The Expanse: A Telltale Series voelt aan als Telltale's Dead Space

Het was geen grote verrassing om te horen dat ontwikkelaar Telltale terugkwam met een episodische game gebaseerd op SyFy en de populaire scifi-serie van Amazon. De uitgestrektheid. Voordat het werd gesloten en nieuw leven werd ingeblazen, maakte Telltale naam met dergelijke gelicentieerde spellen. Wat mij veel intrigerend vond, was dat Deck Nine Games, de studio achter 2021's excellent Het leven is vreemd: ware kleuren, bezig was met de ontwikkeling van het project en dat het de wereld van wilde uitbreiden De uitgestrektheid door het achtergrondverhaal van een van de meest mysterieuze personages te onthullen en tegelijkertijd de gameplay-mogelijkheden uit te breiden die een vertellend avonturenspel in Telltale-stijl kan bieden.

Inhoud

  • De Telltale-formule perfectioneren
  • De Telltale-formule verder ontwikkelen
De Expanse Drummer kijkt naar de camera
Telltale-spellen

Daarom was ik opgewonden om de kans te krijgen om te spelen The Expanse: een veelbetekenende serie vroeg bij een evenement en praat met Cara Gee, de actrice achter het hoofdpersonage Carmina Drummer van de game, evenals de gamedirecteur Stephan Frost. Wat ik ontdekte was een ervaring die trouw aanvoelt aan zowel klassieke verhalende avonturengames als

De uitgestrektheid, terwijl je je ook een beetje voelt Lege ruimte.

Aanbevolen video's

De Telltale-formule perfectioneren

De uitgestrektheid is een populaire tv-show gebaseerd op een reeks sciencefictionboeken. Hoewel het niet zo populair is als dat van Star Wars of Star Trek, heeft het een gepassioneerde fanbase die dol is op zijn meer realistische kijk op de fysica en politiek die waarschijnlijker zou spelen als de mensheid er ooit in zou slagen Mars en de asteroïdengordel te bevolken. Naarmate de serie vordert, leert het steeds harder in de sci-fi-elementen met een krachtige Protomolcule, buitenaardse wezens en uiteindelijk Ringpoorten waarmee mensen ver door de melkweg kunnen reizen.

Maar dit De uitgestrektheid het spel komt daarvoor. Het speelt zich af vóór het eerste seizoen van de tv-show (Frost vertelt Digital Trends dat dit gebaseerd is op de canon van de show en niet de boeken) en volgt een personage genaamd Carmina Drummer, gespeeld door een actrice genaamd Cara Gee in zowel de show als de spel. Drummer verschijnt voor het eerst in de show als de stoïcijnse assistent van OPA-leider Fred Johnson op Tycho Station.

Omdat haar personage een samensmelting is van een paar verschillende personages in de boeken en er in de show nooit zo veel op haar achtergrondverhaal is ingegaan, was ze Deck Nine's eerste keuze voor het maken van een De uitgestrektheid spel. Gee was overtuigd om zich bij het project aan te sluiten nadat regisseur Stephan Frost haar door het verhaal had geleid en haar had gevraagd keuzes te maken alsof ze een spelletje speelden. Kerkers en Draken.

Portretfoto van The Expanse-actrice Cara Gee.
Telltale-spellen

“Frost leidde me in feite door het verhaal alsof we aan het spelen waren D&D,vertelt Gee aan Digital Trends. “Ik zou op een punt komen en ik zou een keuze moeten maken, en het was echt moeilijk om de keuzes te maken, zoals perfect kwellend. Het is een supercoole manier om dit verhaal te ervaren, en ik was helemaal mee, want ik wilde iets maken waar mensen dezelfde ervaring met dit verhaal kunnen hebben.

Frost vertelt Digital Trends dat dit iets is dat hij deed met nieuwe leden van het ontwikkelingsteam. Het verhaal volgt Carmina Drummer terwijl ze werkt met, en uiteindelijk de leiding neemt over, de aaseters op een schip genaamd de Artemis. Het is een beetje een ruimtepiratenavontuur, hoewel de game een donkerdere toon heeft dan dat soort beschrijving suggereert. In de eerste aflevering van The Expanse: een veelbetekenende serie, die we speelden, maakt Drummer opnieuw kennis met haar bemanning voordat ze het bebloede wrak van een schip van de aarde gaat verkennen.

Het is jammer dat het verhalende team van Deck Nine vorige maand ontslagen, omdat ze geweldig werk hebben geleverd om de toon van vast te leggen De uitgestrektheid en het maken van een aantal moeilijke keuzes die spelers moeten maken. De meest cruciale beslissingen van de eerste aflevering zijn of Drummer al dan niet een van haar bemanningsleden moet slaan wanneer ze dat zijn respectloos en of ze bereid is het been van een ander Artemis-bemanningslid op te offeren om meer schatten te krijgen nadat ze vastzitten.

Een van de keuzes die spelers moeten maken in Telltales' The Expanse-game.

Dit lijken wat kleine beslissingen op het moment dat ze plaatsvinden, maar worden aan het einde van de aflevering van cruciaal belang Drummer moet haar bemanningsleden ervan overtuigen dat ze door de kapitein van de Artemis voor dood is achtergelaten en dat ze de controle over de boot moet overnemen. schip. Ook al had ik het bemanningslid geslagen dat niet in de pas liep, toch slaagde ik erin hen te overtuigen om mijn kant te kiezen, aangezien ik de veiligheid van het gewonde bemanningslid boven elke mogelijke schat had gesteld. De aflevering eindigde met de keuze om de kapitein in de ruimte te plaatsen of gevangen te zetten. Ik heb hem vermoord door hem tijdens deze demo de ruimte in te laten gaan, maar ik voelde me er achteraf wel raar bij, dus misschien houd ik hem in leven als ik de definitieve versie van deze game speel.

