Castlevania: Lords of Shadow

click fraud protection
castlevania lords of shadow mirror fate recensie hoesafbeelding

Castlevania: Lords of Shadow – Spiegel van het lot

Details scoren
"Mercurysteam ontplooit zijn capaciteiten en probeert iets nieuws, met overwegend goede resultaten"

Voordelen

  • Goede sfeer
  • Past in het oudere Castlevania-universum
  • Gevarieerde en leuke gameplay

Nadelen

  • Inconsequent ontwerp
  • Versleep vaak afbeeldingen
  • Ernstige problemen met het tempo

De Belmonts hebben altijd het strijdplan van Napoleon Bonaparte gebruikt als het gaat om het bestrijden van Dracula: eerst kom je opdagen, dan zie je wat er gebeurt. Kijk maar naar het origineel Castlevania voor de NES. Simon Belmont gewoon loopt naar de poorten van het kasteel van Drac en slentert door als een baas. Zo zijn de helden van Castlevania doe het altijd, pak de wapens die ze nodig hebben op locatie en sla alles dood wat hen in de weg staat.

Castlevania: Lords of Shadow—Mirror of Fate ontwikkelaar Mercurysteam lijkt hetzelfde plan te hebben gevolgd. De ontwikkelaar komt opdagen met een aantal spectaculaire riffs over de verkenning en platforming van de serie, maar het voelt vaak alsof het ging binnen zonder enig plan, beginnend met het maken van één spel in één stijl en dan halverwege iets heel anders maken door. Een seconde

Spiegel van het lot is een soort luid spektakel zoals zijn console-voorganger heren van de schaduw, met zijn held die op de rug van een gigantisch insect rijdt tijdens een onaangename snelle tijdgebeurtenis. Het volgende is een rustig, geduldig verkenningsspel in de vorm van de klassieker van Koji Igarashi Castlevania: Orde van Ecclesia. Deze besluiteloosheid blijft Spiegel van het lot van perfectie, maar zoals elke grote veroveraar, draagt ​​Mercurysteam's rauwe talent en verve het door. Dit is de beste game van de studio, ook al voelt het soms ruw aan.

Castlevania recensie 2

Gezinswaarden

in tegenstelling tot heren van de schaduw, Spiegel van het lot goes old school, een tweedimensionale ravotten waarbij je met een paar bekende namen door de gangen en het terrein van Dracula's fort naar huis dwaalt. De zwervers in kwestie zijn drie generaties Belmont. In de eerste van de drie aktes van het spel bestuur je Simon, de kleinzoon van Gabriël, die aan het einde van de game de monsterlijke Dracula werd. heren van de schaduw. Simon, een roodharige, met een zweep zwaaiende kruising tussen Billy Connolly en een WWE-worstelaar, kent zijn afkomst maar al te goed en is er om de familienaam te zuiveren en zijn vader Trevor te wreken. Simon wordt geholpen door Alucard, Dracula's vampirische zoon en favoriet bij fans van Castlevania: Symfonie van de nacht (Alucard heeft zijn kenmerkende jas, maar draagt ​​vreemd genoeg geen overhemd meer.) In het tweede bedrijf, jij bestuur Alucard, en in de derde speel je terug als Trevor en ontdek je wat er al die jaren is gebeurd geleden.

Alle drie de personages delen ervaring, waarbij hun zweepvaardigheden constant gelijk blijven in alle drie de acts van het spel. Nieuwe bewegingen voor het combo-kruis worden ontgrendeld door monsters en bazen te verslaan, van kwijlende meermannen tot gevederde vampierridders. Elke held heeft echter vier speciale vaardigheden die in het kasteel te vinden zijn. Simon kan een beroep doen op geesten zoals zijn moeder Sypha Belnades om hem te beschermen, terwijl Alucard in een wolf kan veranderen en Trevor de tijd kan vertragen. De overeenkomsten en verschillen tussen de drie personages houden de gevechten fris, maar ook ongelijk. Alucard is zelfs met zijn krachten zo zwak dat de langdurige gevechten - zelfs aan het einde - vijanden veel treffers moeten geven down - kan goedkoop en oneerlijk aanvoelen, vooral als je na je vijftigste moet jammeren over een gigantische demonische wolf dood. Spelen als de overweldigde Trevor in Act III mist ondertussen een deel van de bevredigende uitdaging van wanneer je speelt als Simon.

