VRR, of kortweg variabele vernieuwingsfrequentie, is een functie voor monitoren, tv's en andere soorten beeldschermen die de kijkervaring aanzienlijk verbetert, van games tot films tot gewoon surfen op internet. Het is naast 4K-resolutie En HDR.
Inhoud
- Wat is een variabele verversingssnelheid?
- Het probleem met schermscheuren
- Waar vind je VRR
Zelfs als je een nieuwkomer bent in de technologie, heb je waarschijnlijk VRR in actie gezien; zo universeel wordt het. Dat maakt het belangrijker dan ooit om VRR te begrijpen en te beslissen of je het moet gaan gebruiken.
Aanbevolen video's
Wat is een variabele verversingssnelheid?
Variabele verversingssnelheid is een technologie die dit mogelijk maakt uw beeldscherm of tv om de vernieuwingsfrequentie dynamisch aan te passen op basis van de framesnelheid van de inhoud die u bekijkt. Elke monitor moet zijn beeld elke seconde verversen, en dat is de verversingssnelheid (gemeten in Hz). Evenzo tonen films, tv-programma's en games elk een aantal frames per seconde (fps).
Verwant
- FreeSync of G-Sync? VESA lost dat dilemma misschien binnenkort op
- Hoe de vernieuwingsfrequentie van het scherm in Windows aan te passen
- Gaming-pc met hoge verversingssnelheid gebouwd voor minder dan $ 1.000
In een ideale wereld komen uw verversingssnelheid en framesnelheid altijd overeen, maar dat is in de meeste gevallen niet de realiteit. Je verversingssnelheid en framesnelheid lopen vaak niet synchroon, vooral in videogames, wat vervelende visuele problemen kan veroorzaken (daarover meer in de volgende sectie).
Wanneer u een stuk media bekijkt, hangt het aantal afbeeldingen dat u ziet af van zowel de framesnelheid van de media zelf als de vernieuwingsfrequentie van het scherm. Wat het langzaamst is, is de snelheid waarmee u uw media ziet. Dus als je een film kijkt met 24 fps op een 144Hz-monitor, ga je de film zien met 24 fps. Maar als je een spel speelt zoals Counter Strike: wereldwijd offensief op een 60Hz-monitor zie je slechts 60 fps, zelfs als de game op 100 fps of zelfs 1000 fps draait. A monitor met hoge verversingssnelheid zal je meer unieke frames laten zien.
Het probleem met schermscheuren
Wanneer media worden uitgevoerd met een framesnelheid die niet gelijk is aan de vernieuwingsfrequentie van het scherm, kan dit scherm veroorzaken tearing, een erg lelijke visuele bug die optreedt wanneer het scherm wordt gedwongen om twee verschillende frames weer te geven op het dezelfde tijd. Een video met 30 of 60 fps die op een 60 Hz-scherm wordt bekeken, heeft bijvoorbeeld geen schermscheuren, maar een video met 35 fps wel.
Screen tearing was een tijdje niet echt een probleem, aangezien alle content die we bekeken de juiste framesnelheid had voor de weergave: 30 en 60 fps voor tv thuis en 24 fps voor films in de bioscoop. Maar het scheuren van het scherm werd een steeds groter probleem voor mensen naarmate gamen, vooral op pc's, steeds populairder werd.
PC-gaming is uniek omdat er bijna een oneindige combinatie van pc-onderdelen is die men kan gebruiken om te gamen. Maar het probleem is dat je nooit op elk moment een perfecte 30 of 60 fps kunt verwachten in elke afzonderlijke game. Zelfs als je een constante framesnelheid had, zou je nog steeds schermscheuren krijgen, tenzij je precies 30 of 60 fps zou krijgen. Voor vele jaren, VSync was de enige oplossing voor screen tearing in games, maar het enige dat VSync doet, is in feite je framesnelheid beperken, en dat doet niemand graag. Het was nooit leuk om te kiezen tussen een hogere framerate met screen tearing of een lagere framerate zonder screen tearing.
