Ontwikkelaar maakt Pebble-wijzerplaat op basis van de smartwatch van Resident Evil 7

Capcom heeft aangekondigd dat Resident Evil 7: Biohazard en zijn remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 3 later dit jaar upgrades krijgen voor PS5, Xbox Series S en Xbox Series X. Spelers die deze games al op PS4 of Xbox One hebben, kunnen gratis upgraden.
Capcom heeft de technische specificaties voor elk van de poorten nog niet gedetailleerd, maar het plaagde wel enkele van de functies die het toevoegt. Capcom zal ray-tracing, hogere framerates en 3D-audio in alle versies van de game implementeren. De PS5-versies van deze games zullen ook gebruikmaken van de haptische feedback en adaptieve triggers van de DualSense-controller. Er zijn nog geen gameplay-beelden vrijgegeven, maar Capcom heeft een paar screenshots gedeeld die de visuele upgrade laten zien (klik om te vergroten).

Capcom is ook van plan om deze nieuwe visuele functies in de toekomst via een patch over de pc-poorten van Resident Evil 2, Resident Evil 3 en Resident Evil 7: Biohazard te brengen. De patch is gratis voor iedereen die de games bezit. We weten niet wat deze poorten zullen kosten voor nieuwe spelers op PS5 en Xbox Series X.


Alle drie deze games zagen er al fantastisch uit dankzij Capcom's eigen RE Engine, wat dat ook was gebruikt om ze te ontwikkelen, maar deze upgrades zouden ze allemaal op één lijn moeten brengen met Resident Evil uit 2021 Dorp. Met name de potentiële glow-up van Resident Evil 7 is het meest opwindend aangezien die game in 2017 werd uitgebracht.
Alle drie deze Resident Evil-games zijn momenteel beschikbaar op pc, PS4 en Xbox One en komen later dit jaar naar PS5, Xbox Series X en Xbox Series S.

Horror is tegenwoordig een van de meest populaire spelgenres. Enge games zijn vooral een grote hit bij de streaming-generatie, die graag ziet hoe hun favoriete makers van inhoud in paniek raken. Maar we zouden die talloze schrikreactievideo's met Mr. X van de remake van Resident Evil 2 niet hebben zonder jaren van beangstigend vallen en opstaan. De afgelopen decennia zijn er veel trendsetters geweest die voortbouwden op vernieuwers uit het verleden. Die trend zet zich zelfs nu voort met games als Resident Evil 7, met zijn duidelijke P.T. inspiratie.

En het begon allemaal in de jaren zeventig.
Kom op naar het huis
De wereld van videogamehorror omvat veel verschillende subgenres die door de jaren heen zijn ontstaan. Velen zien de titel Haunted House for the Magnavox Odyssey uit 1972 als de vroegste, met angst vervulde game-ervaring - als je zelfs maar een schermoverlay als een horrorspel beschouwt. Er waren andere zeer vroege pogingen tot het genre in de jaren '70 en begin jaren '80, waaronder verschillende op tekst gebaseerde games, met pixels gevulde filmaanpassingen voor de Atari en NES zoals Friday the 13th en Halloween, en natuurlijk legendarische IP's zoals Castlevania en Ghosts 'n Kobolden. Maar geen enkele game vertaalde het gevoel van een horrorfilm perfect naar de virtuele speeltuin tot Splatterhouse.

Razer pakt de COVID-19-pandemie aan door zijn nieuwe Zephyr-gezichtsmaskers te lanceren, die zijn ontworpen om gamers veilig te houden - als je dapper genoeg bent om ze in het openbaar te dragen.

Hoewel de Razer Zephyr, oorspronkelijk aangekondigd als Project Hazel, een vergelijkbare in het zwart geklede esthetiek heeft als de meeste gaming-laptops, kunnen de gaming-forward, RGB-verlichte dubbele ventilatoren op je gezicht het apparaat een beetje opzichtig laten lijken als een gezicht aan het bedekken. Verwacht niet dat je incognito gaat als je de Zephyr aantrekt.