'Assassin's Creed IV' tegenwoordig een first-person 'mini open wereld'

Assassin's Creed IV Black Flag (gevreesde piraat)

Wanneer spelers gaan zitten om het leven van piraten-huurmoordenaar Edward Kenway te verkennen in Assassin's Creed IV: Black Flag, doen ze dit vanuit het perspectief van een gloednieuwe medewerker van Abstergo Entertainment. Nu het verhaal van Desmond Miles tot een einde is gekomen in Assassin's Creed III, begint er een nieuw tijdperk voor de serie, en het is er een waar Ubisoft spelers direct bij wil betrekken.

Ashraf Ismaïl
Ashraf Ismail, 'Assassin's Creed IV: Black Flag'-regisseur

Eerst wat achtergrondinformatie: Abstergo Entertainment is een modern bedrijf gerund door de Tempeliers, het antagonistische gezicht van de Assassin's Creed-serie, en de makers van de Animus-machines die moderne personages gebruiken om uit de eerste hand de levens van mensen in de verleden. Abstergo is tot nu toe in elke AC-game aanwezig geweest, maar de Entertainment-divisie dient als verhalende verpakking voor zowel de Assassin's Creed Project Legacy Facebook-spel en Assassin's Creed III: Bevrijding, de spin-off exclusief voor PlayStation Vita. Nu Desmond en zijn verhaallijn allebei verdwenen zijn, duwt de verwaandheid van Abstergo Entertainment nu het hoofdverhaal van de serie naar voren in 

Zwarte vlag.

Aanbevolen video's

"Het idee is dat jij het bent [het leven van Edward Kenway in de huidige tijd verkent]," AC4 directeur Ashraf Ismail vertelt aan Digital Trends. “Het wordt gespeeld in de eerste persoon. Je hebt niet per se een avatar. Je loopt dus rond in dit kantoor, het is een mini-open wereld. Er is veel mee te doen. Op het hoofdpad gaan we er niet al te vaak naar toe, we gaan er maar een paar keer naar toe. Maar voor de echte fans die van dat soort dingen houden, is er een enorm lading inhoud in deze wereld die er is om onze fans een soort eerbetoon te brengen, om de overlevering nog verder te ontwikkelen.

“Het is allemaal optioneel, dus als je er tijd in wilt steken, is het er voor jou [en] als het je niet echt kan schelen, is het oké. Dat hoeft niet. Er zijn heel veel video's, heel veel afbeeldingen om te vinden, je krijgt te zien wat er daarna met Desmond gebeurde AC3. Veel dingen voor onze fans. We zagen het eigenlijk als fanservice.”

“Er zijn heel veel video's, heel veel afbeeldingen om te vinden, je krijgt te zien wat er daarna met Desmond gebeurde AC3.”

Als fan van de serie weet je waarschijnlijk al dat Abstergo slecht nieuws is, maar je in-game zelf is een nieuwe medewerker. Het doel is om een ​​persoonlijke draai te geven aan je groeiende kennis van zowel het bedrijf als het leven van de man die je via de Animus moet onderzoeken. In eerdere AC-games creëerden uitstapjes naar het heden als Desmond een kans om enkele details van het grotere verhaal van de serie in te vullen. Hetzelfde geldt in Zwarte vlag, maar de manier waarop je die expositie ervaart, is veranderd.

“De Animus-technologie is zo ontwikkeld dat iedereen het kan gebruiken. We hebben Desmond niet meer, maar iedereen kan in zijn bloedlijn springen. Dat is zo'n beetje de basisopstelling', zegt Ismail. 'Je weet niet precies waarom je hem onderzoekt; je doet gewoon je werk. Dan, uiteindelijk als het verhaal zich ontvouwt, zie je min of meer dat de samenzwerende details achter de schermen van waarom dit een doel kan dienen voor de Tempeliers, en waarom moeten ze weten wat hij deed in zijn leven. Er is daar tegenwoordig een grotere vooruitgang, en Edward heeft daar een enorme impact op.

