The Last of Us Part I review: Het verleden toegankelijker maken

Ellie aait een giraf in The Last of Us Part I.

De laatste van ons deel I

adviesprijs $70.00

Details scoren
DT Keuze van de redactie
"Hoewel de visuele upgrades overbodig aanvoelen, brengt The Last of Us Part I belangrijke innovaties op het gebied van toegankelijkheid waardoor meer spelers kunnen genieten van een blijvende klassieker."

Voordelen

  • Verhaal is nog steeds krachtig
  • Left Behind is prachtig oud geworden
  • Enkele opmerkelijke technische boosts
  • Bonusmodi voegen herspeelwaarde toe
  • Monumentale bereikbaarheid

nadelen

  • Nauwelijks een remake
  • Prijzig voor wat wordt aangeboden

Na een paar jaar vrij te hebben genomen van gamen, kocht ik in 2014 een PS4. Het kwam gebundeld met een gratis exemplaar van De laatste van ons geremasterd, een game waar ik niet veel van af wist, afgezien van zijn uitstekende reputatie bij critici. Minder dan een week later staarde ik naar mijn tv, mijn mond hing open terwijl ik het verbluffende laatste uur van de game verwerkte. "Dus dit is wat videogames kunnen doen", dacht ik bij mezelf. Mijn eerder bekrompen kijk op het medium als escapistisch entertainment werd wijd opengeslagen als een golfclub op een schedel.

Inhoud

  • Nog steeds de beste
  • Mooi voor een prijs
  • Toegankelijkheid achteraf

Er is veel veranderd aan videogames tussen toen en de release vanDe laatste van ons deel I, Sony's nieuwe PS5-remake van een PS3-klassieker die een PS4-upgrade heeft gekregen. Hoewel het zelfs in 2014 nog een openbaring was, hebben ontwikkelaars sindsdien het felbegeerde bloed genomen en het in alles geïnjecteerd, van God van de oorlog naar Grafrover. Terugkeren naar de PS5-gloed-up acht jaar nadat ik de remaster voor het eerst speelde, voelt een beetje als teruggaan naar 1985 Super Mario Bros. Hoewel veel games die ik vandaag speel zijn DNA hebben, zal het altijd patiënt nul zijn.

De laatste van ons deel I laat zien dat de gruizige actiegame van Naughty Dog nog steeds een blijvende klassieker is die geen dag ouder is geworden. Hoewel dat grotendeels komt omdat Sony het niet toestaat, zoals blijkt uit een grotendeels overbodige remake die de perfect moderne (en veel goedkopere) remaster uit 2014 niet echt verbetert. Het project duwt de industrie echter opnieuw op een belangrijke manier vooruit: door de lat hoger te leggen voor toegankelijkheid in het verleden, het heden en de toekomst van gaming.

Nog steeds de beste

De laatste van ons deel I is een moeilijk spel om te bekritiseren om verschillende redenen die binnenkort duidelijk zullen worden. Het maakt niet uit hoeveel filosofische klachten ik heb over het hele idee van het bestaan ​​van de remake, het is nog steeds de beste versie van wat ik zou beschouwen als de beste videogame van de jaren 2010. Puur gericht op de tekst, het blijft een fenomenale ervaring die maar weinig games volledig hebben gerepliceerd - inclusief zijn eigen vervolg.

De game vertelt het verhaal van Joel, een vader die alleen overleeft tijdens een zombie-achtige apocalyps nadat zijn dochter is vermoord. Lang na die tragedie neemt Joel een baan aan om een ​​stuk kostbare vracht door het land te vervoeren. Die lading is Ellie, een jong meisje dat schijnbaar immuun is voor de ziekte die mensen verandert in door schimmel aangetaste "klikkers". Het vaderlijke verdraaien ideaal van de 'beschermer', begint Joel Ellie te behandelen als een onwetende surrogaatdochter op zijn reis om haar uit te leveren aan een groep genaamd de Vuurvliegjes.

Het gerichte karakter van De laatste van ons is nog steeds de beste eigenschap van het spel.

