Resident Evil HD-remaster
adviesprijs $20.00
"Resident Evil HD behoudt niet alleen de klassieker van Shinji Mikami, maar introduceert ook een nieuw besturingsschema dat de heerlijke uitdaging perfect in evenwicht houdt."
Voordelen
- Uitstekende presentatie behoudt het origineel terwijl het wordt geopend voor moderne machines.
- Nieuwe bedieningselementen nemen een deel van de verveling weg die voortkomt uit moeilijkere moeilijkheidsgraden.
- Verrukkelijke puzzels en kunst.
nadelen
- Nieuwe bedieningselementen raken soms in de war door scènewisselingen in het spel.
Eerst pak je de bescheiden Rubik's Cube. Dan verander je het simpele genie van de eeuwenoude puzzel in een B-film uit de jaren 50. Zo krijg je het origineel Resident Evil.
Net als de kubus is het kenmerkende horrorspel van Shinji Mikami een evoluerende fysieke puzzel met een irritante oplossing. In plaats van gekleurde blokken die in de verkeerde volgorde door elkaar zijn gegooid en moeten worden rechtgetrokken, is de puzzel een gigantisch Amerikaans landhuis met een geheim laboratorium voor gekke wetenschappers eronder. De flair is anders. In plaats van primair gekleurde blokken,
Resident Evil is gekleurd met elk spookhuis-armatuur in het boek.Zoals Rubik's Cube, Resident Evil is een evoluerende fysieke puzzel met een irritante oplossing.
Mensenetende beesten! Zombieën! Moordende planten en spinnen en gigantische slangen! Een monster van Frankenstein, een gemuteerde freak, en overal waar je kijkt een nieuwe reeks beelden en schilderijen en fresco's die je elke beweging lijken te volgen. Vermolmde badkamers, nachtelijke begraafplaatsen en schemerige laboratoria. Om de paar meter een gesloten deur waarachter een nieuwe sleutel zit van een andere gesloten deur. En nu is het allemaal in high-definition.
Verwant
- De beste speedrunning-glitch van Resident Evil 4 verwijderd in de laatste update
- Resident Evil 4 Shooting Gallery-gids: locaties, beloningen en tips
- Resident Evil 4: alle Yellow Herb-locaties
Deze nieuwe HD-remastering van de Gamecube-versie uit 2002 van Resident Evil is de beste manier om te genieten van Mikami's raadselachtige horror in 2015 dankzij een bewonderenswaardige presentatie en slim heroverwogen bedieningselementen.
De set-up, voor alle nieuwkomers die eindelijk willen infiltreren in deze overvolle serie: je kiest ervoor om te spelen als Jill Valentine of Chris Redfield, leden Raccoon City's elite STARS-team, en ga naar de Arklay Mountains om te kijken naar meldingen van mensen die verdwijnen onder spookachtige omstandigheden. Wanneer een paar rottende zombiehonden aanvallen, kom je een landhuis tegen dat is weggestopt in het bos en dan gaat alles regelrecht naar de hel.
Het landhuis? Vol met zombies, verschillende andere monsters, gesloten deuren en overvloedige vallen die een Scooby Doo-schurk zou toejuichen. Diep in de meest geheime zalen ligt een samenzwering om biologische wapens te testen op nietsvermoedende burgers. Denk aan Disney's Haunted House zoals bedacht door een sadist die samenwerkte met Ed Wood.
Onder de breedbeeld facelift in 1080p in deze remaster, Resident Evil is hetzelfde spel als op de GameCube, en het is prachtig. Terwijl moderne high-end games de visuele kwaliteit grotendeels kunnen repliceren en zelfs overtreffen KwaadaardigIn het landschap houden de vooraf gerenderde achtergronden prachtig stand onder het harde licht van high-definition graphics.
Elke kamer erin Resident Evil voelt gebeeldhouwd aan met harde schaduwen en licht. Enkele van de meest indrukwekkende scènes - zoals een bospad 's nachts en een scheve, groene gang - zijn illusies, structuren die in realtime kunnen worden weergegeven op een moderne speelautomaat. Hier creëren ze een heerlijk scheve sfeer, alsof je door een reeks nachtmerrie-schilderijen loopt. Dat is in zekere zin precies wat je doet.
(Een opmerking voor de geobsedeerde graphics: hoewel het er geweldig uitziet in breedbeeld, ziet het spelen in de originele 4: 3 er eigenlijk een beetje beter uit.)
Als je alleen bekend bent met de 1996 Resident Evil, dit is een heel ander, aanzienlijk langer en uitdagender beest. Het centrale plezier is hetzelfde. Meestal probeer je gewoon naar nieuwe ruimtes te verhuizen. De hoofdhal van het landhuis heeft slechts een handvol niet-afgesloten deuren, dus je gaat op zoek naar sleutels achter die deuren. In plaats daarvan vind je een boek met bladmuziek, dus dan ga je op zoek naar een instrument dat bij de melodieën past.
Het vermogen om in een oogwenk om te draaien maakt het aantoonbaar beter beheersbaar om zombified chompers te vermijden.
