De beste Sonic-spellen, gerangschikt

Het voelt als een lang vergeten tijdperk, maar er was eens een tijd dat een kleine blauwe egel met een attitude de grote Mario een run voor zijn geld gaf. Sega, die wilde concurreren in de consoleruimte, wist dat het een mascotte nodig had om te concurreren met de geliefde loodgieter van Nintendo, en zo werd Sonic the Hedgehog geboren. Sinds 1991 rent, draait, draait, sprint, knarst en springt de blauwe waas over zowat elke console om eruit te komen. De nalatenschap van Sonic is echter verre van vlekkeloos. In tegenstelling tot zijn Italiaanse rivaal heeft dit azuurblauwe buideldier er veel, veel spellen die ronduit verschrikkelijk zijn.

Inhoud

  • 1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Schakelaar, PC)
  • 2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
  • 3. Sonic 2 (Genesis)
  • 4. Sonic-generaties (PS3, Xbox 360, pc, 3DS)
  • 5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
  • 6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Mastersysteem, GBA)
  • 7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, pc)
  • 8. Sonic & All-Stars Racing getransformeerd (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, pc, IOS)
  • 9. Sonic-kleuren (Wii, DS)
  • 10. Sonic ontketend (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)

Sonic heeft misschien niet zo'n uitgebreide bibliotheek als Mario, maar zijn lijst met games over drie decennia is nu verre van kort. Dat alleen al zou het nodig maken om zijn beste inzendingen te verfijnen, maar als je bedenkt dat er zijn enkele absolute treinwrakken verborgen in zijn catalogus, weten wat te vermijden wordt de helft strijd. Terugkijkend van zijn debuuttitel tot aan zijn nieuwste aanbod, hebben we een lijst samengesteld met de beste Sonic-games in alle genres en platforms.

Aanbevolen video's

Bekijk meer:

    • De beste retro-gameconsoles
    • De beste Sega Genesis-games aller tijden
    • De meest invloedrijke games aller tijden

1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Schakelaar, PC)

sonische manie

Er valt iets te zeggen over het feit dat misschien wel de beste Sonic-game ooit is gemaakt, zeker de beste in meerdere jaren, was niet ontwikkeld door SonicTeam. In plaats daarvan is de hit throwback naar de klassieke 2D Sonic-titels, Sonic-manie, is ontwikkeld door een team van fans onder leiding van Christian Whitehead. Ernaast uitgebracht Sonic krachten, Manie slaagde erin om de schijnwerpers volledig te stelen van de "grotere" Sonic-titel van het jaar omdat het fans precies gaf waar ze om vroegen: een klassieke, snelle en gepolijste 2D Sonic-ervaring. Krachten, hoewel zeker niet de slechtste game van Sonic, werd opnieuw het slachtoffer van Sonic's moeilijke geschiedenis van het omzetten van zijn kenmerkende snelheid in 3D.

Op het oppervlak, Sonic-manie lijkt misschien een simpele poging om te profiteren van de heimwee van fans naar die originele Genesis-games, maar in werkelijkheid is het een echt vervolg op die games had moeten doen geweest. Natuurlijk, de game bevat iconische levels zoals Lava Reef Zone en Hydrocity Zone, alleen aangepast en bijgewerkt voor Sonic's verbeterde mobiliteit en besturing. Whitehead en het team hebben bewezen dat ze begrijpen wat een Sonic-game leuk maakt, en we kunnen alleen maar hopen dat Sega hen toestaat om in de toekomst aan de serie te blijven werken.

2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)

Sonic & Knucles 1

De laatste van de originele Genesis-trilogie, Sonic 3 & Knokkels was de piek vóór het verval van Sonic. De games begonnen nog niet in 3D te morrelen en de cast van personages was strak, gevarieerd en had geen eigen gewicht. Voor de eerste keer, maar niet de laatste, kreeg je de keuze tussen meerdere speelbare personages met hun eigen campagnes om doorheen te rennen en te glijden. Je had natuurlijk de zoektocht van Sonic en Tails, waarbij Tails nu onder water kan vliegen en zwemmen, maar Knuckles bood een geheel nieuwe kijk op de Sonic-formule door iets langzamer te zijn maar met de mogelijkheid om glijden. Sonic zit boordevol geheimen, bazen en verslavende speciale stages en zag er nog nooit zo goed uit.

