The Legend of Zelda: Link's Awakening
adviesprijs $59.99
"Link's Awakening is de beste top-down Zelda tot nu toe."
Voordelen
- Prachtige kunststijl
- Slim kerkerontwerp
- Meer verzamelobjecten
- Talrijke verbeteringen van de levenskwaliteit
- Geweldig in de handheld-modus
nadelen
- Chamber Dungeons drogen snel op
- Af en toe valt de framerate weg
Meedogenloos vertederend en onfeilbaar slim, The Legend of Zelda: Link's Awakening is een ode aan de oude Zelda, voorzien van moderniseringen en subtiele, maar indrukwekkende verbeteringen. Komend uit zijn twee decennia lange slaap, Link's ontwaken herstelt zichzelf als een van de beste games in de serie. Het is de perfecte game om in de handheld-modus te spelen en te pronken met de dubbele sterke punten van de Switch-hardware.
Inhoud
- We zijn niet meer in Hyrule
- Ja, nog steeds slim
- Nieuw op het feest
- The Legend of Zelda Maker, alstublieft
- Onze Take
Ja, Link's ontwaken kreeg vijf jaar na de eerste lancering al een make-over als
Link's Awakening DX voor de Game Boy Color in 1998. Maar dat was grotendeels slechts een kleurlaag. Link's ontwaken for Switch verandert de kunststijl radicaal, brengt de camera dichter bij de actie en verspreidt nog veel meer verzamelobjecten rond het idyllische en mysterieus bizarre eiland Koholint. Alles verteld, Link's ontwaken for Switch staat als de definitieve versie van de beste handheld inzending in de serie.De nieuwe esthetiek legt op briljante wijze het hart van Koholint Island vast en brengt elke laatste druppel slapende charme naar de oppervlakte. Helaas voelt de nieuwe Chamber Dungeons-modus, waarin je kerkers kunt bouwen en spelen met kamers uit bestaande kerkers, aan. Door Chamber Dungeons wilde ik alleen maar meer een echte "The Legend of Zelda Maker".
Verwant
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- Waar kun je Zonite kweken in Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom-gidsen, walkthroughs en veelgestelde vragen
Hoe dan ook, Link's ontwaken gebruikt een toch al fantastische basis om een frisse iteratie te maken die ongetwijfeld zowel oude fans als nieuwkomers zal aanspreken.
We zijn niet meer in Hyrule
Inmiddels zijn Zelda-fans meer dan gewend aan inzendingen die buiten Hyrule plaatsvinden, maar Link's ontwaken was de eerste die het deed.
Voor de niet-ingewijden, The Legend of Zelda: Link's Awakening vindt plaats direct na de gebeurtenissen van Een link naar het verleden. Terwijl hij de volle zee oversteekt, komt Link in een storm terecht die zijn vlot vernietigt. Hij komt thuis in een bed in een klein huis, starend naar Marin en haar vader Tarin, en ontdekt al snel dat hij op het eiland Koholint is.
Link verzamelt zijn zwaard en schild en wordt vervolgens door een wijze uil geïnformeerd dat hij de Wind Fish moet wekken om terug naar huis te gaan. Ingesloten in een gigantische eff op de top van Koholint Island, de enige manier om hem uit zijn slumber is het verzamelen van de acht instrumenten van de Sirenen uit de kerkers verspreid over het eiland.
Koholint Island heeft nog steeds de gebruikelijke attributen van de serie: een centrale stad genaamd Mabe Village, een verontrustend bos, weelderige prairie, moeras, woestijn, begraafplaats, grotten en kalme beekjes die de bruine klei landmassa's segmenteren bedekt met heldergroen gras, zowel hoog als dichtbij gemaaid. Over het algemeen is het een kleinere bovenwereld dan de meeste Zelda-spellen, maar de eigenaardigheid werkt redelijk goed dankzij de persoonlijkheid van de mensen en dieren die er wonen.
Met Link's ontwaken, past de frisse look ongelooflijk goed bij de wereld en haar personages.
