Vuurembleem inschakelen
adviesprijs $59.99
"Fire Emblem Engage is weer een betrouwbare hit in de tactiekserie, ook al is het niet zo'n grote stap vooruit als eerdere afleveringen."
Voordelen
- Uitstekend kunstontwerp
- Innemende karakters
- Betrouwbare tactieken
- Helden diversifiëren veldslagen
nadelen
- Soms afleidende fanservice
- Vervelende Somniel-activiteiten
Wanneer ik een tactiekspel speel zoals Vuurembleem inschakelen, Ik maak altijd dezelfde kritische fout. Er is altijd dat moment waarop ik te eigenwijs word en probeer het momentum te stimuleren door een van mijn troepen in levensgevaar te brengen. Dat overkwam me in een late-game Paralogue, waar ik een missie begon door een wyvern-rijdende wijze over het slagveld te laten vliegen zonder het eerst te verkennen. Ik kreeg een dodelijke pijl van een geschutskoepel die ik zou hebben gezien als ik een meer afgemeten benadering had gekozen. Soms moet je weten wanneer je een stap terug moet doen, zelfs als je denkt dat het voordeel voor jou is.
Inhoud
- Draken tijdperk
- Een tactische verschuiving
- Het sociale leven
Als een meesterstrateeg, Vuurembleem inschakelen begrijpt die behoefte. In plaats van de hit van 2018 op te volgenVuurembleem: drie huizen door zijn exacte draaiboek te herhalen, is de nieuwe tactische RPG een snelle hergroepering voor de langlopende serie. Het lijkt zijn kerngevechtshaak te versterken met nieuwe systemen, zoals het toevoegen van extra bepantsering aan een met een bijl zwaaiende ridder. Het lijkt misschien in één oogopslag een stap terug, maar het is meer een zijwaartse beweging die ervoor zorgt dat de serie veilig zijn volgende gevecht kan voeren.
Vuurembleem inschakelen levert weer een sterke tactiekervaring op die net iets beter is gemaakt dankzij slimme, mobiel aangrenzende hooks. Het verhaal is niet zo boeiend als sommige recente afleveringen en de nevenactiviteiten kunnen vervelend worden, maar gedenkwaardige personages en kleurrijke art direction zorgen voor weer een gemakkelijke overwinning in een lange rij van hen.
Draken tijdperk
Net als eerdere afleveringen, Vuurembleem inschakelen vertelt een groots oorlogsverhaal vol politieke spanningen tussen naties en veel overlevering. Deze inzending vindt plaats op het continent Elyos, dat wordt geconfronteerd met dreigende rampspoed wanneer een factie de kwaadaardige Fell Dragon probeert te ontwaken. Een vijandige kracht, een blauw-en-roodharige mens genaamd Alear (ook bekend als de Goddelijke Draak), ontwaakt om vier koninkrijken te helpen verenigen en vrede te brengen in Elyos.
Het verhaal kan ongelijk zijn, maar ik geef het vooraf de eer: als een Fire Emblem-game zijn eigen anime-aanpassing zou krijgen, Erbij betrekken zou een goede kandidaat zijn. Op een basisniveau is het een prachtig ontworpen spel dat zwaar gaat op felle kleuren en persoonlijk geladen gevechtsanimaties. Het ruilt vlakke aardetinten in voor een koel kleurenpalet dat Elyos meer gestileerde landschappen geeft die altijd aangenaam zijn om naar te kijken. Na een jaar waarin Switch-bezitters de hardwarebeperkingen van de console beu leken, Erbij betrekken fungeert als een contrapunt dat laat zien hoe games nog steeds kunnen uitblinken op het platform als ze ervoor zijn geoptimaliseerd.
Ik ben het meest gecharmeerd van de kleurrijke cast van personages, waarvan sommigen de serie het meest speels vinden. Ondersteunende gesprekken zijn deze keer bijzonder verrukkelijk en onthullen eclectische details over elke krijger. Een van mijn favoriete microverhalen gaat over een personage dat niet kan stoppen met monologen tijdens trainingssessies, waardoor hun sparringpartner woedend wordt. Een andere gaat over een vrouw die zo van krachttraining houdt dat haar theekopjes allemaal worden gewogen - een running gag die opduikt in verschillende personage-interacties.
De kleinere verhalen werken deze keer meestal beter dan het grote geheel. Dat komt gedeeltelijk omdat Erbij betrekken zet fanservice op de voorgrond. Om hen te helpen bij hun zoektocht, moet Alear 12 ringen vinden die de sterren van eerdere Fire Emblem-games. Hoewel het verhaal zich tot het uiterste inspant om het Avengers-achtige uitgangspunt te rechtvaardigen, kan het vaak aanvoelen als een afleiding van de aantrekkelijkere originele wereld. Terugkerende personages zoals Marth voelen zich als hol speelgoed naast de nieuwe cast - zelfs hun ondersteuningsgesprekken zijn in vergelijking kort en plat. Het is moeilijk om het gevoel van je af te schudden dat de terugkerende gezichten weinig meer zijn dan een goede marketinggimmick die is gemaakt om te profiteren van de mobiele hit Fire Emblem-helden, die een vergelijkbare aanpak hanteert.
