Monster Hunter Stories 2 Review: een minder intimiderende jacht

Een berijder rijdt op een Tigrex in Monster Hunter Stories 2.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin review: een minder intimiderende jacht

adviesprijs $60.00

Details scoren
DT Keuze van de redactie
“Monster Hunter Stories 2 is een veel vriendelijkere introductie tot de complexe franchise, verankerd door uitstekende turn-based RPG-gevechten,”

Voordelen

  • Verslavend monster verzamelen
  • Uitstekende RPG-gevechten
  • Diep maatwerk
  • Tonnen inhoud

nadelen

  • Framerate hapert
  • Herhaalde kaarten

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin is het perfecte instappunt voor nieuwkomers in de serie. Nee echt.

Inhoud

  • Ik moet ze allemaal uitbroeden
  • Steen, papier, monsters
  • Rij door
  • Onze mening

Die uitspraak is de afgelopen jaren een beetje een meme geworden, omdat Monster Hunter-fans elke nieuwe release afschilderen als 'toegankelijk'.Monsterjager Rise kwam er dicht bij om dat te realiseren, maar de hoeksteencomplexiteit van de franchise en de hoofdpijnopwekkende interface maken het nog steeds een intimiderende ervaring voor totale nieuwkomers.

Monster Hunter Stories 2 - Lanceringstrailer

Ter vergelijking, Monsterjagerverhalen 2 is veel beter verteerbaar. Het bevat veel van dezelfde basisprincipes, maar wordt op een vereenvoudigde manier gepresenteerd die gemakkelijker te ontleden is. Ook al is het een totaal andere ervaring – een turn-based, Pokémon-achtige RPG in plaats van een hack-and-slashing-actiespel – het legt de basisprincipes van de franchise veel duidelijker uit dan Monster Hunter-wereld of Opstaan.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin is een vriendelijk alternatief voor de gebruikelijke sleur van de franchise. Zelfs met een repetitief levelontwerp, biedt het een uitstekend vechtsysteem, een meeslepend verhaal en een diepgaand eindspel, waardoor het een perfecte RPG is voor iedereen die op zoek is naar een meer ontspannen jacht.

Ik moet ze allemaal uitbroeden

Op het oppervlak, Monsterjagerverhalen 2 lijkt me een heel ander beest. De game is een vervolg op een Nintendo 3DS-game waarin spelers de rol spelen van een monsterrijder, niet van een jager. Het belangrijkste verschil is dat rijders bevriend raken met en samenwerken met monsters. Dat geeft de game een Pokémon-achtige gameplay-loop waarin spelers monsters verzamelen en grootbrengen, waarbij ze er zes tegelijk vasthouden.

Voor Pokémon-fans die in de steek zijn gelaten door de voortdurend afnemende moeilijkheidsgraad van de franchise, Monsterjagerverhalen 2 is een prima alternatief. De haak voor het verzamelen van monsters is verslavend en geeft spelers talloze wezens om te ontdekken. De Rite of Channeling-functie fungeert als een soort kweekmechanisme waarmee spelers de eigenschap van het ene monster aan het andere kunnen doorgeven. Het is een diepgaand systeem dat grenzeloze mogelijkheden biedt voor teambuilding.

Een berijder rijdt op een monster in Monster Hunter Stories 2.

Toegegeven, er is enige cognitieve dissonantie in de ervaring. Hoewel het een zoeter concept is in vergelijking met de standaard jachtlus, duurt het even voordat je wat aanvankelijk ongemak overwint. Spelers doden (of slaan het snot eruit) een monster, breken in zijn hol, stelen een van zijn eieren en voeden de baby op als hun eigen. Voor degenen die de ondertoon van de kolonisatie van Monster Hunter moeilijk te slikken vonden, biedt deze versie zeker wat zwaarder moreel ongemak vooraf.

Voor Pokémon-fans die in de steek zijn gelaten door de voortdurend afnemende moeilijkheidsgraad van de franchise, Monsterjagerverhalen 2 is een prima alternatief.