Koholint Island is behoorlijk raar. Er is Schule Donavitch, een alligatorschilder die werkt aan een portret van een nijlpaard dat simpelweg Hippo heet. Schule's broer Sale verkoopt bananen in een strandhut op Toronbo Shores. Madam MeowMeow voedt Chain Chomps op en vertelt Link graag over haar gewaardeerde BowWow's bontjas. Chef Bear verlangt naar de dag dat hij een restaurant kan openen in Mabe Village. Deze eigenzinnige groep personages brengt Koholint Island tot leven, wat bijdraagt aan zowel het gezellige verhaal als de sfeer van mysterie die het eiland uitstraalt.
De aanzienlijk opnieuw ontworpen grafische stijl vormt een aanvulling op de bepalende kenmerken en bewoners van Koholint Island. Alle personages zien eruit als speelgoedpoppen, terwijl de omgevingen extra helder zijn en veel meer details bevatten dan ooit tevoren. De algehele esthetiek kan in één woord worden beschreven: schattig.
Hoewel het van boven naar beneden is, zoals old school en handheld Zelda-games, is het cameraperspectief dichter bij de grond, wat een isometrische weergave biedt die echt helpt bij het pronken met de gedetailleerde animaties, zowel groot als klein. Het is allemaal onweerstaanbaar schattig, zelfs als je het opneemt tegen de Nightmares (bazen) in elke kerker.
Regio's in de bovenwereld vloeien vrij in elkaar over, niet langer beperkt door "schermen" die het eiland in een raster segmenteerden. Dungeons zijn hier de uitzondering, aangezien veel van de kamers dezelfde afmetingen behouden als het origineel, wat begrijpelijk is. De framerate wordt af en toe een beetje schokkerig in Mabe Village, wat abnormaal is voor first-party Nintendo-games. Het komt echter niet vaak genoeg voor om de heerlijke presentatie te verzuren.
Ik heb het altijd leuk gevonden hoe Nintendo met verschillende kunststijlen heeft gespeeld met de Zelda-serie. Met Link's ontwaken, past de frisse look ongelooflijk goed bij de wereld en haar personages. De charme wordt nog meer verhoogd door de bijgewerkte geluidseffecten en de georkestreerde partituur die enkele van de meest rustgevende en aanstekelijke deuntjes in de geschiedenis van de franchise bevat.
Ja, nog steeds slim
Link's ontwaken voor het eerst uitgebracht in 1993, waardoor het praktisch een videogame-dinosaurus werd. Het spelontwerp is sindsdien vooruitgegaan, dus het zou niet verwonderlijk zijn als de kerkers beperkt of zelfs muf aanvoelden. Dat is hier niet het geval. Alle acht hoofdkerkers en de optionele Color Dungeon (terugkerend van Link's Awakening DX) zijn opmerkelijke prestaties in levelontwerp. Ze bevatten nog steeds enkele van de meest slimme en boeiende puzzels in de geschiedenis van de franchise. Voordat je zelfs maar de kerkers betreedt, zijn de speurtochten om de toegangssleutels te beveiligen op zich al boeiende mini-avonturen.
Dit is klassieke Zelda, met afgesloten kamers, schatkisten die verschijnen bij het verslaan van vijanden en het oplossen van puzzels, en natuurlijk een item om toe te voegen aan Link's inventaris. Slim, het zwaard, schild, Pegasus Boots, Power Bracelet en Flippers zijn altijd uitgerust (zodra ontgrendeld). Dit maakt u vrij om twee extra items toe te wijzen aan X en Y. Het is lang niet zo nodig om naar het menu te gaan en bommen uit te wisselen voor de Hook Shot of Roc's Feather voor de Boomerang. Het gestroomlijnde voorraadbeheersysteem maakt echt een enorm verschil.