De schittering van De laatste van ons is altijd in de manier geweest waarop het aast op de perceptie van de speler van hoofdrolspelers in videogames. We gaan ervan uit dat Joel een held is, omdat games ons grotendeels in het spel van de rechtschapen goede man plaatsen. De laatste van ons zet spelers ertoe aan om dat idee opnieuw te onderzoeken, waarbij ze het concept van de onbetrouwbare verteller gebruiken om onze eens geaccepteerde waarheden over videogametaal op hun kop te zetten. Het is een idee dat alleen zo goed werkt als het doet vanwege het interactieve karakter dat de speler de controle geeft over Joel's acties - iets wat de serie ' komende tv-adaptatie zal er omheen moeten werken.

De blijvende kracht van het verwoestende verhaal hangt af van het moment waarop spelers naar beneden kijken en het bloed aan hun eigen handen zien. Het lokt spelers naar binnen met ziekelijk bevredigende stealth-moorden en vuurgevechten (compleet met bloederig geweld dat des te glorieuzer is met verbeterde beelden en een scherpe 60 frames per seconde) voordat ze naar een gruwelijke finale leiden die het hele spel. Sommigen vinden het een goedkope truc. Anderen blijven het punt volledig missen door zich achter Joel te scharen als een lieve held. Ongeacht waar je valt, het is nog steeds de zeldzame videogame met een groot budget die weet hoe het spel zelf de boodschap kan overbrengen.

Ellie en Joel rijden.

Het is vooral verhelderend om na 2020 terug te keren naar de game De laatste van ons deel II, een game waar deze heruitgave duidelijk op inspeelt. Het vervolg is opgeblazen in vergelijking met het gestroomlijnde verhaal van zijn voorganger. Het probeert rommelige vragen te stellen over de cyclische aard van geweld, maar kan niet anders dan een New Game + -modus opnemen waarin je al je coole wapens in een andere playthrough kunt bewaren. Het gerichte karakter van De laatste van ons is nog steeds de beste eigenschap van de game, met indrukwekkende verhaalbeats verweven met stralende momenten van gespannen stealth, zombie-horror en filmische actie.

In feite is de grootste onthulling in het nieuwe pakket hoe fantastisch de spellen Achtergelaten DLC nog steeds is, die ook hier een opknapbeurt krijgt. Het twee uur durende verhaal over Ellie die op zoek is naar medicijnen in een verlaten winkelcentrum, staat op zichzelf als een van de beste games van Naughty Dog. De bonusaflevering brengt de tedere en de tragische momenten van het menselijk leven in evenwicht, terwijl je tegelijkertijd de beste mechanische beats van de hoofdgame haalt in een beknopter pakket dat van begin tot eind gedenkwaardig is.

Als je nog nooit een versie van De laatste van ons, Deel I behoudt zijn kracht terwijl het een frisse glans toevoegt. Als je het eerder hebt gespeeld, is dat een heel ander gesprek.

Mooi voor een prijs

Het is moeilijk om niet cynisch te worden over het project wanneer je verder gaat dan de grenzen van de tekst zelf. Gepositioneerd als een grondige remake en geprijsd op $ 70 zoals een nieuwe PS5-release, De laatste van ons deel I worstelt om zijn eigen bestaan ​​in veel opzichten te rechtvaardigen. Het voelt onoprecht om het een remake te noemen, gezien het feit hoe weinig van de verbeteringen een significant verschil maken ten opzichte van de remaster uit 2014. Het is alsof je naar een 4K-restauratie van een film kijkt: het zal niets veranderen aan je relatie tot het werk, je hoeft alleen maar je raam ervoor schoon te maken.

De laatste van ons was nooit goed vanwege deeltjeseffecten.

De laatste van ons deel I is ongetwijfeld een beter uitziende game dan de 2014-versie. Vuur golft woest door de straten in zijn aangrijpende openingsreeks. Landschappen benadrukken de schoonheid die nog steeds aanwezig is in de helse wereld van het spel met ontzagwekkende grafische getrouwheid. Gezichten zijn expressiever en geven extra kracht aan momenten als Ellie's hartverscheurende laatste confrontatie met Joel. En alles gebeurt in een veel schonere 60 frames per seconde, waardoor de actie sneller en vloeiender aanvoelt dan ooit.