Erbij betrekken is misschien wel het meest doordachte verhaal van de serie, ook al zijn de grotere beats niet zo opwindend als eerdere sagen.
Hoewel de afhankelijkheid van oude gezichten het lange verhaal kan slepen, is er veel thematische diepgang te ontdekken. Familiedrama staat op de voorgrond, terwijl personages worstelen om te verzoenen wie ze willen zijn met wat er van hen wordt verwacht vanwege hun afkomst. Het meest effectief voor mij is echter Erbij betrekkens subtielere draad. Het vertelt een verhaal over personages die te gretig zijn om hun momentum in de strijd te vergroten, alleen om op een schokkende manier averechts te werken. Alear en zijn gezelschap moeten leren vertragen en hun volgende zetten methodischer plannen als ze de Fell Dragon willen verslaan.
Het is een slim centraal thema dat goed samengaat met het tactiekgenre. Het verhaal fungeert bijna als een tutorial voor het opstellen van strategieën in gevechten, wat meer geduld aanmoedigt om te spelen. In dat opzicht, Erbij betrekken is misschien wel het meest doordachte verhaal van de serie, ook al zijn de grotere beats niet zo opwindend als eerdere sagen.
Een tactische verschuiving
Hoewel ik met gemengde gevoelens uit het verhaal kwam, Vuurembleem inschakelen is volkomen betrouwbaar als het gaat om gevechten. Niets is hier te radicaal veranderd: het is nog steeds een turn-based tactiekspel waarin gevechten zich op een rooster ontvouwen. Het uitstekende rock-paper-scissors-vechtsysteem blijft ongewijzigd en er zijn genoeg levenskwaliteitsboosts om het tempo bij te houden met een genre dat de laatste tijd snel evolueert.
De extra strategielaag is net genoeg om een formule op te frissen die niet veel hoeft te worden veranderd.
De innovatie komt meer in de vorm van wat ik veronderstel dat het een eenmalige wending kan zijn, hoewel een sterke. Naast de gebruikelijke RPG-aanpassing, waarbij spelers klassen en wapens voor elke eenheid selecteren, voegen ringen nieuwe diepte toe aan de beproefde formule. De uitrustbare accessoires zijn er in twee smaken. Basisringen gedragen zich bijna als geesten in Super Smash Bros. Ultiem. Elk toont een ander personage uit een oud spel en biedt zijn eigen kleine stat-boosts. Ze worden verdiend via willekeurige pulls in gacha-stijl en kunnen worden samengevoegd om krachtigere versies te maken. Ringcreatie is een verslavend klein minisysteem dat spelers een lijst met praktische verzamelobjecten geeft om tijdens het avontuur te achtervolgen, hoewel ze enigszins nutteloos worden in het laatste stuk van het spel.
Belangrijker zijn echter de 12 heldenringen die de hoofdrolspelers van elk oproepen Fire Emblem-titel. Wanneer een eenheid er een vasthoudt, kan hij "Engage" gebruiken om de held als een Persona te activeren, waardoor ze toegang krijgen tot wat extra krachten. Lyn geeft haar houder bijvoorbeeld een hyperlangeafstandspijlaanval, terwijl Roy een paar vierkanten in brand kan steken om vijanden te beschadigen. Het is een kleine, maar effectieve innovatie omdat het personages toegang geeft tot een soort "ultieme" vaardigheid die het tij van de strijd kan keren als ze zorgvuldig worden gebruikt. Die extra laag strategie is net genoeg om een formule op te frissen die niet veel hoeft te worden veranderd.
Er zijn genoeg mogelijkheden om die vaardigheden ook te gebruiken. De Permadeath-modus keert terug voor degenen die een verhaal met hoge inzetten willen waarin iedereen kan sterven, maar daarbuiten is er geen gebrek aan uitdagingen. Met name de beproevingen in handschoenstijl waarbij spelers meerdere borden achter elkaar moeten wissen, vereisen serieuze vaardigheid. Ze duwden mijn eenheden tot het uiterste, omdat ik voorzichtig enorme legers moest opnemen die veel groter waren dan mijn eigen groep helden. Er zijn hoge beloningen voor het doorstaan ervan, wat een extra laag wapenaanpassing opent voor spelers die echt hun tanden willen zetten in alles wat de RPG te bieden heeft.
