2022 was een belangrijk jaar voor releases van pc-games, in voor- en tegenspoed. We zagen opmerkelijke prestaties in trouw in titels als Stervend licht 2, maar ook fundamenteel kapotte pc-poorten zoals Gotham ridders. Nu 2022 ten einde loopt, wilde ik terugkijken op de beste en slechtste pc-games die we het afgelopen jaar hebben gezien.
Inhoud
- Beste: Portal RTX
- Slechtste: Gotham Knights
- Beste: Uncharted Legacy of Thieves-collectie
- Slechtste: Warhammer 40.000 Darktide
- Beste: Marvel's Spider-Man (en Miles Morales)
- Slechtste: Stray/Elden Ring
- PC-poorten in 2023
Aanbevolen video's
Houd er rekening mee dat ReSpec een technische column is - ik ben gefocust op de technische aspecten van pc-releases, niet noodzakelijkerwijs mijn favoriete games in het algemeen. Elden Ring, won bijvoorbeeld onze beste games van 2022 roundup, en het is een persoonlijke favoriet. Maar het verschijnt niet in hetzelfde licht in deze lijst.
Beste: Portal RTX
Portaal RTX is een waanzinnig veeleisend spel, en ik heb erover nagedacht om het op deze lijst te zetten omdat er maar weinig mensen zijn die het daadwerkelijk kunnen spelen. Maar als er niets anders is, Portaal RTX is een prachtige showcase van Nvidia's RTX Remix modding-toolkit en hoe ray tracing kan werken om het uiterlijk en gevoel van de game opnieuw te definiëren.
We zijn de dagen van ver voorbij Quake II RTX waar wat oververzadigde verlichting en afleidende reflecties de beste showcases van waren raytracing wij hadden. Fysiek gebaseerde materialen, efficiëntere technieken voor het traceren van paden, opschaling en het genereren van frames hebben allemaal bijgedragen aan het brengen van meer realistische verlichting in games, en Portaal RTX is onze eerste showcase van de kracht die deze technieken kunnen hebben.
Ik ben vooral enthousiast over wat het betekent voor RTX Remix in de toekomst. Modders hebben al versies van uitgebracht Max Payne, halfwaardetijd, En SWAT 4 nieuw leven ingeblazen door RTX Remix, en ze zien er allemaal fantastisch uit. Ik zal deze spellen (en hopelijk meer) in de toekomst nader bekijken.
Slechtste: Gotham Knights
Gotham ridders is aan de andere kant - het is een lelijke blik in het verleden. In de geest van de beruchte Arkham Ridder pc-poort, Gotham ridders verzonden op pc met enorme stotterproblemen gecombineerd met matte ray-tracing-opties. Zelfs met een groot aantal opschalingsfuncties van de tap, Gotham ridders kan geen stabiele framesnelheid behouden.
Het helpt niet dat de game er ook gedateerd uitziet. Het was oorspronkelijk ontworpen met de laatste generatie consoles in gedachten voordat de uitgever besloot de stekker eruit te trekken, maar het voldoet zelfs niet aan die norm. Kort na de lancering, een stortvloed aan afbeeldingen die de grafische getrouwheid van de game vergeleken met die van 2015 Arkham Ridder begon uit te stromen (en spoiler: Arkham Ridder die slag gewonnen).
Persoonlijk kwam deze hard aan. Zelfs met enkele problemen waarover u kunt lezen in onze Gekregenham Ridders beoordeling, Ik was opgewonden om het spel te spelen. Ik kan het overweldigende stotteren echter niet verdragen, dat zelfs maanden na de lancering nog niet is verholpen. Het is erger dan Elden Ring'het stottert en elke andere game die ik dit jaar heb gespeeld, en ik zie het probleem niet snel worden opgelost. Onlangs is er een patch voor Gotham ridders Eigenlijk maakte het spel onspeelbaar op Steam. Jakkes.
Beste: Uncharted Legacy of Thieves-collectie
Uncharted Legacy of Thieves Verzamelingis een goed voorbeeld van hoe je een pc-poort goed doet. Oerdegelijke prestaties, een breed scala aan grafische opties en voorgecompileerde shaders maken het tot een soepele ervaring op vrijwel elke rig - en een langverwacht debuut voor Nathan Drake op pc.
PlayStation heeft het met al zijn pc-releases uit het park geslagen, maar Niet in kaart gebracht wordt afgezwakt in vergelijking met God van de oorlog En Marvel's Spider-Man. Je zult enkele verbeterde texturen vinden, maar de originele console-release is grotendeels intact. In plaats daarvan richt de poort zich op stabiliteit door shaders in het menu te compileren om stotteren te voorkomen en opschaling te bieden voor elke GPU in de vorm van FidelityFX Superresolutie (FSR) 2 En Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Het enige nadeel is de grootte van de installatie. Uncharted Legacy of Thieves-collectie vereist 126 GB aan ruimte (nadat alles is gedaan, is het ongeveer 113 GB, maar we zijn hier haren aan het splijten), en veel van dat formaat komt op de achterkant van de verbeterde texturen. Installaties van meer dan 100 GB zijn gebruikelijk op pc's met deze middelen met hoge resolutie, maar games zoals Far Cry 6 kunt u de middelen met een hogere resolutie overslaan voor een kleinere installatiegrootte, die ik graag had gezien Niet in kaart gebracht.
