StarCraft 2: Heart of the Swarm-recensie

StarCraft 2: Hart van de zwerm

Details scoren
"Een solide uitbreiding, maar het beste geschikt voor de competitieve set"

Voordelen

  • Gemaakt voor competitieve eSports
  • Goede prijs
  • Voegt toe aan de multiplayer

nadelen

  • De campagne is simpel
  • Multiplayer heeft een steile leercurve
  • De nieuwe trainingsmodus is teleurstellend

De moloch van muisklikken dat is Starcraft II kreeg zojuist een enorme dosis adrenaline in de vorm van de eerste uitbreiding voor de game, de Zerg-gerichte Hart van de zwerm. In combinatie met de eerste release van het spel met de Vleugels van vrijheid en zijn Terran-verhaallijn hebben we nu tweederde van het complete pakket, met de Protoss-gebaseerde erfenis van de leegte komt op een later tijdstip om de zaken af ​​te ronden. Samen zullen ze het geheel vertegenwoordigen Starcraft II ervaring, hoewel de game een vreemd beest is, met de singleplayer- en multiplayer-facetten die zo'n ongelijksoortige gameplay bieden.

Wat overblijft is een spel dat vreemd aan elkaar gelast aanvoelt, hoewel geen van beide helften teleurstelt. De campagne voor één speler is binnen

Hart van de zwerm pikt meteen op waar Vleugels van vrijheid gebleven, waardoor je naadloos overgaat in de wereld van Kerrigan en je onderdompelt in de insectizoïde rijk van de Zerg, terwijl de multiplayer is aangepast en bijgewerkt met nieuwe eenheden, kaarten, modi en meer. Maar er is hier veel ruimte voor verbetering om nieuwelingen op snelheid te krijgen, omdat nieuwkomers frustratie zullen ondervinden in de strijd met anderen.

Spelen met de Queen of Blades

Terwijl Vleugels van vrijheid aangeboden een plezierige campagne-ervaring voor één spelerblijft Jim Raynor een stoïcijnse en norse hoofdrolspeler die niet zo dynamisch is. Hij schiet afwisselend op dingen, gromt naar anderen of smacht naar Kerrigan. Het is een veel gemakkelijker concept om als personage achter Kerrigan te staan, met haar niet aflatende zoektocht naar wraak op Arcturus Mengsk en de haat-liefdeverhouding die ze heeft met haar Queen of Blades veranderen ego.

Als u de Vleugels van vrijheid campagne, maar ben dat nog steeds van plan, pas op voor kleine spoiler hieronder.

Kerrigan

Aan het einde van Vleugels van vrijheid, brachten de Terranen een enorme slag toe aan de Zerg, waarbij velen van hen werden vernietigd en de rest werd verstrooid. Kerrigan is hersteld in een overwegend menselijke (uitziende) vorm en ondanks een last-minute moordpoging in het spel gebracht door Mengsk via Raynor's soms vijand / soms bondgenoot Tychus Findlay, hij voert haar mee naar wat doorgaat voor een zonsondergang op een verwoeste wereld.

StarCraft-2-Heart-of-the-SwarmWanneer Hart van de zwerm opent, ondergaat Kerrigan tests die haar psionische vermogens op de proef stellen. Het blijkt dat ze ook nog steeds de roep van de zwerm kan horen en eenheden kan besturen en bevelen kan geven. Onder het oog van Valerian Mengsk, de trouwe zoon van Arcturus, begint Kerrigan te trainen door Zerglings enkele eenvoudige commando's te geven.

Wat volgt vormt de basis voor een groot deel van de campagne voor één speler. Elke missie presenteert je een nieuw type eenheid of een nieuwe uitdaging, en de game houdt je hand hier doorheen. Ze gaan meer over het leren van de besturing of het maken van evolutionaire keuzes dan over welke vaardigheid dan ook, aangezien je precies wordt verteld wat je bij elke missie moet doen. In sommige gevallen worden de paden en locaties waar je je eenheden op moet zetten aan je onthuld.

