Beschaving VI is een extreem compact spel, met talloze bonussen voor het doen van ogenschijnlijk alledaagse dingen. Van alle manieren om je te verbeteren Burgerlijk VI strategie, het begrijpen van de culturen en leiders is het belangrijkste. Je wilt tenslotte Kristina van Zweden niet pushen om te winnen met een Domination-overwinning, of erger nog, Suleiman van het Ottomaanse rijk naar een Science-overwinning duwen (help). Om je op het juiste pad te helpen, hebben we alle 42 beschavingen verzameld, inclusief die van DLC, zodat je de beste leider voor jouw speelstijl kunt begrijpen.
Inhoud
- E-H
- IQ
Opmerking: "agenda's" van leiders zijn alleen van kracht voor beschavingen die niet door de speler worden bestuurd. Door spelers bestuurde leiders kunnen niet onafhankelijk opereren en hebben daarom geen agenda.
Aanbevolen video's
Verder lezen
- De beste pc-games
- De beste gratis strategiespellen voor pc
Amerikaans
Leider: Teddy Roosevelt
voordeel: Grondleggers
Eenheid: P-51 Mustang
Infrastructuur: Filmstudio
De Grondleggers perk stelt de Amerikanen in staat om Government Legacy-bonussen twee keer zo snel te verdienen, waardoor spelers meer kunnen profiteren van het vasthouden aan een enkel overheidstype gedurende een groot aantal beurten. De unieke eenheid van Amerika is de P-51 Mustang, een moderne straaljager met bonussen voor vliegbereik, ervaring en aanval vs. gevechtsvliegtuigen. De Mustang is het meest geschikt om vijandelijke straaljagers uit te schakelen. Amerika's unieke infrastructuur, de Filmstudio, biedt een cultuurbonus, voegt extra slots toe voor burgers en geweldige muziekwerken en verdient elke beurt punten voor geweldige artiest en geweldige muzikant. Het creëert ook +100% toeristische druk op andere beschavingen, waardoor toeristen worden aangemoedigd om in plaats daarvan de Amerikaanse stad te bezoeken.
Teddy Roosevelt, de 26e president van de Verenigde Staten, leidt de Amerikanen. Vanwege zijn unieke agenda, Big Stick-beleid, houdt Teddy niet van oorlogvoerende beschavingen en beschavingen die stadstaten op zijn continent pesten. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, de Roosevelt gevolgtrekking, geeft gevechtskrachtbonussen aan eenheden op het Amerikaanse continent en appelleert aan tegels in een stad met een nationaal park. De Corollary stelt Amerika ook in staat om de Rough Rider-eenheid te bouwen - zolang de Rifling Technology dat is onderzocht - die Cultuur genereert bij elke kill en een Combat Strength-bonus heeft als je doorvecht heuvels. Teddy's bonussen zijn vooral voordelig in het vroege spel, waardoor de speler gemakkelijk kan uitbreiden over zijn thuiscontinent.
Arabisch
Leider: salade
voordeel: De laatste profeet
Eenheid: Mamluk
Infrastructuur: Madrasa
De Laatste Profeet extraatje geeft Arabia automatisch de laatste Grote Profeet, die automatisch een religie sticht op een heilige plaats of Stonehenge-wonder. Het is een krachtig voordeel, maar moeilijk te plannen, omdat het onmogelijk is om te weten wanneer het wordt geactiveerd. Arabia's unieke eenheid, de Mamluk, is een zware cavalerie-eenheid uit de Middeleeuwen die aan het einde van elke beurt automatisch de volledige gezondheid herstelt, waardoor spelers deze agressiever kunnen gebruiken. Arabia's unieke infrastructuur, de Madrasa, geeft bonussen aan Wetenschap en Huisvesting, voegt een extra Citizen-slot toe en verdient elke beurt Great Scientist-punten. De Madrasa biedt ook extra Faith op basis van Campus-aangrenzende bonussen.
Saladin, de eerste sultan van Egypte en Syrië, treedt op als de Arabische leider. Saladins unieke agenda, Ayyubid-dynastie, zorgt ervoor dat Saladin beschavingen leuk vindt met zijn aanbiddingsgebouw, terwijl hij een hekel heeft aan beschavingen die andere religies volgen en beschavingen die oorlog voeren tegen aanhangers van zijn religie. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Gerechtigheid van het geloof, verlaagt de kosten voor aanbiddingsgebouwen en biedt bonussen aan cultuur, geloof en wetenschap van die gebouwen. Veel van de bonussen en vaardigheden van Arabië zijn gekoppeld aan religie en wetenschap, wat betekent dat spelers het gemakkelijker kunnen vinden om religieuze of wetenschappelijke overwinningen te behalen met Saladin.
Australisch
Leider: John Curtin
voordeel: Australië
Eenheid: Graver
Infrastructuur: Outback-station
Australië biedt een grabbelton met bonussen om Australië te helpen snel uit te breiden, inclusief +3 woningen in kuststeden en bonussen voor districtproductie op basis van de aantrekkingskracht van de tegel. Het bouwen van weilanden veroorzaakt ook een "cultuurbom" -effect, waarbij alle omliggende tegels onmiddellijk worden opgeëist. Outback-stations zal helpen om meer waarde uit die weilanden te melken, voedsel en productie toe te voegen plus bonusvoer voor elke aangrenzende weiland. De Graver vervangt de infanterie in de moderne tijd en helpt je dat vruchtbare land veilig te stellen, met een iets hoger niveau basiskracht en bonussen voor gevechten op kusttegels (+10) en buiten de Australische grenzen (+5).
John Curtin was de 14e premier van Australië en leidde het land door de Tweede Wereldoorlog en nu de rest van de wereldgeschiedenis in Civ. Zijn Voortdurend op wacht eigenschap maakt van Curtin een vriend van de vrede, probeert defensieve pacten te sluiten met bondgenoten en houdt van beschavingen die steden bevrijden (terwijl hij een hekel heeft aan degenen die ze bezetten). Curtin kan passief-agressief spelen en snel uitbreiden, zelfs als het zijn buren uitlokt tot aanvallen, vanwege zijn unieke vaardigheid, Citadel van beschaving. Het geeft hem een productiebonus van 100% voor tien beurten nadat iemand Australië de oorlog heeft verklaard of een stad heeft bevrijd. De robuuste en flexibele vaardigheidskit van Australië maakt ze geschikt voor bijna elk overwinningstype.
