Bijl
![](/f/db7684605b0b225c6a5c5492b48a867b.jpg)
De bijl is het eerste wapen dat je binnenhaalt Resident Evil 7, en je zult het meteen gebruiken om een erg boze tegenstander af te weren. Helaas verlies je het na de proloog van de game en er is momenteel geen bekende manier om het terug te krijgen. Toch zal het je goed van pas komen tijdens de voorbereidende delen van het spel.
M19-pistool
![](/f/29f50caf59ec3f5f47b30f7733894d05.jpg)
Je krijgt het M19-pistool tijdens Resident Evil 7s proloog in het gastenverblijf, in een kamer bij de zolder. Het bevindt zich op een tafel, na je eerste ontmoeting met Mia. Het wapen wordt kort daarna van je afgenomen, maar het is mogelijk om het wapen later terug te krijgen. Gebruik een reparatieset op het kapotte pistool dat je in de aanhanger op het erf krijgt, en je bent weer aan het werk. De eerste toegankelijke reparatieset bevindt zich onder de veranda van het hoofdgebouw, tegenover de aanhanger, achter een metalen plaat die je kunt loswrikken.
M37 jachtgeweer
![](/f/b965b453f4c27de3f1ae2e60e0a53f9b.jpg)
Het M37-jachtgeweer is het eerste wapen dat je zou kunnen missen als je het Baker-landgoed verkent. Zodra je toegang hebt tot de kelder van het hoofdgebouw (de "verwerkingsruimte"), kijk je rond totdat je de Scorpion Key vindt. Breng dat naar de recreatiekamer op de tweede verdieping van het huis en gebruik het om oma's kamer binnen te gaan (pas op voor Jack, die op dit moment waarschijnlijk in dit gebied patrouilleert). Pak het kapotte geweer van daar en verwissel het met het geweer dat wordt vastgehouden door het standbeeld in de centrale hal (de M37). Met de M37 in je inventaris en het kapotte jachtgeweer in de handen van het standbeeld, ben je vrij om de kamer te verlaten en verder te gaan.
Kettingzaag
![](/f/b344f26f37a5ab9a5cd22d229649717e.jpg)
De kettingzaag is een krachtig slagwapen dat helaas maar voor één gevecht beschikbaar is: de tweede ontmoeting met Jack. Pak het op van het lijk zodra hij zijn gigantische schaar grijpt. Helaas is er momenteel geen bekende manier om het buiten dat gevecht te krijgen.
44 MAG
![](/f/6a0594ac8df3d902e2ad1634a87ea840.jpg)
De magnum is toegankelijk zodra je uit het hoofdgebouw van de Bakers ontsnapt en de caravan op het erf betreedt, op voorwaarde dat je genoeg antieke munten hebt verzameld. Er zijn er negen nodig om de 44 te ontgrendelen, hoewel het waarschijnlijk niet de moeite waard is, aangezien munitie zo schaars is in het spel. Als je het gaat gebruiken, kun je beter eerst de stabilisator en/of steroïden pakken en later in het spel de magnum pakken.
Brander
![](/f/58dff9e1d4eb0682eb8ffd9cb92fa02b.jpg)
De brander is een geweldig hulpmiddel om de zwermen en andere insecten in het oude huis uit te schakelen. Je zult het moeten samenstellen uit onderdelen die overal in het territorium van Marguerite zijn gevonden: de Burner Grip bevindt zich buiten The Old House, dicht bij het opslagpunt. Het bevindt zich in een prullenbak bij enkele kratten. De Burner Nozzle is ook buiten te vinden, in een kleine hut rechts van het grote wespennest. Als je via de keuken naar buiten gaat, is deze kleine kamer aan de rechterkant, over een paar houten planken heen. Combineer ze om de brander te maken.
Granaatlanceerder
![](/f/19b6833096b7c2df43ef8d3049ad28ac.jpg)
De granaatwerper is toegankelijk zodra je de Crow Key vindt in het bijgebouw van het oude huis. Breng het terug naar het hoofdgebouw om de deur in de observatiekamer te openen (de kamer met het opgezette hert op de tweede verdieping). De granaatwerper zit erin, maar gebruik hem verstandig, want munitie is schaars.