Wat ik het meest indrukwekkend vind, is hoe snel de ervaring is - niet iets dat gemakkelijk is met een verhaalzwaar tactiekspel dat ver voorbij de 40 uur gaat. Gevechten hebben nooit het gevoel dat ze te lang duren, omdat ik genoeg opties heb om bochten te versnellen, het gedrag van mijn eenheden te automatiseren of vijandelijke fasen helemaal over te slaan. De balans tussen verhaalintermezzo's en gevechten voelt ook precies goed, aangezien ik nooit het gevoel had dat de een de ander overweldigde (iets waar ik mee worstelde in afgelopen jaren Driehoek Strategie). Het is allemaal een bewijs van ontwikkelaar Intelligent Systems, wat eens te meer bewijst waarom het een standaarddrager is voor het genre.
Zelfs wanneer Vuurembleem inschakelen voelt als een B-game voor de serie, het wordt nog steeds uitgevoerd met de hand van een meesterstrateeg.
Het sociale leven
Hoewel Vuurembleem inschakelen duwt de serie niet op een grote manier vooruit, het bouwt voort op zijn voorganger, de uitstekende Vuurembleem: drie huizen. Net als bij dat spel is de sociale tijd tussen verhaalmissies net zo belangrijk als de botsingen zelf. Spelers brengen hun vrije tijd door op een drijvend eiland genaamd Somniel, dat fungeert als een alles-in-één hub vergelijkbaar met het Garreg Mach-klooster. Er is een indrukwekkend aantal activiteiten te doen op een dag, van vissen tot sporten tot een hond aaien. Ik merkte dat ik gemakkelijk een vol uur tussen missies in Somniel doorbracht, waardoor Alear en hun metgezellen meer leven kregen.
Ik weet alleen zelden zeker of de minigames me op een zinvolle manier belonen.
Hoewel dat allemaal geweldig klinkt als "achterkant van de doos", kan het in de praktijk vermoeiend zijn. Veel van de activiteiten draaien om minigames of herhaalde interacties die tijdens het lange avontuur niet veel veranderen. Alear kan bijvoorbeeld elke dag een oefenminigame doen om een tijdelijke stat-boost te krijgen bij hun volgende missie. Daarvoor moeten spelers echter een van de drie vervelende minigames voltooien, zoals 20 keer snel op de A-knop drukken of een eenvoudig ritmespel voltooien. Halverwege was ik het zo zat om dezelfde dingen nog een keer te doen dat ik besloot zulke buffs helemaal over te slaan - en eerlijk gezegd maakten ze niet veel uit als ze eenmaal weg waren.
Als het gaat om sociale activiteiten, is er een probleem met de duidelijkheid; Ik weet alleen zelden zeker of de minigames me op een zinvolle manier belonen. Het is schattig dat ik mijn kleine hondenvriend kan aaien en voeren, maar ik weet niet echt welke voordelen ik heb als ik zijn geluksniveau maximaal houd. Is het de moeite waard om de simplistische wyvern-rijdende schieter meer dan eens te doen? Waarom zou ik dieren adopteren en op mijn erf plaatsen? Wat doen tarotmetingen eigenlijk? Zelfs toen ik de antwoorden op deze vragen vond, merkte ik vaak dat niets aan mijn ervaring echt veranderde, of ik ze nu deed of niet.
Dat is een gebied waar Erbij betrekken En Drie Huizen verschillen. In het laatste geval was sociale tijd een kostbare hulpbron. Ik moest kiezen wat ik op een dag wilde doen, waardoor ik impactvolle beslissingen kon nemen. Zou ik de hele dag koken om een nuttige stat-boost te krijgen of een student mee uit nemen voor thee om mijn relatie met hen te verbeteren? Er zijn geen dergelijke beperkingen in Somniel, en hoewel dat in theorie bevrijdend klinkt, verandert het nevenactiviteiten in een dwangmatige checklist voor klusjes.
Op zulke momenten kom ik in de verleiding om te labelen Vuurembleem inschakelen een kleine stap terug (en ik kan me voorstellen dat het voor sommigen is), maar ik zie het meer als een gezonde hergroepering. Er is een alternatief pad waarin dit gewoon speelt als een juist Drie Huizen vervolg, met een nieuwe leraar en een cast van moedige studenten. Het zou een trefzekere manier zijn om te profiteren van het succes van een hitgame, maar een die een winnende strategie snel zou kunnen veranderen in iets saais en voorspelbaars. Door een stap terug te doen en te blijven experimenteren met het recept, vindt Intelligent Systems boeiende nieuwe ideeën die zijn tactische toolkit verbreden. Met nog een succes als dit achter de rug, ben ik ervan overtuigd dat de meest consistente serie van het genre niet snel aan de verliezende kant van de strijd zal komen te staan.
Vuurembleem inschakelen is getest op een Nintendo Switch OLED in handheld-modus en op een TCL 6-serie R635 wanneer gedokt.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- Nintendo Direct juni 2023: hoe te kijken en wat te verwachten
- De beste Nintendo Switch-controllers voor 2023
- Fire Emblem Engage bond-niveaus: hoe snel maximale Bond-niveaus te krijgen
- De beste vaardigheden om te erven in Fire Emblem Engage