Pokémon liet zien waarom het in 2022 nog steeds niet te stoppen is

Herinneren Temtem, de monster-temmende MMO die eerder dit jaar zijn 1.0 release kreeg? Voel je niet al te slecht als je dat niet doet.

Inhoud

  • Pokémon-successen van het jaar
  • Monstertemmers zijn nog steeds bezig met een inhaalslag

Wat ooit werd geprezen als de "Pokémon-moordenaar", werd in september officieel te weinig tamtam gelanceerd. Ondanks de aanvankelijke piek in interesse na de release met vroege toegang, gebeurde dat niet nogal de culturele status bereiken van het spel waarop het probeerde voort te bouwen. In de tussentijd, Pokémon Scharlaken En paars brak records als Nintendo's snelst verkopende games aller tijden, ondanks dat het de meest bekritiseerde inzendingen in de geschiedenis van de serie waren vanwege prestatieproblemen en glitches. Zelfs slechte pers kon Pikachu niet tegenhouden.

Aanbevolen video's

Pokémon is nog steeds de koning op de markt voor het vangen van monsters en het ziet er niet naar uit dat dat binnenkort zal worden uitgedaagd. Temtem En Coromon beide kwamen dit jaar uit, maar genereerden geen van beide grootschalige mainstream-interesse zoals

Pokémon ondanks hun eigen successen. Voor alle klachten die Pokéfans hebben, bewijst 2022 dat de serie nog steeds iets goed doet. Dat komt niet alleen door de schattige monsterontwerpen of het enorme marketingbudget; het is een weerspiegeling van de ontwerpkarbonades van ontwikkelaar Game Freak, die gemakkelijk als vanzelfsprekend worden beschouwd.

Pokémon-successen van het jaar

Pokémon heeft zijn gebreken, maar zijn onderliggende skelet heeft hem jarenlang overeind gehouden. Het ontwerp van het kernspel maakt het aangenaam om te spelen zonder al te veel investeringen. Spelers kunnen hun first-party leden binnen een paar uur na het starten van gevechten met wilde Pokémon en trainers laten evolueren vanwege genereuze ervaringsboosts en lagere evolutiedrempels. Gymleiders, die optreden als hun versie van bazen, verschijnen ook binnen voldoende korte tijd van elkaar om het verhaal vooruit te helpen en maalniveaus omhoog als een "beloning". Als elke beloning op de reis een wandeling verwijderd is van de volgende, zullen spelers geen uithoudingsvermogen meer hebben snel.

Voor het eerst publiceerde Game Freak in één jaar tijd twee verschillende grote Pokémon-projecten: Pokémon-legendes: Arceus in januari en Pokémon Scharlaken En paars in november. Zelfs met duidelijke gebreken, modelleerde elk van die games hoe bekwaam Game Freak is als het gaat om het creëren van een strak tempo vol progressie-hooks.

Pokémon-legendes: Arceus is technisch gezien een spin-off, maar het bereikt veel meer dan dat van de typische subserie vanwege de manier waarop het hoofdgames weerspiegelt. De eerste stap van Game Freak in Pokémon-games in de open wereld werd warm onthaald dankzij de attentheid ervan ontwerp en nieuwe systemen die eigenlijk overeenkwamen met de wereld waarin het thuishoorde - zelfs met de aantoonbaar lelijke afbeeldingen.

Rei van Pokemon Legends kijkt uit over een grasveld

Het vangen en bevechten van Pokémon voelde nooit zinloos vanwege de beloningen daarvoor. Het unieke rangsysteem beloonde spelers die onderzoekstaken voltooiden, zoals het vangen van een bepaald aantal Pokémon of kijken hoe ze een bepaald type aanval gebruikten. Ik vond het niet erg om een ​​balletje te gooien naar 10 Buizels achter elkaar, want daar was altijd een goede stimulans voor. Het was ook gemakkelijker om wilde Pokémon van een hoger niveau te vangen zonder met ze in contact te komen, waardoor spelers sterkere bondgenoten konden vangen in plaats van levels op een traditionele RPG-manier te vermalen.

Scharlaken En paars kreeg niet zoveel lof als zijn tegenhanger in het begin van het jaar, maar het voldeed ook aan het concept om spelers regelmatig een "beloning" te geven voor elke stap van hun reis. De structuur met drie verdiepingen betekende dat er bijna altijd een ander deel van het verhaal klaar was om te ontgrendelen zonder tussen gymleiders te hoeven malen. Onze recensie prees de hernieuwde vrijheid in de games, waardoor de speler op zijn eigen moeilijkheidsgraad kon spelen als neveneffect van het open-wereldaspect. Je kunt tenslotte een gebied van level 40 Pokémon tegenkomen op level 20 als je dat zou willen.

