79 %
T
Platformen PlayStation 2, Nintendo GameCube
Genre Vechten, platformen, hacken en hakken/in elkaar slaan
Ontwikkelaar Team Viewtiful, Clover Studio
Uitgever Capcom
Uitgave 26 juni 2003
Wat als een stripboek, panelen en alles, een videogame was? Dat is precies wat het Hideki-Kamiya-helmed Capcom-project was Zichtbare Joe van plan was te doen in 2003 toen het op GameCube werd gelanceerd. De side-scrolling beat 'em up plaatst spelers in het rode pak en de cape van Joe, een jonge man die naar Movieland wordt getransporteerd om schurken te bevechten en de wereld te redden. Een stripboekkunststijl en de versmelting van zowel strips als film gemaakt voor een van de visueel meest interessante games van die tijd. Het hielp ook dat de game solide, harde gevechten had. Het is teleurstellend dat na één vervolg en een paar spin-offs, Zichtbare Joe opgehouden te bestaan als franchise. Het origineel houdt echter nog steeds stand.
87 %
M
Platformen Nintendo GameCube
Genre Schutter
Ontwikkelaar Capcom-productiestudio 4
Uitgever Capcom
Uitgave 11 januari 2005
82 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Ubisoft Montréal
Uitgever Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo
Uitgave 6 november 2003
Prince of Persia: The Sands of Time heeft in 2003 een jonge franchise nieuw leven ingeblazen met de hulp van een geweldige monteur. Zijn dolk, doordrenkt met zand, kan de tijd terugdraaien om platformscènes opnieuw uit te voeren, nog een keer uit te halen naar vijanden of gewoon een betere invalshoek te krijgen om de situatie te beoordelen. Hij kon ook vijanden in de tijd stilzetten en de wereld om hem heen tijdelijk vertragen. De monteur deed wonderen voor het actie-avonturenspel, geven Het zand van de tijd een unieke en strategische draai die het tot een opvallende ervaring maakte. Combineer de monteur met uitstekende puzzels, slimme A.I. en een aangrijpende verhaallijn over bedrog, Het zand van de tijd werd gemakkelijk een van de grootste avonturengames van die tijd. Een remake voor het origineel is momenteel in ontwikkeling.
89 %
E
Platformen PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch
Genre Shooter, puzzel, indie, arcade
Ontwikkelaar G.rev, Schat
Uitgever Sega, ESP-software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
Uitgave 20 december 2001
Vaardigheid is koning Ikaruga, de verticale shoot 'em up uit 2003 die een kale ervaring bood die erin slaagde om naar de top van het arcade shooter-genre op de GameCube te borrelen. Gewapend met gewone raketten en een doellaser, moest je je schip om obstakels heen manoeuvreren en vijanden in razendsnelle etappes neerschieten. Het is niet een spel voor iedereen, maar het grijpt terug naar de gloriedagen van het voeren van kwartalen in arcade-machines lus, en dankzij de unieke polariteitswisselingsmechanisme kon je zelfs door de meest hectische bullet-hell navigeren segmenten. Vandaag, Ikaruga is beschikbaar in de Nintendo Switch eShop.
85 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy-mobiel
Genre Schutter, tactisch
Ontwikkelaar Ubisoft Montréal
Uitgever Ubisoft-entertainment
Uitgave 21 maart 2005
Sam Fisher's derde uitje, Chaos theorie, bevatte alle geweldige stealth-gameplay van de eerste twee games, maar versoepelde ook de vereisten om spelers missies op hun eigen manier te laten aanpakken. Bij het verplaatsen door gebieden was het niet langer verplicht om lichamen te verbergen. Bovendien, terwijl de eerste twee games je bijna altijd heimelijk lieten spelen, in Chaos theorie, zou je veel vaker dodelijk geweld kunnen gebruiken zonder missies te mislukken. Natuurlijk, Chaos theorie is ontworpen om te spelen als een stealth-game, dus gelukkig zijn de stealth-mechanica en AI ook verbeterd Chaos theorie. Het blijft een van de beste inzendingen in de serie van vandaag, en een van de beste stealth-games aller tijden.
