Gedurende de eerste twee decennia van zijn leven heeft de Resident Evil-serie was relatief eenvoudig te volgen. Ik bedoel niet in termen van zijn ingewikkelde verhaal vol verhalen. Integendeel, je zou gemakkelijk kunnen vaststellen wat het probeerde te bereiken. Resident Evil-games waren een werk van pulp-horror, leunend op hun B-film-invloeden om cheesy zombiefilm-sensatie te creëren met een commentaar over zakelijke hebzucht als kern. Zelfs de meest gehate spellen (lnaar je kijken, Resident Evil 6) volgde die kernfilosofie.
Inhoud
- Schimmelbreker
- Een persoonlijk verhaal
Dat veranderde in 2017 met de release van Resident Evil 7. Iets van een zachte herstart, de game ging terug naar de survivalhorror-roots van de serie door de nieuwe held Ethan Winters in een puzzeldooshuis vol met jump scares te plaatsen. Hoewel de gameplay vergelijkbaar was met de originele Resident Evil (zij het met een first-person perspectiefverschuiving), was het een thematisch vertrekpunt. Het grote verhaal van de serie over een hebzuchtig farmaceutisch bedrijf dat biowapens maakt, kwam op de achtergrond van Winters 'meer persoonlijke familiedrama, terwijl hij op zoek was naar zijn vermiste vrouw. Het vervolg,
Resident Evil-dorp, zou nog verder wegschuifelen door volledig bovennatuurlijk te gaan.Aanbevolen video's
Na Dorp, vroeg ik me af waar de nieuwe versie van Resident Evil naartoe ging. Wat waren de thematische draden die uiteindelijk het gonzo-verhaal zouden samenbinden? Resident Evil Village: uitbreiding Winters beantwoordt die vraag, met name via zijn nieuwe Schaduwen van roos DLC. Net als de Fast and the Furious-serie draait het allemaal om familie … en superkrachten.
Schimmelbreker
Schaduwen van roos geeft meer context aan Dorp's intrigerende epiloog, die vooruit flitste in de tijd om Ethans dochter Rose helemaal volwassen te laten zien. De eindscène suggereerde dat Rose een soort speciale krachten had en dat ze nu voor een schimmige overheidsorganisatie werkte. Hoe zijn we daar gekomen? De DLC beantwoordt die vragen gedeeltelijk, maar niet helemaal.
Het verhaal van drie uur bevat het mafste verhaal van Resident Evil tot nu toe. Andere kinderen pesten Rose vanwege haar rare schimmelkrachten en noemen haar een freak. In een poging om normaal te worden, gaat ze het bewustzijn van Moeder Miranda binnen (die op dit moment eigenlijk een brein in een pot is) om te proberen zuiverende kristallen te vinden die haar van haar krachten zullen verlossen. Het is een psychologische reis door Rose's onderbewustzijn terwijl haar emotionele bagage verandert in effectieve horrorbeelden, zoals dubbelgangerversies van haar die hun gezichten laten opslurpen door monsters.
Dat uitgangspunt stelt Capcom in staat locaties uit Village opnieuw te gebruiken, maar ze enigszins te muteren. Een groot deel van de uitbreiding gaat naar Rose Kasteel Dimitrescu, bijvoorbeeld, waar ze een zoektocht naar drie maskers in puzzeldozen moet voltooien om een kristal te kunnen pakken. Het speelt als een traditionele Resident Evil-ervaring in miniatuurvorm. Latere sequenties gaan nog dieper in op dat idee, terwijl ze de surrealistische horror verdubbelen. Het is een beetje een overwinningsronde voor Dorp' s beste momenten, maar het werkt dankzij Rose, wiens "ziek van deze rotzooi" angst haar tot een leuke held maakt.
De twist is echter dat Rose speciale krachten heeft waarmee ze vijanden op hun plaats kan bevriezen en schimmelbarrières kan doorbreken die paden in huis blokkeren. Resident Evil heeft altijd een bovennatuurlijke inslag gehad, een die volledig werd gerealiseerd in Village, maar dit is het moeilijkste dat de serie in die richting heeft geduwd. Rose heeft in wezen superkrachten, die een extra laag diepte aan het gevecht toevoegen. Het bevriezingsvermogen is in wezen een betere (en leuker om uit te voeren) versie van het willekeurige blokkeersysteem in het basisspel.
Een persoonlijk verhaal
Hoewel het allemaal erg dom is, zelfs volgens Resident Evil-normen, kristalliseert het wel uit waar Capcom echt voor gaat in zijn nieuwe iteratie van de serie. Leuk vinden 7 En Dorp, Schaduwen van roos is een persoonlijk verhaal over familie. Rose's krachten zijn niet alleen voor de show; ze zijn een fysieke herinnering aan haar overleden vader. De DLC gaat grotendeels over Rose die worstelt met haar identiteit als dochter van Ethan Winters met de genetische vloek (of gave) die is overgeleverd van iemand die ze nooit heeft kunnen ontmoeten. Het is een eenvoudig verhaal over afsluiting, verteld via over-the-top horror-tropen.
Het is een klein verhaal, maar wel een die met terugwerkende kracht het huidige traject van de serie op zijn plaats zet. Capcom maakt niet zozeer zombie-B-films meer met bedwelmend sociaal commentaar; het maakt bovennatuurlijke soapseries over familietrauma's. Dat zag je zelfs terug in de serie’ recente Netflix-aanpassing, die handelde over de relatie van Albert Wesker met zijn kinderen.
Of die richting al dan niet net zo opwindend is als de Resident Evil-games van weleer, is aan de fans, maar Schaduwen van roos geeft in ieder geval een idee van hoe de formule van het horrorspel zal blijven evolueren. Verwachten Resident Evil 9 om meer superkrachten, melodrama en papa-problemen te bevatten.
Resident Evil Village: uitbreiding Winters wordt op 28 oktober gelanceerd voor Xbox One, Xbox-serie X/S, Playstation 4, PS5, en PC.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
- Resident Evil 4 laat zien dat een remake niet helemaal trouw hoeft te zijn
- De beste videogames van maart 2023: Resident Evil 4, Tchia en meer
- Resident Evil 4 einde uitgelegd: wat verandert de remake
- Resident Evil 4 maakt het beste gebruik van DualSense van PS5 sinds Returnal
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.