XCOM: vijand binnen geeft een vertrouwd conflict een onvriendelijk nieuw menselijk gezicht. Het buitenaardse invasieplot dat het verhaal vormt in 2012 XCOM: Onbekende vijand is nog steeds de focus, maar een assortiment van extra stukjes en beetjes vormt een nieuwe, aanvullende dreiging in EXALT (wat nergens voor staat; denk "XCOM-Alternatief"). Deze gestoorde pro-buitenaardse factie van mensen verzet zich tegen de inspanningen van XCOM met behulp van zijn wereldwijde netwerk van geheime cellen, dus terwijl je de buitenaardse opmars in Vijand binnen, zul je ook merken dat je worstelt om om te gaan met... uh... de vijand van binnen.
Wij waren getuige dit uit de eerste hand in een recente blik op XCOM: vijand binnen's vijandige EXALT-factie en de nieuwe Covert Ops-gameplay die ze brengen naar Firaxis 'vernieuwing van de herstart van de serie uit 2012.
Aanbevolen video's
Verhaal/concept
De notenballenrevolutie. De meeste rationele geesten beschouwen een wereldwijde invasie van buitenaardse wezens misschien als een slechte zaak, maar EXALT wordt niet ingevuld door rationele geesten. De wacko's van deze anti-XCOM-organisatie verwelkomen hun potentiële buitenaardse opperheren met open armen, ervan overtuigd dat de buitenaardse wezens redding bieden in de vorm van genetische modificaties. Het lijkt erop dat EXALT een vrij specifiek beeld heeft van perfectie voor het menselijk ras, en de buitenaardse nieuwkomers hebben het potentieel om dat te beseffen. Zeker, hun methode om de perfecte mens te ontwerpen omvat een proces dat het grootste deel van de wereldbevolking zou wegvagen, maar omeletten en eieren, mensen. Omeletten en eieren.
Dat ander geheime oorlog. EXALT is gebouwd op hetzelfde fundament dat de meeste terroristische netwerken omarmen, met slaapcellen verspreid over de hele wereld. Terwijl de frontlinie-troepen van XCOM de buitenaardse indringers ontmoeten, waar ze ook verschijnen, gaan geselecteerde troepen ook op geheime missies missies die zijn ontworpen om de invloed van EXALT te destabiliseren en uiteindelijk de hele pro-invasie-operatie bloot te leggen hoofdkwartier. Zie het als een subplot dat helpt om het grotere verhaal waar het vandaan komt te kleuren vijand onbekend. Het verandert niets fundamenteels aan de bestaande beats van het verhaal, maar bestaat in plaats daarvan om de nieuwe hopen gameplay te rechtvaardigen.
Gameplay
De verborgen vijand. Covert Ops begint in de Situation Room. Naast het monitoren van het paniekniveau in elk van de raadslanden van het spel, kun je nu zien wanneer een EXALT-cel actief is via een nieuw pictogram dat naast de naam van een land verschijnt. Spelers hebben ook de mogelijkheid om een kleine kras uit te geven om de wereld te scannen, in de hoop een verborgen cel op te sporen voordat deze wordt geactiveerd.
Als een EXALT-cel eenmaal actief is, zal het een destabiliserende invloed uitoefenen op het deel van de wereld waarin het opereert. Dus bijvoorbeeld een EXALT-propaganda-inspanning in Egypte kan leiden tot verhoogde paniekniveaus die het land ertoe aanzetten de raad volledig te verlaten. Als je eenmaal een EXALT-cel hebt vastgepind – hetzij wanneer deze zichzelf onthult of wanneer je er een opspoort via scannen – mag je een enkele troep uit je selectie kiezen om op een geheime missie te sturen.