M21 jachtgeweer
![](/f/d403bfa97525301804aacb556775413b.jpg)
Het M21-jachtgeweer is krachtiger dan de M37, hoewel het minder granaten afvuurt voordat het opnieuw moet worden geladen. Desalniettemin is het de moeite waard om te gebruiken, en je kunt het zelfs vrij vroeg krijgen. Als je eenmaal buiten het huis bent, kun je de reparatieset onder de veranda pakken en deze gebruiken op het kapotte jachtgeweer dat in oma's kamer is gevonden. Als je het kapotte jachtgeweer hebt gebruikt om het standbeeld in de hoofdhal te verzwaren om de M37 te pakken, kun je ze weer omwisselen. En als je de eerste reparatieset op het kapotte pistool hebt gebruikt, maak je geen zorgen - er is er nog een. Pak de schatfoto (de foto waarop het hoofd van de mannequin te zien is) in de opslagruimte naast de hoofdslaapkamer op de tweede verdieping en zoek het hoofd in het eerste deel van Lucas 'testgebied.
M19-pistool
![](/f/1467fb4fa8249bce427a8c2f4db695e3.jpg)
Het proces van het verkrijgen van het M19-pistool is vergelijkbaar met het verkrijgen van het M21-jachtgeweer, omdat hiervoor de reparatieset vereist is. Gebruik deze keer de reparatieset op het kapotte pistool in de aanhanger om de M19 te bemachtigen.
MPM-pistool
![](/f/f80668c4608b668ec99b85997abe24a8.jpg)
De MPM is het pistool dat je vindt in een la in de eerste veilige ruimte nadat je op de tanker bent aangekomen. Op dat moment is het je enige wapen, dus gebruik het goed.
P19 machinegeweer
![](/f/23da196e14713849d2815a7ea829c074.jpg)
Je gebruikt het machinegeweer voor het eerst tijdens de flashback-tape die je op de tanker afspeelt als onderdeel van het verhaal. Later kun je het weer krijgen als je de Captain's Cabin Locker Key in de afgesloten kant van de stapelbedkamer vindt nadat je het bijtende middel hebt gekregen als onderdeel van het verhaal. Het staat op de tafel in de Bemanningskamer op de tweede verdieping. Neem de sleutel terug naar de Captain's Cabin op de vierde verdieping en gebruik deze om de kast te ontgrendelen.
Overlevings mes
![](/f/4c9c82dfe7823d4032258cc9ee49652f.jpg)
Net als het machinegeweer, gebruik je eerst het overlevingsmes in de flashback van de tanker, maar het is gemakkelijk om het weer te vinden op de tweede verdieping net buiten de lift, uit een omgevallen tafel stekend. Je moet van bovenaf door de liftschacht naar beneden klimmen om uit de kapotte uitgang beneden te komen om het mes te vinden.
Kleverige bommen
![](/f/429da2bf108bf446addc2606719e51b7.jpg)
Kleverige bommen zijn een van de handigste en meest ongelooflijke vernietigingstankertools van Resident Evil 7. Je kunt hiermee ernstige schade aanrichten en ze zijn overal, dus ze zijn gemakkelijk te vinden. We raden aan om er zoveel mogelijk te verzamelen. We hebben ontdekt dat er genoeg zijn in de tankersectie van de controlekamer, gelegen op de vierde verdieping.
Koevoet
![](/f/09fb24dce6d9c89917a2f8d94b602e3b.jpg)
Veel gamefanaten krijgen misschien niet de kans om het enige gevecht te zien dat het koevoetwapen gebruikt. Of een speler al dan niet een koevoet krijgt, hangt af van zijn spelbeslissingen nadat hij ongeveer 75% van het spel heeft doorlopen. Een trefzekere manier om je koevoet te krijgen, is door Zoe te selecteren in plaats van Mia terwijl je vecht in de baasstrijd. We beloven dat het uiteindelijk de moeite waard is.
Albert-01R
De Albert-01R is het meest dodelijke pistool ooit gemaakt. Die-hard fanaten zullen onmiddellijk erkennen dat de naam een Resident Evil-verwijzing is naar de specifieke serie met een slechterik genaamd Albert Wesker. Je krijgt een geüpgradede versie van dit wapen zodra je actief betrokken bent bij het eindbaasgevecht en een wat eenvoudigere versie aanschaft. Het volgende niveau voor een O1R heeft drie kogels in de kamer en biedt spelers de mogelijkheid om tijdens het spelen door opbergdozen te schieten.
Cirkelzaag
![](/f/7c08cdddf9a119b15109cfa2ef3dfb9a.jpg)
Er is geen geknoei met de cirkelzaag. Dit is een dodelijk vechtwapen dat is ontworpen om te doden. Als je het wilt, zul je ervoor moeten werken. Probeer het hele spel binnen vier korte uren uit te spelen. Succes.
Buit en uitrusting zijn de belangrijkste dingen in Diablo 4. Een item dat je in handen wilt krijgen, zijn de Murmuring Obols, die op hun beurt zullen leiden tot een potentieel waardevolle buit. Maar wat is dit precies een Murmuring Obol en waar kun je ze kweken? Dit is wat je moet weten over de Murmuring Obols in Diablo 4.