Dus waarom veranderde er niets aan mijn ervaring?

Nadat ik de iconische intro van de remake had gespeeld, startte ik meteen de remaster, het streamen van PS Plus via de wolk. De eerste paar minuten voelde het verschil aanzienlijk. Alles was een beetje onnatuurlijker tijdens het openingsfilmpje van de game, van de meer digitale gezichten tot de schokkerige framerate. En toen kreeg ik controle. Binnen de kortste keren paste mijn geest zich aan de beelden aan en voelde ik de framedip helemaal niet meer. Mijn brein vulde de gaten op en mijn reactie op de scène die zich ontvouwde was identiek, meer golvende vlammen zijn verdoemd.

Joel ontwijkt een opgeblazen aanval in The Last of Us Part I.

Ik sprak met mijn collega Tomas Franzese over mijn ervaring en vroeg me af waarom ik niet onder de indruk was van functies zoals de radicaal verbeterde deeltjeseffecten van de game. Hij antwoorde, "De laatste van ons was nooit goed vanwege deeltjeseffecten.

Hij heeft gelijk. De laatste van ons geremasterd ziet er niet fotorealistisch uit, maar wat maakt het uit? Als ik terugdenk aan mijn ervaring ermee, is de technische output niet wat me bijblijft. Het is de sfeer, de door en door ingebeelde dystopische wereld, de emotionele relatie met hoe ik de misplaatste zoektocht van Joel mogelijk maak. Ik had misschien meningen over zijn soms onwetende A.I. destijds (die drastisch is verbeterd in Deel I), maar alle kritiek is allang weggesmolten. En als ik het over heb De laatste van ons deel I over nog eens 10 jaar zal ik het aantal deeltjes op het scherm zeker niet prijzen of onthouden.

De remake voelt grotendeels als een marketingkans voor Sony, waarbij met een dure upgrade wordt geprofiteerd van de aanstaande tv-aanpassing van de game. Het doet dat zonder enige betekenisvolle veranderingen aan te brengen die mijn relatie met het werk veranderen, iets uitstekends zoals een remakeSchaduw van de kolos of DemonenzielenDoen. Nieuwe functies, zoals metgezellen met een beter bekendheidsniveau, zorgen voor geweldige game-ontwikkelaars Conference talk, maar ze zullen iemand die het origineel heeft gespeeld niet het gevoel geven dat ze hun tijd verstandig hebben besteed geld.

Joel en Ellie kijken naar een brug in The Last of Us Part I.

Het is niet mijn bedoeling om het gepassioneerde werk dat aan de wederopbouw is besteed, te ondermijnen De laatste van ons deel I. Naughty Dog heeft een game van twee generaties oud getransformeerd in een modern wonder. Het bevat zelfs handige nieuwe functies, zoals permadeath- en speedrun-modi, die oude fans een nieuwe reden zullen geven om te spelen. Maar de beste remakes behouden het gevoel van het spelen van een game toen deze voor het eerst werd uitgebracht, waardoor het er net zo indrukwekkend uitziet als destijds. De laatste van ons deel I voelt hetzelfde als ik het me herinner in 2014. Maar dat is omdat het zo is.

Toegankelijkheid achteraf

Er is één ding voor mij veranderd tussen het spelen van de remaster en de remake: ik ben sindsdien extreem bijziend geworden. Toen ik de game in 2014 speelde, zat ik op drie meter afstand van een 42-inch 1080p Vizio-scherm dat scheef aan mijn muur was gemonteerd en kon ik elk detail zien. ik speelde De laatste van ons deel I op een 55-inch 4K TCL-scherm van anderhalve meter afstand en moest naar voren leunen als ik het duidelijk wilde zien.

De remake geeft mensen die fysiek niet in staat waren om de game te spelen de kans om het voor het eerst te ervaren.

Dat is waar de daadwerkelijke verbetering van de remake in het spel komt. De laatste van ons deel I omvat een grote reeks toegankelijkheidsopties waarmee fans de ervaring kunnen afstemmen op hun behoeften. Sommige van die opties zijn eenvoudig, zoals het vergroten van de grootte van de ondertiteling. Andere zijn baanbrekend, zoals de mogelijkheid om gesproken audiobeschrijvingen voor tussenfilmpjes in te schakelen. De remake geeft mensen die fysiek niet in staat waren om de game te spelen de kans om het voor het eerst te ervaren. Eerlijk gezegd is dat belangrijker dan welke gezichtshaartextuur dan ook.

Ik kan niet beginnen te raden hoe effectief de game voor elke speler zal zijn, maar ik kan je vertellen over mijn eigen ervaring. Voordat ik met het spel begon, ging ik naar de menu's en begon ik opties te kiezen alsof ik sushi van een menu bestelde. Ik wist dat mijn hindernissen visueel zouden zijn, dus heb ik de grootte van de HUD-elementen verhoogd om te beginnen - een ogenschijnlijk fundamentele optie die sommige games nog steeds missen. Maar wat me echt enthousiast maakte, was de lange lijst met audiosignalen die ik kon inschakelen. Zo worden plunderbare items meestal gemarkeerd met een kleine witte driehoekige knopprompt. In plaats van me in te spannen om het te zien, zou ik een audiosignaal kunnen inschakelen dat zou klinken als een Rad van Fortuin boord toen ik dicht bij iets was dat ik kon pakken.

Een toegankelijkheidsmenu in The Last of Us Part I toont trilopties.

Ik kon een aantal andere signalen voelbaar maken dankzij de DualSense-controller. Gewoonlijk zou mikken lastig zijn in een spel als dit, omdat ik soms moeite heb om me duidelijk te concentreren op een doelwit ver weg. Hier kon ik een zachte trilling inschakelen telkens wanneer mijn vizier op één lijn stond met een vijand, om me te laten weten dat ik was waar ik wilde zijn. De innovaties gaan nog dieper. Een ongelooflijke optie vertaalt alle dialogen naar haptische trillingen, waardoor spelers kunnen voelen hoe lijnen worden afgeleverd. Mijn gezichtsvermogen is gering (en ik kan gemakkelijk een bril opzetten om het op te lossen, in tegenstelling tot sommige slechtziende spelers), maar met iets meer dan een half dozijn opties zou ik gemakkelijk kunnen spelen De laatste van ons deel I net zo goed als ik speelde De laatste van ons geremasterd.

Toegankelijkheid gaat niet alleen over instellingen in een menu. Het moet vanaf het begin in het spelontwerp van de game worden ingebakken, en dat gaat natuurlijk niet gebeuren met een 1:1 remake van een 10 jaar oude game. Er zijn hier enkele misbaksels, zoals het behandelen van verlaging van de spelsnelheid (een belangrijk hulpmiddel voor toegankelijkheid) als een bonus die kan worden ontgrendeld. En eerlijk gezegd is het een beetje vies om te denken dat spelers die behoefte de upgrades van de game zullen $ 70 moeten betalen om ze te krijgen, terwijl anderen de vergelijkbare remaster voor $ 20 kunnen ervaren. Maar wat Naughty Dog hier heeft gedaan, is bewonderenswaardig, een canonieke klassieker nemen die typisch is voor de gamegeschiedenis en proberen er een meer inclusieve ervaring van te maken. Als het een spel wordt waarover nog tientallen jaren wordt gediscussieerd, moeten meer mensen in het gesprek kunnen komen.

Mijn kritiek op De laatste van ons deel I zijn grotendeels filosofisch, maar die voelen klein aan als ze worden opgestapeld tegen het echt belangrijke werk dat hier is gedaan. Als je al hebt gespeeld De laatste van ons en voel je verontwaardigd over wat de remake te bieden heeft, overweeg dat het hoeft niet voor jou te zijn.

De laatste van ons deel I is getest op een PS5 aangesloten op een TCL 6-serie R635-tv.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste PS5-games voor 2023
  • PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • PlayStation Plus heeft zojuist een nieuw first-party precedent geschapen met Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Project Leonardo is de nieuwe op toegankelijkheid gerichte controller van PlayStation