb de toekomst gezien, en het was door de ogen van een ander. In de tijd sinds John Carmack van id Software voor het eerst begon te pronken met een vroege versie van Palmer Luckey's Oculus Rift VR-headset in 2011, hebben creatieve denkers in de interactieve ruimte nagedacht over hun volgende stappen. De recente post-Kickstarter-release van de Rift-ontwikkelaarskit biedt een kans om die ideeën te grijpen vorm, en we hebben alles gezien, van pure technische demo's tot headset-vriendelijke onofficiële patches tot bestaande games leuk vinden Mirror's Edge En Team Fortress 2. EVR is de volgende logische stap in de voortgang van de hardware.

Oculus-Rift-EVR-bedieningHet CCP Games-team als geheel was erg enthousiast over de Rift toen deze voor het eerst werd aangekondigd, zo erg zelfs dat meer dan één van hen opstapte om het project op Kickstarter te steunen. Toen de kits eerder dit jaar arriveerden, splitste een kleine groep zich af en begon in hun vrije tijd een idee uit te werken: EVR. In een periode van zeven weken groeide het ruwe concept uit tot een volledig speelbare technische demo. En het is, in alle opzichten, MF-ing 

Vleugel commandant, VR-stijl.

Aanbevolen video's

CCP gaf zowel fans als de pers de kans om een ​​paar minuten lang hun hoofd te laten waaien in wat neerkomt op een competitieve ruimtesimulatie voor luchtgevechten, gebouwd met EVE online activa. Er is hier nog niet genoeg om het als een volwaardige game te kwalificeren, maar het is pure schittering als een demonstratie van de technologie en overtuigend bewijs dat de creatie van Luckey meer is dan alleen een gimmick.

Jouw EVR ervaring begint in een lanceerbuis, vergelijkbaar met de voortstuwingsbuizen Battlestar Galactica's Vipers de ruimte in. Het is een overtuigende illusie als je de headset eenmaal correct hebt geplaatst. Draai je nek om rond te kijken en je zult duidelijk zien waar het cockpitglas eindigt en de metalen romp van het schip begint. Je ziet puur cosmetische controle-uitlezingen voor je uitgestald. Het meest schokkende is dat je je eigen digitale benen ziet uitstrekken vanuit de stoel van de piloot, en je eigen soort handen die een paar joystickbedieningen vastgrijpen.

Het is niet 100 procent perfect, let wel. Probeer met je vingers te wiebelen en je zult geen vergelijkbare reactie in het spel zien. EVR wordt bestuurd met een Xbox 360-controller; hoewel het zeker mogelijk is om geanimeerde lichaamsbewegingen te maken en deze te koppelen aan controller-ingangen, is het er gewoon niet in deze technische demo. Voorover leunen om de monitoren van het schip beter te bekijken, is evenzo illusiebrekend en is ook een probleem dat kan worden opgelost. Het belangrijkste om hier te onthouden: het werkt.

Oculus-Rift-EVE-VR

Een wedstrijd begint met alle 12 door spelers bestuurde jagers die vanuit hun individuele buizen lanceren, zes aan een kant. De versnelling en uitwerping in de ruimte is een duizelingwekkende ervaring. Je voelt misschien niet de daadwerkelijke G's op je lichaam drukken, maar de onderdompeling is zo overtuigend dat er een reflexieve duw terug in je stoel is. Het moment dat het schip vrij in de open ruimte zweeft, laat je ademloos achter.

Het is het product van zeven weken werk, allemaal buiten kantooruren. En het is een opwindende ervaring.

Basisknop- en joystickinvoer is onmiddellijk intuïtief. Je zou in het begin kunnen struikelen als je niet gewend bent om een ​​Xbox 360-controller vast te houden, maar het bedieningsschema is eenvoudig en duidelijk. De linker thumbstick beweegt het schip, linker/rechter bumpers gieren heen en weer, A/B versnelt en remt respectievelijk, en rechter trekker vuurt je lasers af. Dan is er de linker trigger – de “fun-knop”, zoals de CCP het noemt.

Als u de linker trigger ingedrukt houdt, verschijnt er een grijs dradenkruis in het midden van uw scherm. Het blijft in die positie vergrendeld terwijl je je hoofd beweegt, waardoor je ogen in feite een geïmproviseerde richtcomputer worden. Krijg een vijandelijke jager enkele ogenblikken in je vizier en je hoort een hoge toon. Laat hier de trekker los en kijk met plezier hoe een groep raketten naar je gemarkeerde doelwit vliegt.

Oculus-Rift-EVR-lijn

Dit is een eenvoudig kader. Er is geen energiemeter of gedefinieerde payload die je aanvalsmogelijkheden beperkt, geen duidelijke score-uitlezing of respawn-cap. Niets dat enig gevoel van langetermijninvestering biedt. EVR is onmiddellijk. Het is een arcadespel. Het zou net zo goed kunnen zijn Gevechten op de Atari 2600. Je wordt een paar minuten lang in een hectische scheepsstrijd gestort. Je vliegt en vecht totdat je niet meer kunt, waarna het spel een winnend team noemt. Eenvoudig.

Oculus-Rift-EVR-close-upEr is hier echter iets. Iets onmiskenbaar krachtigs. EVR is het werk van een kernteam van vier, met ongeveer 10 anderen die hen ondersteunen. Het is het product van zeven weken werk, allemaal buiten kantooruren. En het is een opwindende ervaring. Een paar minuten lang word je ondergedompeld in hectische ruimtegevechten en, afgezien van een paar kleine ruige plekken, is de illusie perfect. Je kunt er net zo goed fysiek bij zijn.

We zullen het waarschijnlijk niet zien EVR binnenkort in een officiële hoedanigheid. Om te beginnen is de Oculus Rift zelf meer dan een jaar verwijderd van de release voor de consument. Dan is er de game, die voorlopig meer in de proof-of-concept-ruimte blijft. Dat concept echter… het is iets anders. En het is een work-in-progress. Niemand bij CCP-meningen EVR als "voltooid".

We hebben deze week meer voor je van een van de ontwikkelaars van dit ambitieuze project, en meer in het algemeen van het nu afgesloten EVE FanFest 2013. Je kunt het allemaal bijhouden hier.

Aanbevelingen van de redactie

  • EVE Online krijgt een multiplayer shooter-spin-off

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.