84 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Schutter, simulator
Ontwikkelaar LucasArts, factor 5
Uitgever LucasArts, Activision
Uitgave 9 november 2001
Een lanceringstitel, Rogue Eskader II bood aanzienlijke verbeteringen aan zijn toch al geweldige voorganger. De game speelde zich af tijdens de originele trilogie en zag Luke Skywalker een groep X-wing-piloten door de melkweg leiden, terwijl ze zich bezighielden met snelle vluchtgevechten. Elk niveau had andere voltooiingsvereisten om de gameplay fris en spannend te houden. Het waren niet alleen X-wings, ondanks de naam, dus je kon zes andere Star Wars-schepen besturen, waaronder de iconische Millennium Falcon. Rogue Eskader II is gemakkelijk onze favoriete Star Wars-game op de GameCube en een van de beste aller tijden.
92 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Schutter, platform, avontuur
Ontwikkelaar Retro Studio's
Uitgever Nintendo
Uitgave 17 november 2002
72 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Shooter, Puzzel, Rollenspel (RPG), Simulator
Ontwikkelaar Zeldzaam
Uitgever Nintendo
Uitgave 22 september 2002
Star Fox staat vooral bekend om zijn scheepsgevechten, maar Star Fox-avonturen leunde zwaar op third-person actie-avontuur, waardoor Fox McCloud in een intergalactische Link veranderde. In de loop van het avontuur ontgrendelt Fox meer wapens en items door te verkennen en taken uit te voeren. De game concentreerde zich grotendeels op melee-gevechten, waarvan het ook ontleende aan The Legend of Zelda. Hoewel het verhaal, waarin Fox de verstoring van de Dinosaur Planet onderzoekt, niet het meest memorabele is, is het een van de meer verhaalgerichte inzendingen in de serie. Avonturen bevatte ook de traditionele Arwing-scheepsgevechten, die verbeterden ten opzichte van zijn voorgangers, dankzij betere besturing en beelden.
87 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Schutter, platform, avontuur
Ontwikkelaar Retro Studio's
Uitgever Nintendo
Uitgave 15 november 2004
Primeur zet de toon, maar echo's leverde de verhalende goederen. De enige klop op het origineel is dat het een licht verhaal was. Echoes loste dat op met een verhaal doordrenkt van Metroid-kennis, compleet met twee verschillende versies daarvan wereld die teruggrijpt op wat Nintendo heeft gedaan met de The Legend of Zelda-franchise op tal van gelegenheden. echo's is net zo goed als zijn voorganger, hoewel de moeilijkheidsgraad een paar tandjes omhoog ging. Ook dat willen we graag vergeten echo's introduceerde multiplayer in de serie in de vorm van een vervelende deathmatch-modus op gesplitst scherm. Toneelstuk Primeur eerst natuurlijk, en dan volgen echo's door de trilogie te voltooien met Metroid Prime 3: Corruptie. En we zijn waarschijnlijk niet de enige die hopen dat Nintendo de trilogie eerder opnieuw uitbrengt op Switch MetroidPrime 4 arriveert.
86 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Schutter, avontuur
Ontwikkelaar Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milaan, Ubisoft Montpellier
Uitgever Ubisoft
Uitgave 11 november 2003
89 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Vechten, platformen, hacken en hakken/in elkaar slaan
Ontwikkelaar HAL-laboratorium
Uitgever Nintendo
Uitgave 21 november 2001
89 %
T
Platformen PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Schutter
Ontwikkelaar Gratis radicaal ontwerp
Uitgever Eidos Interactief
Uitgave 9 oktober 2002
Arcade first-person schietactie goed gedaan, Tijdsplitters 2 in veel opzichten verbeterd ten opzichte van het origineel. Naast de snelle campagne met 10 niveaus die in de schoenen van ruimtemariniers staat die buitenaardse wezens overwint, Tijdsplitters 2De multiplayer-modus bood een van de allerbeste first-person shooter-ervaringen op de GameCube. Met een overvloed aan leuke wapens, waaronder een vlammenwerper, en een stel maffe speelbare avatars (bijvoorbeeld apen, dinosaurussen en een Elvis-imitator), Tijdsplitters 2 was niet bang om de badge te dragen als een frivole schutter. En dat is precies waarom we er dol op waren. Het had ook een kaartenmaker om zowel single- als multiplayer-levels te maken.