Azteken
Leider: Montezuma
voordeel: Legende van de vijf zonnen
Eenheid: Adelaar krijger
Infrastructuur: Tlachtli
De Legende van de vijf zonnen voordeel stelt de speler in staat om bouweenheden op te offeren om de bouw van districten in steden te versnellen. De unieke eenheid van de Azteken, de Adelaar krijger, bevat een bonus voor anti-cavalerie-eenheden en kan verslagen vijandelijke eenheden vangen en ze omzetten in bouweenheden voor de Azteken. Dit werkt samen met het cultuurvoordeel van de Azteken, waardoor de cultuur gestaag Builder-eenheden kan opofferen om de voortgang te versnellen. De unieke infrastructuur van de Azteken is Tlachtli, die kan worden ingebouwd in het entertainmentcomplex en elke beurt voorzieningen, geloof en geweldige algemene punten oplevert.
Montezuma, de vijfde keizer van Tenochtitlan, leidt de Azteken. Montezuma's unieke agenda, Tlatoani, zorgt ervoor dat hij van beschavingen houdt met dezelfde luxe hulpbronnen als de Azteken, terwijl hij een hekel heeft aan beschavingen met andere luxe hulpbronnen. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Cadeaus voor de Tlatoani, zorgt ervoor dat luxe grondstoffen op Azteeks grondgebied voorzieningen geven aan twee extra steden. Bovendien ontvangen militaire eenheden bonussen voor gevechtskracht voor elke verschillende luxe grondstof die op Azteeks grondgebied is verbeterd. De meeste bonussen en vaardigheden van de Azteken zijn gekoppeld aan militaire macht en het uitbreiden van het Azteekse rijk in het begin van het spel.
Braziliaans
Leider: Pedro II
voordeel: Amazone
Eenheid: Minas Geraes
Infrastructuur: Carnavalsdistrict // Copacabana
De Amazone voordeel geeft bonussen aan districten en buurten die naast Rainforest-tegels zijn gebouwd. De unieke eenheid van de Brazilianen is de Minas Geraes, een marine-eenheid uit het industriële tijdperk met verbeterde gevechts- en verdedigingswaarden op afstand, waarvoor spelers eerst moeten investeren in de Nationalist Civic. De unieke infrastructuur van de Brazilianen, de carnaval wijk, biedt voorzieningen van entertainment tot de moederstad, en kan de gebouwen van de dierentuin en het stadion huisvesten. Het carnaval biedt ook extra voorzieningen terwijl het wordt gebouwd, en als het wordt voltooid, levert het grote ingenieur-, artiest-, schrijver- en muzikant-punten op.
Pedro II, de laatste keizer van Brazilië, treedt op als de Braziliaanse leider. Pedro's unieke agenda, Beschermheer van de kunsten, drijft Pedro ertoe Grote Mensen te achtervolgen, terwijl hij een hekel heeft aan beschavingen die ook proberen Grote Mensen te achtervolgen. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Grootmoedig, stelt hem in staat 20% van de Great Person-punten te behouden die zijn gebruikt na het rekruteren of betuttelen van een Great Person. Dit werkt goed samen met het Carnival District, waardoor Brazilië verschillende Grote Mensen kan rekruteren in verschillende disciplines en tijdperken. De focus van Brazilië op Grote Leiders maakt het een kandidaat voor Culturele overwinning.
Canadees (Gathering Storm)
Leider: Wilfrid Laurier
voordeel: Vier gezichten van vrede
Eenheid: Mountie
Infrastructuur: IJshockeybaan
Het unieke voordeel van Canada is de Vier gezichten van vrede, die je beschermt tegen Surprise Wars, maar daarom vereist dat je ook geen Surprise War verklaart. Vanwege jouw vrede verdient Canada 1% van zijn toerisme als diplomatieke gunst, wat niet veel doet in het vroege spel. Maar later, als je eenmaal genoeg infrastructuur hebt, betekent de extra boost dat Canada meer te zeggen heeft aan de tafel van het Wereldcongres. Canada's unieke infrastructuur, ijshockeybaan, voegt een voorziening toe en verhoogt je cultuur, afhankelijk van het aantal toendra- en sneeuwtegels eromheen. Bouw dit bouwwerk naast toendrategels, niet erop, voor de beste bonus. Later in het spel kun je met deze tegels je cultuur bevorderen door er stadions naast te bouwen.
De unieke eenheid, de Mountie, leent zich ook voor de toeristenmentaliteit, waardoor je nationale parken kunt bouwen voor 400 productie van 1.600 goud, in plaats van de gebruikelijke vereiste van 1.600 geloof. Op weg naar Canada is Wilfrid Laurier, die de unieke agenda heeft Canadese expeditiemacht. Kort gezegd betekent dit dat u waar mogelijk wilt deelnemen aan noodgevallen en wedstrijden. Als u dit doet, wordt uw diplomatieke invloed bevorderd, die al hoog zou moeten zijn met het voordeel van Canada. De leidersbonus van Wilfrid is Het laatste beste westen, waarmee je boerderijen kunt bouwen op toendrategels. Toendra-tegels kosten ook half zoveel goud om te kopen en produceren twee keer zoveel grondstoffen.
Chinese
Leider: Qin Shi Huang
voordeel: Dynastieke Cyclus
Eenheid: Gehurkte Tijger
Infrastructuur: Grote muur
De Dynastieke Cyclus extraatje biedt een bonus voor besparingen op burger-/technologiekosten die zijn verdiend via Inspirations en Eurekas. De unieke Chinese eenheid, de Gehurkte Tijger (ja, echt waar), is een machine-eenheid uit het middeleeuwse tijdperk waarvoor geen middelen nodig zijn om te bouwen. De Chinese unieke infrastructuur is de Grote muur, een tegelverbetering die een bonus oplevert voor de verdedigingswaardering van Chinese eenheden, evenals bonussen voor goud, cultuur en toerisme wanneer segmenten naast elkaar worden gebouwd.