Castlevania recensie 3

Metamorfose 

Alucards deel van het spel, het langste van de drie, voelt het meest uitgewerkt. Hij is veelzijdiger in het verkennen van het kasteel, leniger dan Trevor of Simon dankzij de vaardigheid om dubbel te springen en muren te beklimmen (Trevor kan beide, maar hij kan niet zweven, spring gewoon verder afstanden). Maar de karakters lijken zo op elkaar dat het niet lijkt alsof de drie acts bedoeld waren om verschillend te zijn. Het voelt gewoon als halverwege elk, Merucrysteam had een nieuw idee en gooide het er gewoon in. Waarom laat je Alucard niet een paar gigantische puzzels oplossen? Of moet je terug door het kasteel om items te vinden om de troonzaal van Dracula binnen te gaan, ook al kon Simon gewoon naar binnen lopen?

De stukken kasteel die Alucard te verkennen krijgt, zijn ook interessanter. Het spel van Simon is erg saai, bijna lelijk dankzij de gangen die worden gedomineerd door bruin en grijs. Wanneer de act van Alucard begint, is het kasteel veel kleurrijker en gevarieerder, ook al bezoekt hij enkele exact dezelfde plekken. Wanneer Simon vast komt te zitten in een monsterlijke carrousel terwijl hij smerig uitziende monsterkoppen ontwijkt, bevindt Alucard zich in een bizarre kamer erboven waar je een sluwe puzzel moet oplossen om hem af te sluiten. Het spel is vaak inconsistent op deze manier.

In tussenfilmpjes zijn de blokkerige karakters cel-shaded. Simons haar brandt rood en Trevors jas is schitterend aquablauw. Tijdens het spelen is alles echter gedempt en kaal. Spiegel van het lot ziet er eigenlijk beter uit met 3D aan, maar het is soms te moeilijk om de actie te volgen met het effect actief. De stroom van het spel is een ander voorbeeld van deze inconsistentie. De act van Trevor lijkt ver voor die van Simon of Alucard te zijn gemaakt. Het opent met hetzelfde stuk uit de vroegste demo's van het spel, terwijl jij vecht tegen gigantische bezeten harnassen. Als het plan was om Trevor's deel van het spel aan het einde te hebben, waarom begint het spel dan tutorials te geven over hoe te ontwijken en opnieuw te vechten?

Castlevania recensie 4

Spiegel van het lot

Ondanks al deze problemen Spiegel van het lot eindigt boeiend. Hoe melodramatisch het verhaal ook is, het is verrassend goed. De ontmoetingen tussen alle verschillende Belmonts zijn allemaal triest en ontroerend, hun impact wordt versterkt door beknoptheid. Wanneer Trevor en Gabriel elkaar aan het einde ontmoeten, raakt het thuis op een manier die de serie nog nooit is gelukt.

Het verkennen van het kasteel is ook uitstekend. De game van Mercurysteam voelt nooit zo uitgebreid en soepel aan als de Symfonie van de nacht tijdperk-games, maar het zit boordevol persoonlijkheid. Je een weg banen door de Vertical Prison-sectie van het spel voelt gewoon goed. Het maakt niet eens uit dat de game soms verkeerd interpreteert op welke manier je springt. Technische problemen, een vreemd inconsistente flow, enkele lelijke graphics - al deze tekortkomingen smelten weg in geïnspireerde momenten zoals Simon's gevecht tegen de Nachtwaker.

Conclusie

Mercurysteam heeft het potentieel om de meest waardevolle ontwikkelaar van Konami te worden, maar het heeft nog een lange weg te gaan. Spiegel van het lot kan schizofreen en bijna improviserend aanvoelen in zijn ontwerp, maar het voelt ook onderscheidender en energieker aan dan heren van de schaduw. In plaats van een eerbetoon aan andere games en genres, voelt deze 3DS-game aan als een ontwikkelaar die zich uitstrekt en zijn grenzen verlegt. Het voelt zelfs meer als een echte Castlevania spel. Zelfs zonder al zijn callbacks en verwijzingen naar eerdere inzendingen, nagelt het de gemengde sfeer van cartoonbombast en angst van de game. Het is misschien onvolmaakt, maar het is opwindend spel maken. De volgende keer dat Mercurysteam opduikt, kunnen we niet wachten om te zien wat er gebeurt.

Score: 7 op 10

(Deze game is beoordeeld op de Nintendo 3DS met behulp van een door de uitgever verstrekt exemplaar)

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste (en vreemdste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
  • Castlevania Advance Collection blaast eindelijk klassieke Game Boy Advance-games nieuw leven in
  • De meest voorkomende problemen met de Nintendo 3DS en hoe je ze kunt oplossen
  • Eye-tracking-patent van Nintendo verwijst naar 3D-gaming op de Switch
  • Deze 87-jarige oma eet, slaapt en ademt 'Animal Crossing'