Je krijgt de kans om Kerrigan en haar Zerg-omgeving aan boord van haar Leviathan te leren kennen, en in bepaalde missies bestuur je andere Zerg-eenheden en leer over hun functies, terwijl Kerrigan en haar basiseenheden constant evolueren en upgraden via de Zerg-geneticus Abathur. Hier zul je beslissingen moeten nemen zoals evoluerende Zerglings die zich in tweeën splitsen en sneller voortplanten, of Zerglings met vleugels die kliffen kunnen beklimmen en aanvallen kunnen springen. Sommige keuzes zijn klein en kunnen naar believen worden gewijzigd, terwijl andere permanente evoluties zijn.

Zwermen

Maar jouw keuzes hebben alleen invloed op de manier waarop je het spel speelt, aangezien de campagne hoe dan ook op dezelfde manier verloopt. Aan de ene kant is het een zeer uitgebreide en gemakkelijke manier om je kennis te laten maken met de nieuwe eenheden en vaardigheden, maar aan de andere kant is er geen uitdaging. Zelfs de climaxstrijd aan het einde van de campagne is niet iets dat je laat zweten, en terwijl wij genoten van de verhaallijn en gameplay, er zou niets mis mee zijn om ons er een beetje voor te laten werken beetje.

Een miljoen (multiplayer) stemmen schreeuwen het uit van angst 

De multiplayer-ervaring in Starcraft II kan extreem verdeeldheid zaaien, en de kans is groot dat je er helemaal niet in slaagt, of genoeg vaardigheid hebt om meer dan de helft van je wedstrijden gemakkelijk te winnen. Er zijn een paar supersterspelers die over het kaf heen weten te komen, maar om daar te komen moet je veel spelen Starcraft II wedstrijden. Een heleboel. Gelukkig is het iets gemakkelijker om je vaardigheden te vergroten Hart van de zwerm, hoewel niet veel.

Vorige maand heeft Blizzard een enorme 2.0.4-patch uitgerold naar Vleugels van vrijheid om de landingsbaan vrij te maken voor de inkomende Hart van de zwerm. Het bracht meerdere veranderingen met zich mee, waaronder aanpassingen aan bijna elk systeem in het spel, vanaf de gebruikersinterface, en het introduceerde ook verschillende nieuwe manieren om het spel te spelen. De Versus AI-modus heeft de Co-op Versus AI-modus vervangen, waardoor spelers kunnen spelen tegen AI die in moeilijkheidsgraad kan schalen. Er is ook een Unranked Play-optie toegevoegd, zodat je kunt spelen zonder dat je je zorgen hoeft te maken over je ladderscore.

ProtZerg

Er is ook een nieuwe trainingsmodus geïntroduceerd, die bedoeld is om les te geven Starcraft II spelers de basis - maar helaas is dat alles wat het doet. Als je de campagne voor één speler hebt gespeeld, is de kans groot dat je hier alles al weet. Wat de game echt nodig heeft, is een tutorial die je geavanceerde vaardigheden kan leren en hoe je je ertegen kunt verdedigen. Met het aantal mensen dat speelt Starcraft IIover de hele wereld zou deze game een aantal uitgebreide basisgidsen moeten bieden, zoals leren scouten, verdedigen tegen of een rush lanceren, en verschillende tactieken. zoals schaken, Starcraft II heeft een miljoen variabelen en openingszetten om te overwegen, dus waarom zou je geen nieuwkomers op de hoogte brengen?

sc2-hart-van-de-zwerm-preview_screenshot3

Hoewel een deel van de ervaring is om deze nieuwe bewegingen zelf te leren, is het leren zo steil voor mensen die net de multiplayer binnenstappen dat het voelt als een bakstenen muur. Wees gewoon bereid om er vele, vele keren tegenaan te slaan voordat je doorbreekt naar de andere kant. Geloof me, dit komt van iemand die schandelijk is gedecimeerd door een enorme kudde IKB's. Maar kun je een spel echt verwijten dat het je niet meteen een pad naar kennis en begrip geeft? Het zou ervoor moeten zorgen dat je het spel meer wilt spelen om er beter in te worden, maar soms kan het bijna een toss zijn tussen dat en pure woede en ergernis.