Qin Shi Huang, de eerste keizer van China en de stichter van de Qin-dynastie, treedt op als de Chinese leider. Qins unieke agenda, Muur van 10.000 Li, leidt ertoe dat Qin een hekel heeft aan culturen die meer wonderen hebben gebouwd dan hij. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, De eerste keizer, stelt hem in staat om Builder-eenheden een extra tijd te gebruiken en een bouwer-lading uit te geven om de bouw van Grote Wonderen uit het Oude of Klassieke Tijdperk te bespoedigen. Deze vaardigheden — samen met de Grote Muur — werken samen om de Chinezen in staat te stellen om Grote Wonderen sneller te produceren dan welke andere factie dan ook, en om Cultuurpunten te verdienen zonder hun grenzen te verleggen.
Cree (opkomst en ondergang)
Leider: Pondmaker
voordeel: Nihithaw
Eenheid: Okhtcitaw
Infrastructuur: Mekewap
De Nihithaw voordeel biedt een bonus voor het verhandelen van routecapaciteit, evenals een gratis handelaar zodra aardewerk is onderzocht. Ook worden alle niet-opgeëiste tegels binnen drie velden van een Cree-stad van hen zodra een handelaar de stad voor het eerst binnenkomt. Okhtcitaw vervangen de standaard Cree-scout en zijn beschikbaar vanaf het begin van het spel. De eenheid is veel sterker dan de gebruikelijke variant en begint met een gratis eenheidspromotie. De Cree Mekewap is een uniek gebouw dat standaard extra productie en huisvesting biedt, en extra voordelen krijgt als het in de buurt van bonus- of luxegrondstoffen wordt geplaatst.
Poundmaker, de Cree-leider, stond bekend als een machtige en invloedrijke figuur en beschermer. In het leven streefde hij naar vrede en was een uitzonderlijke herder, in staat om buffels te verzamelen in een kunstmatige omheining die bekend staat als een pond met een lied. Zijn unieke vermogen, Gunstige voorwaarden, kent bonussen toe aan handelsroutes, inclusief extra voedsel en goud voor elk weiland of kamp in een ontvangende stad. Ook verleent elk type alliantie met de Cree Shared Visibility. Poundmaker's unieke agenda, IJzeren Confederatie, zal hem aanmoedigen om allianties aan te gaan met zoveel mogelijk anderen, en heeft een grote hekel aan degenen die niet hetzelfde doen. Poundmaker is een sterke, op de economie gerichte leider die gebruik kan maken van verbeterde handelscapaciteit en goed land om snel voedsel en goud te stimuleren. Vroege, geavanceerde verkenningseenheden maken ook snelle uitbreiding en kapitalisatie van belangrijke bronnen mogelijk.
Nederlands (Rise & Fall)
Leider: Wilhelmina
voordeel: Grote Rivieren
Eenheid: De Zeven Provinciën
Infrastructuur: Polder
De Grote Rivieren voordeel biedt grote bonussen aan campussen, theaterpleinen en industriële zones wanneer deze gebouwen in de buurt van rivieren worden geplaatst. Na voltooiing kunnen havens nabijgelegen tegels ook cultiveren. De Zeven Provinciën is een unieke eenheid uit het renaissancetijdperk die een enorme bonus krijgt voor gevechtskracht bij het aanvallen van districten. polders zijn het unieke Nederlandse gebouw. Ze hebben stapelbonussen die voedsel en productie maximaliseren wanneer ze naast elkaar worden geplaatst, maar ze zijn beperkt tot kust- en meertegels die grenzen aan vlak land.
Wilhelmina leidde Nederland door beide wereldoorlogen als de langstzittende monarch van Nederland. Met een joviale houding wordt ze nog steeds met veel liefde beschouwd. Miljardair, Wilhelmina's unieke agenda, zal ervoor zorgen dat ze een hekel krijgt aan die beschavingen die geen handelsroutes met haar ontwikkelen, en echt houdt van degenen die dat wel doen. Haar unieke vermogen, Radio-Oranje, zorgt voor extra loyaliteit als ze afkomstig zijn uit een Nederlandse stad, en voor extra cultuur als ze verbonden zijn met een buitenlandse stad. Dit, in combinatie met de bonussen van de polder, stelt Nederland in staat snel handelsnetwerken uit te breiden vanaf de kust gebieden, het herwinnen van leefbaar bouwland vanaf de randen van de zee en het snel versterken van de cultuurproductie met extra handel.
E-H
Egyptische
Leider: Cleopatra
voordeel: iteru
Eenheid: Maryannu strijdwagen boogschutter
Infrastructuur: Sfinx
De iteru perk versnelt de bouw van districten en wonderen grenzend aan rivieren, en maakt de bouw van districten en wonderen op uiterwaardentegels mogelijk. De unieke eenheid van de Egyptenaren, de Maryannu strijdwagen boogschutter, is een bereden afstandseenheid uit het oude tijdperk die bewegingsbonussen krijgt bij het starten van bochten op open terrein. De unieke infrastructuur van de Egyptenaren is de Sfinx, een tegelverbetering die bonussen geeft aan Geloof en Cultuur, en die alleen kan worden gebouwd op door Egypte bestuurde uiterwaarden-tegels. De Sfinx geeft extra bonussen als hij naast een Wonder wordt geplaatst of als de Natural History Civic is onderzocht.
Cleopatra, de laatste farao van Ptolymaic Egypte, leidt Egypte. Vanwege Cleopatra's unieke agenda, Koningin van de Nijl, geeft ze de voorkeur aan beschavingen met sterke legers. Haar unieke leiderschapskwaliteiten, Mediterrane bruid, geeft bonussen aan handelsroutes; Egypte verdient met name extra goud voor handelsroutes die het start, en bonusvoedsel en goud voor handelsroutes van andere beschavingen naar Egypte. Egypte is het best toegerust om te floreren als handelsstaat en is dus geschikt voor Score- of Domination-overwinningen. De Chariot Archer geeft Egypte ook een vroeg gevechtsvoordeel.
