Indiegames hebben in relatief korte tijd een lange weg afgelegd. Het was niet veel meer dan tien jaar geleden dat indiegames alleen door een kleine community op pc zouden worden gezien, zonder kans ooit op een grote console of winkel te worden geplaatst. Echter, met platforms zoals Steam die meer aandacht besteden aan deze projecten, plus vroege initiatieven zoals de Xbox Live Summer of Arcade op de Xbox 360 schijnt een licht op hoe getalenteerde eenpersoons- of zeer kleine teams kunnen zijn, stonden indiegames plotseling in de schijnwerpers met de dure AAA-games. In veel gevallen werken deze ragtag-teams van ontwikkelaars in hun vrije tijd aan een passieproject, met alleen hoeveel geld ze er uit eigen zak aan konden geven, waren beter aan het recenseren en meer aan het verkopen dan hun Titanic concurrentie.
Tegenwoordig komen indiegames vaker voor dan ooit. Toen de muur eenmaal was afgebroken, begonnen meer individuen en kleine teams op te staan om nieuwe en unieke ervaringen aan te bieden die de grotere ontwikkelaars te riskant vonden. Deze indie-teams zijn waar gamers terecht kunnen, niet voor de allernieuwste graphics, hoewel de tools die ze hebben hun kunst mogelijk maken rivaliserende games met een groot budget, maar voor gloednieuwe gameplay, verhalende of zelfs vierde muurbrekende ervaringen die nergens bestaan anders. Vroeger was het veel gemakkelijker om de beste indiegames te vinden, maar nu is die tijd voorbij en zo veel er zijn geweldige indietitels bijgekomen, en er komen er bijna dagelijks meer bij, het zijn er bijna te veel om te sorteren door. Daarom hebben we deze lijst met de beste indiegames aller tijden samengesteld.
Je zou denken dat de ruimte de laatste grens was, maar de ruimtevarende verkenningssim No Man's Sky uit 2016 lijkt nieuwe manieren te blijven vinden om zijn oogstrelende verzameling functies uit te breiden en te verbeteren. Wat begon als een stille tocht door een melkwegstelsel bestaande uit meer dan 18 triljoen eenzame planeten, is nu een veel uitgebreidere game met een meer geavanceerde reeks gameplay-opties, waaronder grenssteden om te besturen, verboden ruimtesystemen om goederen doorheen te smokkelen, multiplayer-missies om samen met je vrienden te voltooien en een volwaardige verhaalcampagne om op je gemak te volgen tempo.
Het is onlangs ook geüpdatet naar de vierde grote iteratie vanaf 7 oktober. Dat is het moment waarop ontwikkelaar Hello Games de 4.0-update lanceerde, ook wel bekend als de Waypoint-update, die samenviel met de langverwachte Nintendo Switch-release. Als resultaat van de 4.0-update werden langdurige No Man's Sky-fans opnieuw getrakteerd op een indrukwekkende reeks verbeteringen, waaronder boosts voor visuele getrouwheid, betere leesbaarheid binnen menu's en een opmerkelijke revisie van inventarisbeheer die ook sommige spelers tijdelijk verliet ontmoedigd.
Afgezien van de recente pc-release van Mech Warrior 5 in 2021, is er een duidelijk tekort aan games over gigantische robots die het in de ruimte uitvechten. Begrijp me niet verkeerd: Titanfall en het vervolg waren verrukkelijk in de manier waarop ze strakke first-person-opnamen combineerden met bestuurbare mechs die je vanuit de lucht kon oproepen. Ondertussen zijn op meerdere spelers gerichte mech-games zoals Vox Machinae en Hawken gekomen en gegaan, bestaande in hun eigen uithoeken van de branche. De eerste was voornamelijk ontworpen rond virtual reality, en de laatste was een gratis te spelen, zij het ter ziele gegane, shooter die sinds begin 2018 uit beeld is. In het licht daarvan is er genoeg ruimte voor een nieuwe game om de gigantische robotniche nieuw leven in te blazen.
Dat is wat de aankomende arena-shooter Galahad 3093 probeert te doen. Het combineert elementen van Mech Warrior, Hawken, Overwatch en Starsiege: Tribes tot één ervaring. Die mix zou op zijn minst intrigerend moeten zijn voor degenen die hebben gewacht op hun volgende mech shooter-fix.