
Bij WWDC 2022, zei Apple dat het "een nieuwe dag" begint voor gamen op Mac. Dat begint met twee belangrijke nieuwe functies die de prestaties op de apparaten van Apple zouden moeten helpen verbeteren, waarvan de meeste dat niet hebben een discrete GPU - en een nieuwe Application Programming Interface (API) die zorgt voor snellere laadtijden voor games. Maar zal het werken?
Inhoud
- Twee grote ontwikkelingen
- Games ontmoeten prestaties
- Een consistente game-ervaring
Aanbevolen video's
Het is geen geheim dat Mac-gaming niet is waar het zou moeten zijn. Zelfs de lijst van beste Mac-games missen verschillende belangrijke titels en de meeste Apple-apparaten zijn niet geconfigureerd of afgesteld om hoge prestaties te bieden in de nieuwste AAA-games. Maar Apple heeft niet op zijn lauweren gerust, en zijn line-up van nieuwe processors, moderne gaming-functies en bredere game-ondersteuning zou kunnen pushen Mac-gaming over de rand.
Twee grote ontwikkelingen

Buiten de nieuwe MacBook Air M2, kwamen er twee belangrijke game-aankondigingen uit WWDC: MetalFX Upscaling en de Fast Resource Loading API. Apple was zoals gewoonlijk licht over details, maar MetalFX Upscaling klinkt als een opschalingsfunctie in de trant van Nvidia's Diep leren supersampling (DLSS). Kortom, het verbetert de spelprestaties door het spel met een lagere resolutie weer te geven voordat het wordt opgeschaald naar de resolutie van uw monitor. Dat verhoogt de prestaties met behoud van zoveel mogelijk beeldkwaliteit.
Verwant
- Hoe macOS Sonoma widgets kon repareren - of ze zelfs nog erger kon maken
- Je volgende Mac-monitor zou deze geniale nieuwe functie kunnen hebben
- De volgende MacBook Air van Apple zou een enorme stap voorwaarts kunnen zijn
We weten niet veel over de nieuwe Fast Resource Loading API, die naar verluidt snellere laadtijden van games naar games zou brengen. Dit is waarschijnlijk vergelijkbaar met Microsoft's DirectStorage en AMD's Smart Access-opslag, die gebruikmaken van GPU-bestandsdecompressie om laadtijden van slechts 1 seconde te krijgen. Apple zegt dat het "de wachttijd minimaliseert door een directer pad van opslag naar de GPU te bieden."
Die nieuwe functies zijn opwindend voor ontwikkelaars, maar Apple verzamelde ook een paar game-aankondigingen. Dat zei het No Man's Sky, Grid Legends, En Resident Evil-dorp komt naar de Mac dit jaar. In het geval van niemands hemel, het komt eigenlijk naar iPad en Mac, en het zal de eerste titel zijn die MetalFX Upscaling ondersteunt.
Games ontmoeten prestaties

Game-ondersteuning is het grootste ding dat Mac-gaming tegenhoudt, maar Apple laat zien dat het klaar is om de ondersteuning in de komende maanden te verbreden. De M1-familie en onlangs aangekondigde Apple M2 zijn de eerste apparaten die passen bij Apple's ontwerpdoelen van efficiëntie bij dagelijks gebruik, terwijl ze verpakt zijn in een gaming-compatibele GPU. De M1 Ultra is misschien niet zo snel als een RTX 3090, maar het feit dat het zelfs maar dichtbij is, is een bewijs van hoe krachtig Apple's silicium werkelijk is.
Natuurlijk is de M1 Ultra een ultrasnelle processor in de dure Mac Studio. En gebaseerd op onze testen van de MacBook Air M1, zijn de basischips niet ideaal om te gamen (ook al brengen ze nieuwe prestatieniveaus voor Apple). Dat is waar MetalFX Upscaling om de hoek komt kijken, de spil voor Apple's nieuwe gaming-push.
Een consistente game-ervaring

Een consistente ervaring is duidelijk belangrijk voor Apple, en daarom splitst het bedrijf zelden haren over specificaties als het gaat om het draaien van verschillende software. Dat werkt niet voor games, waar titels als Resident Evil-dorp zal zeker moeite hebben om te draaien op een MacBook Air met lage specificaties (ondanks de beweringen van Apple). MetalFX Upscaling maakt het speelveld gelijk.
We weten niet hoe het onder de motorkap werkt, maar Apple zegt dat het resolutieschaling en temporele anti-aliasing toepast. Het is waarschijnlijk vergelijkbaar met Temporal Super Resolution (TSR), wat enorm is voor Mac-games. Dat hebben we al TSR binnen gezien Ghostwire Tokio, en het kan de beeldsnelheid meer dan verdubbelen met behoud van een uitstekende beeldkwaliteit.
Bij het pronken Resident Evil Village, Capcom-manager Masaru Ijuin demonstreert de game die op alles draait, van de MacBook Air tot de Mac Studio, en benadrukt nog eens dat Apple zich inzet voor een consistente ervaring op alle apparaten. Dit is een game die niet goed zou moeten kunnen draaien op de M1, maar MetalFX Upscaling maakt het mogelijk, althans op basis van wat Apple zegt.
Uiteindelijk komt het succes van Mac-gaming echter neer op het aantal games dat daadwerkelijk wordt ondersteund. Apple maakt een duwtje in de rug, en zijn familie van processors en moderne spelfuncties maken Macs klaar voor succes. Maar dit zal een aanhoudende inspanning moeten zijn - een waarbij Apple blijft zoeken naar nieuwe manieren om tegemoet te komen een publiek dat zijn producten al tientallen jaren negeert.
Aanbevelingen van de redactie
- Apple's 32-inch M3 iMac kan weer een vertraging oplopen
- Apple heeft zojuist Mac-gamers een grote reden gegeven om enthousiast te zijn
- Groot lek onthult elke geheime Mac waar Apple aan werkt
- 5 dingen die je zou kunnen kopen voor de prijs van een Apple Vision Pro-headset
- De nieuwe Mac Pro van Apple is mogelijk dood bij aankomst
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.