Sommige games zijn zo leuk dat we ze niet twee keer willen spelen. We willen verschillende versies spelen en verschillende perspectieven zien, we willen meer weten over het universum en wat er gebeurt na het einde van het spel. Videogameseries geven ons precies dit. Het is een kans om te blijven bewegen door een universum dat onze verbeelding heeft overspoeld. Soms werkt dit niet zoals we willen, waarbij de volgende game in een serie tegenvalt en ons teleurstelt. Wanneer een serie ons echter de ontbrekende stukjes geeft die we willen met een nieuw spel, kan dit onze ogen openen voor een wereld van nieuwe mogelijkheden.
Inhoud
- Duivel mag huilen 5
- Nier: Automaten
- Resident Evil 7
- Vuurembleem: ontwaken
- God van oorlog (2018)
- Metal Gear solide
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Onbekende vijand
- Grafrover (2013)
- Megaman 11
- Fallout 3
- Luigi's landhuis: donkere maan
We hebben een paar van de gameseries samengesteld die hun hype waarmaken. Ze vervolgden hun verhalen op een manier die ons heeft geboeid en ervoor zorgde dat we terug bleven komen en anticipeerden op de volgende game in de serie. Misschien vindt u uw volgende favoriete game-universum!
Aanbevolen video's
Verder lezen
- De beste PS4-games
- Alle platformonafhankelijke games (PS4, Xbox One, Nintendo Switch en pc)
- De beste Nintendo Switch-games (mei 2020)
Duivel mag huilen 5
Duivel mag huilen 5 kwam uit meer dan een decennium na de release van Duivel mag huilen 4, en de spellen leken in het ongewisse te zijn. Het alternatieve universum van Ninja Theory Dmc duivel mag huilen was op zichzelf al een formidabele actietitel, maar het resoneerde niet met de fans van de serie en bleef uiteindelijk achter met een cliffhanger.
In plaats van helemaal opnieuw op te starten, deed Capcom een beroep op ervaren regisseur Hideaki Itsuno om het roer over te nemen Duivel mag huilen 5, een direct vervolg op Duivel mag huilen 4, die enorm profiteerde van de technologie van de huidige generatie. Het werd een van de meest prominente actiegames ooit gemaakt met een verhaal dat een enorm potentieel laat voor een zesde game, en dankzij de indrukwekkende verkoopcijfers zullen fans er vrijwel zeker een krijgen.
Nier: Automaten
Yoko Taro, ontwerper van auteursgames, was jarenlang een cultfavoriet. Fans zijn dol op zijn games vanwege hun bizarre en filosofische verhalen, ondanks hun veel minder indrukwekkende vecht- en gameplay-systemen. De eerste Nier, een spin-off van de Drakengaard-serie, kreeg meer aandacht, hoewel het geen verkoopsucces was en leek te bestaan als een eenmalig aanbod.
Maar Taro was inventief genoeg om een vervolg te maken dat zich duizenden jaren in de toekomst afspeelt, en Square Enix was bereid de game te publiceren. Deze keer werkte Taro samen met de veelgeprezen actiestudio PlatinumGames om een game te maken met indrukwekkende hack-and-slash-gevechten, shoot-'em-up-segmenten en briljante verhalen. Spelers, zelfs in de mainstream, merkten het op.
Lees ons volledige Nier: Automaten beoordeling
Resident Evil 7
Resident Evil 6 was een spel dat was ontworpen om iedereen tevreden te stellen en in feite niemand beviel. De meerdere hoofdrolspelers hadden elk een andere gameplay-stijl, variërend van Leons meer traditionele horror tot de totale actie van Chris Redfield. Maar door zo'n breed net uit te werpen, verloor het de spannende momenten en echte horror uit het oog die de serie definieerden en deze in de eerste plaats zo populair maakten.
Capcom heeft zijn les geleerd voor Resident Evil 7, de blockbuster-momenten laten vallen voor een klassieke horrorervaring die nog steeds wist te innoveren met een first-person-perspectief. De nieuwe hoofdrolspeler Ethan Winters wordt constant gekweld door de bewoners van een herenhuis in Louisiana, en het neemt een aantal werkelijk bizarre wendingen.