Engels
Leider: Victoria // Eleonora van Aquitanië
voordeel: British Museum // Werkplaats van de wereld
Eenheid: Zeehond
Infrastructuur: Scheepswerf Koninklijke Marine
De Brits museum perk stelt door de Engelsen gecontroleerde archeologische musea in staat om 3 extra artefacten te bewaren en een extra archeoloog te ondersteunen. De unieke Engelse eenheid is de Zeehond, een marine-eenheid uit de renaissance die alleen kan worden gezien door aangrenzende eenheden, en in staat is vijandelijke marine-eenheden te veroveren. De unieke Engelse infrastructuur, de Scheepswerf Koninklijke Marine, biedt verschillende bonussen, waaronder Great Admiral-punten voor elke beurt en de capaciteit van de handelsroute neemt toe. Eenheden gebouwd in de Royal Navy Dockyard krijgen ook een bewegingsbonus. Samen met de Sea Dog biedt de Royal Navy Dockyard de Engelsen een aanzienlijk voordeel in zeebewegingen en gevechten.
Victoria, de koningin van Engeland tussen 1837 en 1901, treedt op als de Engelse leider in de vanilleversie, evenals met Stijgen & dalen. Victoria's unieke agenda, De zon gaat nooit onder, zorgt ervoor dat ze de voorkeur geeft aan beschavingen op haar thuiscontinent, terwijl ze een hekel heeft aan beschavingen op continenten waar ze geen steden heeft. Haar unieke leiderschapskwaliteiten, Pax Brittanica, biedt gratis melee-eenheden voor alle steden die zijn gesticht of veroverd op een continent dat niet het thuiscontinent van Victoria is. Pax Britannica staat de Engelsen ook toe om de Redcoat-eenheid te bouwen - zolang de militaire wetenschappelijke technologie dat is onderzocht - wat een aanzienlijke bonus oplevert voor Combat Strength wanneer het wordt ingezet op een continent dat niet het thuisland van Victoria is continent. De Engelsen zijn bij uitstek geschikt voor Domination-overwinningen, met verschillende voordelen verbonden aan gevechtseenheden op zee en op het land.
Met Naderende storm, je kunt Engeland ook leiden met Eleanor van Aquitaine. Haar Angevin rijk agenda wil dat je een grote populatie in je steden hebt. Haar leidersbonus, Hof van liefde, zorgt ervoor dat steden met negen tegels één loyaliteit per beurt verliezen voor elk groots werk dat je produceert. Steden die een beschaving verlaten na het verlies van loyaliteit, zullen zich aansluiten bij het Engelse rijk in plaats van een vrije stad te worden. Met Eleanor krijg je dezelfde eenheid en infrastructuur, maar een ander uniek voordeel. Haar voordeel is Werkplaats van de wereld, wat Mines elke beurt twee extra grondstoffen geeft, +100% productie voor militaire ingenieurs, +4 opbrengsten voor aangedreven gebouwen en +20% productie voor gebouwen in industriële zones.
Frans
Leider: Catharina de Medici // Eleonora van Aquitanië
voordeel: Grote Ronde
Eenheid: Keizerlijke Garde
Infrastructuur: Kasteel
De Grote Ronde perk versnelt de productie van wonderen uit de middeleeuwen, de renaissance en het industriële tijdperk, en verdubbelt de toerismebonussen van door Frankrijk gecontroleerde wonderen. De unieke Franse eenheid is de Keizerlijke Garde, een melee-eenheid uit het industriële tijdperk die bonussen ontvangt voor gevechten op het Franse thuiscontinent, grote generaal-punten verdient voor eventuele moorden en geen strategische middelen nodig heeft om te bouwen. De unieke Franse infrastructuur, de Kasteel, is een tegelverbetering die alleen naast een rivier kan worden gebouwd. Het kasteel biedt een bonus voor cultuur, met extra bonussen als je naast een wonder of een luxemiddel staat. In combinatie kunnen het Grand Tour-voordeel en de Chateau-infrastructuur krachtige hulpmiddelen zijn om een Culturele overwinning te bevorderen.
Catherine de Medici, de koningin van Frankrijk tussen 1547 en 1559, treedt op als de Franse leider in vanille Burgerlijk VI En Stijgen & dalen. Catherine's unieke agenda, Zwarte koningin, leidt haar ertoe om te proberen zoveel mogelijk spionnen te krijgen, terwijl ze een hekel heeft aan beschavingen die haar spionage negeren. Haar unieke leiderschapskwaliteiten, Catherine's vliegende squadron, geeft Catherine 1 extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid bij elke cultuur die ze heeft ontmoet. Catherine's Flying Squadron stelt de Fransen ook in staat om een extra spion te bouwen bij het onderzoeken van de Castles Technology. De Fransen zijn zeer geschikt voor culturele overwinningen, omdat hun grotere diplomatieke zichtbaarheid en het grote aantal beschikbare spionnen dat effectief kunnen houd vijandelijke beschavingen in de gaten, terwijl de combinatie van het voordeel Grand Tour en het kasteel krachtige hulpmiddelen zijn om cultuurpunten te verzamelen.
Als je de Naderende storm uitbreiding, kun je ook Eleonora van Aquitaine als je leider kiezen. Alles is hetzelfde als bij Catherine de Medici, behalve dat Eleanor een andere agenda en leidersbonus heeft (dezelfde die ze in Engeland heeft).
Duits
Leider: Frederik Barbarossa
voordeel: Vrije keizerlijke steden
Eenheid: U-Boot
Infrastructuur: Hanze
De Vrije keizerlijke steden perk stelt de Duitsers in staat om in elke stad een extra district te bouwen. De unieke Duitse eenheid, de U-Boot, is een marine-eenheid uit het moderne tijdperk met stealth-mogelijkheden. De U-Boat krijgt bonussen voor zicht en gevechtskracht in de oceaan, en kan vijandelijke stealth-eenheden onthullen. De unieke Duitse infrastructuur is de Hanze, een district dat kleine bonussen biedt voor aangrenzende districten, grote ingenieurspunten elke beurt, aangrenzende districten bonussen voor alle grondstoffen (niet alleen mijnen en steengroeven), en een productiebonus wanneer deze naast een commercial wordt geplaatst Middelpunt. De Hansa verlaagt ook niet de aantrekkelijkheid van tegels in de buurt.
