'Resident Evil 7' op PlayStation VR hands-on

Toen het aankondigde Resident Evil 7, zei ontwikkelaar Capcom dat het van plan was om zijn langlopende franchise "terug te brengen naar zijn horror-roots". In de eerste echte glimp van het spel, een demo genoemd Resident Evil 7: beginuur, dat is gedeeltelijk WAAR.

Getoond op E3 ​​2016 in Los Angeles, is de demo evenzeer een grote stap voorwaarts Resident Evil omdat het een terugblik is op zijn geschiedenis. Het brengt spelers terug naar het soort ervaring dat de serie voor het eerst onderscheidde: gewoon een spookhuis druipend van de beklemmende, angstaanjagende sfeer, en gevuld met puzzels om op te lossen om de weg naar te openen ontsnappen. Spelers in de demo zijn weerloos tegen alle bedreigingen terwijl ze langzaam door het huis ploeteren en proberen om een ​​uitweg te vinden, in de hoop dat datgene wat zojuist die schrapende plof in de verte heeft veroorzaakt, niet komt hen.

En hoewel horror-roots misschien het idee zijn, is dit geen gebruikelijke Resident Evil-titel.

Terugkijken op het verleden, nadenken over de toekomst

De grootste verandering zit in de presentatie, met alles van Resident Evil 7, niet alleen Begin Uur, spelend vanuit het oogpunt van de eerste persoon - dat wil zeggen, door de ogen van het personage, in plaats van over hun schouder te zweven zoals games in de serie normaal doen. Het is duidelijk dat Resident Evil 7 haalt inspiratie uit zijn tijdgenoten, althans in termen van deze demo, maar schijnbaar waarschijnlijk in de volledige game. En de grootste invloed moet de "speelbare teaser" zijn die door Konami is gemaakt om zijn inmiddels ter ziele gegane nieuwe survival-horror-game aan te kondigen, Stille heuvels.

Op E3 was de 'Resident Evil 7'-demo een volledig zintuiglijk griezelfeest.

PT, zoals het heette, was een demo bedoeld om de eetlust op te wekken voor een Stille Heuvel titel geregisseerd door Metal Gear solide maker Hideo Kojima. Het was weer een ploeterend horrorspel in een spookhuis, vol puzzels, maar het worstelde onder het gewicht van meer gimmick dan spel, met opzet afgestompt en onaangenaam tot het punt dat het zijn angsten doodt met lange, alledaagse stukken Niets. Resident Evil 7 leert er de beste lessen van PT, het trage tempo, de beklemming en de nadruk op puzzelen lenen, terwijl je de vervelende onduidelijkheid eruit gooit.

Op de E3, de Resident Evil 7 demo was een zintuiglijk griezelfeest. Het huis rond de speler maakt constant vreemde geluiden, maar er zijn er veel die niet kunnen worden toegeschreven aan ratten in de muren of oude planken die neerslaan. Er is iets hier, in dit huis, en die constante kennis dwingt je om je tempo te versnellen terwijl je probeert je weg naar buiten te vinden. Als je vooruit loopt met een PlayStation 4-controller, moet je je een weg naar voren banen door half geopende deuren, in feite met je gezicht de weg naar de volgende kamer leiden — een deskundige riff op de kwetsbaarheid die werd gecreëerd door de tussenfilmpjes van oude Resident Evil-games die deuren openden, die zowel dienden om aankomende kamers te laden als om voelbare spanning te creëren terwijl je je zorgen maakt over wat er net voorbij zou kunnen zijn.

PT Opnieuw voor ogen

Waar Begin Uur blinkt uit in zijn beknoptheid. Je kunt relatief snel je weg door de demo vinden, en anders dan anders PT, boek je altijd duidelijke vooruitgang. Beginnend in een kamer met een gloeiende tv en aangesloten videorecorder, wat duidelijk suggereert dat er binnenkort bewijs zal zijn om te ontdekken, is het een korte tocht door een buitengang om een ​​grote keuken te ontdekken. Onderweg zijn hints en puzzelstukjes - een zekeringkast die een zekering mist, een afgesloten la die smeekt om een ​​sleutel, een onstoffelijke paspopvinger die in een la verschijnt en in je inventaris wordt getrokken, alsof je hem in je zak stopt omdat je weet maar nooit.

De keuken lijkt allang verlaten, met walgelijk eten dat de tafels bedekt en kakkerlakken die naar buiten rennen als je een pot opent of de koelkast controleert. Als je de magnetron openklapt, zie je een geroosterde raaf. De hele demo ziet af van gore for rot, waardoor er een klein sprankje hoop overblijft: Misschien is er hier niemand; misschien is het echt gewoon verlaten.