83 %
M
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
Genre Schutter, avontuur
Ontwikkelaar Grasshopper-fabricage, motorsoftware
Uitgever Capcom, NOS Amerika
Uitgave 09 juni 2005
Waarschijnlijk de raarste game op GameCube, de eerste game van Suda51 die in Noord-Amerika werd uitgebracht, liet perfect zien wat we hebben leren kennen en verwachten van de auteur. Dat wil zeggen - het is het beste om niets te verwachten, want zijn spellen zullen je altijd verrassen. moordenaar7 vertelde een ingewikkeld, maar boeiend verhaal over 's werelds kernwapens die worden ontmanteld, terroristische groeperingen, politiek en de relatie tussen de Verenigde Staten en Japan. In wezen was het een spionagespel dat moeilijk te ontleden was, maar het waard was om erin te waden. Stilistische, tekenfilmachtige beelden en een heel vreemd, uitgekleed besturingsschema hebben sommige spelers waarschijnlijk afgeschrikt van deze pseudo-on-rails actie-shooter. Dat valt niet te ontkennen moordenaar7 is een gedenkwaardige en belangrijke titel, niet alleen op de GameCube, maar in de geschiedenis van videogames in het algemeen.
Ezel Konga en het vervolg was geweldig, en je kon echt spelen We zullen je rocken met de DK Bongo's in dit ritmespel met Donkey Kong-thema. Ze hadden ook muziek van populaire Nintendo-franchises zoals Zelda en Mario. Hoewel het niet zo uitgebreid was als Rock Band of Guitar Hero, voelde het spelen van Donkey Konga gewoon goed, vooral als gezelschapsspel. helaas, Ezel Konga 3 nooit aangekomen in Noord-Amerika, waarschijnlijk omdat de serie hier niet gewaardeerd werd. Dat stelt ons nog steeds teleur, maar onze DK Bongo's zijn veilig opgeslagen ergens in de kelders van onze ouders in afwachting van de langverwachte reünietour van Donkey Kong.
Super Mario Zonneschijn voelt vaak aan als het vergeten 3D Mario-spel. Het is niet zo revolutionair als Super Mario 64, of zo flitsend als de Galaxy-games, of zo glorieus open als Super Mario Odyssee, maar het is nog steeds een masterclass in ontwerp en platforming. Princess Peach vindt plaats op het pittoreske eiland Delfino en wordt gevangen genomen door Shadow Mario, een boosaardige afbeelding van de sympathieke loodgieter. Van daaruit moet Mario een robotslang gebruiken die ook dienst doet als jetpack om de modder op te ruimen waarvan de bewoners denken dat hij door hem is gemaakt en om uiteindelijk Peach weer te redden. Het is pure vreugde om glanssprites te verzamelen in een stal van unieke en esthetisch aantrekkelijke niveaus. De toevoeging van F.L.U.D.D. — Mario's nieuwe apparaat — maak platformscènes en baasgevechten spannender door Mario een nieuwe manier van bewegen en een wapen te geven. Zonneschijn blonk uit net zoals alle 3D Mario-games hebben en blijven bestaan als de beste platformgame op de GameCube. Het is speelbaar op de Nintendo Switch!
