Pokémon Scarlet en Violet review: zijwieltjes zijn eraf

Een Pokemon-student houdt een Pokeball vast in Pokemon Scarlet en Violet.

Pokemon Scarlet en Violet

adviesprijs $59.99

Details scoren
DT aanbevolen product
"Pokémon Scarlet en Violets draaipunt in de open wereld is precies wat de serie nodig had, hoewel slechte technologie het ware potentieel ervan tegenhoudt."

Voordelen

  • Heerlijk academisch uitgangspunt
  • Zoete, kindvriendelijke verhalen
  • De broodnodige vrijheid
  • Uitstekende diversiteit aan Pokémon
  • Flexibele uitdagingen

nadelen

  • Enkele saaie missiedoelen
  • Niveauschaling had werk nodig
  • Een technische ramp

Voor het spelen Pokémon Scharlaken, realiseerde ik me niet hoe weinig vrijheid ik echt had een Pokémon-spel. Natuurlijk had ik de macht om mijn monsterfeestje te kiezen en het aan te passen met bewegingen en items, maar dat is meestal waar mijn spelersbureau eindigde. Naar welke regio mijn avonturen me ook brachten, ik merkte dat ik meestal een doolhofachtige kaart van routes, grotten en steden volgde die me uitspuugden bij de Elite Four. De wezens die ik aan mijn groep kon toevoegen, werden in een zorgvuldige volgorde voor me neergezet, terwijl ze gedwongen werden om te zwerven trainers zorgden ervoor dat mijn groep altijd op het juiste niveau was om elke sportschoolleider aan te pakken die ik voorbestemd was te verslaan volgende.

Inhoud

  • Onafhankelijke studie
  • Je wilde een uitdaging? Jij hebt het
  • Onaanvaardbare prestaties

Ik fiets al 26 jaar met zijwieltjes.

Voor misschien wel de eerste keer in de geschiedenis van de serie, Pokémon Scharlaken En paars neemt de vangrails neer (of doet in ieder geval alsof hij overtuigend genoeg is). Ontwikkelaar Game Freak vertrouwt erop dat spelers hun eigen pad banen door de open-wereld Paldea-regio, zelfs als dat betekent dat ze volledig onvoorbereid een gevecht moeten aangaan. Meer nog dan alle grote opschuddingen in formules, is het die psychologische verschuiving die de belangrijkste innovatie van deze generatie blijkt te zijn. Hoewel de fiets wiebelt, zijn de zijwieltjes er eindelijk af.

Bekijk dit bericht op Instagram

Een bericht gedeeld door Digital Trends (@digitaltrends)

Pokémon Scharlaken En paars is een echte stap voorwaarts voor een serie die al meer dan tien jaar vastzit in een vasthoudpatroon. De draaipunt in de open wereld blaast met succes een oud uitgangspunt nieuw leven in door trainers meer controle te geven over het tempo en de moeilijkheidsgraad van hun reis. Zoals bij elke recente Pokémon-game, geeft verslechterende technologie en halfslachtige experimenten het echter nog steeds het gevoel dat we vijf jaar verwijderd zijn van de echte terugkeer naar glorie van de franchise.

Onafhankelijke studie

In Pokémon Scharlaken En paars, spelen spelers niet zomaar de rol van een andere jonge trainer die de allerbeste wil zijn. In plaats daarvan draaien de verhalen om een ​​student die net is ingeschreven aan de oudste universiteit van Paldea (de Naranja of Uva Academy, afhankelijk van welke game je speelt) en op een onafhankelijke gestuurd studie. Tijdens de reis moeten ze 18 taken voltooien op een volledig open kaart, waaronder het verslaan van acht sportscholen, het opsporen van gigantische titan-Pokémon en het sluiten van bases die behoren tot het vileine (of misschien verkeerd begrepen) team Ster.

Het is een leuke opzet die werkt op zowel verhalend als game-ontwerpniveau. Als het op het eerste aankomt, zorgt het raamwerk voor een aantal leuke presentatie-accenten die me echt in die studentenhoofdruimte plaatsen. De Pokédex is ingedeeld als een schattige verzameling leerboeken, met volumes voor elk wezen dat ik vang. Tutorials worden gegeven via optionele lessen waar ik over verschillende onderwerpen wordt ondervraagd via tussentijdse en eindexamens. Zelfs de formulering 'onafhankelijke studie' zelf plaatst me in de mentaliteit van een kind met een schoolopdracht, in plaats van die van de verwisselbare 'trainers' die in eerdere afleveringen hebben gespeeld.

