90 %
T
Platformen Wii, Playstation, Super Famicom
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant Zacht
Uitgever Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europa
Uitgave 2 april 1994
Verreweg de beste Final Fantasy-game uit 1994 Final Fantasy VI is in alle opzichten een absolute triomf. Oorspronkelijk uitgebracht in Noord-Amerika als Final Fantasy III (ja, het is verwarrend), Final Fantasy VI was de laatste 16-bits mainline-invoer. Het bevatte een geweldige cast van meer dan een dozijn personages en luidde het wereldontwerp in steampunk-stijl in dat eind jaren '90 zou worden overgenomen in de PlayStation-games. Dit is waar high fantasy het spul van de legende werd, en magie werd vervangen door wetenschappelijke vooruitgang en de ontluikende technologie van de Tweede Industriële Revolutie. Perfect tempo, Final Fantasy VI bereikte zo'n hoge mate van verhalende impact vanwege de opzet. De eerste helft introduceert de cast, van de meeslepende beginnende hoofdrolspeler, Terra Branford, tot de rebellenschatzoeker Locke Cole - die allemaal het rijk willen neerhalen. Door de lineariteit van de eerste helft kunnen deze personages groeien, zodat je met elk van hen een band kunt opbouwen - een indrukwekkende prestatie als je bedenkt dat er ongeveer een dozijn grote spelers aan jouw kant staan. Maar de achterste helft van het spel opende dingen, waardoor je doelen en kerkers in een niet-lineaire volgorde kon voltooien. Dit niveau van vrijheid was in die tijd verbazingwekkend. Robuuste aanpassingsfuncties, waaronder unieke magische spreuken, een aangepast oproepsysteem en een schat aan wapens, zorgden ervoor dat het traditionele actieve tijdgevechtsysteem als een constant plezier voelde. Alles erin
Final Fantasy VI, van het verhaal tot de vechtsystemen tot de wereld, is gemaakt voor een bijna vlekkeloze Final Fantasy-ervaring. Dit was Square op zijn best. Hoewel het misschien slecht klinkt dat Square het niet heeft overtroffen Final Fantasy VI in de 25 jaar sinds de lancering is het echt een bewijs van FFVI'zijn verbluffende grootsheid. Final Fantasy VI is misschien wel de beste turn-based RPG ooit gemaakt. Je kunt het nu spelen op pc, Android en iOS.90 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollenspel (RPG), Turn-based strategie (TBS), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant, Vierkant Enix
Uitgever Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Uitgave 31 januari 1997
87 %
T
Platformen Playstation 2
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkante, vierkante elektronische kunst
Uitgave 19 juli 2001
88 %
3/5
T
Platformen Pc (Microsoft Windows), PlayStation 4
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Square-Enix
Uitgever Square-Enix
Uitgave 10 april 2020
75 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Silicon Studio, Guild Studio
Uitgever Square-Enix
Uitgave 09 februari 2016
Final Fantasy IX voelde als een throwback-ervaring, ondanks het feit dat het tegen het einde van de levenscyclus van PS1 in 2000 werd gelanceerd. De wereld van Gaia liet sciencefiction vallen ten gunste van een meer middeleeuwse sfeer die te zien was in vroege inzendingen. De terugkeer naar high fantasy gemaakt Final Fantasy IX voelde op dat moment vrij nieuw, vooral omdat de beelden de kracht van de 32-bits mogelijkheden van de PS1 vrijwel overtroffen. Op veel manieren, Final Fantasy IX is de meest traditionele Final Fantasy-game uit het 3D-tijdperk. Het actieve tijdgevechtsysteem is hier op zijn best. Het valt echter het meest op omdat het de met fantasie doordrenkte middeleeuwse omgevingen van de vroege games combineert met het geweldige schrijven van de sciencefiction-geregen ravotten die zouden volgen. De personages zijn interessant, de wereld is meeslepend en de gameplay voelt op de beste manier positief retro aan. Final Fantasy IX is vandaag net zo puur en vreugdevol als bijna 20 jaar geleden. Maar wees gewaarschuwd: het is zo traditioneel als het wordt als het gaat om JRPG's. Final Fantasy IX is grindy, en het overgrote deel van je tijd besteed je aan het vechten tegen willekeurige ontmoetingen.