Waar vind je VRR
In 2014 veranderde alles toen VESA, een internationale non-profitorganisatie die normen stelt voor een verscheidenheid aan elektronica, Adaptive Sync toevoegde aan DisplayPort, wat eigenlijk HDMI maar specifiek voor pc's. Adaptive Sync was de eerste implementatie van VRR-technologie, waarmee het scherm de vernieuwingsfrequentie kan aanpassen aan de framesnelheid van media. Voor gamers betekende dit dat games met een andere framesnelheid dan 30 of 60 fps moesten worden gespeeld zonder dat het scherm scheurde. eindelijk mogelijk, zolang de framesnelheid tussen de maximale en minimale verversingsfrequenties van de weergave.
AMD, Nvidia en Intel ondersteunen Adaptive Sync op hun moderne GPU's, hoewel dit niet altijd het geval was. AMD is een groot voorstander van Adaptive Sync geweest en het bedrijf is zelfs gelanceerd zijn eigen speciale versie van de standaard, FreeSync. Aanvankelijk besloot Nvidia om zijn eigen te lanceren gepatenteerde VRR-technologie genaamd G-Sync voor desktop-GPU's, terwijl laptop-GPU's Adaptive Sync gebruikten. Pas in 2019 stond Nvidia eindelijk toe dat zijn desktop-GPU's Adaptive Sync- en FreeSync-monitoren gebruikten, een verandering dat was geweldig voor Nvidia-gebruikers die tot dat moment gedwongen waren dure, zij het hoogwaardige, G-Sync te kopen panelen.
Het eerste niet-pc-apparaat dat VRR ondersteunde, was de Xbox One. die in 2018 ondersteuning kreeg voor FreeSync. De huidige generatie Xbox Series X- en Series S-consoles van Microsoft ondersteunen ook FreeSync. Ondertussen heeft Sony VRR niet met hetzelfde enthousiasme nagestreefd als zijn rivaal, en in april 2022, heeft eindelijk VRR-ondersteuning voor de PlayStation 5 aangekondigd. Hoewel de PS4 waarschijnlijk kan worden bijgewerkt met VRR-ondersteuning (de onderliggende hardware is bijna identiek aan dat in de Xbox One), heeft Sony niets gezegd over de PS4- en VRR-ondersteuning, dus waarschijnlijk ook niet gebeurt.
High-end tv's hebben VRR ook langzaam overgenomen. De LG C2-oled (hierboven afgebeeld) is een voorbeeld van een recente tv die de weergavetechnologie ondersteunt.
2020 was een belangrijk jaar voor VRR buiten gaming, want het was het jaar dat De Galaxy Note 20 Ultra van Samsung gelanceerd en het was de eerste telefoon die VRR ondersteunde. Sindsdien hebben veel high-end en mid-range telefoons ondersteuning voor VRR. Met name telefoons hebben baat bij VRR omdat het dynamisch wijzigen van de verversingssnelheid naast het aangenamer maken van de kijkervaring ook energie kan besparen.
Hoewel VRR-technologie steeds vaker wordt toegepast, is deze niet op elk scherm beschikbaar. Het is enigszins zeldzaam om de functie te vinden buiten gamingmonitors, gaminglaptops en geavanceerde telefoons. Het is echter slechts een kwestie van tijd voordat VRR de norm wordt, net als een resolutie van 1080p en de beeldverhouding van 16:9.
Aanbevelingen van de redactie
- LG heeft het eindelijk voor elkaar: een 27-inch OLED-gamingmonitor met een verversingssnelheid van 240 Hz
- Variabele vernieuwingsfrequentie, Steam-ondersteuning komt naar Chromebooks
- Wat is FreeSync? Hier is alles wat u moet weten
- Laat Freesync werken op grafische kaarten van Nvidia met elke AMD GPU
- BenQ's ronde nieuwe QHD-scherm voor gamers ondersteunt AMD's FreeSync 2-technologie