Hands-on review van 'Crackdown 3'

Crackdown 3: onze eerste opname

"'Crackdown 3' brengt de superkrachtige actie van de serie terug in een echt open wereld."

Voordelen

  • Leuke, superkrachtige actie
  • Organisch progressiesysteem
  • Echt open wereld gameplay-structuur

nadelen

  • Volledige vernietigingsfysica beperkt tot multiplayer

Ontstaan ​​uit relatieve radiostilte na de explosieve onthulling in 2015, Opruiming 3 is terug op E3 ​​in volle kracht. We hadden de kans om een ​​demo van tien minuten te spelen en te praten met ontwerpdirecteur Gareth Wilson over de aankomende third-person actiegame.

In Opruiming 3's toekomst, is de wereld geteisterd door een reeks terroristische aanslagen met behulp van een mysterieus nieuw wapen genaamd Chimera. Je werkt voor een elitebureau, gestuurd om Chimera naar de bron te volgen en de aanvallen te stoppen. Het pad stuurt je naar New Providence, een klein, stedelijk eiland in de Stille Oceaan dat wordt gerund door een schimmig bedrijf. Nadat een hinderlaag je aan het wankelen heeft gebracht, verzamel jij (en maximaal drie medeagenten in coöp) je verstand om de criminele organisatie die het eiland bestuurt neer te halen en erachter te komen wie er achter de aanvallen.

Deugdzame cycli van badassery

De beste manier om dit te onderzoeken is natuurlijk door als een stoere superheld door de stad te vliegen en alles op je pad op te blazen. De dichtstbijzijnde gameplay-analoog in het recente geheugen is absoluut Saints Row IV. Terwijl Opruiming 3 is niet zo openlijk oneerbiedig als Volition's opzettelijk dwaze GTA-achtige, het omarmt dezelfde bombastische gevoeligheid en overdreven machtsfantasie.

Het is allemaal ontworpen om volledig vrije vorm te hebben, volledig open.

De belachelijke krachten zijn verbeterd door middel van een systeem dat sterk lijkt op het origineel Hardhandig optreden. Personages hebben statistieken voor behendigheid, vuurgevechten, melee, explosieven en autorijden. In plaats van generieke punten te ontgrendelen en deze naar eigen goeddunken uit te geven, worden vaardigheden verbeterd door de relevante activiteit uit te voeren. Het uitschakelen van vijanden met geweren of explosieven draagt ​​bij aan de respectieve vaardigheid, waardoor je meer schade kunt aanrichten naarmate ze een level omhoog gaan. Het verzamelen van behendigheidsbollen (geplaatst op moeilijk bereikbare plaatsen) verhoogt je snelheid en de hoogte van je sprong (en dubbele sprong).

Deze directe feedback tussen acties en mogelijkheden is een geweldige manier voor spelers om hun speelstijl organisch aan te passen. Het voelde geweldig in het origineel, en het voelt hier nog steeds geweldig.

Een echte open wereld

Het andere ontwerpkenmerk dat onze interesse echt heeft gewekt, is hoe echt open gameplay zal zijn in de campagnemodus. "Er is geen 'missie mislukt'-scherm", vertelde Wilson ons. "De missies zijn vanaf het allereerste begin open en je kunt doen wat je wilt."

Je doel is om de Kingpin van de stad neer te halen door hun kapiteins en luitenants te verslaan om hun steun weg te nemen. De volgorde waarin u ze verwijdert, is geheel aan u. Als in Adem van de wildernis, ervaren (of roekeloos) spelers kunnen dat allemaal overslaan en direct naar de Kingpin gaan zodra ze landen.

hardhandig optreden 3 recensie screenshot alley fight
hardhandig optreden 3 recensie screenshot dreadnoughts

Als je de verstandige koers volgt en ervoor kiest om eerst de ondersteuning van de Kingpin neer te halen, zullen ze dit uiteindelijk opmerken. "Als je een bepaald deel van de stad begint te beschadigen, worden de bendeleiders boos op je en beginnen ze wraak te nemen, maar die vergeldingsmaatregelen kunnen overal in de stad plaatsvinden", vertelde Wilson ons. "Als je genoeg van de kapiteins en luitenants uitschakelt, zal de Kingpin uiteindelijk zeggen: 'Fuck you, then', en zal ze een hoop jongens achter je aan sturen."

Hoewel veel ogenschijnlijk open-wereldgames je hand behoorlijk vasthouden in de missiestructuur, Opruiming 3 Het is prima om u door de inhoud te laten bladeren wanneer u wilt. Wilson zei dat hij mensen liever zou aanmoedigen om herhaaldelijk door te spelen en nieuwe dingen te vinden, in plaats van ervoor te zorgen dat elke speler alle inhoud in één keer doorneemt. "Ik wil dat mensen het spel vaak opnieuw spelen," legde hij uit, "zodat je je agent van niveau vijf terug kunt nemen naar een nieuw spel, en we gaan coole uitdagingen en klassementen hebben, rond zaken als hoe snel kun je alle jongens in één keer uitschakelen gaan."

Multiplayer betekent meer chaos

Sumo had de campagne dit jaar alleen op de E3, dus we hebben de veelgeprezen vernietigingsfysica niet kunnen ervaren, die een prominente plaats zal innemen in multiplayer-wedstrijden. In de modus voor één speler is vernietiging beperkt tot de traditionele, op rekwisieten gebaseerde fysica die we gewend zijn te zien in games als Gewoon oorzaak. Multiplayer, ondersteund door cloud computing, stelt spelers in staat om letterlijk het hele speelveld gelijk te trekken.

Onze gameplay-demo was een gecomprimeerd en opzettelijk gek deel van de algehele ervaring, dus we zullen moeten afwachten hoe de flow en het tempo in context werken. Als voorproefje van de explosieve waanzin die mogelijk is, liet het ons echter hongeren naar meer.

Aanbevelingen van de redactie

  • ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van LA Tourism Board
  • Ubisoft zal niet aanwezig zijn op E3 ​​2023, maar het zal nog steeds een zomerse livestream hosten
  • Summer Game Fest keert terug vlak voor E3 2023 in juni
  • E3 keert in 2023 terug naar LA dankzij het bedrijf achter PAX
  • Hier is het volledige schema met livestreams van videogames in de zomer

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.