De ongelooflijke karakteranimaties van Fort Solis hebben me verbluft

Fort Solis was een van de vele horrorspellen die vorig jaar werden getoond Zomer Game Fest, een showcase die gevuld was met games die geïnspireerd leken op Lege ruimte. Echter, met alleen een trailer die acteertalent van het hoogste niveau aanbood in Roger Clark (Red Dead Redemption) en Troy Bakker (De laatste van ons), werd het overschaduwd door nieuwe gameplay van Het Callisto-protocol en de aankondiging dat Routine werd na meer dan een decennium nog steeds gemaakt. Maar ik ben een grote fan van horrorspellen, dus toen ik dat zag Fort Solis zou worden getoond op PAX Oost 2023, ik wist dat ik het moest zien.

Summer Game Fest: Fort Solis Wereldpremière Trailer

Wat ik leerde tijdens mijn demo van 15 minuten (de game werd tijdens de show achter gesloten deuren getoond) was dat Fort Solis is niet jouw klassieke space gang shooter. Het probeert een strakke, verhalende psychologische thriller te worden met enkele verkenningselementen in de geest van het griezelige spel voor één speler. SOMA of een mysterieus scifi-drama zoals de film uit 2009

Maan. De demo onthulde niet veel, maar het toonde aan dat ontwikkelaar Fallen Leaf een visie heeft en op zijn minst het animatievermogen heeft om een ​​vreemd realistische ervaring te bieden.

Aanbevolen video's

Alles in de details

De demo was geen direct onderdeel van het spel; in plaats daarvan probeerden de ontwikkelaars elementen uit verschillende delen te combineren om de speler een idee te geven van wat hij kon verwachten. Fort Solis' held is Jack Leary (Clark), die na een routinematig alarm de taak heeft een geïsoleerd mijnstation op Mars te onderzoeken. Aan het begin van de demo kom ik aan op een totaal leeg station, en het is een beetje een zooitje. Overal liggen blikjes frisdrank en papieren. Ik krijg het gevoel dat de plek midden in de zaak is verlaten. Het is niet het rommeligste dat een verlaten ruimtestation in een horrorspel heeft gezien, maar het is genoeg om je zorgen over te maken.

Een personage uit Fort Solis staat in een rode gang.

Jack gaat op onderzoek uit, raapt spullen op en doorzoekt computers om e-mails te lezen en vlogs te bekijken. Twee video's tonen medische officier Wyatt Taylor (Baker), die praat over ruimteziekte en isolatie onder de bemanning. In een e-mail wordt gesproken over geruchten over wilde dieren.

Op een gegeven moment valt een platform om en verplettert Jack bijna, dus ik moest slagen in een snel evenement om te ontwijken. Als het me niet lukte, zou Jack mank gaan lopen. Vervolgens begin ik rond te zoeken om een ​​sleutel te vinden om een ​​kar te starten en dan handmatig enkele zware stalen deuren te openen. Nadat ik door een tunnel ben gereden en buiten het station kom, ontdek ik dat het op de een of andere manier regent. De demo eindigt op dat vreemde detail.

Wat meteen opvalt Fort Solis is de karakteranimatie, die een van de meest realistische is die ik in een videogame heb gezien - een bewering die ik normaal gesproken niet graag maak. Het team leunde zwaar op motion capture, vooral voor Clarks optreden als Jack. De game gebruikt het perspectief van een derde persoon, waardoor je goed kunt zien hoe Jack beweegt. Hij loopt met de nadruk op zijn schouders, licht voorovergebogen als hij iets in zijn achterzak stopt. Hij huppelt en kreunt als hij geblesseerd is. Wyatt heeft veel subtiele gezichtsuitdrukkingen in zijn video's; je kunt de uitputting en grimmige acceptatie zien. Het is buitengewoon indrukwekkend gezien het feit dat de game nog niet af is en de demo die ik speelde een paar maanden oud was.

Het neigt ook naar een meer realistische look door de HUD te verwijderen. Als in Lege ruimteplaatst de game menu's op lichaamsdelen, zoals een multitool om je pols of computerschermen. Er zijn een paar schermelementen, zoals het markeren van een object waarmee u kunt communiceren, maar het is grotendeels kaal. De ontwikkelaar die mijn demo uitvoert, zei ook dat het team werkt aan het verbeteren van interacties in de omgeving.

Een personage staat in een gang in Fort Solis.

Het derde persoonsperspectief helpt om een ​​gevoel van claustrofobie te creëren, zelfs als de demo fysiek niet donker of somber is. De speler bevindt zich net over Jacks schouder, dus zijn frame neemt het grootste deel van het scherm in beslag bij lopende shots. De gangen voelen klein aan en er zijn geen direct zichtbare ramen. Het team heeft gewerkt om bewegingen en gameplay naadloos aan te laten voelen, alsof het zich afspeelt in één lange camera-opname.

Jack is het enige personage dat je in realtime ziet. Er klinkt een stem in zijn oor gespeeld door Julia Brown (Het laatste koninkrijk), en mensen verschijnen op schermen, maar de ontwikkelaars zeggen dat hij alleen op het station is, hoewel ze terughoudend waren over wat komen gaat.

Fort Solis kan nog steeds een paar aanpassingen gebruiken om interacties minder omslachtig en traag te laten aanvoelen. Ik weet niet of er een manier is om Jack sneller te laten bewegen, maar zijn redelijkere bewegingen maken het doorkruisen van de omgeving en het oplossen van puzzels vervelend, vooral als je terug moet. Het ziet er misschien uit als een echt persoon die rondloopt, maar het zorgt niet voor de meest plezierige interacties. Op basis van wat ik heb gezien, is het kleine team van Fallen Leaf erin geslaagd een intrigerend scifi-mysterie te creëren, ongeacht hoe de motion capture uitpakt in de release-build.

Fort Solis wordt in het derde kwartaal van 2023 gelanceerd op pc en PlayStation5.

Aanbevelingen van de redactie

  • The Quarry is een horror-slasher-gedraaid videospel voor tieners

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.