Assassins Creed 4 walvis

Het enige aspect van het spel dat niet past in het meta-framework van je Abstergo-'baan' is multiplayer. Ismail geeft toe dat het oorspronkelijke plan was om te hebben Zwarte vlag's online spelen toegankelijk via de in-office Animus, maar het werd al snel duidelijk waarom dat niet zou werken. “Het probleem dat we heel snel ontdekten was... ik wil multiplayer spelen, ik moet de singleplayer laden, als ik in het verleden ben moet ik het verleden verlaten - het zorgde gewoon voor te veel wegversperringen.

Het idee van meerdere Abstergo-medewerkers die met de Animus spelen, wordt echter op andere manieren benut. Vooral op next-gen-platforms, door het idee van "altijd verbonden" spelen te omarmen dat Microsoft en Sony beide hebben omarmd sinds de aankondiging van de nieuwe hardware.

“We hebben deze echt zeldzame gebeurtenissen in de wereld die kunnen gebeuren. Als je 48 uur speelt, zie je er misschien een. Een voorbeeld is de witte walvis. De witte walvis zien, wat uniek is [en] het heeft unieke bronnen die je ermee kunt winnen, als je veel vrienden hebt en ze spelen allemaal, zijn ze allemaal Abstergo-medewerkers doen onderzoek naar Edward... wanneer een van hen dit evenement ziet, een van hen, kunnen ze het heel snel met één druk op de knop delen met al hun vrienden,' Ismail legt uit.

AC4“Wat het doet, is dat het die gebeurtenis daadwerkelijk in jouw wereld plopt, dus nu bestaat die gebeurtenis in jouw wereld. Je ziet er een pictogram voor en het zal ongeveer 24 uur leven. Dus als je het niet wilt doen, verdwijnt het en heb je het net gemist. Maar je hebt het voordeel dat je dit soort evenementen met je vrienden kunt delen. Het is cool dat er veel mensen zijn die al deze evenementen delen. Er is de witte walvis, maar er zijn ook speciale konvooien, speciale schatkisten, en ze zijn allemaal gekoppeld aan het systeem. Dus het idee is dat we willen dat je het gevoel hebt dat je vrienden collega's zijn met jou bij Abstergo.”

"Het idee is dat we willen dat je het gevoel hebt dat je vrienden collega's zijn met jou bij Abstergo."

Deze specifieke functie is uniek voor de niet-uitgebrachte consoles, maar Zwarte vlag is een cross-gen-game en het doel van het ontwikkelteam was om een ​​ervaring te produceren die ongeveer gelijkwaardig is, ongeacht het platform waarop je speelt. Met uitzondering van een handvol functies, waaronder enkele die niet zijn aangekondigd, maar die het zullen halen gebruik van nieuwe randapparatuur zoals de verbeterde Kinect en DualShock 4 – Ismail zegt dat de verschillen zijn verwaarloosbaar.

“De belangrijkste AC-ervaring is op alle platforms hetzelfde. Alles wat te maken heeft met wat naadloos is en wat niet, is vrijwel hetzelfde. Ongeveer 95 procent van de wereld is naadloos, behalve de grote steden en twee andere locaties die enorme oerwouden zijn”, legt hij uit. “Op next-gen is de [laadtijd] onbeduidend. Het is een flits. Current-gen is iets langer. Zeker de onderdompeling van hoeveel dingen we in de wereld kunnen bevolken, het is een beetje intenser op next-gen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De gameplay-trailer van Assassin's Creed Mirage toont een terugkeer naar de oorsprong van de franchise
  • De eerste trailer van Assassin's Creed Mirage onthult een nieuw releasevenster voor de hoofdrolspeler
  • Assassin's Creed Mirage aangekondigd en volgende week meer info
  • Assassin's Creed Infinity: speculatie over de releasedatum, gameplay en meer
  • Assassin's Creed Liberation HD keert terug naar Steam en blijft speelbaar

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.