Dit is door en door een verhalend avonturenspel in de stijl van Telltale's klassiekers. Of je nu fan bent van De uitgestrektheid of gewoon de formule van Telltale, je kunt hier iets vinden om van te genieten. En terwijl Deck Nine daar had kunnen stoppen en de keuzes het enige echt interessante had kunnen maken The Expanse: een veelbetekenende serie, gingen ze een stap verder door secties zonder zwaartekracht toe te voegen die meer aanvoelen als Lege ruimte dan De Wolf onder ons.

De Telltale-formule verder ontwikkelen

Het is noodzakelijk om de klassieke Telltale-formule op intrigerende manieren te pushen om het genre van verhalende avonturengames te laten evolueren om te overleven. In het bijzonder een hoofdstuk in Deck Nine's Het leven is vreemd: ware kleuren, waar zijn dialoogkeuzes en gesprekken in worden omgezet Laatste fantasie-geïnspireerde turn-based gevechten, plaag de mogelijkheden van wat dit soort games kunnen bereiken. In The Expanse: A Telltale Series’ geval komt dat unieke karakter van die nul-G-secties.

Zwaartekracht is zo'n belangrijk onderdeel van de show …

Zodra de expeditie naar dat wrak begint, moeten spelers door de ruimte zweven terwijl ze het verkennen. Als er een specifiek gebied is dat spelers dieper willen analyseren, kunnen spelers erop landen en over de muren en het dak lopen met behulp van Mag-Boots. Zwaartekracht zal een sleutelrol spelen in de gameplay van The Expanse: een veelbetekenende serie, waarbij Stephan Frost aan Digital Trends vertelde dat het een must was om dat intrinsiek aan deze game te maken.

“Als je een videogameverhaal maakt voor een intellectueel eigendom met regels voor de wereld die al bestaat, jij moeten nadenken over wat cool is aan het zijn in die wereld en waar een speler mee zou willen communiceren, "Frosts zegt. "Zwaartekracht is zo'n belangrijk onderdeel van de show dat het bijna gemist zou voelen als je een De uitgestrektheid spel in de ruimte dat geen nul-G had.

Zero-G-verkenning in The Expanse: A Telltale Series.
Telltale-spellen

Iedereen op dit schip is ook op brute wijze vermoord, met afgehakte hoofden, dus verkennen is een behoorlijk spannende en griezelige ervaring. Hoewel het de gevechten en meer angstaanjagende momenten mist Lege ruimte, het voelde zeker alsof ik aan het spelen was De uitstekende remake van EA Motive terwijl ik door de ruimte zweefde in nul-G en de nasleep zag van een gruwelijke gebeurtenis waarover ik grotendeels in het duister tast. Het is een geweldige combinatie en werkt net zo goed als Het leven is vreemd: ware kleuren' RPG-hoofdstuk.

Lopen op de muren of plafonds van gebieden of gewoon door een schip zweven terwijl je naar iets zocht, zorgde voor een gameplay-ervaring die ik nog nooit eerder van een verhalend avonturenspel heb gekregen. Het werken aan deze game was ook een heel andere ervaring voor Cara Gee, die haar achtergrond in het theater moest aanboren omdat ze niet stil en stoïcijns kon optreden tijdens motion capture.

"Ik kom uit een achtergrond van werken in het theater, en dat is de hele tijd van top tot teen", legt Gee uit. "Je moet dit volledige lichaamsbewustzijn hebben, en dat is hetzelfde lichaamsbewustzijn dat je nodig hebt in het motion capture-volume... Vooral Drummer is een heel stil personage, maar als je iets probeert te doen dat er nog steeds uitziet in een game, lijkt het op een hapering. Je moet een beetje beweging hebben om het personage levend te laten voelen.”

Cara Drummer in een ruimtepak The Expanse
Telltale-spellen

Gelukkig ziet Drummer er niet raar en hoogdravend uit in het spel. Hoewel het zeker een beetje gestileerd is, ziet en animeert deze game er veel beter uit dan veel van de klassieke titels van Telltale. Dat versterkt dat we de klassieke Telltale-formule hier zien evolueren. Hoewel de games van die ontwikkelaar in de laatste jaren van het bedrijf formeel aanvoelden, laat deze game zien dat door de juiste IP's te kiezen en om er het maximale uit te halen, kunnen verhalende avonturengames net zo intrigerend en gespannen aanvoelen als iets leuk vinden Lege ruimte.

De eerste aflevering van The Expanse: een veelbetekenende serie wordt op 27 juli uitgebracht voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S. Daarna zullen er om de twee weken nieuwe afleveringen worden uitgebracht, waarvan de ontwikkelaars zeggen dat Digital Trends het gevoel van een tv-programma moet nabootsen, zoals het spel waarop deze game is gebaseerd.

Openbaarmaking: Telltale Games en PR-bureau Tara Bruno PR betaalden voor reizen en accommodatie zodat Digital Trends kon deelnemen aan dit preview-evenement in Los Angeles. Dit had geen invloed op de berichtgeving van Digital Trends over de game

Aanbevelingen van de redactie

  • We speelden de spelselecties van Tribeca Fest voor 2023 en liepen verbaasd weg
  • Je hebt de remake van Dead Space gespeeld. Bekijk nu zijn 'demake'
  • De stem van Isaac Clarke van Dead Space legt de karakterveranderingen van de remake uit
  • Volgend jaar komen er 2 Age of Empires-games naar Xbox, waaronder een klassieker
  • De moeilijkheidsgraad van No Man's Sky 4.0 zorgt ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt