Call of Duty: Black Ops II Apocalypse-tips

tips om de apocalyps te overleven in call of duty black ops 2 origins duitse robot

Weer een jaar, weer een succesvolle run van DLC voor Call of Duty. Apocalypse, het vierde en laatste kaartenpakket voor Treyarch's Black Ops 2, is officieel hier om uw tijd en aandacht op te eisen. Er is niets ongewoons aan dit pakket: voor $ 15 (of niets, als je vooraf hebt betaald via een seizoenspas) krijg je vier multiplayermaps en een nieuw coöp-zombiesavontuur genaamd 'Origins'. Als je dit leest, ben je op zoek naar een rand. Iets om u te helpen een betere K/D-ratio te scoren. Iets om je langs de derde ronde van een Zombies-wedstrijd te voeren. Iets om die zeurende drang die je voelt om je te keren te stoppen Black Ops 2 schijf in een boos geworpen frisbee.

Met al die zaken kunnen wij u helpen. Of in ieder geval de eerste twee. Het onderdrukken van de wens om een ​​gameschijf in woede te slingeren, is het basisovergangsritueel van elke Call of Duty-speler. Bovendien heb je aan deze gids geen goed als je bezig bent te huilen om scherven verbrijzeld plastic. Het is gaaf. Speel misschien iets dat een beetje meer is jouw snelheid.

Aanbevolen video's

(Opmerking van de uitgever: Ryan hier. Om welke reden dan ook, Apocalypse doet een beroep op mijn specifieke manier van spelen. Ik beweer niet dat ik een geweldige CoD-speler ben, maar de nieuwe kaarten zijn ontworpen op een manier die ik echt leuk vind, dus heb ik een paar tips toegevoegd die voor mij werkten. Laat het ons weten in het commentaargedeelte als je zelf nog tips hebt.)

De kaarten

GravenGravenis de eerste van twee Apocalypse maps die een favoriete death arena van een van Treyarch's eerdere Call of Duty-games terugbrengt. Deze is Wereld in oorlog'S Binnenplaats kaart, nu opnieuw gevild als een uitgestrekte archeologische opgravingslocatie. De middelgrote, min of meer symmetrische lay-out maakt Dig tot een uitstekende keuze voor elk van Black Ops 2de op doelstellingen gebaseerde spelmodi. Terwijl de zwaarste vuurgevechten vaak oplaaien rond de twee centraal gelegen pits, is er een overvloed aan flankerende routes en goed verborgen paden helpen voorkomen dat een gevecht afdaalt in een patstelling.

Graaf - Centrale locatie AEr is een bedrieglijke nadruk op verticaliteit in deze ruimte. Lage trappen leiden naar iets verhoogde platforms die goede zichtlijnen over de hele kaart bieden. Onverschrokken spelers kunnen nog hoger klimmen naar volledig blootgestelde, centraal gelegen platforms. Het gebruik hiervan is een risico/beloningsscenario, aangezien u de veiligheid van dekking inruilt voor een overzicht in vogelvlucht van ongeveer alles. Dig is ook vriendelijk voor degenen die de voorkeur geven aan ontmoetingen van dichtbij. Paden die langs de rand van de kaart lopen, bieden veel dekking, en de twee putten bedragen dodelijke hinderlaaglocaties voor degenen die dapper genoeg zijn om te proberen het centrale deel van de kaart.

Ryan: Afhankelijk van de spelmodus zal je uitrusting een enorm verschil maken, vooral je killstreaks. Domination, Capture the Flag, Search and Destroy, of elke modus met een vergrendeld punt dat je kunt verdedigen, is perfect voor een Guardian of een geschutskoepel. De verhoogde platforms die Adam noemde, of de meerdere muren die de achterkant van beide wapens beschermen, maken het moeilijk om beide wapens te vernietigen zonder een EMP. Ongeacht de spelmodus, je moet in beweging blijven - vallen in smalle gebieden achterlaten kan ook een geweldige manier zijn om het andere team kwaad te maken. Het open karakter van de kaart betekent dat er maar heel weinig veilige gebieden zijn om granaten te ontwijken, en een aanhoudende killstreak zoals een Stealth-helikopter kan verwoestend zijn (als er een wordt opgeroepen, schakel dan over naar een klasse met een raketwerper, zsm.)

vorstvorstis je verplichte "sneeuwkaart", en deze is gebouwd rond een met ijs bedekte Europese stad. Een bevroren kanaal loopt door het midden van de kaart, met een brede brug die de twee helften in het midden met elkaar verbindt en een smallere voetgangersbrug die een alternatieve route creëert. Elke helft van de kaart wordt gemarkeerd door een cluster van gebouwen rond een hoofdstraat, met steegjes en zijdeuren die flankerende routes bieden. Het kanaal zelf is bijna geheel dichtgevroren; je moet oppassen dat je niet in het water stapt - het is onmiddellijk dood - maar de lage hoogte, vooral onder de centrale brug, biedt geweldige hinderlaagmogelijkheden.

