Voor The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijkde lancering, was er één vraag die fans bleven stellen: zou het vervolg traditionele Zelda-kerkers terugbrengen? Dat was iets waar het hard aan ontbrak Adem van de wildernis, die ze verving door Divine Beasts. Dit waren technisch kerkers, maar die waren veel kleiner van omvang en draaiden om specifieke puzzels.
Inhoud
- Wat zijn traditionele Zelda-kerkers?
- Wat zijn kerkers in Tears of the Kingdom?
Nintendo zou sommige angsten wegnemen dagen voor de lancering door te bevestigen dat meer bekende kerkers terugkeren voor het vervolg, maar we kregen geen volledig idee van wat dat zou inhouden. We wisten alleen dat ze groter zouden zijn en een thema zouden hebben. Zo doet Tranen van het Koninkrijk eigenlijk de terugkeer van klassieke Zelda-kerkers inluiden? Het is gecompliceerd. Het antwoord ligt resoluut tussen ja en nee, afhankelijk van uw definitie van 'traditioneel'.
Aanbevolen video's
Wat zijn traditionele Zelda-kerkers?
Laten we eerst een lastige vraag beantwoorden: wat bedoelen we zelfs als we 'traditionele Zelda-kerker' zeggen? Die vraag zal je heel verschillende antwoorden opleveren, afhankelijk van aan wie je het vraagt. Toen ik op sociale media een informele peiling over het onderwerp hield, ontdekte ik dat geen twee antwoorden precies hetzelfde waren. Voor sommigen ging het alleen om schaal en thema. Voor anderen ging het meer om het gebruik van specifieke items om geleidelijk een ruimte te openen.
Verwant
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- Bekijk deze 5 films als je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom leuk vond
- Waar kun je Zonite kweken in Zelda: Tears of the Kingdom

Dit is wat u zeker moet weten. Klassieke Zelda-kerkers bestaan over het algemeen uit onderling verbonden kamers en kamers. Wanneer u er voor het eerst een invoert, heeft u niet toegang tot elke route. Sommige deuren zijn misschien op slot en je hebt misschien een sleutelitem nodig dat je halverwege het gebied kunt vinden waarmee je meer kunt doorkruisen. In het verleden vond Link een kaart, kompas, sleutelitem, kleine sleutels en een baassleutel terwijl hij puzzels oploste en vijanden bevecht. Dat zou allemaal uitmonden in een eindbaasgevecht dat zijn nieuwste item tot het uiterste op de proef zou stellen.
Het is belangrijk op te merken dat eerdere Zelda-kerkers vaak een zwaar thema hebben. Ocarina of Time, bijvoorbeeld tempels met als thema water, vuur, gras en meer. Andere spellen zijn gespeeld met meer specifieke gimmicks, zoals een afbrokkelende toren inLink's ontwaken.
Dus als ik hier 'traditionele kerker' zeg, bedoelen we dat meestal, met enige variatie. Begrepen? Laten we dan praten Tranen van het Koninkrijk.
Wat zijn kerkers in Tears of the Kingdom?
Terwijl Tranen van het Koninkrijk bevat kerkers die terugroepen naar het klassieke Zelda-ontwerp, ze keren niet volledig terug naar dat formaat. U zult geen kaarten of kompassen vinden, noch zult u er een sleutelitem in ontdekken. Je ontgrendelt ook geen routes zoals in eerdere games. De kerkers hier (tempels genoemd) hebben een meer open einde en draaien volledig om Link die een vorm van slot opent door interactie met vier of vijf objecten.
De Watertempel bevindt zich bijvoorbeeld op een grote landmassa omringd door kleinere eilanden die vanaf de sprong in elke volgorde volledig kunnen worden verkend. Link moet een slibstroom stoppen door vijf puzzels in en rond het gebied te maken. In die zin spelen ze nog steeds erg graag de Divine Beasts in Adem van de wildernis. Verwacht geen terugkeer naar vorm, tenzij je het leuk vindt om teleurgesteld te worden.
Er zijn echter elementen die de tempels veel dichter bij klassieke Zelda-kerkers brengen. Ze hebben bijvoorbeeld allemaal een soort verenigend thema zoals Ocarina of Time, van water tot vuur. Ze zijn ook veel groter dan de Divine Beasts en hebben Link niet nodig om de kerker te draaien.

Hoewel je er geen sleutelitem in zult vinden, krijg je er toch een beetje een. In elke kerker koppelt Link zich aan een metgezel die een specifieke kracht heeft. Een Goron-vriend kan bijvoorbeeld in een bal veranderen die Link kan lanceren om rotsen te breken en vijanden pijn te doen. Die vaardigheden spelen een grote rol in elke kerker, dus het voelt nog steeds alsof je in elke kerker een nieuw item krijgt.
Die metgezelvaardigheden zijn ook cruciaal in baasgevechten, die verreweg het meest traditionele zijn in kerkers. Baas vecht binnen Tranen van het Koninkrijk zijn een echte erfenis, aangezien Link moet uitzoeken hoe hij de bewaker van een monster kan breken met een specifieke vaardigheid, waardoor hij op een zichtbaar zwak punt kan hakken. Elk gevecht voelt veel dichter bij oudere titels dan wat dan ook Adem van de wildernis deed.
Dus, keren traditionele kerkers terug? Ik zou nee zeggen. Ze zijn nog steeds erg een riff Adem van de wildernis's Divine Beasts, maar dat zal zeker een punt van discussie zijn. Als u kerkers alleen definieert op basis van bereik en thema, is dit voldoende. Anders zou je kunnen merken dat je later verlangt naar een meer ouderwetse Zelda-game.
The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk is nu uit op de Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mods
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- Islands of Insight is Zelda: Tears of the Kingdom ontmoet The Witness
- De nieuwe update van Zelda: Tears of the Kingdom verwijdert een probleem met het dupliceren van items
- Zelda: Tears of the Kingdom-gidsen, walkthroughs en veelgestelde vragen
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.