Hoe meer ik in mijn flow kwam, hoe meer ik mijn hervonden vrijheid begon te waarderen.

Bovenal waardeer ik hoe het uitgangspunt Game Freak in staat stelt om zijn verhalen beter af te stemmen op jongere spelers. In plaats van zich te concentreren op een meeslepend verhaal vol verhalen met wereldbeëindigende inzetten, creëren de drie primaire speurtochten van Scarlet en Violet ruimte voor meer oprechte verhalen over de Academiestudenten. De Team Star-zoektocht gaat bijvoorbeeld niet zozeer over vage slechteriken die Pokémon proberen te stelen of de wereld over te nemen. In plaats daarvan is het een pestverhaal dat met nuance en oprechtheid wordt aangepakt. Game Freak maakt hier een resolute keuze voor zijn kernpubliek, een waar hij zich gedurende het grootste deel van de levensduur van de serie bang voor heeft gemaakt. De beslissing om te spreken over de strijd uit de kindertijd zorgt voor een meer gefocust verhaal met enige echte emotionele diepgang.

Als een open-wereld motivator, dient de verhalende opzet als een goede manier om spelers te laten verdwalen in een gigantische kaart in plaats van ze op een gouden pad op te sluiten. Doelstellingen kunnen in elke volgorde (soort van) worden aangepakt, wat een niveau van vrijheid biedt dat nog nooit in een standaard Pokémon-game is geweest. Denk aan het speciale moment op dat moment Rood En Blauw waar je voor het eerst aankomt in Saffron City en de mogelijkheid hebt om de vechtende dojo aan te pakken of de Silph-toren te infiltreren? Scharlaken En paars is die keuze omgezet in een volledig spel.

Pokemon-studenten maken een selfie in Pokemon Scarlet en Violet.
Pokémon

Hoe meer ik in mijn flow kwam, hoe meer ik mijn hervonden vrijheid begon te waarderen. Soms kwam ik een Team Star-basis binnen en ontdekte dat ik gewoon niet het juiste feest had om de baas van binnen te verslaan. Op dat moment kon ik me gewoon terugtrekken en op een gigantische Klawf jagen, mijn geluk beproeven in de grasgymnastiek, of gewoon afdwalen en een paar uur wat wezens vangen. Het is een ervaring die me eindelijk het gevoel geeft dat ik Ash Ketchum in de anime-serie ben, op avontuurlijke afleidingen tussen de gebruikelijke badge-checklist.

Niet elke zoektocht is een winnaar. Sportscholen zijn bijvoorbeeld niet langer kleine kerkers vol trainers en puzzels. In plaats daarvan moeten spelers gewoon een korte uitdaging voltooien voordat ze het opnemen tegen de sportschoolleider. In het beste geval zijn die taken neutrale minigames, zoals het vinden van 10 Sunflora die verborgen zijn in een stad. Evenzo laat elke Team Star-missie spelers 30 Pokémon verslaan door een mini-strategiespel te voltooien dat is opgebouwd rond automatisch vechten. Ik had 10 minuten om deze te voltooien, maar de meeste heb ik handig elke keer zonder veel moeite in minder dan twee minuten voltooid. Er zijn er maar weinig die bijzonder leuk of uitdagend zijn, maar ze brengen in ieder geval wat afwisseling in een serie die al lang een tekort aan ideeën heeft.

Je wilde een uitdaging? Jij hebt het

Zelfs met wat zwakke ideeën, Pokémon Scharlaken En paars blinkt uit als het gaat om de fundamenten. De RPG-formule dat de serie acht generaties heeft gedragen, werkt hier nog steeds, en delen ervan functioneren nog beter in de context van een open wereld. Het vangen is bijvoorbeeld het beste dat het ooit is geweest dankzij de grote diversiteit aan Pokémon verspreid over Paldea. Tegen de tijd dat ik bij mijn eerste sportschool aankwam, had ik al 40 vrienden tot mijn beschikking met zowat elk type gedekt. Het is gewoon een andere manier waarop ik hier meer keuzevrijheid krijg, waardoor ik echt vanaf de sprong een feest kan bouwen in plaats van me monsters te laten gebruiken waarvan ik weet dat ik de eerste kans die ik krijg wegdoe.