Vorst - RiviertochtNet als Dig bevordert de symmetrische lay-out van Frost een gebalanceerd spel in op doelen gebaseerde spelmodi. Strategisch geplaatste ramen en uitkijkpunten geven beide teams de mogelijkheid om de gracht in de gaten te houden. De oversteek van de centrale brug is een gevaarlijke trektocht om solo te maken, omdat het al snel een favoriet slagveld is geworden voor sluipschutters. Om de vijand te flankeren, kun je beter de voetgangersbrug nemen of het bevroren stuk kanaal bij de boot in het zuidelijke deel van de kaart. Houd er ook rekening mee dat het beklimmen van boten een snelle, zij het riskante, route biedt om iedereen te laten vallen die de centrale brug oversteekt.

Ryan: leer waar de open vensters zijn. Er zijn veel gebouwen in Frost, en veel daarvan hebben meerdere manieren. Een met uitzicht op het kanaal is vooral handig als je het overheersingspunt "C" probeert aan te vallen. Over overheersing gesproken, oefen met het gooien van granaten (maar geen semtex) naar "B" op de hoofdbrug vanaf de zijkant. Het gebied is relatief omsloten, dus als je iemand B ziet pakken, kan bijvoorbeeld een goed geplaatste granaat die vanaf de relatieve veiligheid van de voetgangersbrug wordt gegooid, iemands beste plannen verpesten. Frost biedt veel opties over hoe je wilt spelen. Een jachtgeweer of zelfs een goed pistool kan effectief zijn, zolang je maar uit de buurt van de weinige open gebieden blijft, maar een aanvalsgeweer kan helpen om knelpunten op de bruggen en paden te creëren.

PeulPeul speelt zich af in de overwoekerde ruïnes van een mislukte utopische gemeenschap uit de jaren zeventig. Het is een bedrieglijk vlakke kaart, zonder verhoogde locaties waar spelers toegang toe hebben, ondanks een overvloed aan hoge muren en torenhoge woonpods. De lay-out is gebouwd op de idealen van organische architectuur, met een vloeiende, naturalistische uitstraling die de indruk wekt dat deze gebouwen gewoon uit de grond zijn ontsproten. Veel Call of Duty-kaarten hebben de neiging om een ​​driebaansfilosofie te omarmen, in die zin dat er drie basisbanen zijn reizen die de kaart kruisen – Frost heeft bijvoorbeeld een vergelijkbare aanpak – maar Pod is veel meer gesegmenteerd.

Pod - Habitat BackroadDe drie rijstroken die de kaart kruisen, zijn grotendeels van elkaar afgesneden, met slechts een handvol paden beschikbaar om van het ene gebied naar het andere te gaan. Deze opstelling moedigt teams aan om bij elkaar te blijven en in beweging te blijven; het is moeilijk om je te beschermen tegen alle mogelijke flankerende routes vanwege de manier waarop de drie rijstroken in de respectieve start-spawn van elk team terechtkomen. Het ontbreken van verhoogde slaapplaatsen en de nadruk op actie boven hinderlagen betekent dat Pod over het algemeen meer de voorkeur geeft aan korte- en middellangeafstandsspelers dan aan sluipschutters. Breng granaten.

Ryan: Ik had veel succes met het AN-94 aanvalsgeweer uitgerust met een hybride richtkijker. Er zijn een paar knelpunten op de kaart, waaronder het ingesloten gedeelte met slechts twee toegangspunten dat de gebieden "C" met "A" verbindt (op basis van dominantieplaatsing). Er is een kleine tunnel waar spelers doorheen moeten rennen om bij A te komen, die met een familielid kan worden vastgehouden gemak - zolang je een wapen hebt dat je buiten bereik kan houden van het onvermijdelijke spervuur ​​van granaten. Om door het midden van de kaart te snijden, blijf je bij de pods en let op je flank. Ook gedempte wapens kunnen hier enorm vervelend zijn. Tenzij ze door uw team worden gebruikt, in welk geval ze geweldig zijn. Breng rook mee voor op objectieven gebaseerde spellen.