Mensen jagen op mensen. De geheime missies zelf zijn onspeelbaar. Het werkt een beetje als een onderzoeksproject; je kiest een trooper om je geheime agent te zijn, rust hem of haar uit met uitrusting (er is een beperking voor wapens met alleen pistolen) en wacht dan terwijl de operatie zich afspeelt. Zodra het klaar is, stuur je een echte XCOM-strijdmacht op een van de twee verschillende soorten nieuwe missies die speelbaar zijn: Covert Extraction of Covert Data Recovery.
Bij Covert Extraction gaat het erom de door u gekozen agent veilig uit vijandelijk gebied te krijgen. Je volledig bewapende en gepantserde XCOM-squadron spawnt over de kaart van je ongewapende, met een pistool zwaaiende agent. Het doel is om een paar communicatie-arrays te beveiligen, je soldaat te bereiken en iedereen naar het extractiepunt te krijgen, terwijl je EXALT-troepen afweert. Covert Data Recovery, aan de andere kant, houdt in dat je je in een 'koning van de heuvel'-achtige setting neerbuigt waarin je een vast punt verdedigt tegen golven van vijanden.
Het menselijke element is het leuke aan beide soorten missies. In tegenstelling tot de andere opdrachten in XCOM: vijandBinnenin waarvan koolstof is gekopieerd vijand onbekend, vecht je tegen mensen in plaats van buitenaardse wezens. Gebruikelijke zorgen zoals het vangen van exemplaren, het bewaren van lijken en het verzamelen van waardevolle uitrusting zijn hier niet van toepassing. Neergehaalde EXALT-troepen laten hun wapens achter, maar het is gemakkelijker om het gebruik van explosieven en andere destructieve wapens in Covert Ops te rechtvaardigen, aangezien het vergroten van je voorraad middelen een mindere zorg is.
Beëindiging van de oorlog tegen terreur. Er is één enkel doel dat alle Covert Ops-uitstapjes doorloopt: vind de thuisbasis van EXALT en sluit deze permanent af. Elke missie die je op je neemt en met succes voltooit, levert nieuwe hints op over de locatie van het hoofdkwartier van het terreurnetwerk. Er is een beetje een puzzel om op te lossen, waarbij elke op tekst gebaseerde aanwijzing een duidelijker beeld schetst van de locatie van het hoofdkwartier. Je kunt eigenlijk een beschuldiging uiten als je ten minste drie aanwijzingen hebt, hoewel je dat wel wilt erg zeker zijn van uw doelwit, aangezien een onjuist antwoord ertoe leidt dat het beoogde land de Raad voorgoed verlaat.
Presentatie
Niets te zien hier. Afgezien van enkele nieuwe middelen en personagemodellen, is er echt niets om de presentatie van te scheiden Vijand binnen van vijand onbekend. Geen van beide games is gebouwd om het soort verschroeiende eye-candy te leveren waar blockbuster-franchises zoals Grand Theft Auto naar streven, maar de look past bij de gameplay. Met uitzondering van enkele herontworpen aspecten van de gebruikersinterface – dingen zoals de nieuwe Covert Ops-laag in de Situation Room – en de toevoeging van enkele nieuwe Raadslanden, Vijand binnen is bijna identiek aan de game uit 2012. Zoals het hoort te zijn.
Afhaal
XCOM: vijand binnen zit op een vreemde plek als een vakantie 2013 release. Het komt neer op een enorme make-over van een game die slechts een jaar geleden is uitgebracht; voor alle nieuwe inhoud hier is de kern nog steeds identiek aan waar deze in zat vijand onbekend. Het is een aanpak die eerder voor Firaxis heeft gewerkt met de uitbreidingspakketten van de Civilization-serie, maar zal het hier werken met deze meer lineaire, verhaalgestuurde game? Dat valt nog te bezien, maar we zullen ontdekken wanneer XCOM: vijand binnen komt op 15 november 2013 naar pc/Mac, PlayStation 3 en Xbox 360.
Aanbevelingen van de redactie
- XCOM 2 beginnershandleiding
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.