68 %
E10
Platformen Nintendo GameCube
Genre Platform, avontuur
Ontwikkelaar Nintendo EAD Tokio
Uitgever Nintendo
Uitgave 16 december 2004
De DK Bongo's waren de coolste randapparatuur op GameCube, en Donkey Kong Jungle Beat combineerde het ritme van het vertrouwde instrument van DK met zijn favoriete bezigheid: platformen. Jungle Beat was een rariteit van een spel. Het was een platformspel, met slechteriken om omver te werpen, platforms om op te springen en touwen om vanaf te slingeren, maar het wilde ook je kunt een ritmische flow behouden door op geschikte momenten op de bongo's te bonzen om bananen te verzamelen en te verzamelen punten. Als je erover nadenkt, draait het bij platformgames allemaal om het vasthouden van een ritme, om mee te beginnen, dus Jungle Beat letterlijk de personificatie van dat principe.
72 %
E
Platformen Nintendo GameCube
Genre Puzzel, Strategie, Pinball
Ontwikkelaar Amusementsvisie
Uitgever Sega
Uitgave 25 augustus 2002
Laat een aap in een hamsterbal vallen en wat krijg je? Nou, een van de beste gezelschapsspellen ooit. Super Apenbal 2, de geweldige opvolger van het schattige debuut van apen die in ballen rondrollen, op zoveel niveaus afgeleverd. Ten eerste had het een geweldige modus voor één speler met een geweldige slechterik genaamd Dr. Bad-boon (ha!). Wat nog belangrijker is, het was geweldig als gezelschapsspel voor twee tot vier spelers. Of je nu naar het einde van een etappe racet of Monkey Billiards, Monkey Bowling of Monkey Golf speelt, Super Apenbal 2 was een vat vol (apen)plezier. We zouden willen dat de serie snel een comeback zou maken, afgezien van de geremasterde versie van de underwhelming Banaan Blitz, die in 2019 is gelanceerd.
Ja, twee uitroeptekens zijn de juiste stijl voor Mario Kart: Dubbel streepje!! Nu we erover nadenken, stellen we ons voor dat Nintendo het derde console-item in de cart-racer op die manier heeft vormgegeven, omdat het dubbele racers in één kar bevatte. Best netjes. Wat echter netter was, was Dubbel streepje zelf. Het kiezen van een succesvol tweekoppig raceteam vereiste strategie en een beetje vindingrijkheid. Het verfijnde ook het glijden, waardoor de verdeeldheid zaaiende tactiek ontstond die bekend staat als kronkelen. Dubbel streepje introduceerde ook het laten vallen van items wanneer ze geraakt worden door granaten en uitglijden op bananen. Een uitstekende circuitselectie en een hele reeks coole karren die groot genoeg zijn voor twee racers vormen een aanvulling op de toch al solide racegameplay, waardoor de GameCube een definitieve arcade-racer wordt.
F-Zero GX was de eerste inzending in de klassieke high-speed raceserie die een waargebeurde verhaalmodus introduceerde met Captain Falcon in de hoofdrol. Dat alleen al verhief het voorbij zijn voorgangers. Maar de toegevoegde kracht van de GameCube zorgde voor een meer vloeiende race-ervaring met meer gedetailleerde tracks en schepen. In de kern waren het nog steeds de hectische showdown-fans van 30 racers die ze hadden leren kennen en waar ze van hielden, maar de verbeteringen in de kwaliteit van leven maakten het de beste inzending in de serie tot nu toe. Het was notoir moeilijk; het voelde echter nooit oneerlijk.
76 %
E
Platformen PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Racen
Ontwikkelaar Criterium spellen
Uitgever Bejubel entertainment
Uitgave 30 september 2002
Ja, Burn-out 3: uitschakelen was een beter spel, maar de GameCube nooit gekregen Neerhalen. De ondersteuning van Burnout voor de belangrijkste inzendingen op Nintendo-platforms eindigde met Burn-out 2: punt van impact. Hoewel teleurstellend, Burn-out 2 was nog steeds een geweldige racer die zelfs nog beter was als hij met vrienden op de bank speelde. Dankzij de Crash-modus, waarmee spelers punten en boosts konden verdienen door tegen andere voertuigen te rammen, Burn-out 2 schuwde de conventionele wijsheid van racers. Het was beter om anderen tegen het lijf te lopen dan op safe te spelen. Om die reden komt het gemakkelijk binnen als onze favoriete autoracer op GameCube.