Waar Murmuring Obols voor zijn
Murmuring Obols is een vorm van valuta die kan worden uitgegeven bij de Purveyor of Curiosities-winkels. Deze worden op de kaart aangegeven met een pictogram van een zak met munten en zijn te vinden in belangrijke hubs zoals Desolate Highlands.
Van alle nieuwe dingen die in Street Fighter 6 zijn geïntroduceerd, van de World Tour-modus tot het creëren van je eigen aangepaste personage, zou waarschijnlijk niemand voorspellen dat er ook een obligatiesysteem dat typisch is voor RPG's. Elk van de 18 vechters die bij de lancering zijn inbegrepen, bevindt zich in de World Tour-modus als meesters met wie je kunt trainen om hun bewegingen voor je te leren. avatar. Anders dan in het echte leven, is het heel eenvoudig om betere vrienden met iemand te worden, en je wordt er ook voor beloond! Hoewel je met sommige meesters op traditionele wijze wat Bond-punten zult opbouwen, zoals door een level omhoog te gaan en missies te voltooien, is het geven van cadeautjes de snelste manier om de harten van deze vechters te winnen. Als je net als wij bent en geen idee hebt wat een grote groene beestman of yogameester zelfs maar als cadeau zou willen, dan is hier een complete gids over de beste cadeaus die je elke meester in Street Fighter 6 kunt geven.
Hoe geschenken werken
Geschenken zijn er in twee soorten in Street Fighter 6 wanneer ze aan een meester worden gegeven. Ze zijn 2 obligatiepunten waard of 5 als ze het favoriete geschenk van die meester zijn. Als je niets anders dan geschenken gebruikt, moet je ofwel 50 normale geschenken op elk personage dumpen, ofwel maximaal 20 van hun favorieten.
Als je de beste wilt zijn, moet je leren van de besten. Met Street Fighter 6 kun je jezelf in de actie storten door je eigen aangepaste personage te creëren dat de kunst leert van gevechten van zowel de iconische wereldstrijders als een groot aantal nieuwkomers terwijl je door de World Tour gaat modus. Elke meester aan wie je jezelf belooft, ontgrendelt zijn eigen unieke bewegingen om toe te voegen aan je lijst met mogelijkheden bij het aanpassen van je bewegingenset. Je zou denken dat het ontmoeten van alle personages op een natuurlijke manier door het verhaal zou gaan, maar je kunt gemakkelijk de hele modus voltooien zonder de meeste meesters tegen te komen. Laat ons je je eerste les geven door je te laten zien hoe je je kunt inschrijven bij elke master in Street Fighter 6.
Hoe inschrijven bij elke master
Elk van de hoofdpersonages bij de lancering van Street Fighter 6 wordt beschouwd als een meester, wat resulteert in een totaal van 18 te vinden. Sommige zul je vanzelf tegenkomen als je de World Tour-modus speelt, maar de meeste zijn verborgen of vereisen dat je bepaalde optionele doelen voltooit om ze te vinden. Hier is elke meester en hoe je ze kunt vinden om hun speciale bewegingen te leren.
Lukas
Je wordt automatisch ingeschreven bij Luke wanneer je de World Tour-modus start in Street Fighter 6. Je kunt hem op elk moment vinden en met hem trainen in Metro City in het magazijn dat op je kaart is aangegeven.
Chin-Li
Chun-Lu is ook onmogelijk te missen als je door het verhaal gaat. Als je eenmaal bij hoofdstuk 2-1 bent aangekomen, is het je doel om Chun-Li in het Chinatown-gebied van de kaart te financieren. Als je haar daar eenmaal hebt gevonden, kun je op elk moment teruggaan naar die plek om met haar te trainen.
Marisa
Verderop in het verhaal, wanneer je hoofdstuk 3-3 bereikt, kan je doel nu reizen met behulp van de wereldkaart om naar Colosseo te gaan. Zodra je aankomt, wordt Marisa automatisch voorgesteld. Praat daarna gewoon weer met haar om haar leerling te worden.
Blanka
Het grote groene beest Blanka kan worden gemist, maar alleen als je niet de moeite neemt om het te verkennen. Nadat je bij hoofdstuk 6-1 bent aangekomen, ontgrendelt Luke de Ranger's Hut-locatie op de wereldkaart. Je kunt niet alleen Blanka's student worden, maar je krijgt ook de Blanka Chan-outfit.
