'Cut the Rope: Time Travel' recensie: Om Nom verandert in Marty McFly

cuttheropebanner

Laten we een reis terug in de tijd maken, terug naar het verre jaar 2010. Knip het touw door maakte zijn debuut op iOS en introduceerde de op fysica gebaseerde game die uiteindelijk op het startscherm van miljoenen telefoons zou worden gevonden en verantwoordelijk zou zijn voor een schokkend aantal verspilde uren. Knip het touw door gaf spelers tal van niveaus, slim ontworpen uitdagingen en sterren om te verzamelen. Nu heeft het een nieuw element toegevoegd, dat wordt geïntroduceerd dankzij het nieuwe uitgangspunt van een tijdreizende Om Nom: een tweede hongerig monster dat snoep wil opslokken. Het verandert de gameplay niet te veel, maar het stuurt je wel terug naar een game die geen nieuwe heeft gekregen aflevering in twee jaar en doet ons precies herinneren hoe leuk het was toen het voor het eerst kwam uit.

IMG_0359Als je hebt gespeeld Knip het touw door voordat - en laten we eerlijk zijn, waarschijnlijk wel - dan valt er niet veel uit te leggen over hoe Knip het touw door: tijdreizen werken. De nieuwe ondertitel verandert niets aan de basisgameplay. Het is jouw taak om snoepjes in de monden van je hongerige monsters te krijgen door de obstakels en objecten te navigeren die bestaan ​​binnen de op fysica gebaseerde niveaustructuur. De grootste verandering is dat je deze taak twee keer moet doen nu Om Nom wordt vergezeld door zijn oude voorouders die al generaties lang snoep verzamelen dat aan touw hangt.

Aanbevolen video's

Afgezien van de toevoeging van een partner die op elk niveau moet worden gevoed, zijn er enkele aanvullende elementen voor het niveau ontwerpen waarmee spelers kunnen communiceren terwijl ze het snoepje van de startlocatie naar de opening van de green verplaatsen gobblers. Kettingen kunnen snoep vasthouden en hebben een mes nodig om in te hakken; een knop voor bevriezen kan de beweging op het scherm stoppen en het momentum van een anders off-track stuk volledig stoppen; bommen laten alles in zijn straal vliegen; en bubbels zullen snoepjes zachtjes naar boven laten drijven. Deze elementen worden geleidelijk geïntroduceerd en geïntegreerd in grotere uitdagingen naarmate het spel vordert. Ze zijn nooit te hersensmeltend, maar zullen je zeker van tijd tot tijd op je hoofd laten krabben als je probeert te ontcijferen hoe het allemaal samenwerkt. Het levelontwerp is scherper dan ooit, waardoor spelers slimme beslissingen moeten nemen om het snoep bij hun monsters te krijgen en nog slimmere om onderweg alle drie de sterren te verzamelen.

Knip het touw door tijdreizenDe grote aantrekkingskracht van Knip het touw door: tijdreizen, afgezien van het feit dat spelers een nieuwe reeks niveaus krijgen van een van de meest geliefde mobiele gamefranchises die er zijn, zijn de niveauontwerpen gebaseerd op verschillende tijdperken uit de geschiedenis. De game neemt je eerst mee naar het prehistorische tijdperk, waar je de Cro-Magnon-versie van Om Nom ziet met een bot bovenop zijn hoofd. Je reist ook door de tijd om de Renaissance, het oude Egypte te bezoeken, een maritiem piratenschip te bezoeken en de levensstijl van de Grieken te bekijken. De gameplay verandert gedurende deze periode minimaal, omdat er nieuwe elementen worden geïntroduceerd, maar helaas hebben deze niet direct betrekking op het tijdperk waarnaar je bent gereisd. Het zou leuk geweest zijn om wat meer gedaan te zien om de gameplay een beetje representatiever te maken voor de tijdspecifieke thema's, maar ach, het is nog steeds erg leuk.

Knip het touw door was niet voor niets een enorm succes: de game is eenvoudig genoeg om op elk moment op te pakken en te spelen, maar vereist genoeg aandacht van de speler om te voorkomen dat het voelt als een hersenloze ravotten. Er zit geen niveau in Knip het touw door: tijdreizen dat vereist niet dat spelers een beslissing nemen, een nieuwe functie leren of de omgeving manipuleren om het gewenste resultaat te creëren. Het is een spel dat enige vorm van focus en begrip vereist terwijl je speelt, maar toch zijn game-achtige aantrekkingskracht behoudt door nooit te veel van zijn spelers te vragen. Zelfs als het dat zeldzame punt bereikt dat het te uitdagend aanvoelt, kunnen spelers zich er een weg doorheen "bedriegen" met een superkrachtoptie voor beperkt gebruik. Knip het touw door: tijdreizen is een spel dat je nooit in slaap wiegt met herhaling en je nooit uit frustratie een hamer op je mobiele apparaat wilt geven. Het is een schattig, leuk, soms moeilijk spel waarbij je na elk level "nog één" moet zeggen. Als je de Knip het touw door franchise, je zult deze net zo leuk vinden als de vorige. Als je dat nog niet hebt gedaan, is dit net zo goed een plek om te beginnen als elke andere.

Je kan downloaden Knip het touw door: tijdreizen voor de iPad, iPhone, Android, Kindle Fires en Nook-tablets. Downloadlinks staan ​​op de Zeptolab-website.

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.