Met de enorme wereld van eSports die wordt gevoed door Starcraft II spelers, zal dit hoogstwaarschijnlijk niet snel veranderen. Het heeft zelfs een secundaire markt gecreëerd waar YouTube-spelgidsen en verschillende videosites een kans bieden om je gameplay te verbeteren en te strijden voor het volgende niveau.

Maak kennis met je nieuwe troepen

Hoewel de verhaallijn voor één speler evolutionaire upgrades bevat die uit de multiplayer zijn verwijderd om de zaken in balans te houden, zijn er over de hele linie nieuwe eenheden in Hart van de zwerm.

Zerg:

  • Adder: Deze nieuwe vliegende eenheid heeft meerdere vaardigheden, zoals Blinding Cloud, die de afstandsaanval van een eenheid zal stoppen, Ontvoeren, waarmee een vijand dichterbij kan worden getrokken, en Verbruiken, waarmee gezondheid van een vijandelijke structuur kan worden overgeheveld terwijl schade wordt toegebracht Het.
  • Spawn-gastheer: Een nieuwe middelgrote eenheid zonder basisaanval; wanneer je het in de grond graaft, zal het sprinkhanen tegen je vijand lanceren.

Terran

  • Hellbat: De Hellion kan nu transformeren in deze wandelende, vuurspuwende grondeenheid nadat hij de upgrade heeft onderzocht in een Tech Lab dat aan een fabriek is bevestigd.
  • Weduwe mijn: Deze wandelende mijnen zijn een stapje hoger dan spinmijnen en kunnen zich in de grond graven om zichzelf tegen nietsvermoedende grondeenheden te lanceren. Kan ook luchteenheden aanvallen.

Protoss

  • Moederschip Kern: Dit onderdeel van een moederschip heeft veel krachtige vaardigheden: Mass Recall, dat de kern en eenheden in de buurt teleporteert naar een doelwit Nexus, Envision, dat vijandelijke eenheden kan onthullen, en Photon Overcharge, dat de Core gedurende 60 seconden verandert in een langeafstandswapen. Het kan ook evolueren naar een moederschip.
  • Storm: Een langzaam bewegend langeafstandsschip dat grondeenheden kan bombarderen of ook vliegende vijanden kan aanvallen. Uitbreiding van geesten en portemonnees

Het spel is prachtig, houd gewoon emmers water in de buurt

SC2-2013-03-16-20-31-53-08Starcraft II ziet er fantastisch uit... als je je instellingen maximaal draait. De gameplay verandert op de een of andere manier niet voor jou, en de meeste spelers hebben de neiging om terug te zoomen op de actie. Maar als je de zaken op ultra zet, zoom dan in en verwonder je over de hoeveelheid grafische details die aanwezig zijn in de eenheden, structuren en de kaarten zelf. Neem ook de tijd om de campagne voor Easter Eggs te verkennen, inclusief een eenzame, futuristische sportwagen die alleen staat. Als je hem sloopt, rende een kleine Terran naar je toe en schreeuwde: 'Dat is mijn auto, man! Ik heb het gewoon afbetaald!” Sorry, maar dat is wat er gebeurt als je parkeert in een parkeerverbod.

Starcraft IIAls je de game speelt op een eersteklas Origin-gaming-pc, raakt het systeem in het heetst van de strijd - en dan bedoelen we hitte - oververhit en wordt het uitgeschakeld. Toegegeven, we waren alles aan het maximaliseren om te zien hoe het eruit zou zien, maar dit waren de optimale instellingen, volgens een NVIDIA GeForce Experience-tool. Alles tot het uiterste pushen zou waarschijnlijk alleen voorbehouden moeten zijn aan krachtpatsers gaming-pc's, hoewel de game er nog steeds goed uitziet en prima speelt in vrijwel elke instelling.