Pokémon-spellen omvatten meestal een zekere mate van slijpen. Ik liep heen en weer in het gras totdat mijn starter alles in één keer knock-out kon slaan voordat hij verder ging naar de volgende stad. Afspoelen en herhalen. Echter, Pokémon Scharlaken En paars had genoeg van een niveauverschil tussen de beginners- en tussengebieden dat ik gewoon van plaats naar plaats kon springen zonder urenlang met wilde Pokémon te vechten. Zelfs de bazen van verschillende niveaus moedigden spelers aan om door de verschillende verhaallijnen te blijven gaan in plaats van op één plek te knarsen.

Monstertemmers zijn nog steeds bezig met een inhaalslag

Dat zijn enkele kleine voorbeelden van hoe fijn afgestemd de Pokémon-serie in de kern is - details die je begint op te merken wanneer je hem naast de games plaatst die hem proberen te overtreffen.

Temtem, bijvoorbeeld, is een veel langzamere ervaring. Het ziet eruit als alles wat je zou willen van een spel in Pokémon-stijl op de verpakking: een jong kind verlaat het huis om hun droom te vervullen om een ​​Temtem-meester te worden en sportschoolleiders over de hele wereld te verslaan archipel. Het kan echter lang duren om die reis echt op gang te krijgen vanwege het trage voortgangstempo. Spelers uitten soortgelijke klachten over haar grindigheid En gebrek aan inhoud dat maakte het moeilijk om je eraan te binden.

Na 10 uur had ik slechts met één sportschoolleider gevochten en één wezen ontwikkeld. Sindsdien heb ik elke reguliere Pokémon-game gespeeld Pokémon Rood En Blauw. Ik had minstens drie sportschoolleiders kunnen verslaan en de helft van mijn team in dezelfde tijd in die spellen kunnen ontwikkelen. Het hielp niet dat snel reizen en teleporteren, die nietjes zijn geworden in moderne games, pas later in het verhaal ontgrendeld konden worden. Rookbommen, vergelijkbaar met Escape Ropes in Pokémon, leken in vergelijking daarmee primitief. Het is niet alsof het de optie had om door regio's te rijden op de rug van Pokémon zoals in Pokémon-legendes of Scharlaken En paars.

Verkenning van het eiland Temtem

Coromon, nog een monstervangend spel dat op dezelfde manier werd ontvangen middelmatige kritische ontvangst, sprak Pokémon-fans uit het Game Boy Advance-tijdperk zo aan dat sommigen het de "beste Pokémon-kloon" noemden. Toch hadden sommige spelers soortgelijke bedenkingen, aangespoord door de manier waarop het spel de voortgang benaderde specifiek. Nintendo-leven noemde een verhaal dat met een "slaktempo" bewoog en het feit dat het "uren" duurde om tussen gebieden te bewegen vanwege de moeilijkheidsgraad.

Beide Temtem En Coromon moeite om voldoende prikkels te bieden aan spelers om geïnvesteerd te blijven in hun avonturen. Sommige spelers houden van een hogere moeilijkheidsgraad en grinden op zichzelf, maar als ze in een te langzaam tempo spelen, kunnen spelers die op zoek zijn naar een meer informele ervaring elders worden gedwongen. Dat is iets dat de Pokémon-serie altijd heeft begrepen en trouw is gebleven ondanks kritiek. Een spel als dit moet spelers iets geven om zich vroeg in het spel aan vast te klampen, zodat ze het gevoel hebben dat ze vooruit gaan. Je kunt proberen de monsterjacht en turn-based gevechten van Pokémon na te bootsen, maar dat zijn niet de enige elementen die ervoor zorgen dat de serie werkt, zelfs niet op de laagste punten.

Game Freak bewees dat het dit jaar weet hoe het Pokémon boeiend moet houden - en dat het probeert te verbeteren. Het heeft de neiging om nieuwe functies "zacht te lanceren" en ze later te verfijnen, zoals het deed met het uitfaseren van verborgen machines en het toevoegen van traditioneel snel reizen. De ontwerpexpertise regeert nog steeds; nu moet Pokémon gewoon evolueren naar een hogere kwaliteitsstandaard.

Aanbevelingen van de redactie

  • De Ultrahand-creaties van Tears of the Kingdom onthullen zijn grootste kracht
  • Pokémon presenteert februari 2023: hoe te kijken en wat te verwachten
  • Na 25 seizoenen stopt Ash Ketchum bij Pokémon
  • De beste live service-games van 2022: 10 lopende games die we niet konden stoppen met spelen
  • We moeten het hebben over de grappigste evolutie van Pokémon Violet en Scarlet

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.