OpstijgenOpstijgenis de andere remake map in Apocalypse, dit keer opnieuw villen Stadion van de eerste Zwarte operaties DLC-pakket als ruimtehaven op een platform in de Stille Oceaan. Net als Pod heeft Takeoff een asymmetrische lay-out, grofweg ontworpen rond drie rijstroken. Deze is echter ingewikkelder, met een breder assortiment aan routes om uit te kiezen in een bepaalde rijstrook, en a handvol verhoogde posities die bedoeld zijn om degenen te straffen die onvoorzichtig genoeg zijn om vrij over het centrale deel van de kaart. De spawns van het team zijn ook zeer vatbaar voor verrassingsaanvallen en spawn-campers vanwege de overvloed aan hoekjes en gaatjes eromheen.

Opstijgen - T min 10Takeoff is een van de zeldzame Call of Duty-maps die multi-rollenspel echt aanmoedigt, tenminste zoveel als zoiets kan bestaan ​​in een snelle game als deze. Als je gaat snipen, leer dan waar de balkons en andere verhoogde locaties - zoals de bouwsteigers - zijn. Aanvallers zouden moeten werken om een ​​vuurgevecht te houden in het gebied rond de centraal gelegen fontein, en daarbinnen de brede gang van het lanceercentrum die de oost- en westhoeken in het zuidelijkste deel van het lanceercentrum overbrugt kaart. Shotguns en SMG's profiteren ondertussen van het leren van de flankerende routes in het lanceercentrum en rond de gebouwen die in het noordelijke deel van de kaart zijn geclusterd.

Ryan: Ik gaf hier ook de voorkeur aan een aanvalsgeweer, omdat de balkons en uitkijkpunten uiteindelijk bezet zullen zijn en je kunt vijanden vaak van een afstand raken voordat ze de kans krijgen om zich te oriënteren als je verwacht hen. Ongeacht je wapen, je moet blijven bewegen. Als je een paar kills krijgt in dezelfde positie, ren dan voor je leven – het is niet zo moeilijk om een ​​granaat te gooien vanaf bijna elke plek op de kaart. Nu we het er toch over hebben, flack jackets, smoke en trophy systemen zijn een enorme hulp als je een positie probeert te verdedigen of een overheersingspunt probeert te veroveren. De arena in het lanceercentrum is een geweldige plek om doorheen te snijden als je wilt proberen rond te sluipen en te flankeren, aangezien verrassend weinig mensen de moeite nemen om daar te kijken. Het centrum daarentegen kan een dodelijke valstrik zijn, maar als je snel genoeg bent om er doorheen te komen, kun je af en toe onbewuste mensen betrappen die niet verwachten dat iemand zo gek is.

Zombieën

Oorsprong - Up and OverOorsprong. Dat is niet alleen de naam van de nieuwe Zombie-map, het geeft ook aan waar in de serietijdlijn dit nieuwste ondode-avontuur zich afspeelt. Origins gaat terug naar de Eerste Wereldoorlog en naar het moment dat Tank, Takeo, Dempsey en Richtofen voor het eerst samenwerkten. Dit is een grote kaart – misschien wel de grootste tot nu toe – en die zijn er veel bewegende stukken. In werkelijkheid zal het even duren om de vele geheimen ervan te leren kennen. Er is een nieuw bezorgsysteem voor Perk-a-Cola, twee nieuwe power-ups en vier nieuwe Wonder Weapons – om nog maar te zwijgen van een gepantserde vlammenwerperzombie, een stel gigantische robots en een tank waarop je kunt meeliften. Ook schoppen. Vier van hen.

Moreso dan onze eerdere blikken op de Zombies-kaarten, deze is een beginnershandleiding. Met zoveel stukjes en beetjes die geheel nieuw zijn, moet je een goed begrip hebben van wat er gaande is in Origins voordat je zelfs maar nadenkt over het proberen om het paasei aan te pakken of de vier wonderwapens in elkaar te zetten die met elkaar verbonden zijn eraan.