50 %
Platformen Pc (Microsoft Windows)
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Square-Enix
Uitgever Square-Enix
Uitgave 30 september 2010
opnieuw bezoeken Final Fantasy XIII via de HD-remaster voor PS4, Xbox One, pc en Switch onthulde een ingetogen waarheid over de PS2-klassieker uit 2006: het is een modern meesterwerk. De eerste hoofdlijn, niet-MMO die willekeurige gevechten laat vallen ten gunste van real-time gevechten, Final Fantasy XIII zorgde voor verdeeldheid onder de fans. Omdat het zo ongelooflijk anders speelde, was het moeilijk te vergelijken Final Fantasy XIII aan een ander Laatste fantasie spel. Meer dan een decennium later, Final Fantasy XIII blijft onvergelijkbaar, en daarom staat het zo hoog op deze lijst. De wondere wereld van Ivalice zit vol met interessante personages en rijk gedetailleerde omgevingen. Het gevecht, formeel bekend als het Active Dimension Battle-systeem, was ongelooflijk diep dankzij het gambit-systeem en het aangepaste Limit Break-systeem genaamd Quickenings. De License Board voegde verdere nuance toe aan het levelsysteem, vergelijkbaar met de Sphere Grid in Final Fantasy X. Toegegeven, Final Fantasy XIII's openingshandvol uren zijn niet zo opwindend als sommige andere Final Fantasy-games van het hoogste niveau, maar als de wereld eenmaal opengaat en je krijgt gewend aan het radicale vechtsysteem, herbergt de wereld van Ivalice een van de diepste en meest lonende Final Fantasy-ervaringen rondom.
Final Fantasy XVI, aan de oppervlakte, ziet er misschien niet eens uit als een Laatste fantasie spel. Andere inzendingen waren eerder volledig realtime, maar nooit zo actiegericht als deze. Met personeel bestaande uit degenen die eerder aan personage-actiegames hebben gewerkt, met name Devil May Cry, Final Fantasy XVI speelt als geen ander deel in de serie en is veel lichter op de typische JRPG-mechanica die de meesten zouden verwachten. Hoewel dat een kwestie van smaak is, is het verhaal een beetje meer een allegaartje. Het heeft een groot potentieel en een zeer sterke opening, maar slaagt er niet in om dat niveau van kwaliteit en intriges vast te houden de gehele duur ervan. Toch is dit, als instappunt voor de serie, of voor degenen die een fantasiespel willen dat actiever is dan andere inzendingen, een bevredigende titel om in op te gaan.
77 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Square-Enix
Uitgever Square-Enix
Uitgave 29 november 2016
84 %
E10
Platformen PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant, Matrix-software
Uitgever Vierkant
Uitgave 20 december 2007
De eerste inzending in de serie voor de Super Nintendo, Final Fantasy IV is eigenlijk de eerste Laatste fantasie dat deed er echt toe. Geen aanstoot aan de eerste drie games in de serie, maar Final Fantasy IV veranderde de franchise in een moloch. Final Fantasy IV luidde het tijdperk van actieve tijdgevechten in, een systeem dat ononderbroken doorging tot Final Fantasy X. Ook het klassensysteem kreeg een mooie nieuwe laag, omdat elke klas zich ontworpen voelde om een specifiek aspect van het verhaal te vertellen. Het verhaal volgt voornamelijk Cecil, zijn liefdesbelang Rosa en zijn oude vriend Kain, maar een aanzienlijke cast van ondersteunende karakters draagt bij aan het gekke verhaal dat draait om de Lunarians, een ras dat leeft op een nepmaan in de buurt van de aarde. De introductie van het actieve tijdgevechtsysteem en de nieuwe focus op karaktergestuurde verhalen Final Fantasy IV voel een enorme snee boven zijn voorgangers. Final Fantasy IV is de belangrijkste inzending in de serie, en het blijft een van de allerbeste. De 3D-remake op DS, pc en mobiel is de beste manier om het vandaag te spelen.