88 %
E
Platformen Nintendo GameCube
Genre Platform, Puzzel, Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Nintendo EAD
Uitgever Nintendo
Uitgave 13 december 2002
Terwijl sommige fans van de iconische serie de spot dreef De legende van Zelda: de windwakerMet zijn cel-shaded visuals heeft Toon Link ons eindeloos gecharmeerd. Wind Waker Opnieuw zag Link proberen de controle over de Triforce van Ganon te krijgen, maar deze keer vond een groot deel van de actie plaats op volle zee. Met een kleine maar betrouwbare boot verkenden spelers de wateren op zoek naar schatten, avontuur en geheime eilanden die altijd het gevoel hadden alsof jij de eerste persoon ter wereld was die ze ontdekte. Wind Waker legt vooral de stille momenten van zeilen goed vast, maar de actie, die meer leunt op stealth dan eerdere inzendingen, zorgt ook voor een boeiende en spannende ervaring. Wind Waker heeft toevallig ook een aantal van de coolste verhalen in de serie. En hebben we al gezegd dat de kunststijl gewoon fantastisch is? Als je een Wii U hebt, kun je de uitstekende remaster spelen. Hier is te hopen dat Nintendo herleeft Wind Waker opnieuw op de Nintendo Switch.
86 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Nintendo EAD Groep nr. 3
Uitgever Nintendo
Uitgave 19 november 2006
Beter bekend als een Wii-spel, De legende van Zelda: Twilight Princess viel samen met de lancering van de Wii in 2006, maar er kan worden gesteld dat een van de meest polariserende inzendingen in de serie tot nu toe beter was op de GameCube (zonder bewegingsbesturing). schemer prinses is donker en gruizig en ziet spelers ongeveer de helft van het spel in de Twilight Realm doorbrengen in de poten van een Hylian-wolf. Het griezelige parallelle universum staat op het punt Hyrule volledig te overspoelen, tenzij Link de wereld natuurlijk opnieuw redt. Met enkele van de beste kerkers en puzzels in de serie, samen met de gedenkwaardige persoonlijkheid die Midna is, Link's mysterieuze metgezel, schemer prinses was de perfecte zwanenzang voor het GameCube-tijdperk, en dergelijke Wind Waker, vond het later zijn weg naar de Wii U met extra amiibo-ondersteuning.
93 %
E
Platformen Nintendo GameCube
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Intelligent Systems Co., Ltd.
Uitgever Nintendo
Uitgave 22 juli 2004
Voortbouwend op de principes die erin zijn vastgelegd Papier Mario en geïnspireerd door Super Mario-RPG, Paper Mario: de duizendjarige deur was een van de meest boeiende en charmante RPG's op GameCube. Personages leken plat als papier, maar de omgevingen hadden 3D-diepte, wat resulteerde in een unieke kunststijl die er nog steeds geweldig uitziet. Ondanks turn-based gevechten en tal van gloednieuwe locaties in het Mushroom Kingdom, De Duizendjarige Deur draait nog steeds om het redden van prinses Peach. Deze keer moet je echter op bepaalde plekken als Peach spelen, evenals als King Koopa zelf. Geweldige turn-based gevechten, humoristische dialogen en een cast van geweldige personages gemaakt De Duizendjarige Deur een trefzeker succes, in alle opzichten beter dan zijn voorganger. Het blijft het beste Paper Mario-spel van vandaag.