Waar ik echt van hou The Legend of Zelda: Link's Awakenings kerkers zijn hoe ze allemaal heel anders aanvoelen als het gaat om lay-out, puzzels en vijanden. Of je nu veelkleurige blokken in het juiste patroon hakt om ze allemaal bij elkaar te laten passen, of schaakstukken van de grond laat stuiteren om ze in hun slots, of de lege tegels in de kamer vullen met een volledig bestuurbaar verplaatsbaar blok, de kerkers constant vreugde. Kerkerkompassen wijzen nu in de richting van schatkisten in plaats van alleen maar te piepen. Het is een kleine toevoeging die niet echt nodig was, maar het schaadt de ervaring ook niet.
Hoewel het moeilijker is dan de gemiddelde Zelda-game, is het dat niet Adem van de wildernis moeilijk.
Het zijn niet alleen de puzzels; de vijanden schitteren ook. Van Spiked Beetles die met een schild moeten worden neergeslagen voordat ze schade toebrengen aan Moblins en Sword Stalfos die moeten worden gepareerd voordat ze Dodongo raken Slangen die drie bommen moeten inslikken, de slechteriken die op de loer liggen in de acht kerkers bieden een grote verscheidenheid die je echt dwingt om de items die je verzamelt te gebruiken de weg.
En ja, dat zijn Goombas, Piranha Plants en Cheep Cheeps in de sidescrolling secties. De meeste keren dat je een kerkertrap betreedt, is het alsof je in een andere wereld tevoorschijn komt. Er zijn zelfs een paar Boos en een vreemde versie van kirby. De Super Mario en Kirby-cameo's dragen bij aan de charmante vreemdheid van Koholint Island.
De mini-bazen en Nightmares zijn goed ontworpen en bieden over het algemeen een grotere uitdaging dan de gemiddelde Zelda-baas. Mijn favoriete minibaas is Smasher, die een zware bal naar Link gooit. De enige manier om hem te beschadigen, is door de bal zelf op te pakken en terug naar hem te gooien. Hij vlucht wanneer je zijn kostbare bezit oppakt, wat zorgt voor een behoorlijk grappige confrontatie. En de Nightmare Slime Eel dwingt je om een combinatie van Roc's Feather te gebruiken om draaiende aanvallen te ontwijken terwijl je de paling van de muur trekt met de Hook Shot. Het is niet altijd meteen duidelijk hoe je een baas moet benaderen, wat dat 'aha'-moment des te bevredigender maakt.
Hoewel het moeilijker is dan de gemiddelde Zelda-game, is het dat niet Adem van de wildernis moeilijk. Als je een hardere uitdaging wilt, kun je vanaf het begin in de Hero-modus springen, die vijandelijke schade verdubbelt en hartdruppels verwijdert. Het is een inspannende maar lonende manier van spelen.
Nieuw op het feest
Hoewel een authentieke remake, Link's ontwaken for Switch voegt een aantal geweldige nieuwe functies toe die de reis naar het ei van de Wind Fish nog beter maken.
Het origineel had slechts 12 Heart Pieces, dat aantal is in de remake gestegen tot 32. Geheime schelpen zijn explosief gestegen van 26 naar 50, en een ontgrendelbare schelpensensor waarschuwt je wanneer je in de buurt van een vondst bent. Fairy Bottles zijn toegevoegd, wat geweldig is vanuit zowel gameplay- als verzamelperspectief.
Naast de Yoshi-pop uit het kraanspel in Mabe Village zijn nieuwe Mario-verzamelobjecten toegevoegd. Deze leveren de huizen in Mabe Village. Het zijn geen baanbrekende toevoegingen, maar toch zijn er meer dingen te vinden. En Zelda-games draaien deels om het plezier van het vinden van dingen.
Ik vind het erg leuk dat je na het verwerven van de boemerang het item waarvoor je het hebt geruild kunt terugkopen in plaats van heen en weer te moeten handelen. Er zijn meer locaties voor snel reizen toegevoegd, zodat je de hele kaart kunt vervormen en tijd kunt besparen.