Maar als ik alleen maar kan klagen over de installatiegrootte voor een pc-game die in 2022 is uitgebracht, is dat een heel goede zaak.
Slechtste: Warhammer 40.000 Darktide
ik geef toe, Warhammer 40.000 Darktideis een van mijn persoonlijke favoriete games van 2022, maar dat ondanks de vele technische problemen. Een lange en met bugs gevulde bètaperiode leidde tot een nog meer gebroken release bij de lancering, met constante netwerkverbrekingen, baanbrekende crashes als gevolg van ray tracing en talloze visuele fouten.
Enkele voorbeelden: het uitschakelen van de vage en veeleisende instelling voor verstrooiing onder het oppervlak betekende dat de skin gewoon niet zou worden weergegeven op tekens; het inschakelen van DLSS om de ray tracing-prestaties te verbeteren, zou het spel laten crashen; en lensfakkels kunnen een enorme verlaging van de framesnelheid veroorzaken, wat een van de vele instellingen is die kunnen ontstaan een vervelende CPU-bottleneck in het spel.
Sinds de lancering is ontwikkelaar Fat Shark doorgegaan met het verbeteren van het spel, en het is nu op een veel betere plek. Het valt echter niet te ontkennen dat de game een tumultueuze startstatus heeft, wat teleurstellend is aangezien het een van de weinige nieuwe titels was die met DLSS 3 werden uitgebracht, in plaats van terug te gaan naar ouder releases.
Beste: Marvel's Spider-Man (en Miles Morales)
Marvel's Spider-ManEn Miles Morales hanteerde een andere benadering van de pc-poorten van Sony en leunde zwaarder op pc-technologie dan op stabiele prestaties. Het zijn allebei stabiele games, maar ze zitten ook boordevol ray tracing, een hele reeks opschalingsopties en technologie zoals Diep leren anti-aliasing (DLAA) en DLSS-framegeneratie.
Ray tracing ziet er fantastisch uit Marvel's Spider-Man, en het stelt je in staat om reflectie en schaduwen verder te duwen dan wat beschikbaar is op de PlayStation 5. Miles Morales is vooral indrukwekkend met DLSS 3, zelfs als de door AI gegenereerde frames zien er niet altijd perfect uit.
Dat Spiderman 2 wordt aangekondigd voor volgend jaar op PlayStation 5, ik kan alleen maar hopen dat we het op pc zien. Als deze eerste twee releases iets zijn om aan voorbij te gaan, zal de tweede game hopelijk nog meer schitteren op een high-end gaming-rig.
Slechtste: Stray/Elden Ring
Ik ben aan het groeperen Verdwaald En Elden ring hier omdat ze allebei hetzelfde probleem hadden: shader-compilatie hapert. Elden ring is hersteld in een veel betere staat, net als verdwaald, maar ze startten allebei met consistent stotteren op pc vanwege shaders die op de GPU werden gecompileerd.
Dit is vooral een probleem met Unreal Engine, zoals je kunt zien op Gotham ridders. Dat gezegd hebbende, Elden ring gebruikt een aangepaste engine, waaruit blijkt dat deze ook van invloed kan zijn op game-engines. De shaders (programma's) moeten naar uw GPU worden verplaatst voordat ze kunnen worden uitgevoerd, wat een vertraging veroorzaakt wanneer nieuwe shaders worden geïntroduceerd.
Het goede nieuws voor deze twee releases is dat ze nu speelbaar zijn, in tegenstelling tot Gotham ridders. Toch is het teleurstellend om zulke ernstige haperingen te zien in twee games die algemeen werden beschouwd als de beste van het jaar.
PC-poorten in 2023
Ik kijk uit naar 2023 en ik heb goede hoop dat de dagen van het stotteren van shader-compilaties en kapotte pc-poorten achter ons liggen. FortniteDe overgang van Unreal Engine 5 naar Unreal Engine 5 laat een mooie toekomst zien voor het enorme aantal titels dat Unreal gebruikt. Aan de andere kant zien we nog steeds de volgende generatie Hekser 3 update en titels zoals Het Callisto-protocol vrijlating in verwoestende staten.
Aan de positieve kant omarmen meer pc-releases technologieën zoals FSR, DLSS, Frame Generation en latency-reducerende tools zoals Reflex, waardoor games die aan de engine-kant zijn geoptimaliseerd, meer kunnen worden uitgevoerd soepel. Ik weet zeker dat we in 2023 op dat vlak nog meer vooruitgang zullen zien.
Dit artikel is onderdeel van ReSpec - een doorlopende tweewekelijkse column met discussies, advies en diepgaande rapportage over de technologie achter pc-gaming.
Aanbevelingen van de redactie
- Met exclusieve pc-partnerschappen verliest iedereen
- De slechtste pc-poorten aller tijden - en waarom ze zo slecht waren
- Hoe generatieve AI games zal creëren met 'bredere, grotere en diepere werelden'
- Gaming-laptops liegen nog steeds tegen ons en het wordt nog ingewikkelder
- Hoe Unreal Engine 5 het grootste probleem in pc-gaming aanpakt