Hij klonk ook nooit beter. De serie heeft altijd fantastische muziek gehad, maar de soundtrack is in Sonic 3 & Knokkels liet echt zien hoe goed de geluidsmogelijkheden van de Genesis waren. Het verhaal slaagde erin mee te slepen ondanks dat er geen woorden werden gesproken, en het was bijna eindeloos herspeelbaar dankzij een onberispelijk levelontwerp. Alle fasen, nieuw en oud, gelden tot op de dag van vandaag als voorbeelden van hoe een Sonic-game zou moeten voelen: snel. Zelfs als je een actie niet uitvoert, word je gewoon door een ander deel van het podium geleid in plaats van dat je gierend tot stilstand wordt gebracht.

3. Sonic 2 (Genesis)

Sonic the Hedgehog2

Er zijn genoeg mensen die willen discussiëren over wat beter is Sonic 2en het vervolg dat we hierboven hebben behandeld. We vinden de extra tekens erin 3 maak het net iets beter dan Sonic 2, maar er is echt geen groot verschil in kwaliteit tussen deze twee klassieke titels. Als vervolg is deze game een van de beste die er is. Er was de formule voor nodig die het origineel Sonic de egel in wezen uitgevonden en bijna onmiddellijk onder de knie, slechts een jaar later. Dit is de game waar veel van de meest iconische levels uit de serie vandaan komen, zoals Chemical Plant Zone, en ze zijn niet voor niets gedenkwaardig. Als in Sonic 3, ze belonen goed spel, maar bestraffen fouten niet overdreven. Bovendien hebben we Sonic 2 om te bedanken voor de introductie van het karakter van Tails en het totaal niet een Dragon Ball Z ripoff Super Sonic.

Nu, Sonic 2 is niet zonder fouten. Met name de klassementsproeven worden vaak genoemd als gewoon niet leuk, maar dat is vooral een kwestie van smaak. In bijna alle andere opzichten Sonic 2 is echt zo goed als de meeste mensen beweren dat het is. Het origineel zette de blauwe egel op de kaart als een potentiële rivaal voor Mario, maar het vervolg maakte een serieuze zaak dat hij misschien wel heeft wat nodig is om de besnorde held daadwerkelijk te onttronen. De geschiedenis zou uiteindelijk een andere kant op gaan, maar Sonic 2 blijft een masterclass van een game … zolang je maar niet te gestrest raakt van die verdrinkende muziek.

4. Sonic-generaties (PS3, Xbox 360, pc, 3DS)

We zijn niet bepaald vaag geweest over welke Sonic-games de slechtste zijn. Zodra games 3D werden, kon Sonic het gewoon niet bijhouden, en ze verloren zelfs wat zijn oude 2D-games geweldig maakte in het proces. Dat was, op enkele uitzonderingen na, waar tot Sonic generaties kwam uit. Dit was een van de eerste keren dat een Sonic-game zich splitste tussen klassieke niveaus, nu alleen gepresenteerd in 2.5D, en de nieuwe 3D-stijl. Old Sonic zou de leiding nemen in klassieke levels, gebruikmakend van zijn oude moveset, terwijl moderne Sonic spektakel bleef pushen via snelle en dynamische decorstukken met een cameraperspectief van een derde persoon.

Gelukkig richt de game zich meer op gameplay in 2D-stijl, waar Sonic zich altijd het meest responsief en bevredigend heeft gevoeld. De fysica is precies goed, zelfs voor 3D Sonic, en de levelontwerpen grijpen terug naar de Genesis-games, waar er genoeg routes zijn om te nemen en nieuwe dingen te ontdekken. Aan de ene kant is het een goed voorbeeld van hoe Sonic nog steeds relevant kan zijn in de moderne tijd, maar het benadrukt ook hoe de 3D-inspanningen nog steeds niet in staat zijn om het gevoel of de balans van zijn 2D-aanbod te evenaren.

5. Sonic the Hedgehog (Genesis)

sonic-sthe-hedgehod-sega-genesis

Je zou kunnen zeggen dat het Sonic niet goed weerspiegelt dat zijn eerste game een van zijn beste blijft, maar in in werkelijkheid bewijst het gewoon hoe goed zijn gameplay was voordat hij in de toekomst vastliep of zich ermee bemoeide iteraties. Soms is eenvoud koning, en Sonic de egel is de formule in de meest pure vorm. Het is maar één blauwe egel die de wereld probeert te redden van een kwaadaardige wetenschapper door te rennen en springen op zijn robotvolgelingen, ringen verzamelen, bazen bevechten, en dat alles terwijl hij uit zijn dak gaat soundtrack. Afgezien van het spin-dashboard valt er qua gameplay niets te missen.

Blastverwerking is misschien een marketinggimmick geworden, maar op dat moment had het er geen zin in. Vergeleken met games op de NES, Sonic voelde als een raket die bijna te snel over podia schoot om te reageren op wat er ging komen. Maar dat was niet alles wat de game te bieden had. Stages zoals Green Hill Zone behoren tot de meest iconische in alle games, op de tweede plaats na Mario's wereld 1-1. Sonic werd ook zwaar op de markt gebracht omdat het een "attitude" had en alleen animaties gebruikte om die coole uitstraling uit de vroege jaren 90 over te brengen. Hoewel de schtick nu een beetje gedateerd is, was het een belangrijk punt in het voordeel van de kleine man.

6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Mastersysteem, GBA)

Sonic Spinball

Het doel van een mascottekarakter is om ze in zoveel mogelijk genres te plaatsen om de aantrekkingskracht van een game te vergroten. Hoeveel van ons speelden tenslotte alleen maar tennis- of golfspellen omdat er Mario-personages in zaten? Een van Sonics eerste afleidingen van zijn originele genre was verrassend, niet alleen omdat het een flipperkast was, maar ook omdat het eigenlijk een hele goede was. Sonic Spinball profiteert van Sonic's iconische draaibeweging, waarbij hij in wezen een bal wordt, en laat hem in verschillende flipperkastfasen vallen waar hij rond stuitert en tegen de robots van Eggman wordt geslagen. Het was en is nog steeds een vreemde keuze, en het landt niet helemaal in alle opzichten, maar het was een leuke afleiding van de hoofdreeks.

De game werkt een beetje traag, wat een groot probleem is voor zowel een Sonic-game En een flipperkast. De besturing is ook niet helemaal responsief genoeg, wat voor veel spelers tot frustrerende sterfgevallen leidt, maar het echte nadeel van het spel is hoe weinig inhoud er is. Er zijn slechts vier niveaus in het spel, met één baas aan het einde van elk, plus een herhaalde bonusfase. De game is echter niet alleen flipperkast, en je kunt Sonic besturen zoals je zou doen in een normale 2D-platformgame voor wat afwisseling. Het enige verschil is dat Sonic geen ringen als leven gebruikt en alleen kan sterven als hij van het podium valt, wat logisch is voor een flipperkast.

7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, pc)

Het eerste volledig 3D-item op deze lijst bevat veel sterretjes. Is het de beste 3D Sonic-game? Nou, dat hangt af van wat je zoekt in een Sonic-game. Als gameplay koning voor je is - en we nemen aan dat dat voor de meeste mensen geldt - dan Sonic-avontuur 2 is misschien wel de beste optie. Van alle eerdere pogingen om erachter te komen hoe de snelheid van Sonic in 3D kan worden vertaald, vooral hoe de camera zou moeten werken, slaagt deze game erin om onder de druk heel goed stand te houden. in tegenstelling tot sonisch avontuur, het vervolg is ook veel minder cryptisch in termen van vooruitgang, dankzij het feit dat het de verwarrende hubwereld achter zich laat - hoewel het verhaal, de richting van het filmpje en de stemacteurs nog steeds op dat "zo slecht dat het goed is" -niveau zijn kwaliteit.

De gameplay is tussen de campagnes opnieuw verdeeld in drie spelstijlen. Sonic en Shadow verzorgen de supersnelle spektakelpodia waarvoor je naar Sonic-games komt, terwijl Tails en Eggman geef een verrassend leuke mech-modus, en Knuckles en Rouge keren terug met de meestal saaie schattenjacht stadia. Voorbij is de gruwel die de visniveaus van Big the Cat was! Dat alleen al is genoeg om dit vervolg te loven. Gooi er een bijgewerkte, verbeterde en behoorlijk verslavende Chao-tuin in en je hebt overal een solide pakket.

8. Sonic & All-Stars Racing getransformeerd (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, pc, IOS)

Sonic-en-All-Stars-Racing-Getransformeerd

Toen duidelijk werd dat Sonic niet slaagde in zijn doel om Mario te onttronen als de koning van platformgames, 2D of 3D, was de volgende poging van het team om achter het kartrace-genre aan te gaan. Dit was een hele opgave, aangezien Mario die ruimte nog overtuigender heeft gedomineerd dan platformgames, en er was de natuurlijke scepsis om Sonic, bekend om zijn rennen, in een auto te stoppen om te racen. Echter, de creativiteit, de glans en het regelrechte plezier dat ze in de helaas titel hebben weten te proppen Sonic & All-Stars Racing getransformeerd overtuigde degenen die het speelden ervan dat het niet alleen een knock-off Mario Kart-spel was, maar misschien zelfs een superieur spel.