88 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Namco Tales Studio
Uitgever Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
Uitgave 29 augustus 2003
In het wonderlijke land Sylvarant speel je als Lloyd Irving op een zoektocht om de wereld te redden die ze thuis noemen. Alleen is er een groot probleem: het redden van jouw wereld kan de parallelle wereld vernietigen. Het is je standaard JRPG-tarief qua verhaal, maar waar Verhalen van Symfonie blonk, zoals alle games in de serie, uit in de strijd. De game maakt gebruik van de Tales-serie "Multi-line linear motion battle system", wat eigenlijk een mooie manier is om real-time RPG-gevechten te zeggen. U stelt uw A.I. personages om acties uit te voeren en zijn vrij om met je personage te bewegen en acties te initiëren om vijanden te verslaan. Het is een systeem dat strategie beloont en onzorgvuldigheid bestraft en dat gedurende het lange avontuur verslavend blijft. Tales-games zijn niet voor iedereen, maar bij gebrek aan traditionele Final Fantasy-games of Dragon Quest-games op GameCube, Verhalen van Symfonie staat hoog als een van, zo niet, de beste JRPG op de console.
90 %
E
Platformen Nintendo 64, Nintendo GameCube
Genre Platform, Puzzel, Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Nintendo EAD Tokio
Uitgever Nintendo
Uitgave 28 februari 2003
Een herwerkte versie van een van de beste games aller tijden, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest elke kerker in de N64-klassieker opnieuw gevild om ze uitdagender te maken. Meester zoektocht kwam in een verzameling van twee schijven die ook de reguliere versie van bevatte Ocarina of Time. Beide iteraties van het spel profiteerden van een hogere resolutie. Om je Zelda-verzameling op de GameCube compleet te maken, The Legend of Zelda: Collector's Edition komt met The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Time, En Majora's masker. We gaven Meester zoektocht de knipoog, echter, omdat het nieuwe inhoud introduceerde.
Oh, Tom Nook, hoe vaak heb je ons door de jaren heen opgelicht? Meer dan we kunnen tellen, maar we komen steeds weer terug in de idyllische wereld van Dieren oversteken niettemin. De stadssimulator werd oorspronkelijk gelanceerd op de N64 in Japan, maar werd snel overgezet naar de GameCube voor wereldwijde release. Om de een of andere reden veroverde het doen van eenvoudige activiteiten zoals appels plukken, vissen en een praatje maken met de dierenburen de harten van heel veel mensen. Met gemak de meest ontspannende game op de GameCube en waarschijnlijk de slimste tijdverspilling, Dieren oversteken was aanleiding tot een wereldwijd fenomeen, en het vervolg Nieuwe horizonten explodeerde in populariteit op Switch.
46 %
E
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genre simulator, sport
Ontwikkelaar EA Tiburon, Budcat-creaties
Uitgever EA Sports
Uitgave 11 augustus 2003
Madden NFL 2004 zal voor altijd bekend staan vanwege de meest oneerlijke speler in de geschiedenis van de serie, Michael Vick, rond het begin van de jaren 2000. De coveratleet voor Madden 2004 was gewoon niet te stoppen. We herinneren ons dat we de regels 'niet spelen als de Falcons' implementeerden bij het spelen van multiplayer op de bank met het gezin. Madden 2004 moet worden herinnerd als een van de beste inzendingen in de serie, en zeker de beste van de GameCube-generatie consoles. Alle aspecten van het spel - rennen, passen, verdedigen - voelden op dat moment perfect afgestemd. En voor een systeem dat niet bekend staat om zijn traditionele sportsims, Madden 2004 was erg indrukwekkend op GameCube.
90 %
E
Platformen PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Sport, avontuur
Ontwikkelaar EA Canada
Uitgever EA Sports GROOT
Uitgave 28 april 2003
De inmiddels ter ziele gegane NBA Street-serie van EA kwam het dichtst in de buurt waar we waarschijnlijk zullen komen NBA Jam-stijl basketbal, en het was heerlijk. Speciaal NBA Straat Vol. 2. Drie-tegen-drie basketbal compleet met een lange verhaalmodus waarin je een streetball-speler creëert op weg om een legende op de blacktop te worden, was het opvallende kenmerk. Met een hele reeks geweldige streetball-moves, de volledige stal van NBA-teams in die tijd en een breed scala aan aanpassingsmogelijkheden, NBA Straat Vol. 2 was zowel aantrekkelijk voor traditionele NBA-fans als voor degenen die slechts een voorbijgaande interesse in de sport hadden.