Frederick Barbarossa, de heilige Romeinse keizer tussen 1155 en 1190, treedt op als de Duitse leider. Frederick's unieke agenda, IJzeren kroon, drijft hem ertoe een hekel te hebben aan beschavingen die zich associëren met stadstaten. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, heilige Romeinse keizer, geeft een aanzienlijke gevechtskrachtbonus bij het aanvallen van stadstaten, evenals een extra slot voor militair beleid. De Duitsers zijn van nature geschikt voor Domination-overwinningen, aangezien de voordelen van de U-boot en de heilige Romeinse keizer samen zorgen voor militaire kracht over de hele linie. Synergie tussen het voordeel Free Imperial Cities en de Hansa kan ook worden gebruikt voor wetenschappelijke of culturele overwinningen.
Georgisch (opkomst en ondergang)
Leider: Tamar
voordeel: Kracht in Eenheid
Eenheid: Khevsur
Infrastructuur: Tsikhe
De Kracht in eenheid extraatje biedt extra voordelen bij het inwijden van een nieuwe Gouden Eeuw, waardoor extra bonussen voor Era Score mogelijk zijn. Khevsur, de unieke Georgische eenheid, is een eenheid uit de Middeleeuwen op het land die enorme bonussen krijgt bij gevechten in heuvels. Ze krijgen ook geen verplaatsingsstraf voor het verplaatsen over heuveltegels. Voor infrastructuur krijgen Georgiërs Tsikhe, een speciaal type muur dat zowel goedkoper is dan standaardmuren en stadsverdediging naar het hoogst mogelijke niveau tilt. Het zorgt ook voor vertrouwen en levert in latere tijdperken aanzienlijke toeristische bonussen op, waardoor de structuren tot ver in het late spel relevant blijven.
Narikala-fort, de Georgische agenda, zal AI-gestuurde spelers ertoe aanzetten om sterke muren te bouwen en degenen die dat niet doen te bekritiseren. Tamar's unieke vaardigheid, Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof, biedt dubbel geloof gedurende 10 beurten na het verklaren van een protectoraatoorlog. Bovendien telt elke gezant die naar een stadstaat wordt gestuurd die uw primaire religie deelt, als twee. Tamar is heilig verklaard en is als zodanig een zeer op geloof gerichte leider. Ze kan enorme verdedigingswerken bouwen en haar bonussen gebruiken om sterke banden met stadstaten te onderhouden. Beschermingsoorlogen zullen gebruikelijk zijn, maar door uitgebreide handelsnetwerken te cultiveren en samen te werken met andere, kleinere beschavingen, kan Tamar verschillende speelstijlen ondersteunen.
Groot Colombiaans
Leider: Simon Bolivar
voordeel: Ejercito Patriota
Eenheid: Llanero
Infrastructuur: Hacienda
De Gran Colombiaanse beschaving draait helemaal om overheersing. Het unieke voordeel, Ejercito Patriota, is eenvoudig maar krachtig en geeft +1 beweging aan al je eenheden. Het stelt je ook in staat om een eenheid te promoten zonder zijn beurt te beëindigen. In plaats van cavalerie krijgt de Gran Colombiaanse beschaving de Llanero. Deze eenheden zijn goedkoop in onderhoud en leveren aanzienlijke bonussen op als ze naast elkaar worden geplaatst. Je wilt kleine legers van deze eenheden trainen en ze in batches uitzenden. De unieke infrastructuur van deze beschaving, de Hacienda, is niet erg krachtig en biedt lichte boosts in goud, productie, huisvesting en voedsel. Erger nog, je kunt de tegelverbetering pas in het Renaissance-tijdperk gebruiken.
Aan het hoofd van het Gran Colombiaanse rijk staat Simón Bolívar, die zich dankzij zijn agenda wil concentreren op het promoten van eenheden met kampementen. Carabobo. Zijn leidersbonus is Campaña bewonderenswaardig, waarmee je aan het begin van elk nieuw tijdperk een Comandante General krijgt, een uniek type Groot Persoon.
Grieks
Leider: Pericles // Gorgo
voordeel: Plato's Republiek
Eenheid: Hopliet
Infrastructuur: Acropolis
De Plato's Republiek perk geeft de Grieken een extra wildcard-beleidsslot, ongeacht het overheidstype. De unieke Griekse eenheid is de Hopliet, een eenheid uit het Oude Tijdperk die een aanzienlijke bonus krijgt voor gevechtskracht wanneer hij grenst aan een andere Hopliet-eenheid. De unieke Griekse infrastructuur, de Acropolis, is een district dat cultuurbonussen toekent voor aangrenzende wonderen en districttegels, en elke beurt grote schrijver-, artiest- en muzikantpunten verdient. De Acropolis krijgt ook een aanzienlijke cultuurbonus wanneer deze naast het stadscentrum wordt gebouwd, en vereist de Drama and Poetry Civic om te bouwen.
De Grieken worden geleid door een van de twee beroemde figuren; Pericles, een Atheense generaal tussen de Perzische en Peloponnesische oorlogen, is de eerste. De unieke agenda van Pericles, Delische Liga, leidt ertoe dat hij een hekel heeft aan beschavingen die rechtstreeks strijden om dezelfde stadstaat. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Omringd door glorie, biedt een aanzienlijke cultuurbonus voor alle stadstaten waarvan Pericles Suzerein is. Pericles is het meest geschikt voor culturele overwinningen door handelsroutes tot stand te brengen en stadstaten te betrekken.
Gorgo, de Spartaanse koningin in het midden van de 400 v.Chr., is de tweede Griekse leider. Gorgo's unieke agenda, Met je schild of erop, zorgt ervoor dat ze vermijdt om items in vredesovereenkomsten in te leveren, terwijl ze een hekel heeft aan beschavingen die zich hebben overgegeven of nooit oorlog hebben gevoerd. Haar unieke leiderschapskwaliteiten, Thermoplasten, levert een cultuurbonus op bij het verslaan van vijandelijke eenheden. Gorgo is bij uitstek geschikt voor culturele overwinningen via militaire kracht en verdediging.
