Als je een gamer bent, is er één waarheid die vanzelfsprekend lijkt: Macs zijn geen goede speelautomaten. Een nieuw interview suggereert echter dat Apple die ontvangen wijsheid op zijn kop wil zetten.
Wanneer Matthew Panzarino van TechCrunch ging zitten met Apple's vice-president van Platform Architecture and Hardware Technologies Tim Millet en die van het bedrijf VP Worldwide Product Marketing Bob Borchers, vroeg hij wat Apple deed om de situatie voor Mac-gamers te verbeteren. Hun antwoorden werpen veel licht op de manier waarop Apple de toekomst van gaming op zijn platforms ziet.
Om te beginnen zei Millet dat Apple de uitdaging begrijpt waarmee het wordt geconfronteerd om gamers te overtuigen om naar zijn systemen over te stappen: "Gamers zijn een serieus stel. En ik denk niet dat we iemand voor de gek gaan houden door te zeggen dat we van de Mac van de ene op de andere dag een geweldig spelplatform gaan maken. We gaan hier lang over nadenken.''
Verwant
- Ik probeerde de vergeten erfenis van Halo opnieuw te beleven als een Mac-franchise - en het was een ramp
- macOS Sonoma public beta review: meer dan alleen screensavers
- Apple's 32-inch M3 iMac kan weer een vertraging oplopen
Om dat te doen, legde Millet uit dat Apple het voor ontwikkelaars zo eenvoudig mogelijk probeert te maken om hun games naar macOS te porten door zijn eigen grafische Metal-API te verbeteren. Als ontwikkelaars een kant-en-klare API hebben die alles ondersteunt wat moderne gaming nodig heeft, zal het aantrekkelijker lijken om games naar de Mac over te zetten. Dat is hoe dan ook de hoop, maar games met een grote naam zoals Resident Evil Village laten zien dat het kan.
Aanbevolen video's
Zoals Millet het verwoordde: “Mijn team besteedt veel tijd aan het nadenken over hoe we ervoor kunnen zorgen dat we op die API-curve blijven om ervoor te zorgen dat we Metal geven wat het nodig heeft om een moderne gaming-API te zijn. We weten dat dit enige tijd zal duren. Maar we zijn helemaal niet in de war over de mogelijkheid; wij zien het. En we gaan ervoor zorgen dat we komen opdagen.
De cyclus doorbreken
Maar hoewel de software één kant van de vergelijking is, is er ook hardware waarmee rekening moet worden gehouden. Apple-silicium heeft van gamen een veel meer levensvatbaar vooruitzicht dan de Intel-chips in eerdere Macs ooit hebben gedaan, maar volgens Millet is er nog een ander aspect waarmee rekening moet worden gehouden.
“Game-ontwikkelaars hebben nog nooit 96 gigabyte aan grafisch geheugen tot hun beschikking gezien nu, op de M2 Max. Ik denk dat ze proberen hun hoofd eromheen te krijgen, omdat de mogelijkheden ongebruikelijk zijn. Dat is een "interessante kans" voor ontwikkelaars, zegt hij, en laat veel ruimte om de grenzen te verleggen vooruit. Maar het zou een reden kunnen zijn dat AAA-games hun tijd hebben genomen om naar de Mac te komen, zelfs nu Metal en Apple-silicium in het spel komen.
Op dit moment lijdt Mac-gaming aan een vicieuze cirkel die moeilijk te doorbreken lijkt. Gamers aarzelen om over te stappen omdat veel grote titels niet werken op Macs. Ontwikkelaars worden tegengehouden omdat het aantal Mac-gamers klein is. Elk probleem voedt het andere.
Als Millet en Borchers gelijk hebben en Apple erin slaagt meer ontwikkelaars te overtuigen om hun werk naar de Mac te brengen, zal de beste Mac-games zou wat nieuw gezelschap kunnen krijgen van zwaargewichttitels. Mac-gamers zullen hopen dat dit geen misplaatst optimisme wordt.
Aanbevelingen van de redactie
- M3 Macs worden mogelijk dit jaar gelanceerd - met een verrassende toevoeging
- Er zijn te veel MacBooks
- Vitale beveiligingsupdate voor Apple-apparaten duurt slechts een paar minuten om te installeren
- Hoe macOS Sonoma widgets kon repareren - of ze zelfs nog erger kon maken
- Apple heeft zojuist Mac-gamers een grote reden gegeven om enthousiast te zijn
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.