74 %
E
Platformen Nintendo GameCube
Genre Sport
Ontwikkelaar Camelot-softwareplanning
Uitgever Nintendo
Uitgave 28 oktober 2004
Het vierde deel in de Mario Tennis-serie, Mario PowerTennis bood een solide mix van traditionele tennisgameplay met maffe Mushroom Kingdom-wendingen, inclusief banen met vreemde gevaren, en alternatieve spelmodi zoals de bal in ringen slaan. Van alle Mario-sportgames op de GameCube is dit waarschijnlijk het minst indrukwekkend. Toch geloven we dat het stevig op deze lijst thuishoort omdat het zowel leuk is als het in singleplayer en multiplayer wordt gespeeld.
De beste Mario Golf-titel die op een thuisconsole verschijnt, Mario Golf: Toadstool-tour absoluut de drie-klik golfsimulator geperfectioneerd. Een hele reeks interessante banen en een grote cast van personages, elk met hun eigen sterke en zwakke punten en schottypes, maakten elke ronde net zo spannend als de vorige. We spelen nog steeds Toadstool Tour bij het hunkeren naar een golfspel, omdat Nintendo bij elke volgende inzending het doel heeft gemist, inclusief Mario Golf: Super Rush voor Schakelaar.
In de kern, Mario Superstar Honkbal is net zo eenvoudig en puur als de andere Mario-sporttitels. Het is een arcade-honkbalsim met helden en schurken uit het Mushroom Kingdom. Maar het was meer dan alleen een leuk spel om met vrienden en familie te spelen; het had ook een geweldige modus voor één speler die honkbal op zijn kop zette met minigames, hogedrukuitdagingen scenario's en op doelen gebaseerde varianten die je opdroegen bepaalde taken uit te voeren, zoals slagmensen op volgorde uitschakelen om door te gaan.
Waarom ja, elke afzonderlijke Mario-sportgame op de GameCube komt in deze lijst voor. Super Mario Strikers, de eerste voetbalgame met Mario-thema, bood hectische vijf-tegen-vijf-voetbalwedstrijden, compleet met power-ups en items zoals schelpen. Mario Strikers ook, verbazingwekkend genoeg, eindigde het spelen een beetje zoals NFL Blitz in die zin dat je eigenlijk tegenstanders zou kunnen tackelen zonder sancties te krijgen. Van alle Mario-sportgames, Super Mario Strikers is waarschijnlijk de meest gewelddadige, maar op een gezonde manier. Gelukkig een nieuw item met de titel Mario Strikers aangeklaagd komt in 2022 naar de Nintendo Switch.
79 %
E
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genre Sport
Ontwikkelaar Neversoft-entertainment
Uitgever Activiteit
Uitgave 23 oktober 2002
De Tony Hawk's Pro Skater-serie was ooit een van de meest iconische sportfranchises van gaming, en THP 4 bracht de serie naar nieuwe hoogten. Afschaffing van de tijdsbeperking op elke afgesloten baan, THP 4 laat spelers door grotere, open gebieden zwerven en met NPC's praten om uitdagingen op de kaart aan te gaan. Het gebeurde ook om de gameplay te verfijnen tot een meer veelzijdige en uiteindelijk opwindende ervaring. De soundtrack was, zoals altijd, ook geweldig. Sommigen beweren dat misschien Tony Hawk's Underground of het vervolg verdient het om op deze plek te staan, maar ons gevoel is dat THP 4 geïnnoveerd op de formule, dus het verdiende hier zijn plaats. Maar we zijn het wel eens: DICHTER En THUG 2 zijn ook helemaal rad.