Hongaars (opkomende storm)
Leider: Matthias Korvinus
voordeel: Parel van de Donau
Eenheid: Huzar
Infrastructuur: Thermaal bad
Het Hongaarse rijk is gericht op overheersing, voornamelijk vanwege het vermogen van zijn leider, Raaf Koning. De unieke vaardigheid van Matthias Corvinus geeft +2 beweging en +5 gevechtskracht aan eenheden die je uit een stadstaat hebt geheven. Je kunt deze units ook upgraden met 75% korting. De unieke eenheid Zwart leger werkt ook in dit thema en verdient een verbetering in gevechtskracht voor elke geheven eenheid die je bestuurt. Het burgerschap, Parel van de Donau, is niet direct gericht op overheersing, hoewel het nog steeds krachtig is. Het is eenvoudig en biedt 50% extra productie voor districten en gebouwen die aan de overkant van een rivier vanuit een stadscentrum zijn gebouwd.
Voor een unit heb je toegang tot de Huzar in plaats van cavalerie. Deze eenheden zijn iets duurder dan de standaard cavalerie (vijf goud meer) maar hebben aanzienlijke verbeteringen in de gevechtskrachtafdeling. In het bijzonder krijgen de Huszár +3 gevechtskracht voor elke actieve alliantie die je hebt. De unieke infrastructuur van Hongarije is de thermaal bad, die twee voorzieningen en twee productie levert aan alle stadscentra binnen zes tegels, evenals +3 toerisme.
IQ
Inca (storm op komst)
Leider: Pachacuti
voordeel: Mit'a
Eenheid: Warak'aq
Infrastructuur: Terras boerderij
Het Inca-rijk wil vooral op veilig spelen. Zijn burgerschap is Mit'a, waarmee burgers op bergtegels kunnen werken. Bergtegels bieden ook +2 productie en +1 voedsel voor elk aangrenzend gebied Terras boerderij. Daarover gesproken, de Terrace Farm is uniek voor de Inca's. Het is een tegelverbetering die je kunt bouwen op Graslandheuvels, Vlakteheuvels, Woestijnheuvels en Vulkanische grond, en biedt +1 voedsel, +0,5 huisvesting en +2 productie voor elk aangrenzend aquaduct. De unieke eenheid is de Warak'aq, die schermutselaars vervangt. Deze eenheden hebben een hogere Ranged Strength en kunnen elke beurt een extra aanval uitvoeren.
Aan het hoofd van het rijk staat Pachacuti, die zich graag in de buurt van bergen vestigt en met hen alleen wil worden gelaten, dankzij zijn agenda. Sapa Inca. Zijn leidersbonus is Qhapaq Ñan, die +1 voedsel toekent aan binnenlandse handelsroutes voor elke bergtegel in de oorspronkelijke stad. Later in het spel kun je ook een tegelverbetering met dezelfde naam ontgrendelen, waardoor eenheden tussen twee van hen kunnen bewegen voor een prijs van twee verplaatsingen.
Indisch
Leider: Gandhi // Chandragupta
voordeel: Dharma
Eenheid: Varu
Infrastructuur: trappenhuis
De Dharma extraatje betekent dat alle door India gecontroleerde steden de volgelingen krijgen van alle religies die binnen worden beoefend. De unieke Indiase eenheid is de Varu oorlogsolifant, een bereden eenheid uit het klassieke tijdperk die de gevechtskracht van aangrenzende vijandelijke eenheden stapelt en aanzienlijk vermindert. De unieke Indiase infrastructuur, de trappenhuis, is een tegelverbetering die niet op heuvels kan worden gebouwd of grenst aan een andere trappenput. De Stepwell geeft bonussen voor Huisvesting en Voedsel, met extra bonussen voor Voedsel indien gebouwd naast een boerderij, en voor Geloof indien gebouwd naast een Heilige Plaats. De Varu en Stepwell werken goed samen om snel vooruitgang te boeken in de vroege game, hetzij door militaristische verovering, hetzij door een sterke religieuze basis op te bouwen.
Mohandas Gandhi, het speerpunt van de Indiase onafhankelijkheidsbeweging eind 1800 en begin 1900, treedt op als de Indiase leider. Vanwege de unieke agenda van Gandhi, Vredestichter, vermijdt hij oorlogen en geeft hij de voorkeur aan vreedzame beschavingen boven oorlogszuchtige beschavingen. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Satyagraha, levert een aanzienlijke bonus op voor religie voor elke beschaving die hij ontmoet en die een religie heeft gesticht (tenzij dat beschaving in oorlog is met de Indianen), en geluksstraffen oploopt voor beschavingen die in oorlog zijn met de Indianen. De Indianen zijn van nature geschikt voor religieuze overwinningen, met het Dharma-voordeel en de Satyagraha-vaardigheid die samenwerken om Gandhi's religie over de kaart te verspreiden.
India's tweede leider, Chandragupta, is nieuw in de Burgerlijk VI uitbreiding, Opkomst en ondergang. Zijn unieke vermogen, Arthashastra, stelt hem in staat een uitbreidingsoorlog te verklaren na het behalen van de "Military Training" Civic. De eenheden van Chandragupta krijgen ook aanzienlijke bonussen voor de eerste 10 beurten na het verklaren van een uitbreidingsoorlog. Maurya rijk moedigt Chandragupta aan om nabijgelegen steden te veroveren en vriendschap te sluiten met beschavingen die ver weg zijn. Degenen die met of tegen Chandragupta spelen, zullen merken dat hij is gebouwd als de antithese van Gandhi - veel oorlogszuchtiger en territorialer. Spelers moeten in het vroege spel extreem agressieve tactieken gebruiken als Chandragupta om zijn bonussen in uitgebreide oorlogen te maximaliseren.
Indonesisch
Leider: Gitarja
voordeel: Grote Nusantara
Eenheid: Jong
Infrastructuur: Kampung
Het Indonesische rijk dwingt je niet tot één specifiek overwinningspad, waarbij je synergie ruilt voor brute kracht met vaardigheden. Het burgerschap Grote Nusantara geeft een aangrenzende bonus van +0,5 voor Kust- en Meertegels met een Heilige Plaats, Campus, Industriezone en/of Theaterplein-district ernaast gebouwd. Evenzo bieden amusementscomplexen +1 voorziening als ze naast een kust- of meertegel worden geplaatst. Je zult ook veel van die tegels profiteren, dankzij de Jong unieke eenheid. Deze marine-krachtpatsers hebben een hogere beweging in vergelijking met het standaard fregat en worden bovendien geleverd met een gevechtskrachtboost wanneer ze in formatie zijn. De Kampung tegelverbetering is een van de weinige die je op water kunt bouwen en biedt +1 productie, +1 huisvesting, +1 voedsel voor aangrenzende vissersboten en +1 toerisme voor elk bonusvoedsel. Je kunt een extra +1 boost krijgen voor Huisvesting en Productie met respectievelijk de technologieën Massaproductie en Civiele Techniek.
Aan het roer staat Gitarja, die de leidersagenda heeft Archipel staat. Kortom, ze houdt niet van beschavingen met meerdere steden op kleine eilanden. Haar leidersbonus is Verheven godin van de drie werelden, die meerdere buffs biedt voor religieuze eenheden. Hiermee kun je marine-eenheden kopen met Faith, religieuze eenheden hoeven geen bewegingskosten te betalen om aan of van boord te gaan, en stadscentra krijgen +2 Faith als ze grenzen aan een kust of meer.
Japans
Leider: Hojo Tokimune
voordeel: Meiji-restauratie
Eenheid: Samoerai
Infrastructuur: Elektronica Fabriek
De Meiji-restauratie perk verleent aangrenzende bonussen aan Japanse districten die naast elkaar zijn geplaatst, wat betekent dat Japan dichtbevolkte steden kan bouwen zonder zich zorgen te hoeven maken over het verliezen van ecologische aangrenzende bonussen. De unieke Japanse eenheid is de Samoerai, een mêlee-eenheid uit de Middeleeuwen met een hoge gevechtskracht, geen gevechtsstraffen als ze beschadigd zijn en geen strategische middelen nodig heeft om te bouwen. De unieke Japanse infrastructuur, de Elektronica Fabriek, geeft een productiebonus aan nabijgelegen stadscentra, een extra Citizen-slot en verdient elke beurt Grote Ingenieur-punten. De elektronicafabriek biedt ook een passieve bonus voor productie, evenals een cultuurbonus zodra de elektriciteitstechnologie is onderzocht.
Hojo Tokimune, de achtste shikken van het Kamakura-shogunaat, leidt de Japanners. Hojo's unieke agenda, Bushido, brengt hem ertoe de voorkeur te geven aan militaristische beschavingen met een sterk geloof of cultuur. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Goddelijke wind, levert aanzienlijke gevechtskrachtbonussen op voor landeenheden op tegels naast kusttegels, evenals marine-eenheden op ondiepwatertegels. Divine Wind halveert ook de tijd die nodig is om Encampment, Holy Site en Theatre Square Districts te bouwen. Japan is zeer geschikt voor elk type overwinning, hoewel het Meiji Restoration-voordeel, samen met de elektronica Factory en Divine Wind-vermogen, maken het uniek ideaal voor een op productie gebaseerde economie die neigt naar een wetenschappelijke zege.
Khmer
Leider: Jayavarman VII
voordeel: Grote Barays
Eenheid: Domrey
Infrastructuur: Prasat
Het Khmer-rijk is, net als het Indonesische rijk, in algemene zin een sterke beschaving, in plaats van zich te concentreren op één specifiek overwinningspad. Het burgerschap is Grote Barays, wat je +3 Faith en +1 Amenity from Aquaducts geeft. Boerderijen krijgen ook +2 voedsel als ze grenzen aan een aquaduct. De Domrey is een unieke belegeringseenheid die niet direct een andere eenheid vervangt. Het komt na de Katapult, en hoewel aanzienlijk duurder, hebben deze eenheden een veel hogere gevechtskracht. Bovendien kunnen ze in dezelfde beurt bewegen en aanvallen. Aan het thuisfront bouw je de Prasat unieke structuur, die de Tempel vervangt in Holy Site-districten. Het is hetzelfde als een tempel, maar wordt geleverd met een extra Relic-slot en geeft Missionarissen automatisch de Martyr-promotie.
Jayavarman VII is de leider van het Khmer-rijk, die dankzij zijn Een einde aan lijden agenda. Zijn leidersbonus is Kloosters van de koning, die +2 voedsel en +1 huisvesting biedt voor heilige plaatsen die grenzen aan een rivier. Het instellen van een heilige plaats activeert ook een cultuurbom, waardoor je territorium onmiddellijk wordt uitgebreid.
Kongolees
Leider: Mvemba en Nzinga
voordeel: Nkisi
Eenheid: Ngao Mbeba
Infrastructuur: Mbanza
De Nkisi perk levert bonussen op voor voedsel, goud en productie voor voltooide relikwieën, artefacten en grote beeldhouwwerken, en geeft de Kongolese elke beurt extra Grote Kunstenaar- en Grote Handelaar-punten. De unieke Kongolese eenheid is de Ngao Mbeba, een eenheid uit het klassieke tijdperk die een aanzienlijke bonus krijgt voor gevechtskracht wanneer hij zich verdedigt tegen afstandseenheden, en geen bewegings- of zichtstraffen krijgt in bossen en oerwouden. De Ngao Mbeba heeft ook geen ijzer nodig om te bouwen. De unieke Kongolese infrastructuur, de Mbanza, is een district dat alleen gebouwd kan worden op bos- of regenwoudtegels. De Mbanza levert een bonus op voor Huisvesting, Voedsel en Goud, en de opbrengst is niet afhankelijk van de Beroepswaardering van de tegel. Bovendien, wanneer de bouw van de Mbanza is voltooid, zal een Apostel-eenheid spawnen zolang de stad een dominante religie heeft.