Er is een heleboel backtracking voor verzamelobjecten in The Legend of Zelda: Link's Awakening. Ik hou ervan hoe verzamelobjecten net buiten bereik aanvoelen. Het is alsof de game je vertelt: "Er is hier meer dan op het eerste gezicht lijkt." Nintendo heeft een toegevoegd Adem van de wildernis-stijl pinsysteem waarmee u tot 30 plekken op de kaart tegelijk kunt markeren met verschillende pictogrammen zoals harten, schatkisten en vormen. Het is een geweldige nieuwe toevoeging die het backtracken gemakkelijker maakt.
The Legend of Zelda Maker, alstublieft
In deze iteratie van Link's ontwaken, Dampé de kerkhofwachter van Ocarina of Time heeft een winkel opgezet waar de camerawinkel was Link's Awakening DX. Nu de verzamelobjecten voor camerafoto's zijn verdwenen, heeft Dampé een actievere taak voor je: je eigen kerkers bouwen en spelen. De overgrote meerderheid van de kamers die je kunt plaatsen, komt uit de hoofdkerkers. Je verbindt deze "Chamber Stones" gewoon met elkaar en voegt kamers toe met gesloten deuren, schatkisten, trappen en bazen. Je kunt nieuwe stukken vinden en verdienen door je creaties te voltooien.
Hoewel Chamber Dungeons een mooie begeleide reeks uitdagingen heeft waarbij je bouwt en speelt, waarbij je geleidelijk aan meer geavanceerde lay-outs creëert, wordt het vrij snel droog. Ik bleef vooral spelen om verzamelobjecten te krijgen, aangezien je Heart Pieces en Secret Seashells kunt verdienen in Chamber Dungeons.
Het probleem hier is dat je geen levels vanaf nul opbouwt. Je verbindt alleen kamers van kerkers die hoogstwaarschijnlijk niet hetzelfde thema hebben. Het is raar, soms schokkend, en zorgde ervoor dat ik het hoofdavontuur opnieuw wilde spelen om de eigenlijke kerkers een tweede keer aan te gaan. Je kunt uiteindelijk effecten aan kamers toevoegen, zoals bommen die uit het plafond vallen, als geknepen versies van de originele kamers, maar dit zijn kleine versieringen die het routinematige gevoel van Chamber slechts tijdelijk doorbreken Kerkers.
Zelda Amiibo kan kerkers opslaan en Chamber Stones ontgrendelen. Dat gezegd hebbende, zul je waarschijnlijk niet onder de indruk zijn van de Chamber Dungeon van je buddy.
Chamber Dungeons neemt niets weg van Link's ontwaken op Switch, maar het voegt ook niet veel toe. Nu een echte The Legend of Zelda Maker? Dat is iets waar ik achter zou kunnen komen.
Onze Take
De legende van Zelda:Link's ontwaken voor Nintendo Switch is een bijna perfecte remake. De prachtige vernieuwde kunststijl past bij het eigenzinnige eiland Koholint. De kerkers zijn net zo slim als ik me herinnerde, en Nintendo heeft een aantal extra verzamelobjecten en verbeteringen aan de levenskwaliteit toegevoegd om het verkennen van de wereld nog leuker te maken. De nieuwe Chamber Dungeons-modus is flauw en vergeetbaar, maar het is volledig optioneel en schrikt niet af van dit grootse old school Zelda-avontuur.
Is er een beter alternatief?
Nee, Link's Awakening is een klasse apart als het gaat om top-down Zelda-games en avonturengames in het algemeen op de Switch.
Hoe lang blijft dat zo?
Het kostte me ongeveer 30 uur om het verhaal af te maken en de meeste verzamelobjecten te vinden. Ik heb ongeveer vijf uur doorgebracht met Chamber Dungeons.
Moet je het kopen?
Ja, Link's ontwaken is een van de beste avonturengames op Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- Bekijk deze 5 films als je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom leuk vond
- De nieuwe update van Zelda: Tears of the Kingdom verwijdert een probleem met het dupliceren van items
- Hoe wapens te repareren in Zelda: Tears of the Kingdom
- Waar vind je diamanten in Zelda: Tears of the Kingdom