De Amazon Alexa-spraakopdrachten van Dead Island 2 zijn nieuw, beperkt

Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in nieuwe technologieën die mogelijk de manier waarop we games spelen of ervaren kunnen verbeteren. Of het nu een computerinnovatie is zoals cloud-gaming of nieuwe controllerfuncties zoals de Haptic Feedback en Adaptive Triggers van de DualSense, ik vind het heerlijk om die dingen uit te testen. Daarom greep ik de kans aan om Alexa Game Control uit te proberen tijdens mijn recente hands-on preview-ervaring met Dode Eiland 2.

Inhoud

  • Hé, Alexa
  • Oei, zombie!
  • Intrigerend, maar beperkt 

Wanneer Dambuster Studios en Deep Silver's Dode Eiland 2 eindelijk op 21 april wordt gelanceerd, zal het de eerste game die Alexa Game Control ondersteunt. Door iemands Amazon-account aan de game te koppelen, kunnen spelers de spraakherkenningsmogelijkheden van de virtuele assistent van Amazon gebruiken Alexa om in-game acties uit te voeren, zoals het treiteren van zombies of het uitrusten van hun beste wapens. Ik was nieuwsgierig om te zien hoe diep dit ging, maar na wat hands-on tijd bleek deze eerste implementatie ervan niet meer dan een noviteit te zijn.

Dode eiland 2 zombies

Hé, Alexa

Dode Eiland 2 spelers kunnen Alexa Game Control inschakelen wanneer ze voor het eerst verschijnen in Bel-Air na de opening van de game. Het heeft een speciaal tabblad in het optiemenu waar spelers kunnen kiezen om het in of uit te schakelen en te kiezen of ze het willen om automatisch of met push-to-talk te werken, stel de drempelwaarde voor spraakopname in en beslis welke microfoon ze willen gebruik.

Aanbevolen video's

Nadat ik Alexa Game Control had ingeschakeld, zag ik meteen een ring in de linkerbenedenhoek van het scherm. Toen ik sprak, lichtte dit op met blauwe en groenblauw kleuren, zoals de bovenste ring op een Alexa apparaat, en tekst die bevestigt of het de actie kan uitvoeren of niet zou verschijnen. Het niet hoeven zeggen van "Hé, Alexa" betekent ook dat het zichzelf soepel in het spel heeft geïmplementeerd. In eerste instantie probeerde ik te zien of spraakopdrachten zouden werken voor basiszaken zoals lopen, springen en ontwijken, maar het mocht niet baten. Hierna sprong ik naar een save die ik later in het spel had geplaatst en opende het tutorial-menu om te zien wat Alexa Game Control zou echt kunnen.

Bij het lezen van de tutorials en lijsten met opdrachten werden de grenzen van Alexa Game Control duidelijk. Het biedt voornamelijk snelle snelkoppelingen om u tijdens het spelen een paar keer op een knop te drukken. In Dode Eiland 2, Alexa Game Control heeft vier belangrijke toepassingen: waypoints instellen, vijanden treiteren, emotes activeren en van wapen wisselen. De zelfstudiemenu's geven een volledige lijst met opdrachten die werken, hoewel elk enorm varieert in bruikbaarheid.

Oei, zombie!

Het grappigste gebruik van deze spraaktechnologie in Dode Eiland 2 treitert zombies. Iets roepen als "Hé, kerel" of "Oi, zombie" om de aandacht te trekken van vijanden die me niet hadden opgemerkt, deed me altijd grinniken. Het is ook af en toe handig; op een gegeven moment liet ik een stel zombies in een grote plas zuur lopen en sterven nadat ik ze had uitgedaagd. Hoewel het evenveel tijd kost als naar de zombie toe lopen om hun aandacht te trekken, zie ik het potentieel in spraaktechnologie waarmee je op deze manier met de wereld kunt communiceren.

Dead Island 2 screenshot van zombies die de pov van het personage omringen.

In gevallen waarin er geen gigantische poelen van zuur waren tussen mijn vijanden en mij, brak er een gevecht uit. In deze situaties kon ik de commando's voor het wisselen van wapens testen. Dit is het hoofdkenmerk van Dode Eiland 2's spraakopdrachten, omdat spelers specifieke wapens en soorten schade kunnen oproepen die het beste bij een situatie passen. Spelers kunnen het spel ook vertellen om te allen tijde hun "beste" wapen uit te rusten, hoewel ik dit commando gebrekkig vond.

Op een gegeven moment gebruikte ik mijn beste wapen en het brak. Ik zei: "Geef me mijn beste wapen", denkend dat het naar de volgende krachtigste in mijn inventaris zou gaan. In plaats daarvan kreeg ik een reactie dat ik het wapen al had. Zelfs nadat ik handmatig naar een ander wapen was overgeschakeld, zou het vragen om mijn beste wapen uit te rusten de vuisten van mijn personage opwerpen, omdat mijn "beste wapen" niet meer bestond.

Intrigerend, maar beperkt 

Wat bijna feilloos werkte, was het kunnen instellen van waypoints met spraakopdrachten. Ik zou Alexa kunnen vragen om werkbanken, snelle reispunten en veilige huizen te markeren, en het zou automatisch markeren waar ik om vroeg. Aangezien deze functie een paar menu's diep in het eigenlijke spel zit, zie ik hoe dit spelers veel tijd zal besparen. Minder aantrekkelijk voor mij was de mogelijkheid om emotes te activeren Alexa-spelbesturing. Ik twijfel aan de bruikbaarheid van het schreeuwen van commando's om emotes te activeren terwijl ik ook met vrienden praat.

Dani steekt een sigaret op terwijl zombies haar van achteren aanvallen in Dead Island 2 key art.

Hoewel ik vooral teleurgesteld was over de beperkte stembediening Dode Eiland 2 zijn, was ik geschokt toen ik hoorde dat Alexa ook normaal werkt terwijl je het speelt. Ik vroeg het de tijd, zei dat het een werkende timer moest instellen en had zelfs tijdens het spelen pizza kunnen bestellen als ik dat wilde. Voor spelers die geen Alexa apparaat in hun speelkamer, maar toch deze dingen willen weten, Alexa Game Control geeft ze een nieuwe, zij het zeer specifieke, manier om dit te doen.

Hoewel het leuk was om Alexa Game Control mee uit te testen Dode Eiland 2, Ik kwam enigszins onder de indruk van de eerste implementaties. Er zijn een aantal specifieke situaties waarin deze spraakopdrachten nuttig kunnen zijn, maar ik merkte ook snel hun beperkingen op. Ik zal het waarschijnlijk inschakelen tijdens het spelen van de laatste game als ik snel een waypoint wil instellen, wil vergeten of ik een specifiek wapen heb of een herinnering aan de tijd nodig heb. Ik zie dit echter niet snel een revolutie teweegbrengen in de manier waarop we games spelen.

Dode Eiland 2 wordt gelanceerd voor pc, PlayStation 4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X op 21 april.

Aanbevelingen van de redactie

  • Dead Island 2 richt zich op de cultuur van Los Angeles, de rijken en influencers
  • Dead Island 2 vermijdt Star Wars Jedi-clash door de releasedatum te verhogen
  • Het nieuwste VR-hoofdstuk van The Walking Dead bewijst dat ik zou sterven in een zombie-apocalyps
  • Dead Island 2 ondersteunt experimentele Amazon Alexa-spraakbesturing
  • De eerste trailer van Dead Island 2 pronkt met unieke personage-builds