Ondertussen heb je maar een beperkte inventaris - Jill kan acht items dragen en Chris kan er ongeveer zes vervoeren - dus misschien moet je die inktlinten die je nodig hebt om je spel op te slaan bij typemachines afgeven. De hele tijd wacht een freak in het donker om aan je delen te gaan knagen. Niet alleen uitzoeken waar je heen moet, maar ook wat de meest efficiënte manier is om daar te komen met alles wat je nodig hebt, blijft een heerlijk probleem in Resident Evil. Er is een duidelijke "eureka!" moment dat voortkomt uit het binnendringen van een afgesloten kamer met genoeg munitie en geneeskrachtige kruiden in de hand om de enorme, vuurrode zombie te doden die daar wacht.
Over die rode freaks gesproken: Resident Evil 2002 was venijnig moeilijk. Bergbeklimmen, de standaard moeilijkheidsgraad die aan het begin van het spel werd aangeboden, had meer vijanden die meer schade aanrichtten en veel minder overlevingsgoederen. Bovendien bracht het vaker neergehaalde vijanden terug. (Als Resident Evil zombies worden niet vernietigd met vuur, ze reanimeren als rode berserkers met klauwen die rennen in plaats van rommelen. Het zijn geïncarneerde nachtmerries.)
De uitdaging werd gewaardeerd, maar gebrekkig. De gemakkelijkere moeilijkheidsgraad liet je spoelen met items en ontnam een deel van de voldoening die met succes gepaard ging. Het is venijnig meedogenloos, maar het kan ook vervelend zijn; wanneer de dood altijd een of twee treffers van een vijand verwijderd is, merk je dat je bepaalde secties vaker opnieuw moet spelen dan nodig is.
Resident EvilDe belangrijkste verandering zal waarschijnlijk verdeeldheid zaaien onder de gelovigen, maar het is ook een van de beste: geen tankcontroles meer.
Eerdere versies van de game gebruikten een besturingsschema dat goed geschikt was voor statische achtergronden, waarbij Jill en Chris ongeveer opereerden als menselijke incarnaties van een tank. Onder het oude schema verplaatste je personage door omhoog of omlaag te drukken je personage naar voren of naar achteren, terwijl links en rechts de richting waarin ze keken draaiden. De remake uit 2002 voegde een snelle draaimanoeuvre toe, maar zelfs dat kost een extra slag, waardoor je kwetsbaar wordt voor beesten.
Hoe hoogdravend het ook was, de omslachtige beweging droeg bij aan de spanning, terwijl het ook hielp bij het navigeren door het landschap, dat regelmatig van perspectief wisselde bij het wisselen tussen de statische scènes. Als Jill op de achtergrond van de bibliotheek stapte, maar de camera verschoof naar haar voorkant toen ze daar aankwam, was het handig om te weten dat ze altijd in de goede richting zou blijven gaan door altijd omhoog te drukken. Wanneer een springende kikkerman met klauwen als armen je door de gang achtervolgt, laat het je ook spelen als een ongecoördineerde freak.
Puristen beweren dat deze stijve interface een essentieel onderdeel van het spel is, en voor sommigen is dat zeker waar. Net als Rubik's Cube-fans die het graag geblinddoekt oplossen, maakt extra uitdaging deel uit van de aantrekkingskracht. Het oude besturingsschema is hier, maar Capcom voegde echte driedimensionale beweging toe - in welke richting je ook op de controller drukt, je loopt die kant op - en het heeft een dramatische impact op het spel.
Het vermogen om in een oogwenk om te draaien maakt het vermijden van zombified chompers aantoonbaar beter beheersbaar, maar geenszins een taartwandeling. Vooral op het einde, als je het opneemt tegen de grote baas van het spel, is het nog steeds gemakkelijk om gepakt te worden. Over het algemeen nemen uw verhoogde snelheid en wendbaarheid echter veel van de verveling weg in de nog steeds moeilijke normale instelling.
De nieuwe bedieningselementen zijn echter niet perfect. Omdat de game nog steeds vaste perspectieven gebruikt, kan het soms in de war raken wanneer een scène verschuift en kun je je op een cruciaal moment per ongeluk omdraaien. Het maakt ook de gemakkelijkere moeilijkheden nog gemakkelijker. Zelfs als overleven geen slopende taak is, is er nog steeds vreugde te vinden in het oplossen van deze Rubik-iaanse wereld.
Eerst, Resident Evil is een van de meest plezierige puzzels van videogames, waarvan het ontvouwen geduld en zenuwen vereist. Ten tweede is het een werk van horror, omdat iets je altijd probeert op te eten terwijl je de puzzel probeert op te lossen en je nooit genoeg spullen hebt om het eten te stoppen. Deze frisse HD-remaster is geschikt voor zowel fanatiekelingen als nieuwkomers en is de beste versie van die puzzel die we tot nu toe hebben gezien.
Deze game is beoordeeld op een PlayStation 4 met behulp van een code van Capcom.
Hoogtepunten
- Uitstekende presentatie behoudt het origineel terwijl het wordt geopend voor moderne machines.
- Nieuwe bedieningselementen nemen een deel van de verveling weg die voortkomt uit moeilijkere moeilijkheidsgraden.
- Verrukkelijke puzzels en kunst.
Dieptepunten
- Nieuwe bedieningselementen raken soms in de war door scènewisselingen in het spel.
Aanbevelingen van de redactie
- Capcom Showcase 2023: hoe te kijken en wat te verwachten
- De beste Resident Evil 4-mods
- Resident Evil 4 Charms: alle Charm-effecten en waar je ze kunt vinden
- Resident Evil 4 vergrendelde ladengids: alle Small Key-locaties
- De beste wapens in Resident Evil 4