Lees ons volledige Resident Evil 7 beoordeling
Vuurembleem: ontwaken
Vóór Super Smash Bros. MeleeToen het in 2001 op de GameCube werd gelanceerd, was de Fire Emblem-serie onbekend bij Noord-Amerikaanse spelers. MeleeDe introductie van de helden Marth en Roy bracht daar verandering in en Nintendo begon de games vervolgens wereldwijd uit te brengen. Tegen de tijd dat de DS-game Vuurembleem: schaduwdraak uitgebracht, leek het erop dat de serie op zijn laatste benen liep, en de follow-up bereikte Noord-Amerika niet.
De dingen veranderden aanzienlijk toen Vuurembleem: ontwaken gelanceerd op 3DS. De geweldige productiewaarden, de gameplay die geschikt was voor zowel ervaren spelers als nieuwkomers, en een nieuwe nadruk op relaties en karakterisering, maakten het allemaal tot een verrassingshit. Sinds de lancering kregen spelers Vuurembleem: Fates, Fire Emblem-echo's: Shadows of Valentia, Vuurembleem: drie huizen, en de enorm succesvolle mobiele game Fire Emblem-helden. Bedankt, Ontwaken.
Lees ons volledige Vuurembleem: ontwaken beoordeling
God van oorlog (2018)
De God of War-serie is nooit echt dood geweest, maar wel zeker verloren. Na Oorlogsgod 3 schijnbaar afgesloten Kratos 'verhaal, de serie ging terug in de tijd voor de middelmatige God of War: Hemelvaart en leek geen plan voor de toekomst te hebben. Dat klopte natuurlijk helemaal niet.
De 2018 God van de oorlog heeft de hele franchise volledig herzien met een nieuwe nadruk op strategische melee-gevechten, compleet met een nieuwe Leviathan-bijl en verschillende nieuwe vaardigheden. Nu in het land van de Noorse mythologie en met een jonge zoon aan zijn zijde, veranderde de karakterisering van Kratos aanzienlijk. De nieuwe Kratos ging weg van de brute agressie van eerdere God of War-games naar een mildere, nog steeds ziedende hoofdrolspeler, wat zorgde voor een meer geaarde en emotionele reis.
Lees ons volledige God van de oorlog beoordeling
Metal Gear solide
Hideo Kojima's Metal Gear-serie begon met Japanse releases op de MSX2-computer, die de hoofdrolspeler Solid Snake en schurk Big Boss van het spel vestigde. De franchise bleef echter relatief klein en inferieure versies die in Noord-Amerika werden uitgebracht, hielpen niet. Het zou acht jaar later zijn Metal Gear 2: vaste slang gelanceerd dat we de serie weer zagen.
Toen het eenmaal uitkwam, ontvingen toegewijden een van de beste videogames ooit gemaakt. Metal Gear solide legde het kader voor moderne stealth-games, maar het was veel meer dan een genrebepalend meesterwerk. Zijn politieke commentaar en eigenzinnige personages zoals Otacon en Liquid Snake hielpen hem om een fandom dat vandaag de dag nog steeds net zo hondsdol is - ondanks dat Konami de franchise later een keer effectief heeft vermoord meer.
Rainbow Six Siege
Als een feniks die uit de as herrijst, Rainbow Six SiegeHet loutere bestaan is een wonder. De game is gemaakt na het mislukken van het vorige project van Ubisoft, Regenboog 6: Patriotten, een scherpe politieke thriller waarin linkse terroristen Amerika thuis bedreigden. Meerdere vertragingen en personeelsverloop resulteerden uiteindelijk in de volledige annulering van de game, maar de serie stierf er niet mee.
Op z'n plaats, Rainbow Six Siege was geboren. Ubisoft heeft de serie omgebouwd tot een competitieve multiplayer-game gericht op teamwerk en vernietiging van het milieu, en na een relatief trage lancering werd de game uiteindelijk een e-sports-bestanddeel. Het is zelfs zo succesvol dat een volwaardige follow-up werd vermeden ten gunste van continue inhoudsupdates.
Lees ons volledige Rainbow Six Siege beoordeling
XCOM: Onbekende vijand
De XCOM-serie leed in het begin van de 21e eeuw aan een grote identiteitscrisis. Meer dan een decennium sinds de laatste game en met meerdere andere projecten geannuleerd, onthulde 2K Games wat toen alleen bekend was als XCOM, wat een first-person shooter was in plaats van een strategiespel. Toen het werd uitgebracht, werd het hernoemd Het bureau: XCOM vrijgegeven, veranderde in een third-person tactische shooter en werd door critici bekritiseerd.