69 %
T
Platformen Wii, Nintendo 3DS, Wii U, familiecomputer
Genre Vechten, Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant, Vierkant Enix
Uitgave 17 december 1988
Final Fantasy II werd gelanceerd op Famicom bijna 25 jaar voordat ze het lokaliseerden. Nu kun je het spelen op Android, iOS en talloze andere platforms. Hoewel het zijn plaats in de geschiedenis heeft, is het spel zelf meestal vergeetbaar. Een traditioneel levelsysteem inruilen voor een systeem dat alleen ontwikkelt wat je gebruikt, Final Fantasy II's turn-based willekeurige gevechten zijn bekwaam, maar missen gewicht vanwege het eigenaardige systeem. Je zult niet zo onder de indruk zijn van de generieke verhaallijn met betrekking tot een kwaadaardig imperium dat je moet verslaan. SNES en PlayStation boden veel meer variatie en authenticiteit aan games uit hetzelfde tijdperk. Het is niet verschrikkelijk, maar het was duidelijk dat Square er niet helemaal de juiste formule voor had gevonden Laatste fantasie succes nog.
82 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant Enix, Vierkant
Uitgever Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Uitgave 11 februari 1999
Final Fantasy VIII is waarschijnlijk de raarste en brutaalste inzending in de Final Fantasy-franchise. Dat is een grote reden waarom we er dol op zijn. Omdat het zo raar is, VIII heeft nooit de nalatenschap waargemaakt VII En VI, ondanks dat het een van de meest unieke games in de serie is. Tijd brengt echter perspectief, en dat geldt voor Final Fantasy VIII. We zullen nooit vergeten Final Fantasy VIII, die het actieve tijdslagwiel opnieuw uitvond zonder de wortels van de serie volledig los te laten. Het nieuwe verbindingssysteem verving bepantsering en andere accessoires voor aanpassing, en elk hoofdpersonage had een vast wapen dat hun gevechtsstijl drastisch beïnvloedde. De grootste verandering was echter de toegenomen nadruk op oproepen. Gooi er een leuk verzamelkaartspel en een radicaal ander geschaald nivelleringssysteem bij, en Final Fantasy VIII voelde als de eerste echt gewaagde stap in een nieuwe richting. Al deze gameplay-veranderingen werkten op ongelooflijk interessante manieren, waardoor spelers konden kiezen hoe ze de ervaring wilden benaderen. De planeet - een futuristische set van vijf landmassa's gebaseerd op Europa - had een detailniveau dat we tot nu toe niet in een Final Fantasy-titel hadden gezien. Terwijl Final Fantasy VII introduceerde 3D-modellen, Final Fantasy VIII zijn ontwerpen aanzienlijk verfijnd, zodat we Squall (een van de beste hoofdrolspelers) en vrienden beter in detail konden zien. We zouden het echter niet aanraden om het als je eerste spel te spelen. Final Fantasy VIII is gedateerd, zelfs met zijn flitsende nieuwe remaster. Het is een buitengewoon complexe game en als je niet bereid bent om met de eigenaardigheden om te gaan, kan het je afschrikken voor de hele franchise. Onze keuzes direct boven en onder zijn veel betere uitgangspunten.
77 %
Platformen Wii, Playstation, Super Famicom
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant
Uitgever Vierkant
Uitgave 6 december 1992
qua gameplay, Final Fantasy V is voortreffelijk. De laatste van de strikte middeleeuwse thema's Laatste fantasie games, blijft deze SNES-klassieker vandaag nog net zo speelbaar als in 1992. Het Job-systeem kreeg een duizelingwekkende revisie, waardoor fans eindeloze mogelijkheden kregen om de actieve tijdgevechten te benaderen. Final Fantasy V zou waarschijnlijk veel hoger op deze lijst staan als het verhaal en de personages er niet waren geweest. Square heeft duidelijk veel tijd besteed aan het creëren van een boeiende gameplay-ervaring, en dat was te zien. Maar tijdens het schrijven van dit bericht konden we ons eerlijk gezegd de naam van een enkel personage of een van de plot niet herinneren. Na het lezen van een synopsis, herinnerden we ons waarom we het allemaal waren vergeten. En we zullen zeker spelen Final Fantasy V weer alleen om het verhaal weer helemaal te vergeten. Het oninteressante en onmemorabele verhaal ondergraaft enkele van de beste gameplay die de serie ooit heeft gezien.
52 %
Platformen Wii, Nintendo 3DS, Wii U, familiecomputer
Genre Rollenspel (RPG)
Ontwikkelaar Square-Enix
Uitgever Square-Enix
Uitgave 27 april 1990
Final Fantasy III, de echte Final Fantasy III, bereikte Noord-Amerika pas in de remake van de Nintendo DS in 2006. De Famicom-game uit 1990 was eigenlijk de eerste in de serie die echt begon te leunen op enkele van de meest bekende systemen van Final Fantasy. Namelijk de Jobs en oproepsystemen. De DS-remake is interessant om te onderzoeken omdat deze volledig in 3D wordt weergegeven, maar grotendeels speelt zoals de NES-items. Het verhaal speelt zich op dezelfde manier af als de eerste game in de serie. Algemeen, Final Fantasy III is de beste game uit het NES-tijdperk, omdat het een franchise laat zien te midden van welkome verandering.
Terwijl sommige iconische franchises gedenkwaardige klassiekers uit de poort produceren - Mario, Zelda, Mega Man, enz. - anderen, zoals Laatste fantasie, neem een paar inzendingen om hun slag te slaan. Terwijl Laatste fantasie was destijds enigszins revolutionair in 1987, met een relatief grote bovenwereld, strategisch turn-based gevechten en een episch verhaal na vier Light Warriors, is het in relatieve onbekendheid weggekwijnd sindsdien. Het is een grootse RPG volgens NES-normen, maar er was niet genoeg maatwerk of variatie om te voorkomen dat het soms saai zou worden. Als je het nog nooit eerder hebt gespeeld, wil je het misschien eens bekijken om te zien waar de franchise begon, maar het houdt niet zo goed stand en werd in de jaren '90 snel overtroffen.
73 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Square-Enix
Uitgever Square-Enix
Uitgave 17 december 2009
Final Fantasy XIII zag er zeker goed uit toen het in 2009 op PS3 en Xbox 360 werd gelanceerd. De animaties waren mooi, de personagemodellen waren realistisch en de omgevingsdetails waren verfijnd. Final Fantasy XIII bracht ook het actieve tijdvechtsysteem terug, maar het voelde veel eenvoudiger dan voorheen. Het resultaat was een reeks willekeurige gevechten die bijna letterlijk konden worden voltooid door keer op keer op dezelfde knop te drukken. Je zou het zelfs op auto-battle kunnen zetten, wat eerlijk gezegd de dwaasheid weerspiegelde van wat je toch meestal deed. Het grootste probleem met XIII was hoe lineair het was in vergelijking met eerdere games. Dat, toegevoegd aan het rote sciencefictionverhaal, zorgde voor een soort genre-filmachtige Final Fantasy-ervaring. Het was leuk om terug te keren naar de Japanse roots van Final Fantasy, maar het voelde als de veiligste Final Fantasy-game die Square Enix ooit had gemaakt. Het is nog steeds een leuk spel, en het strekt tot eer dat het verhaal beter wordt als je verder gaat Final Fantasy XIII-2 En Bliksem keert terug: Final Fantasy XIII als het voorbij is. Hoewel Final Fantasy XIII is niet geporteerd naar consoles van de huidige generatie, je kunt het op Xbox One spelen via achterwaartse compatibiliteit of pc.
80 %
T
Platformen PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Genre Rollenspel (RPG), Avontuur
Ontwikkelaar Vierkant, Vierkant Enix
Uitgever Sony Computerentertainment, Inc. (SCEI), Vierkant, Vierkant Enix
Uitgave 16 mei 2002
Leuk vinden Final Fantasy XIV, het is moeilijk te vergelijken Final Fantasy XI naar andere genummerde games in de serie. De eerste van twee Final Fantasy MMO's, Final Fantasy XI begon als een gemiddelde MMO-ervaring. Hoewel niet bijzonder verrassend, had niemand kunnen vermoeden wat het in de loop van het volgende decennium en daarna zou worden. Het werd voor het eerst uitgebracht op PS2 en pc en belandde uiteindelijk op Xbox 360 als de eerste MMO op de console van Microsoft. In de uitgestrekte wereld van Vana'diel, Final Fantasy XI benadrukte het spelen met vrienden om uitdagende kerkers te voltooien en steeds betere buit te verwerven. Vijf uitbreidingen, talloze add-ons en seizoensevenementen zouden volgen, en het laatste stukje content zou in 2015 arriveren. Consoleservers zijn in 2016 uitgeschakeld, maar je kunt vandaag nog steeds op pc spelen. Final Fantasy XI werd in de loop van de tijd een geweldige, zij het vrij traditionele, MMO, die degenen die er jarenlang aan vasthielden, rijkelijk beloonde.