Ron Gilbert praat over het zeilen op de iOS-zeeën in de nieuwe game Scurvy Scallywags

curse-of-monkey-eiland-guybrush-barbershop

Ron Gilbert is geen game-ontwerper die geneigd is om gras onder zijn voeten te laten groeien. Maar een week nadat hij zijn vertrek had aangekondigd van de door culten aanbeden Double Fine-studio's, heeft Gilbert zijn nieuwe game al aangekondigd en met wie hij samenwerkt. Handelen in de glans van het werken aan een console en pc-game zoals De grot, dat hij samen met Double Fine heeft ontwikkeld en dat is uitgegeven door Sega, heeft Gilbert met zijn nieuwe game zijn blik weer gericht op de wereld van mobiele games, Scheurbuik Scallywags. Zoals de titel suggereert, keert Gilbert in ieder geval terug naar een van zijn favoriete onderwerpen: piraten.

Scheurbuik Scallywags in de reis om de ultieme Sea Shanty te ontdekken: een muzikale match-3 piraten-RPG is een even grondige als lange titel. De nieuwe game van Gilbert komt volgens de ontwerper ergens in de komende maanden uit op iPad en iPhone. Een Android-versie kan volgen, maar Gilbert heeft op de een of andere manier nog geen beslissing genomen. De game is eigenlijk een riff op zijn onvoltooide match-3-puzzelgame-experiment

Rijken van goud. Liever dan een Met juwelen getooid type spel waarbij drie identieke vormen op een rij staan ​​om ze te laten verdwijnen, waardoor plaats wordt gemaakt voor meer blokken bovenaan het scherm, Rijken van goud bracht stukken van de zijkanten en onderkant naar binnen voor een krap gevoel. In Scheurbuik Scallywags, bestuur je een piraat die rond zeeën en eilanden duikt, en hoe je vijanden benadert, bepaalt in welke richting de match-3-puzzels het scherm vullen.

Aanbevolen video's

"Self-publishing zou altijd het doel moeten zijn", vertelt Gilbert aan Digital Trends. Nu je net een groot project hebt afgerond met de steun van een uitgever als Sega, zou je denken dat het gebrek aan middelen het ontwikkelingsproces zou kunnen belemmeren. Niet zo. "Je hebt zoveel meer controle [in eigen beheer uitgeven] dan wanneer je met een uitgever werkt, zelfs een goede."

Een mogelijk nadeel is echter dat games leuk zijn De grot zijn makkelijker te promoten. Niet alleen dankzij de steun van een uitgever, maar ook vanwege het platform. Er zijn tal van games op Steam, Xbox 360 en PlayStation 3 die om aandacht strijden De grot, maar dat is vergeleken met de duizenden games die elke maand op iOS worden uitgebracht. Hoe vind je een publiek voor een grappige kleine piratenpuzzel-RPG?

"Veel mensen zitten op de mobiele ruimte vanwege het grote aantal uitgebrachte games, maar ik neem een ​​heel ander standpunt in", zegt Gilbert, "Hoewel het waar is er zijn veel minder titels uitgebracht op consoles, ze worden streng gecontroleerd door de consolefabrikanten en het is bijna onmogelijk voor kleine Indie-ontwikkelaars om verder te komen daar. Persoonlijk ben ik dol op de mobiele ruimte omdat het een explosie van creativiteit is die een echte massamarkt bereikt. Succesvol zijn gaat over het bouwen van een leuk spel en het doen van goede PR. Ik heb liever dat probleem dan een zwaar gecureerde ruimte waar alleen de grote uitgevers kunnen spelen. Het is ook wat ik tegenwoordig speel. Ik breng niet veel tijd door op de consoles of zelfs pc's om games te spelen. Het staat allemaal op mijn iPad en iPhone. Zoals ze zeggen: maak wat je speelt.”

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.