Gelukkig was het niet de enige XCOM-game in ontwikkeling. Firaxis gemaakt XCOM: Onbekende vijand, een liefdesbrief aan klassieke turn-based strategie, en het was een homerun. Ongelooflijk moeilijk maar toegankelijk genoeg dat de meeste spelers het uiteindelijk onder de knie zouden krijgen, vijand onbekend hielp de interesse in het genre nieuw leven in te blazen. Het was zelfs een inspiratiebron voor Ubisoft en Nintendo Mario + Rabbids Koninkrijksstrijd. Wie had dat kunnen voorspellen?
Lees ons volledige XCOM: Onbekende vijand beoordeling
Grafrover (2013)
De Tomb Raider-serie begon als een van de meest invloedrijke actie-avonturenseries ooit, maar de kwaliteit van de games begon te dalen rond de eeuwwisseling en het succes ervan werd uiteindelijk overschaduwd door Uncharted — een serie die enorme inspiratie putte uit Tomb Raider. Latere remakes en een poging tot herstart konden het niet helpen zijn vroegere kroon terug te krijgen.
Ontwikkelaar Crystal Dynamics ging uiteindelijk terug naar de tekentafel en maakte de cirkel rond door zware inspiratie op te doen Niet in kaart gebracht zelf voor 2013 Grafrover. Deze iteratie speelde een meer geloofwaardige Lara Croft met minder bovenmenselijke vermogens en bevrijd van het geseksualiseerde fysieke uiterlijk dat uiteindelijk het personage ging identificeren. Met een mix van rotsklimmen, puzzels oplossen en vechten was het meer dan in staat om te concurreren Niet in kaart gebracht. Twee nog betere sequels en een speelfilm gebaseerd op de game uit 2013 volgden.
Lees ons volledige Grafrover beoordeling
Megaman 11
Capcom is door de jaren heen niet altijd zo aardig geweest voor zijn Blue Bomber. Na twee sequels in retrostijl op de Wii, werd de Mega Man-serie zwart en de afwezigheid ervan leidde er zelfs toe dat de oude producer Keiji Inafune het bedrijf verliet en zijn eigen spirituele opvolger creëerde: Machtige nr. 9. Het was een ramp en leek sinds de aankondiging aanzienlijk te zijn gedowngraded.
Capcom was echter opgewassen tegen de taak Megaman 11. Een no-nonsense vervolg dat voor het eerst in een moderne engine is ingebouwd, de game keerde terug naar de klassieker actie-platforming waar de serie bekend om stond met een paar extra trucs en heel veel creatieve bazen gevecht.
Fallout 3
Oorlog verandert nooit, maar Fallout zeker wel. De oorspronkelijke twee spellen waren traditionele rollenspellen en werden gevolgd door twee spin-offs, Fallout-tactieken: Brotherhood of Steel En Fallout: Brotherhood of Steel, maar financiële problemen leidden er uiteindelijk toe dat ontwikkelaar Black Isle Studios failliet ging.
De franchise had daar kunnen sterven, maar Elder Scrolls-maker Bethesda Game Studios nam het op zich om de franchise opnieuw uit te vinden. Fallout 3 gelanceerd in 2008 en verandert de post-apocalyptische woestenij in een first-person role-playing game met shooter-elementen. Het was een enorme hit, en ondanks het mislukken van Uitval 76, blijft het merk vandaag de dag enorm populair.
Luigi's landhuis: donkere maan
Het komt zelden voor dat een Mario-aangrenzend spel zo'n lange kloof tussen releases heeft, maar Luigi's herenhuis was de enige game in zijn serie gedurende meer dan een decennium. Oorspronkelijk een GameCube-lanceringstitel, maakte de horror-actiegame het griezelige toegankelijk voor jongere spelers, voordat Luigi vervolgens weer met zijn broer meeging.
Luigi's landhuis: donkere maan gelanceerd op 3DS in 2013, en het was zelfs nog beter. De game was veel meer gericht op humor en de gekheid van de bange kat Luigi die een spokenjager werd, allemaal met een geweldig besturingsschema dat gebruik maakte van beide schermen. Luigi's landhuis 3 zes jaar later uitgebracht voor Nintendo Switch met vergelijkbare bijval.
Lees ons volledige Luigi's landhuis: donkere maan beoordeling
Aanbevelingen van de redactie
- De beste horrorgames voor Xbox Series X
- Humble's Lunar New Year-uitverkoop is een geweldige kans om de beste games van 2019 in te halen