Dee Jay
Ook beschikbaar in hoofdstuk 6-1, is Dee Jay te vinden in Bather's Beach. Na een gevecht (ongeacht of je wint of verliest), kun je je inschrijven bij deze master.
Lelie
Lily is de eerste lastige meester om mee in te schrijven. Tijdens hoofdstuk 4-1 moet je een zijmissie voltooien genaamd "The Spirit Guide" die je kunt oppikken van een NPC in Chinatown genaamd Ana. Na het voltooien van de quest wordt Thunderfoot Settlement ontgrendeld op de wereldkaart. Ga daarheen, praat met een paar NPC's en Lily komt aan in een filmpje. Als het eenmaal is afgelopen, praat je met haar om je in te schrijven als student.
Cammy
Cammy zit ook opgesloten achter een zijmissie die je kunt uitvoeren tijdens hoofdstuk 7-1. Degene in kwestie heet "Special Unit Del-?" in Metrocity. Ga naar de metro om de zoektocht te pakken, voltooi deze door de metro leeg te maken en ontgrendel toegang tot het stadiongebied aan de westkant van de kaart. Zodra je alle vijanden in het centrum hebt verslagen, kun je via de wereldkaart teruggaan naar King Street om Cammy te vinden en te bevechten.
Jamie
Jamie is een beetje lastig te vinden. Je moet 's nachts in Metro City zijn en de Chinatown-steeg ingaan. Hij zal midden in een gevecht zitten, wat leidt tot zijn intro, waarna je de nabijgelegen ladder kunt beklimmen en het dak op kunt gaan om met hem te praten en te trainen.
Ken
Na een lange pauze zal Ken de volgende onmisbare meester zijn. Als je eenmaal bij hoofdstuk 8-3 bent aangekomen, krijg je de missie "The Elusive Former National Champ" die je eropuit stuurt om Ken op een bouwplaats te zoeken. Nadat je de juiste hoofddeksels hebt gekregen, kun je naar de site gaan en aan hem worden voorgesteld.
E. Honda
Niet lang nadat je Ken, E. Honda verschijnt in hoofdstuk 8-4 tijdens de missie "Big in Japan". Ga gewoon naar het restaurant om de beroemde sumoster te ontmoeten.
Ryu
Ryu kan vervolgens worden gevonden door naar de Genbu-tempel te reizen. Loop gewoon naar hem toe en praat met hem om te beginnen met trainen.
Kimberly
Ook niet te missen, Kimberly zal worden geïntroduceerd tijdens hoofdstuk 8-7 tijdens de "High Flying Man" -missie. Zodra de missie is voltooid, wordt ze op het dak boven je schuilplaats geplaatst.
Bedrog
Als je hoofdstuk 8-7 hebt voltooid, kun je leren van Guile door de SiRN-laboratoriumjas aan te trekken en met een NPC op de bouwplaats te praten om een missie te krijgen om naar de Carrier Byron Taylor te gaan. Ga daarheen, vecht een beetje, en hij zal erin springen om je te helpen.
Manon
Na Hoofdstuk 7-3, wanneer de "Extra" sidequest wordt ontgrendeld in Metro City's Beat Square, word je automatisch naar Fete Foraine gebracht. Nadat Manon zich heeft voorgesteld, kun je haar weer spreken om student te worden.
Dhalsim
De yogameester zelf kan worden gevonden door de zoektocht "Yoga Statue" te doen die beschikbaar is vanaf hoofdstuk 9. Praat met Anik in Bayside Park in Metro City. Voltooi de zoektocht om de Dhalsimer-tempel op de wereldkaart te ontgrendelen, waar je je kunt inschrijven bij Dhalsim.
Zangief
De sidequest voor Zangief spawnt ook als je Chapter 9 bereikt. Deze keer moet je naar het stadion gaan om de "Hither and Thither"-missie van enkele worstelaars te vinden. Voltooi de quest en de Barmaley Steelworks worden aan je kaart toegevoegd. Rits er overheen en ontmoet de meester-grappler.
Juri
Pas veel later in hoofdstuk 11-4 beschikbaar, je bent op zoek naar de sidequest "A Hardboiled Adventure" in Nayshall van Govind in de Bazaar. Je moet wachten tot hoofdstuk 12 voordat je deze zoektocht volledig kunt voltooien, maar als je klaar bent, kun je vragen om te studeren onder Juri.
JP
De laatste meester die je zult vinden, kun je pas tegenkomen als je de World Tour-modus volledig hebt voltooid. Zodra alles is ingepakt, ga je 's nachts naar Old Nayshall en ga je naar de ingang van de Suval'hal Arena. JP zal daar bij de trap aan de achterkant wachten tot iemand komt vragen om te trainen.