Desondanks heeft de game me uiteindelijk gewonnen met zijn intrigerende verhaal - iets dat ontsnapte Monsterjager Rise. Het is een uitgestrekt verhaal dat de verschillende manieren onderzoekt waarop mensen en samenlevingen ervoor hebben gekozen om met monsters om te gaan, hetzij door middel van vrede of geweld. Dat is allemaal met elkaar verbonden door een mysterieus, verhaalrijk verhaal waarin spelers moeten ontdekken waardoor monsters zich overal op het continent zo grillig gedragen.

De game heeft ook een prachtige esthetiek, met levendige kleuren en hoogwaardige filmpjes. Soms voelt het alsof je naar een Monster Hunter-anime kijkt, met spannende actiescènes en duizelingwekkende gevechtsanimaties. De framesnelheid van de game stottert helaas op Switch, maar elke keer dat ik hem opstartte, merkte ik dat ik volledig verdwaald was in een kleurrijke en rijk gedetailleerde wereld.

Steen, papier, monsters

De kern van het spel is het fantastische turn-based vechtsysteem. Monsterjagerverhalen 2 maakt gebruik van een Fire Emblem-achtige "steen, papier, schaar"-monteur voor gevechten. Spelers hebben drie soorten basisaanvallen: kracht, technisch en snelheid. In gevechten tegen monsters moeten spelers voorspellen welk type aanval een monster zal ontketenen en dit tegengaan met een van hun eigen aanvallen.

Twee monsters nemen het tegen elkaar op in Monster Hunter Stories 2.

Dat werkt net zo goed omdat de game spelers de juiste tools geeft om die kleine gevechtspuzzel op te lossen. Elk monster gebruikt een basisaanvalstype, maar kan naar een ander overschakelen als het woedend wordt. Tegen het einde van het spel kon ik naar een monster kijken dat ik nog nooit had gezien en afleiden hoe het zou aanvallen op basis van de manier waarop andere wezens zich gedroegen. Het beloont spelers die denken als een ruiter en echt de tijd nemen om te observeren en te onthouden hoe de natuur werkt.

Ondanks dat ze turn-based zijn, blijven gevechten op slimme manieren trouw aan de basisprincipes van Monster Hunter.

Monsterlijke sidekicks spelen ook een belangrijke rol in gevechten. Elk ras heeft zijn eigen basisaanvalstype, dus spelers moeten een groep bouwen die alle bases dekt. Het ruilen van een nieuw middengevecht van een monster verbrandt geen beurt, wat spelers de flexibiliteit geeft om zich aan te passen aan een nieuw gevecht en zich geen zorgen hoeft te maken over het meenemen van een Pukei-Pukei naar een Anjanath-gevecht.

Het creëren van het perfecte team gaat echter veel dieper dan dat. Monsters kunnen verschillende vaardigheden leren, van elementaire aanvallen tot teambrede buffs. Dat geeft spelers een sterke reden om voortdurend op zoek te gaan naar nieuwe wezens en te experimenteren met de Channeling-monteur om de gereedschapskist van een wezen uit te breiden.

Gevechten gaan minder over het micromanagen van teamgenoten en meer over het onderhouden van een band met een monster. Voer hetzelfde aanvalstype uit als een metgezel en het duo kan een combo-aanval uitvoeren die meer schade aanricht. Dergelijke acties verhogen een verwantschapsmeter, die kan worden besteed om specifieke vaardigheden uit te voeren. Als de meter vol is, kan een speler op zijn monster rijden om verwoestende aanvallen uit te voeren, compleet met oogverblindende animaties. Zulke kleine systemen zorgden ervoor dat ik me echt dicht bij elk van mijn vrienden voelde, waardoor ik echt het rijderconcept verkocht.

Een personage richt zich op de lichaamsdelen van een monster in Monster Hunter Stories 2.

Ondanks dat ze turn-based zijn, blijven gevechten op slimme manieren trouw aan de basisprincipes van Monster Hunter. Er zijn verschillende soorten wapens, die hun voor- en nadelen hebben tegen bepaalde monsters. Spelers kunnen zich tijdens gevechten gemakkelijk richten op specifieke lichaamsdelen van monsters om waardevolle onderdelen voor bepantsering en wapens te vernietigen. Het voelt allemaal gestroomlijnd aan in vergelijking met een game zoals Monsterjager Rise, die dergelijke systemen begraaft in muren van zelfstudietekst of ondoorgrondelijke gebruikersinterface. Ik merkte dat ik basisideeën leerde die ik nooit helemaal begreep Opstaan hier.