Oorsprong - Desielpunk TechGeneratoren: Verspreid over de Origins-kaart staan ​​zes grote machines, gemarkeerd met borden als generatoren één tot en met zes. Je moet ze opstarten om de Mystery Box of een Perk-a-Cola-automaat in dat gebied te gebruiken, en je hebt ze ook alle zes nodig tegelijkertijd draaien om gebruik te maken van de Pack-a-Punch-machine op de Excavation Site, op de heuvel in het midden van de kaart.

Generatoren kosten punten om op te starten en de prijs is 200 punten per speler in het spel, die allemaal door één persoon worden uitbetaald. Zodra iemand de punten heeft uitgegeven om de generator in te schakelen, moet er ten minste één speler op het metaal blijven rooster dat het omringt, terwijl een horde zombies – sommige gekleed in harnassen die doen denken aan de kruistochten – snelt naar binnen. Een meter aan de onderkant van het scherm vult zich terwijl de generator oplaadt, en hij vult sneller wanneer er meerdere spelers aanwezig zijn. Als de speler die punten heeft uitgegeven om de generator te activeren, gedurende het hele oplaadproces op het rooster kan blijven, worden zijn punten terugbetaald. Zodra een generator actief is, kunnen alle aangedreven items in de buurt - Perk-a-Cola-machines en de Mystery Box - worden gebruikt.

Nog een laatste opmerking over generatoren: overleef lang genoeg in een wedstrijd en die "Templar-zombies" (die in Crusader-pantser) verschijnen willekeurig en stelen de stroom van een generator. Wanneer dit gebeurt, verschijnt er een gestileerd rond pictogram dat aangeeft waar de stelende zombie is. Jaag hem op en dood hem voordat hij ontsnapt om de inactieve generator te herstellen. Als u dit niet doet, moet u het opnieuw opladen, net zoals u de eerste keer deed.

Oorsprong - Bunkerbrekersvan Wunderfizz: Origins heeft een nieuw type Perk-bezorgsysteem, genaamd Der Wunderfizz. Je vindt deze metalen constructies in de buurt van sommige generatoren. Besteed 1.500 punten aan een actieve Der Wunderfizz-machine en je krijgt een willekeurig gekozen extraatje. De selectie is niet alleen gebaseerd op de machines op de kaart, maar ook op alle voordelen die ooit in een Zombies-modus zijn geweest. Dus bijvoorbeeld Der Wunderfizz kan je PhD Flopper geven, ook al staat er geen machine voor op de kaart.

Net als de Mystery Box worden Der Wunderfizz-machines willekeurig geactiveerd en beschikbaar voor een beperkt aantal toepassingen. Je kunt zien wanneer er een actief is door de bliksem die er van hoog uit de lucht in schiet.

Schoppen: Er zijn vier schoppen verspreid over de kaart. Twee zijn te vinden in de startkamer, hangend aan haken in de muur. Zodra een speler een schop grijpt, wordt deze voor de rest van de wedstrijd vastgehouden, zelfs als de speler sterft en in de volgende ronde terugkeert. Als je eenmaal een schop hebt, kun je deze gebruiken om de kleine hoopjes aarde en botten op te graven die over de kaart verspreid liggen. Door dit te doen, worden verschillende items opgegraven, van een wapen of een pick-up tot een zombie. Soms vind je zelfs een levende granaat en ren je er meteen voor weg. De schop is nodig voor het samenstellen van de ijsstaf, een van de nieuwe wonderwapens. Graaf gewoon wanneer het begint te sneeuwen en er is een kans dat een van de drie stafstukken verschijnt.

Nieuwe pick-ups: Er zijn twee nieuwe pick-ups te vinden in Origins. Blood Money verschijnt alleen als je het opgraaft met een schop; door het te verzamelen, verdien je een willekeurig aantal punten. De andere pick-up, Zombie Blood, is een willekeurige drop van neergehaalde zombies. De speler die het verzamelt, kan sneller bewegen en wordt gedurende 30 seconden niet aangevallen door zombies. Hun uiterlijke verschijning neemt ook de vorm aan van een zombie terwijl de power-up-effecten actief zijn.

Oorsprong - NiemandslandRijden op de tank: Verken ver genoeg in de Origins-kaart en je komt uiteindelijk bij een kerk met een tank geparkeerd in de open ruimte eronder. Ga er bovenop staan ​​en druk op de knop op het paneel dat je daar vindt om de oorlogsmachine op een omslachtig pad over de kaart te laten wegrollen. De tank spuugt vlammen uit de voorkant en zijkanten terwijl hij beweegt, maar hij moet uiteindelijk stoppen en meerdere minuten besteden aan afkoelen, ongeveer halverwege de kaart. Zombies springen alleen vanaf de achterkant en de zijkanten op de tank terwijl deze in beweging is, maar ze zullen van alle kanten opstromen wanneer deze is gestopt.