84 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Rollenspel (RPG), Strategie, Turn-based strategie (TBS), Tactisch
Ontwikkelaar Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group nr. 2
Uitgever Nintendo
Uitgave 20 april 2005
De eerste thuisconsole Fire Emblem die in de Verenigde Staten arriveert, Vuurembleem: pad van uitstraling kwam uit voordat de Fire Emblem-rage hier op volle toeren begon. Om die reden is het waarschijnlijk het meest onderbelichte juweeltje op deze lijst. Hoewel het verre van de mooiste game was, bevatte het de bouwstenen van het dynamische dialoogsysteem en het epische verhaal dat fans gewend zijn van de franchise. Het had zelfs stemacteurs en een aantal leuke tussenfilmpjes. Het kenmerk van alle Fire Emblem-games is natuurlijk het turn-based steen-papier-schaar-gevecht, en Weg van Uitstraling afgeleverd en nog wat. Pas echter op: Path of Radiance is brutaal uitdagend, aangezien het uitkwam voordat Intelligent Systems gemakkelijkere moeilijkheidsgraden introduceerde. Het is tegenwoordig ook extreem duur, dus we hopen op een Nintendo Switch-poort.
62 %
T
Platformen Nintendo GameCube
Genre Real-time strategie (RTS), simulator, strategie
Ontwikkelaar Kuju-entertainment
Uitgever Nintendo
Uitgave 19 september 2005
Een spin-off van de prachtige turn-based serie Advance Wars (RIP), Bataljon oorlogen combineerde real-time tactische gameplay met een third-person actiegame die beslist anders aanvoelde dan de Advance Wars-serie. De game speelt zich af in een alternatieve wereld en speelt zich af tijdens het opnieuw oplaaien van een wereldwijd militair conflict. Het verhaal viel enigszins tegen en kon soms vervelend zijn, maar de mix van actie en real-time strategie hield de game enigszins interessant. De gameplay en strategische aspecten van de game waren tegelijkertijd toegankelijk en uitdagend. Een kwalitatief vervolg, Bataljonsoorlogen 2, werd twee jaar later uitgebracht voor de Wii. Sindsdien, Bataljon oorlogen en zijn moederfranchise, Advance Wars, zijn helaas slapend gebleven.
87 %
E
Platformen Wii, Nintendo GameCube, Wii U
Genre Puzzel, Realtimestrategie (RTS), Strategie
Ontwikkelaar Nintendo EAD, Nintendo
Uitgever Nintendo
Uitgave 29 april 2004
Kapitein Olimar, een suffe herder van half planten, half dieren, is misschien wel een van Shigeru Miyamoto's meest lachwekkende personages. Voor het geval je het nog niet weet, Miyamoto heeft Mario en Zelda gemaakt, dus ze hebben duidelijk een talent voor het produceren van adorabel grillige en onweerstaanbaar lieve personages. Maar niet alle Nintendo-fans halen uit de Pikmin-serie een reeks charmante personages. De game is zowel intellectueel als artistiek stimulerend en omvat creatieve manieren om puzzels op te lossen. De schattige personages zijn slechts een bonus, hoewel je er misschien aan gehecht raakt. Pikmin 2 is de nieuwe en verbeterde opvolger van het populaire GameCube-fenomeen en lost alle grieven op die spelers hadden met de originele versie, zoals tijdsbeperkingen voor het voltooien van een level. Pikmin 2 gaat verder waar de eerste was gebleven. Het vervolg maakte echter melding van de tekortkomingen van de originele game, wat een langdurigere en moeilijkere game-ervaring opleverde. Pikmin 2 verbetert zijn voorganger in bijna alle opzichten, maar de graphics en bedieningselementen zijn vooral uitstekend. Door een klassiek isometrisch perspectief te gebruiken, bewegen spelers zich door een meeslepende, kleurrijke wereld. Het overbruggen van grote afstanden, het aangaan van epische gevechten tegen gemene personages en het vinden van nieuwe landen zorgen voor veel entertainment en opwinding. Je kunt zelfs meedoen aan confrontaties met twee spelers met meerdere uitdagingsmodi. Terwijl Olimar de ster van de show is, zal de schattige Pikmin je hart stelen en ervoor zorgen dat je terugkomt voor meer.