Dat is het natuurlijk niet, en Begin Uur hagelslag in een paar jump scares en onheilspellende momenten om je scherp te houden. Voorbij de keuken is een afgesloten provisiekast die met kettingen is vastgebonden, en daarachter een kamer waar iemand schijnbaar weken geleden twee grote stukken rundvlees heeft afgeslacht. Daar kunnen spelers betonscharen ontdekken om door de kettingen te komen, en in de voorraadkast een videoband. Ah-ha!

inwonend kwaad Spencer-herenhuis

Hier beginnen de dingen op te lopen naarmate de demo je nog meer in de war brengt. De geluiden van een andere persoon verderop galmen door het huis. Je kunt je nergens verstoppen en niets om mee terug te vechten, en als je maar één pad voorwaarts ziet, duw je voorzichtig de deur open deur terug naar de kamer waar je personage voor het eerst wakker werd, in de hoop de videoband af te spelen zonder vermoord te worden in de ondertussen.

Met de tape erin, Begin Uur neemt een pagina uit found footage-films zoals VHS. Je kijkt naar drie mensen, de filmploeg van een tv-programma over spokenjacht, die hetzelfde huis binnengaan als waar jij je bevindt. De speler neemt dan de rol van cameraman op zich - jullie kijken allebei naar wat er met deze drie is gebeurd en doen mee. De tape staat vol met aanwijzingen over de demo, zowel over wat er met je gebeurt (de jij die naar de video kijkt), als over hoe je het huis kunt verlaten. Wanneer de mensen op de band een geheime doorgang ontdekken, weet je de locatie en een weg vooruit.

Ingehuld in geheimen

Capcom uitgegeven Resident Evil 7: beginuur naar de PlayStation Store als gratis download voor abonnees van Sony's PlayStation Plus (uiteraard zonder VR), en spelers hebben al ontdekt dat er meer te vinden is dan alleen het eenvoudigste pad naar de uitgang. Leuk vinden PT, Begin Uur is dieper en nodigt spelers uit om te onderzoeken en samen te werken om de mysteries ervan te ontdekken, ook al is het gebouwd om de schrik te vergroten als je ervoor kiest om langer te blijven.

Het is moeilijk te zeggen hoe indicatief Resident Evil: beginuur is van het vol Resident Evil 7 ervaring. Capcom-vertegenwoordigers op E3 ​​vertelden dat aan Digital Trends Begin Uur is een proloog om het verhaal van de game op te zetten, en niets van wat hier staat zal worden opgenomen in de volledige release van Resident Evil 7. De game zelf zal canon zijn voor de rest van de game Resident Evil serie, maar er zal geen bekende hoofdrolspeler in spelen. Capcom zei dat het Resident Evil-team wil dat spelers zich kwetsbaar en gespannen voelen, en ze niet terug wil plaatsen in de rol van een van de bijna onuitroeibare slechteriken van de franchise, zoals Leon S. Kennedy of Claire Redfield. Bovendien bepalen de personagespelers de controle Begin Uur is niet hetzelfde personage waarin ze zullen spelen Resident Evil 7.

Op PlayStation VR is het duidelijk dat de kracht van de PlayStation 4 wordt getest Begin Uur, en het spel is beslist lelijker dan wanneer je het op een normale tv zou spelen — resolutie is meestal een slachtoffer de noodzaak om één scherm voor elk oog in de headset weer te geven, en beide met meer dan 90 frames per seconde. Omdat het bestuurt zoals een normaal first-person-spel zou doen, met de mogelijkheid om zijwaarts te beschieten terwijl je vooruitkijkt, Begin Uur zou ook zeker die golven van bewegingsziekte kunnen veroorzaken die virtual reality-games op dit moment teisteren.

Maar die problemen voelen aan als haarkloverijen over wat meestal een sterke, meeslepende, vaak huiveringwekkende ervaring was. De kracht van VR zit in het gevoel omringd te zijn door de game-ervaring, en Begin Uur maakt optimaal gebruik van dat effect door je het gevoel te geven dat je vanuit elke richting wordt aangevallen door onbekende gruwelen.

Capcom's richting voor Resident Evil 7 is een verfrissende mix van moderne ideeën die doordringen in het horrorgenre, dat vol zit met first-person games over weerloos zijn, en het puzzeloplossende mysterie en de krachtige sfeer van de vroege franchise titels. Het combineren van die twee elementen met de claustrofobische, onontkoombare aard van VR lijkt een track om een ​​nieuwe Resident Evil ervaring die fans van de franchise zal opwinden, evenals degenen die dat bedroefd hebben PT nooit meer geworden dan een speelbare teaser.

Resident Evil 7 zal in januari 2017 in de winkels liggen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
  • PlayStation Showcase 2023: hoe te kijken en wat te verwachten
  • Resident Evil 4: hoe je het portret van Ramon onleesbaar maakt
  • Hoe de Serpent's Head te ontgrendelen in Resident Evil 4
  • Waar kun je de Red9 krijgen in Resident Evil 4