Mijn Scharlaken playthrough was verreweg de moeilijkste die ik heb meegemaakt in een van deze games sinds de vroegste iteraties.

De belangrijkste verandering komt echter van de benadering van de games om uit te dagen. Al meer dan tien jaar smeken oudere fans Game Freak om moeilijkheidsgraden toe te voegen aan Pokémon-spellen. Die spelers zullen blij zijn te horen dat mijn Scharlaken playthrough was verreweg de moeilijkste die ik heb meegemaakt in een van deze spellen sinds de vroegste iteraties. Dat is niet omdat ik het in de harde modus heb gezet; er zijn hier geen moeilijkheden. Integendeel, de uitdaging is gewoon een geweldig neveneffect van vrijheid.

Aangezien ik nooit ergens tegenaan gestoten ben, betekent dit dat niets me ervan kan weerhouden een sportschool binnen te lopen waarvan de Pokémon zes niveaus boven de mijne zijn en van achteren proberen te spelen. Op dezelfde manier weerhoudt niets me ervan om een ​​afgelegen deel van de kaart te betreden en te proberen wezens te vangen die veel krachtiger zijn dan mijn bemanning. Alle trainersgevechten ter wereld zijn ook optioneel, wat betekent dat de niveaus van mijn groep nooit stiekem worden verhoogd om het evenwicht te bewaren. Ik heb altijd de volledige controle over de sleur, wat betekent dat ik kan kiezen of ik onvoorbereid een gevecht wil aangaan. Spelers kunnen in wezen hun eigen moeilijkheidsgraad creëren, wat een oplossing is voor het probleem van het leeftijdsverschil dat echt werkt.

Een Pokemon-trainer vecht tegen een lid van Team Star in Pokemon Scarlet en Violet.

Dat wordt vooral geholpen door het feit dat verhaalgevechten aanvoelen als legitieme baasgevechten. Titan Pokémon hebben gigantische gezondheidsbalken die spelers stuk voor stuk moeten wegwerken en met succes kunnen gebruiken Pokémon Zon En Maan's Totem-Pokémon. Team Star-gevechten kunnen ook bijzonder uitdagend zijn, omdat elk uitmondt in een vergelijkbaar supergroot gevecht. Die ideeën vormen een aanvulling op raid-gevechten, die terugkeren van Pokémon-zwaard En Schild met een kleine real-time draai. Vijfsterrengevechten blijken een legitieme uitdaging te zijn, waardoor gevechten boeiender worden. Laat ik het zo zeggen: InBriljante diamant, de eerste keer dat ik wegvaagde was in de Elite Four. In Pokémon Scharlaken, verloor ik routinematig minstens één keer op de meeste verhaalmissies die ik aanpakte - zelfs als mijn gemiddelde niveaus hoger waren dan die van mijn tegenstander.

Hoewel ik het geweldig vind hoe moeilijkheid een rol speelt in het ontwerp van de open wereld, vindt Game Freak niet helemaal het beste implementatie van zijn nieuwste idee - iets dat vanaf nu een veelvoorkomend probleem is geworden in de serie laat. Keuze is hier een beetje een illusie, omdat er nog steeds een optimale volgorde is waarin de game ervan uitgaat dat je de meeste taken zult uitvoeren. Sportscholen schalen bijvoorbeeld niet naar jouw niveau. Als je besluit om naar een aan de andere kant van de kaart te gaan, zul je merken dat je hopeloos ondergewaardeerd bent. Zelfs als het je lukt om enkele wezens te vangen die kunnen concurreren, kun je ze niet volledig besturen zonder voldoende badges, zoals in eerdere games. Dat bracht me in situaties waarin ik moeite zou hebben om één sportschool te verslaan waar ik niet klaar voor was, alleen voor de volgende twee sportscholen om een ​​cakewalk te worden voor mijn vaardigheidsniveau. Als je van het onzichtbare pad afwijkt, kan het spel een puinhoop worden, en het is niet altijd duidelijk wat de beoogde volgorde van bewerkingen is.

Een Pokemon Gym Leader stuurt Belibolt in Pokemon Scarlet en Violet.

Hoewel het niet de schoonste oplossing is, is het belangrijk dat ik me nooit van een moeilijke taak afwend. Sommige sportscholen hebben me ertoe aangezet om echt een strategie te bedenken, zodat ik Pokémon zes niveaus boven mij kan uitschakelen. Toen ik die overwinningen daadwerkelijk behaalde, voelde ik een niveau van meesterschap dat ik meestal alleen krijg van de eindspelinhoud in eerdere afleveringen.