Het is natuurlijk een heel ander soort spel, dus het is niet helemaal eerlijk om de twee te vergelijken. Monsterjager Rise is een uitstekende actie-RPG die gedijt op complexiteit. Monsterjagerverhalen 2 is een meer gecontroleerde, tactische ervaring. Elk past perfect bij het soort verhaal dat het probeert te vertellen; het is gewoon een kwestie van welke snelheid je verkiest.

Rij door

Wat vooral indrukwekkend is aan Monsterjagerverhalen 2 is hoeveel inhoud er in de ervaring zit. Het hoofdverhaal zal 30 uur duren, maar er is zoveel meer diepgang dan het hoofdverhaal. Sidequests, arena-gevechten, koninklijke monsters en een volledige roadmap na de lancering voeg een heleboel redenen toe om dieper in te gaan. In het midden van mijn playthrough begon ik net muziek op de achtergrond te gooien en achterover te leunen voor een aantal expedities om monsters te verzamelen.

Twee ruiters staan ​​tegenover een gigantische draak in Monster Hunter Stories 2.

Er is ook multiplayer, zowel in de vorm van coöpspel als PvP-gevechten. Dit laatste biedt de game een serieus langetermijnpotentieel, omdat het spelers nog een andere reden geeft ga aan de slag met de verzamel- en kweekmechanismen van het spel om sterkere monsters te creëren met onvoorspelbare vaardigheden.

Het is een repetitief spel, maar dat is net zo goed een onderdeel van Monster Hunter als gigantische zwaarden.

Hoewel er geen tekort is aan dingen om te doen, kan het soms dun zijn. Lange gevechten tegen krachtige monsters duren vaak voort, hoewel gevechten tot drie keer zo snel kunnen gaan. Monsterholen en verkenbare gebieden volgen aanwijzingen van dungeon crawlers. Dat betekent dat niveaus een ietwat saaie reeks smalle doorgangen kunnen zijn die naar open gebieden leiden. Tegen het einde van het spel zag ik kamers die identiek waren aan gebieden die ik keer op keer had gezien, ondanks dat ze zich op een ander deel van het eiland bevonden.

Het is een repetitief spel, maar dat is net zo goed een onderdeel van Monster Hunter als gigantische zwaarden. De serie nodigt spelers uit om complexe routines te leren en zich in een flow te nestelen. Het belangrijkste verschil in Monsterjagerverhalen 2 is dat het allemaal opbouwt naar een echt eindpunt, in tegenstelling tot doorgaan als een Sisyphean live-service grind. Aan het eind van de dag is er een mysterie om te ontdekken en een groot kwaad om te verslaan.

Die verandering van tempo stelt spelers in staat om de wereld en ideeën van Monster Hunter te ervaren zonder de intimiderende toewijding, wat een groot pluspunt is.

Onze mening

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin is een eersteklas spin-off die op slimme wijze de complexiteit van Monster Hunter destilleert tot een vriendelijkere RPG. Belonende gevechten en een door en door vermakelijk verhaal maken het repetitieve kaartontwerp en een stotterende framesnelheid goed. Voor degenen die gevonden hebben Monsterjager Rise te intimiderend, dit is een betere manier om de basisideeën onder de knie te krijgen in een minder veeleisend, turn-based formaat.

Is er een beter alternatief?

Monsterjager Rise is misschien een algeheel sterker spel, hoewel het een heel ander dier is.

Hoe lang blijft dat zo?

Het verhaal duurt minimaal 30 uur, maar toegewijde spelers kunnen tientallen extra uren besteden aan het verkennen van de wereld. Dat is niet eens inclusief de aankomende inhoud van de game.

Moet je het kopen?

Ja. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin is een van de beste turn-based RPG's van het jaar en perfect voor fans van zowel Monster Hunter als Pokémon.

Aanbevelingen van de redactie

  • Monster Hunter Rise ondersteunt geen cross-progressie tussen PS4 en PS5
  • Een mobiele Monster Hunter-game van het Pokémon Unite-team is in de maak
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: alle nieuwe monsters uitgelegd
  • Monster Hunter Rise op pc ondersteunt geen Switch cross-saves
  • Monster Hunter Rise komt volgend jaar naar pc met 4K-ondersteuning