Atlas Fallen is een leuke, onverwachte Forspoken-concurrent

Atlas gevallen heeft de potentie om veel mensen te verrassen. Hoewel het over slechts twee maanden wordt gelanceerd, hebben we nog niet veel gezien over deze nieuwe game van De golf ontwikkelaar Deck13 en uitgever Focus Entertainment sinds de onthulling op Gamescom-openingsavond Live 2022. Dat is jammer, want nadat ik er hands-on mee bezig was geweest met een vroege build, heb ik dat ontdekt Atlas gevallen heeft het potentieel om mensen aan te spreken die niet van een van de meest verdeeldheid zaaiende titels van het jaar hielden: Verlaten.

Inhoud

  • Stimuleerde verkenning
  • Bevredigende strijd

Atlas Fallen - Onthullingstrailer voor wereldpremière | Gamescom-openingsavond Live 2022

De actie-RPG in de open wereld van Square Enix bevatte een aantal leuke ideeën met zijn snelle magische gevechten en bevrijdende doorkruisingsmogelijkheden, maar veel mensen konden er niet in komen. Hoewel meer gericht op melee-gevechten dan op magie, Atlas gevallen is een even ambitieuze open-wereldgame die bevredigende beweging en actie biedt die afwijkt van de norm. Dat maakt het een spel dat misschien wat jeukt

Verlaten niet volledig bereikt vanwege het zwaar bekritiseerde schrijven. Als het nog niet op je radar staat, wil je misschien weten wat Atlas gevallen heeft te bieden.

Aanbevolen video's

Stimuleerde verkenning

Op basis van mijn demo weet ik niet helemaal zeker wat ik ervan kan verwachten Atlas Fallens mysterieus verhaal nog niet. Het uitgangspunt is dat de speler een persoon was uit de laagste kaste in de samenleving van deze wereld die verbonden was met een oude handschoen. Die handschoen heeft een aan geheugenverlies lijdende geest genaamd Nyaal die erin leeft en nu probeert de wereld te redden van goden die het in met woestijn gevulde ruïnes hebben achtergelaten. Het verhaal was echter geen grote focus in mijn preview-build, en het script staat vol met jargon dat waarschijnlijk pas logisch zal worden als ik meer van het spel speel.

Een pratende metgezel die aan de arm en hand van de speler is vastgemaakt, is al een onverwacht verhalend toeval tussen Verlaten En Atlas gevallen. Maar het verhaal van geen van beide games spreekt mij aan: het is hun leuke traversal en gevecht dat me interesseert. De paar seconden van Atlas gevallen's zandsurfen en vechten erin Gamescom-trailer trok vorig jaar mijn aandacht en beide voldeden aan de hype.

Terwijl ik me aan het begin van de demo uit een grot werkte, leerde ik hoe ik grote structuren eruit kon halen van de grond, surf over grote stukken zand en sjees door de lucht met behulp van mijn handschoen. Nadat ik de open wereld van de game was binnengegaan, kon ik spelen met al mijn bewegingsopties en vond ze een traktatie. Games met een open einde met grote werelden zoals Atlas gevallen kunnen leven of sterven van hoe bevredigend ze zijn om te verkennen, en beweging leuk maken is een cruciale manier waarop ontwikkelaars traversal plezierig kunnen maken.

Verlaten was in staat om ondanks zijn problemen wat van die magie vast te leggen, en het lijkt erop Atlas gevallen heeft ook. Dat is natuurlijk maar een deel van het spel, aangezien spelers veel vijandige Wraiths tegenkomen en ze moeten bevechten. Dat is waar Atlas Fallens boeiend vechtsysteem in het spel komt.

Bevredigende strijd

Deck13 en Focus Entertainment moesten nog in detail treden Atlas Fallens vechten voor nu, dus ik was geschokt door hoe uniek het was. Het kerngevecht draait om aanvallen, ontwijken en pareren, waarbij wapens van vorm veranderen terwijl je ze op verschillende manieren gebruikt. Het gaat sneller dan ik had verwacht van een ontwikkelaar die eerder gemaakte Souslikes, maar het is het Ascension-systeem dat echt mijn aandacht trok.

Tussen gevechten door kunnen spelers hun personage uitrusten met Essence Stones die vaardigheden versterken of toevoegen, waarbij ze worden toegewezen aan een van de drie niveaus in het proces. Als ze eenmaal in gevecht zijn, zorgt het aanvallen en verslaan van vijanden ervoor dat spelers in een stroomversnelling raken, waardoor een balk linksonder in het scherm wordt gevuld. Naarmate deze balk vult, of "stijgt", verwerven spelers geleidelijk die Essence Stone-vaardigheden, die krachtiger worden naarmate ze agressiever zijn.

Oplopen heeft een addertje onder het gras: hoe meer momentum je opbouwt, hoe meer schade je oploopt. Spelers kunnen dit tegengaan door verdedigende of gezondheidsgerelateerde Essence Stones uit te rusten of "Shatter" te gebruiken zodra een Ascension-laag is gevuld om veel schade aan te richten en vijanden voor een korte tijd te kristalliseren. Slagen in Atlas gevallen, Ik moest agressief vechten, maar gevechten zouden snel in het voordeel van de vijand veranderen als ik een cruciale afweer of ontwijking miste terwijl ik veel vaart had.

Een speler springt om een ​​vijand aan te vallen in Atlas Fallen.

Dit systeem geeft elk gevecht een push-and-pull-gevoel dat niet gebruikelijk is in actiegames. Meestal willen games ervoor zorgen dat spelers zich aanzienlijk krachtiger of zwakker voelen dan alles om hen heen; Atlas gevallen doet beide. Dit unieke systeem heeft niet meer aandacht en promotie gekregen, maar het is uiteindelijk wat maakt Atlas gevallen op dit moment het meest opvalt.

Er is iets opwindends aan hoe mysterieus deze game nog steeds voor mij is, want dat betekent dat er veel verrassingen kunnen zijn als spelers het over een paar maanden eindelijk allemaal kunnen proberen. Het wordt een onverwachte, bijna toevallige gebeurtenis een alternatief voor Verlaten. Als je nog steeds op zoek bent naar een RPG vol actie met innovatieve ideeën voor beweging en gevechtsgameplay, Atlas gevallen zou op je radar moeten staan.

Atlas gevallen wordt gelanceerd voor pc, PS5, En Xbox-serie X/S op 16 mei.

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.