Onaanvaardbare prestaties

Voor al mijn lof hangt er een zwarte wolk boven Pokémon Scharlaken En paars: Het is ronduit gênant op technisch vlak. De open wereld zelf is een ongeïnspireerde verzameling basisterreinen met weinig (of geen) oriëntatiepunten, maar dat is het minste van de problemen van de game. Texturen zijn over de hele linie modderig en zien er zelfs slecht uit naast GameCube-spellen leuk vinden Pokémon XD: Gale of Darkness. Activa flikkeren routinematig in en uit het bestaan, terwijl de camera de neiging heeft om per ongeluk de onderkant van de wereld bloot te leggen. Het ergste van alles is dat sommige gebieden die dicht opeengepakt zitten met Pokémon ervoor zorgen dat het spel in wezen in slow-motion gaat. Hoewel ik het heerlijk vind om boven de wereld uit te zweven op mijn legendarische hagedis, wordt het getemperd door enkele van de lelijkste uitzichten die ik heb gezien in een modern spel van deze schaal.

Het is voor mij ondoorgrondelijk dat een serie die zoveel geld opbrengt, in zo'n slechte technische staat kan worden gelanceerd.

Over het algemeen vermijd ik het gebruik van het woord 'onaanvaardbaar' bij het bekritiseren van games. Videogames zijn ongelooflijk moeilijk te maken en ik begrijp dat er soms hoeken moeten worden gesneden om ze te laten werken. Scharlaken En paars uiteindelijk functioneren, waarbij de meeste van deze klachten eerder vervelende afleidingen zijn dan problemen die het spel stoppen. Maar het is voor mij ondoorgrondelijk dat een serie die zoveel geld genereert, in zo'n slechte technische staat kan worden gelanceerd. Misschien het geld dat naar de inbedrijfstelling van een origineel Ed Sheeran-nummer had beter kunnen worden gebruikt.

Scharlaken En paars eindigen als een haastklus, en dat frustreert me het meest. De machinale churn van de Pokémon-serie eist meer tol bij elke inzending, waardoor het naar beneden gaat wat zouden uitstekende RPG's kunnen zijn. Dat leidt niet alleen tot technische problemen, maar houdt ook het ontwerp tegen te. Eerder dit jaar kwam Game Freak uitPokémon-legendes: Arceus, dat werd geprezen om enkele van zijn creatieve systeeminnovaties. Functies zoals gestroomlijnd vangen zouden hier thuis voelen in de open wereld, maar er was gewoon niet genoeg tijd tussen games voor Game Freak om feedback te verzamelen en hier toe te passen. In plaats daarvan droom ik opnieuw van de belangrijkste afleveringen die over drie jaar worden gelanceerd - games die tegen die tijd op dezelfde manier achter de feiten aan zullen lopen als de trend zich voortzet.

Neem het kader van Scharlaken En paars, combineer dat met Arceus'-systemen, en ik geloof echt dat je de volgende geweldige Pokémon-game hebt. In plaats daarvan kwamen we uit op twee goede concepten.

Een vuur-Pokemon staat hoog boven paldea in Pokemon Scarlet en Violet.

Hoewel ik mijn portie teleurstellingen heb, heeft deze negende generatie Pokémon mijn getemperde verwachtingen overtroffen. Ik ging me voorbereiden op een nieuwe reeks games die flirten met gedurfde veranderingen, maar over het algemeen nog steeds veilig spelen. In plaats van, Scharlaken En paars bieden een radicaal opnieuw uitgevonden benadering van Pokémon die enkele van de meest urgente problemen van de serie oplost. Het moeilijkste was om het vertrouwen te krijgen om zonder zijwieltjes te rijden; nu is het doel om de fiets rechtop te houden.

Pokémon Scharlaken werd getest op een Nintendo Switch-oled in handheld-modus en op a TCL 6-serie R635 wanneer gedokt.

Aanbevelingen van de redactie

  • Pokémon Scarlet en Violet: glanzende jachtgids
  • Pokémon presenteert februari 2023: hoe te kijken en wat te verwachten
  • Pokémon Scarlet en Violet Academy Ace Tournament-gids
  • Hoe EV te trainen in Pokémon Scarlet en Violet
  • Pokémon Scarlet en Violet gym rematch guide: teams, zwakke punten en meer