Panzer soldaat: Effe deze man. Ernstig. Deze gepantserde speciale zombies spawnen willekeurig vanaf ronde 8. Je kunt ze niet missen. Ze zijn enorm, ze spuwen vuur uit vlammenwerpers aan de voorkant en ze hebben een klauw waarmee ze een verre speler kunnen grijpen. Ze hebben ook een verwoestend melee-aanval die een one-hit kill is (of een two-hit kill als je het Jugger-Nog-voordeel hebt). De truc om een ​​Panzer Soldat neer te halen, zijn schoten in het hoofd. Dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan als je dit razende wangedrocht hebt dat vlammen in je gezicht spuwt, maar het is wat je moet doen.

De beste gok om een ​​Panzer Soldat neer te halen, is door hem naar de tank te leiden en er bovenop te klauteren. Hij kan je niet slaan terwijl je daarboven bent, dus hij zal gewoon stoppen en daar als een idioot blijven staan. Laat op dat moment een speler zijn gezicht voorstellen aan een zwerm kogels, terwijl de rest van de spelers zich zorgen maakt over de beheersing van de zombie-menigte. Merk ook op dat de Panzer Solder vatbaar is voor one-hit kills als je een Insta-Kill actief hebt, maar alleen als het je lukt om een ​​headshot te scoren.

Oorsprong - vergastGigantische gekke robots: Er zijn drie gigantische robot-mech-dingen die over de kaart dwalen en alles verpletteren dat ongelukkig genoeg is om onder hun voeten te worden gevangen. Meer een gevaar voor het milieu dan wat dan ook, het is een goed idee om naar deze ijzeren reuzen te kijken en te luisteren; ze verschijnen semi-frequent als een groep, en je wilt er zeker van zijn dat je naar de lucht kijkt als ze dat doen. Merk op dat je daadwerkelijk in het hoofd van elke robot kunt kruipen. In feite moet je dit doen om de drie onderdelen voor een van de Wonder Weapons te verzamelen. Bekijk gewoon de onderkant van de voeten van elke robot om degene te vinden die verlicht is. Ga dan onder die voet staan ​​en schiet erop om een ​​luik te openen. Laat het op je stappen zodra het luik open is en je wordt naar binnen geteleporteerd. Zorg ervoor dat je het onderdeel vastpakt en ga snel weg door interactie met een van de buizen aan de achterkant van het hoofd.

Bouwobjecten: Buildables keren terug in Origins. De vier Wonderwapens – staven van IJs, Vuur, Lucht en Bliksem – moeten allemaal in elkaar worden gezet door de drie delen voor elk, samen met een grammofoon en een stafspecifieke plaat (beide in de buurt van de Excavation Website). Het zombieschild keert terug met een iets ander uiterlijk en de drie delen verschijnen op willekeurige locaties. Eindelijk is er de Maxis Drone, wat in feite een Dragonfire-drone is die wordt aangedreven door het brein van Maxis. Je kunt de hersenpot altijd vinden in het begin-spawngebied; de andere twee delen verschijnen op verschillende, volledig willekeurige locaties.

Ryan: Ik vind dat het een effectieve strategie is om de zombies neer te schieten voordat ze jou doden. Pew pew pew... (Ja, ik heb niks)

Doe mee met je eigen tips en trucs om de Apocalypse DLC. Weet je hoe je snel een wonderwapen in elkaar zet? Heb je een trefzekere manier om je tegenstanders in Pod te verpletteren? Vertel staat in de reacties hieronder.

Aanbevelingen van de redactie

  • Call of Duty: Modern Warfare III is schijnbaar gelekt dankzij Monster
  • Je kunt Call of Duty en Alan Wake met PS Plus in juli krijgen
  • De nieuwe update van Call of Duty: Warzone 2.0 heeft zojuist de beste wapens van de game toegevoegd
  • Call of Duty: Warzone 2.0's overweldigende nieuwe DMZ-bundel wakkert de angst voor pay-to-win aan
  • One-shot snipers komen terug naar Call of Duty: Warzone 2.0 voor seizoen 3