Zoals met Vleugels van vrijheid, de tussenfilmpjes zijn overal fantastisch Hart van de zwerm, en hoewel het raspend is om Raynor meerdere keren naar Kerrigan te horen verwijzen als "Darlin'", voedt het opnieuw de wens om Blizzard dit allemaal in een volwaardige animatiefilm te zien verpakken. Als het laatste hoofdstuk met de Protoss eenmaal is uitgebracht, zal iemand (zelfs als het niet Blizzard niet is) ze misschien samenvoegen met belangrijke verhaalmomenten uit de gameplay.

Betaal de kosten om de baas te zijn

Je vraagt ​​​​je misschien af ​​​​wat deze game je zal opleveren, vooral omdat je de basis nodig hebt StarCraft II: Wings of Liberty spel. De meeste retailers, waaronder Blizzard, hebben de kosten van verlaagd Vleugels van vrijheid tot $ 39,99 voor zowel de boxed als de digitale downloadversie, wat dezelfde prijs is voor de boxed versie Hart van de zwerm uitbreiding.

Zergs

Als je nog niet hebt opgehaald Vleugels van vrijheid, doe dit voordat u gaat spelen Hart van de zwerm. De verhaallijn is buitengewoon samenhangend tussen de twee, dus je kijkt naar een prijs van bijna $ 80 voor beide. Blizzard biedt momenteel een pakketdeal aan voor beide games voor $ 59,99. Dit kan echter een tijdelijke aanbieding zijn.

Puristen en Blizzard-fanaten kunnen ook een Collector's Edition kopen voor $ 79,99, die een kunstboek, soundtrack, dvd achter de schermen en andere goodies toevoegt.

Conclusie

Hoewel het geen volledig perfecte ervaring is, StarCraft II: Hart van de zwerm is een solide vervolg op Vleugels van vrijheid, hoewel het een beetje te duur aanvoelt. Een optie voor alleen downloaden van $ 29,99 zou meer gericht aanvoelen, aangezien je die moet hebben Vleugels van vrijheid. Je betaalt hier in wezen voor een nieuwe campagne-ervaring, samen met een paar multiplayer-eenheden per race en kaarten, waardoor het nieuwe een beetje scheef aanvoelt. Als, zoals mei Starcraft II gamers, je bent meer geïnteresseerd in de multiplayer dan in de campagne, de nieuwe eenheden zullen erg duur aanvoelen voor wat je krijgt - en ze zullen nodig zijn als je online wilt strijden.

Ondanks de prachtige en machiavellistische verhaallijn, wat een passieve ervaring is, zou het leuk geweest zijn om meer diverse en uitdagende missies van deze uitbreiding te zien. Op dit moment weet Blizzard dat je een hele eerste aflevering van deze game moet spelen, dus je hoeft niet onnodig je hand vast te houden om er doorheen te komen. Met een meer uitdagende campagne die zou kunnen dienen als startpunt voor de moeilijke kansen die je tegenkomt in multiplayer, zou dat aspect van het spel kunnen verdwijnen van 'zou kunnen spelen' naar 'moet spelen'. Hoe dan ook, zoals het er nu uitziet, zullen de meesten nog steeds veelvraten zijn voor straf in de multiplayer totdat ze het kraken code.

De campagne eindigt natuurlijk met een opstelling die rechtstreeks naar het laatste uitbreidingspakket leidt, erfenis van de leegte, welke zal dingen vastbinden. Of zal het? De kans is groot dat Blizzard al een tijdje uitbreidingen voor deze game kan uitbrengen. Iemand zin in een nieuwe Brood War?

Score: 8,5 op 10

(Deze game is beoordeeld op de pc, met behulp van een exemplaar dat door de uitgever is verstrekt.)

Aanbevelingen van de redactie

  • Nickelodeon All-Star Brawl 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • De beste wapenmods en voordelen in Dead Island 2
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl: voorspellingen releasedatum, trailers, gameplay
  • Overwatch 2 tekstchat-bug kan niet-restitueerbare skin-aankopen doen
  • Overwatch 2 Sojourn-gids: vaardigheden, strategieën, counters en meer