Lang geleden Mariokart 8, creëerde deze Sonic-racer tracks waarop de kart van de speler, zoals de titel suggereert, naadloos transformeerde tussen een standaardauto, vliegtuig en boot. Zelfs Mario werkte alleen aan deze ideeën met zweefvliegtuigen en onderwatersecties, maar Sonic gaf je drie unieke en volledig ontwikkelde racestijlen in één bevredigend pakket. De podia waren helder, kleurrijk, fantasierijk ontworpen en overal leuk om doorheen te knallen. De personagelijst was ook … op zijn zachtst gezegd uniek. Je had de belangrijkste Sonic-personages, zoals Shadow, Amy en Eggman, maar ook enkele diepe keuzes, zoals Vyse uit Luchten van Arcadië, Pudding van Ruimtekanaal 5, Joe Musashi van Shinobi, en echte racer Danica Patrick.

9. Sonic-kleuren (Wii, DS)

Sonic kleuren

Een beetje een mechanische prequel van wat Generaties zou zijn, Sonic kleuren was de eerste verademing in jaren voor veel Sonic-fans. Het was de eerste echte poging om een ​​game op te splitsen met zowel 2D- als 3D-podia, maar met de toegevoegde gimmick van slierten. In tegenstelling tot de meeste gimmicks van Sonic, werkten deze kleurrijke wezens eigenlijk om de gameplay te verbeteren in plaats van te compliceren of af te zwakken wat iedereen van een Sonic-game wil. De focus ligt nog steeds stevig op je vermogen om snel te rennen, ringen te verzamelen en tegen obstakels te stuiteren. De dwaallichten geven je gewoon weinig extra vaardigheden - meer als power-ups dan wat dan ook - zoals je laten drijven, zwemmen als een haai of muren oprollen met je spikes.

Het spel is echter wat kort. Er zijn zes werelden, en ze zijn allemaal divers en goed ontworpen, maar kunnen iets te snel worden voltooid om het gevoel te hebben dat je zelfs maar in de hoogste versnelling zit. Gelukkig behoudt de game het classificatiesysteem om je aan te moedigen om fasen opnieuw te spelen voor de best mogelijke score en tijd, en om de verschillende paden die elke fase heeft te zoeken. Doe gewoon geen moeite met de extra coöpmodus. Het is als een slechtere versie van elk Mario-spel met coöp, waarbij je elkaar constant tegen het lijf loopt of tegen elkaar botst, maar erger vanwege de nadruk op snelheid. Als een van jullie te ver naar voren komt en de ander van het scherm duwt, is dat het voor hen.

10. Sonic ontketend (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)

Sonic ontketend

Sonic ontketend is bijna een perfecte metafoor voor zichzelf. Sonic is deels een weerzwijn geworden (waarom niet) en zal elke nacht in het forse beest veranderen, terwijl hij overdag zijn slanke, louche zelf blijft. Die 50/50-verdeling geeft bijna perfect weer hoeveel van deze game goed is. Bijna alle stadia overdag, met klassieke Sonic-gameplay van prachtig overhaasten vergezichten met enkele van de hoogste snelheden die we ooit hebben gezien, worden door de meesten als goed, zo niet geweldig, beschouwd fans. Alleen al de schaal van sommige etappes geeft je het gevoel dat je echt door grote delen van de wereld racet. Het zijn misschien wel enkele van de beste 3D Sonic-levels aller tijden. Maar je kunt niet alleen de dagetappes alleen spelen, en uiteindelijk zal de lelijke weerzwijn de kop opsteken.

Alsof ze zijn ontwikkeld door een ander team dat helemaal geen Sonic-game wilde maken, zijn de nachtetappes traag, actiegericht, combo-gebaseerd, God van de oorlog stijlhandschoenen met RPG-nivelleringselementen. Als dat niet klinkt als het soort ding dat je zou doen in een serie met de slogan "gotta go fast", dan heb je gelijk. Deze etappes gewoon werk niet. Zelfs als je die stijl van spelen leuk vond, is het gewoon niet bevredigend ontketend, loopt ook niet goed. De framerate kan deze secties gewoon niet aan, waardoor de weinige hoop die deze stijl van gameplay had om op zijn minst redelijk te zijn, weggerukt werd. Uiteindelijk kregen we een half goed-tot-geweldig Sonic-spel en een half gedrocht.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
  • De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
  • Elke Mario Kart-game gerangschikt van beste naar slechtste
  • De beste games voor één speler
  • De beste indiegames voor 2023