Als je onderzoek doet VR-headsets, kom je waarschijnlijk een melding tegen van het hordeureffect. Omdat de weergave van een VR-headset zich zo dicht bij uw oog bevindt, is het soms mogelijk om de hiaten te zien tussen pixels, vergelijkbaar met kijken door een hordeur of het gaas dat een raam naar de wereld bedekt voorbij.
Inhoud
- Pixels strakker inpakken
- Betere plaatsing van subpixels
- Diffusers en coatings
- Welke VR-headsets hebben last van SDE?
- Geen perfecte oplossing
Dit visuele fenomeen verschijnt op VR-headsets, van de goedkoopste tot de duurste, en hoewel er geen duidelijke is oplossing om het hordeureffect volledig te elimineren, er zijn verschillende headsets die het probleem op verschillende manieren proberen aan te pakken manieren.
Aanbevolen video's
Pixels strakker inpakken
Fabrikanten kunnen het hordeureffect oplossen door pixels dichter bij elkaar te plaatsen. Een kleinere opening valt minder op. Zelfs een middenklasser smartphone heeft een pixeldichtheid van meer dan 300 pixels per inch (PPI), wat als beter wordt beschouwd dan de resolutie van uw netvlies.
Verwant
- De beste VR-headsets voor 2023
- Meta Quest 3 is officieel, maar Apple wacht in de coulissen
- De VR-headset van Apple heeft geen killer-app, waarschuwt prominente leaker
Helaas, zelfs een 460 PPI retina-resolutiescherm, zoals die van een iPhone 14 Pro, zou last hebben van het hordeureffect in een VR-headset. De voordelig geprijsde Meta Quest 2 heeft een schermresolutie van 773 PPI, maar het is mogelijk om de openingen tussen pixels op een Quest 2 en veel andere VR-headsets te zien als je een scherp oog hebt en goed kijkt.
Aangezien een VR-headset op uw gezicht rust, is het scherm minder dan vijf centimeter van uw ogen verwijderd, waardoor de hoeveelheid zichtbare details aanzienlijk toeneemt, inclusief de pixels en de ruimte ertussen.
Het zou een uitdaging zijn om objecten op die afstand duidelijk te zien; de lenzen in een VR-headset zijn echter zo ontworpen dat de ogen goed scherp kunnen stellen. Helaas kan dit resulteren in een schermdeureffect, waarvoor een opmerkelijk compact en erg duur scherm nodig is om de pixels te laten verdwijnen.
Gelukkig zijn er meer betaalbare oplossingen.
Betere plaatsing van subpixels
Zelfs als pixels niet strakker kunnen worden verpakt in een goedkope VR-headset, kunnen de rode, groene en blauwe componenten worden gerangschikt om dit effect te minimaliseren. Subpixels zijn kleine elektronische elementen die in een scherm zijn gecombineerd om voor elke pixel een breed scala aan kleuren te creëren.
U kunt het equivalent van papier en inkt zien in kleurenafdrukken met een vergrootglas. De kleine puntpatronen die bij het afdrukken worden gebruikt, worden halftonen genoemd en stellen een printer in staat vier kleuren te gebruiken om fotografische afdrukken na te maken. Bij een beeldscherm bestaan deze kleine puntjes uit licht in plaats van inkt of toner. Toch is het resultaat hetzelfde: onze ogen mengen meerdere subpixelkleuren tot één grotere pixel.
De gebruikte subpixelopstelling kan van invloed zijn op hoe duidelijk het schermdeureffect is. Er zijn verschillende varianten, waarvan PenTile en RGB-streep de meest voorkomende zijn.
Over het algemeen wordt door display-experts aangenomen dat PenTile een lagere effectieve resolutie heeft vanwege de groepering van de subpixels. RGB-streep maakt gebruik van de traditionele opstelling waarbij elke pixel rood, groen en blauw bevat, wat meestal minder vatbaar is voor het schermdeureffect.
De reden om voor PenTile te kiezen, is kostenbesparing, een belangrijke factor als een headset is geladen met geavanceerde tracking, sensoren en chips. Daarom kunnen goedkopere VR-headsets een schermdeureffect vertonen, zelfs als ze een behoorlijke resolutie hebben. De nieuwe Playstation VR2 gebruikt bijvoorbeeld PenTile OLED-schermen, dus moest Sony andere stappen ondernemen om het schermdeureffect te verminderen.
Diffusers en coatings
De goedkoopste oplossing om SDE te elimineren, is om pixels groter te laten lijken, waardoor de kloof effectief wordt gedicht. Dit kan met diffusors of coatings.
Beide eindigen met hetzelfde resultaat. Grotere, zachtere pixels verbergen SDE, maar kunnen er ook voor zorgen dat het scherm er enigszins wazig uitziet. De vervaging vindt plaats op pixelniveau en zou alleen zichtbaar moeten zijn in gebieden met een hoog contrast, zoals binnen tekst.
Welke VR-headsets hebben last van SDE?
Sommige mensen merken het hordeureffect meer op dan anderen. Als het duidelijk en vervelend is in één VR-headset, zie je het waarschijnlijk ook in de meeste andere.
De meeste VR-headsets hebben schermen met een resolutie van ongeveer 2.000 x 2.000 pixels per oog en RGB-streepsubpixels. Dat is inclusief de Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Eliteen HP Reverb G2.
Het scherm van de PSVR2 is iets dichter in pixels, maar gebruikt PenTile-subpixels, waardoor het potentieel voor een schermdeureffect groter wordt. Door een coating toe te voegen, verzachtte Sony het hordeureffect ten koste van enige scherpte.
De eerbiedwaardige Valve Index heeft een scherm met een relatief lage resolutie met slechts 1.440 bij 1.600 pixels per oog, waardoor het schermdeureffect beter zichtbaar is als men gevoelig is voor dat effect. Sommige mensen merken het hordeureffect op in alle headsets, terwijl anderen dat niet doen. Het is een heel persoonlijk aspect van VR, zoals bewegingsziekte.
De Varjo Aero is een ultra-premium VR-headset en een van de weinige die momenteel beschikbaar is met een voldoende hoog aantal pixels om het schermdeureffect te elimineren. Met 2.880 x 2.720 per oog is het beeld superscherp en compact. Zo'n mooie weergave heeft een prijs. Er is een krachtige pc met een krachtige GPU nodig om zo'n scherm met hoge resolutie met een goede framesnelheid aan te sturen.
Geen perfecte oplossing
Er is echt geen perfecte VR-headset die elk probleem voor een betaalbare prijs oplost. In plaats daarvan zijn er verschillende benaderingen van de problemen die zich voordoen met deze opkomende technologie. Het hordeureffect is slechts een van de vele zorgen.
Als VR nieuw voor je is, doe dan wat onderzoek. Ons gids voor de beste VR-headsets wordt regelmatig bijgewerkt en kan u helpen een weloverwogen keuze te maken. Uiteindelijk moet je een aantal VR-headsets uitproberen om een idee te krijgen van je behoeften.
Aanbevelingen van de redactie
- De Vision Pro SDK is gearriveerd. Dit is wat het tot nu toe heeft onthuld
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: hoe zal Apple het doen?
- Meta Quest 3: alles wat je moet weten
- Nieuw lek onthult precies hoe de VR-headset van Apple zal werken
- Lek onthult hoe het volgen van de hand van de Apple VR-headset mogelijk werkt