Mvemba a Nzinga, Manikongo van het koninkrijk Kongo in het begin van de 16e eeuw, treedt op als de Kongolese leider. Mvemba's unieke agenda, Enthousiaste discipel, drijft hem ertoe om van beschavingen te houden die religie naar zijn steden hebben verspreid, en om een hekel te hebben aan beschavingen die religies hebben gesticht maar geen apostelen naar zijn steden hebben gestuurd. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Religieus bekeerling, verhindert de Kongolezen heilige plaatsen te bouwen, grote profeten te verwerven of religies te stichten; Mvemba verkrijgt echter alle overtuigingen van religies die zich in de meeste van zijn steden hebben gevestigd. Bovendien zal de bouw van een Mbanza of een theaterdistrict de Kongolese extra aposteleenheden opleveren. De Kongolezen zijn zeer geschikt voor culturele overwinningen door handelsroutes te vestigen en grote kunstenaars en beeldhouwwerken te bouwen.
Korea (opkomst en ondergang)
Leider: tweedeok
voordeel: Drie Koninkrijken
Eenheid: Hwacha
Infrastructuur: Seowon
Korea is een wetenschappelijke krachtpatser met zijn Drie Koninkrijken extraatje. Mijnen krijgen extra wetenschap wanneer ze in de buurt van het unieke district van Korea worden geplaatst, Seowon. Boerderijen krijgen ook bonusvoedsel met die nabijheid. Op zichzelf biedt Seowon enorme bonussen aan de wetenschap en moet het op heuvels worden gebouwd en traditionele campussen vervangen. De Hwacha, de unieke gevechtseenheid van Korea, is een aanvaller uit het renaissancetijdperk. Het is veel krachtiger dan zijn tijdgenoten, maar dit gaat ten koste van aanvallen en bewegen binnen dezelfde beurt.
Seondeok was een invloedrijke leider die tijdens haar bewind gespecialiseerd was als beschermheer van kunst en cultuur. Als zodanig, haar speciale vaardigheid, Hwarang, geeft een extra bonus van 10 procent aan cultuur en wetenschap in steden met een gevestigde gouverneur. Cheomseongdae, de historische agenda van Korea, weerspiegelt dit ook. Seondeok zal sterke relaties onderhouden met beschavingen die wetenschap nastreven, en zal diegenen afwijzen die dat niet doen. Vanwege de unieke krachten van Seondeok is Korea een eenrichtingsbeschaving die enorme onderzoeksbonussen kan gebruiken voor een vroege technische overwinning.
Macedonisch
Leider: Alexander de Grote
voordeel: Hellenistische fusie
Eenheid: Hypaspist // Hetairoi
Infrastructuur: Basilikoi Paydes
Macedonië doet zijn veroverende reputatie eer aan met de Hellenistische fusieextraatje, dat Eureka- en Inspiration-boosts geeft wanneer je een stad verovert, afhankelijk van de districten. De Hypaspisten (vervangende zwaardvechters) helpen hierbij door meer schade aan te richten bij het belegeren van stadsdelen en grotere flankerende bonussen. De Basilikoi Paydes, het vervangen van de kazerne in het kampementsdistrict helpt ook om het veroveringsmomentum vast te houden door een wetenschappelijke boost te bieden wanneer die stad niet-burgereenheden creëert.
Alexander de Grote, koning uit de 4e eeuw van het Griekse koninkrijk Macedonië en een van de grootste veroveraars uit de geschiedenis, houdt net zoveel van oorlog voeren als ieder ander in het hele spel. Zijn Kort leven van glorie agenda betekent dat Alexander iedereen leuk vindt die in oorlog is met iemand anders dan Macedonië, en veel minachting heeft voor iedereen die vrede heeft. Alexanders unieke vermogen, Naar het einde van de wereld, zal een grote bijdrage leveren aan het duurzaam maken van oorlogsvoering, aangezien het betekent dat zijn steden niet lijden onder oorlogsmoeheid en dat zijn eenheden genezen wanneer ze een stad met een wonder veroveren. Hij komt ook met een tweede unieke eenheid, de ruiter-vervanging Hetairoi, die meer worden beïnvloed door Grote Generaals dan door de eenheid die ze vervangen, en die ook meer Grote Generaal-punten genereren. Hetairoi beginnen met een gratis promotie en worden geclassificeerd als zware cavalerie in plaats van lichte cavalerie, zodat ze kunnen worden opgewaardeerd tot ridders. Net zoals de echte Alexander op beroemde wijze Griekenland verenigde en het monolithische Perzische rijk neerhaalde, zo blinkt de Macedonische beschaving ook uit in veroveren, waarschijnlijk strevend naar een snelle Domination-overwinning waarbij al hun capaciteiten samenwerken om de druk op hun te houden tegenstanders.
Mali (opkomende storm)
Leider: Mansa Moesa
voordeel: Liederen van de Jeli
Eenheid: Mandekalu cavalerie
Infrastructuur: Sububa
Het Mali-rijk is gespecialiseerd in religie en handel, waardoor je je steden snel kunt uitbreiden zolang je omringd bent door woestijntegels. Het voordeel Lied van de Jeli levert +1 geloof en +1 voedsel aan stadscentra voor elke aangrenzende woestijntegel. Mijnen krijgen een productiehit van -1, maar krijgen +4 goud. Het grootste voordeel van dit voordeel zit echter in de constructie. Het Mali-rijk heeft -30% productiekosten voor gebouwen en eenheden. De unieke eenheid, de Mandekalu cavalerie, is een strikte upgrade van een standaardridder, met een hogere gevechtskracht en een minachting voor de vijandelijke controlezone. Mandekalu-cavalerie levert ook goud dat gelijk is aan hun sterkte voor elke vijandelijke eenheid die ze verslaan en beschermt bevriende handelaars binnen vier tegels. De unieke Sububa district vervangt de Commercial Hub en biedt elke beurt een Great Merchant-punt, 20% korting op al het goud en geloof aankopen in de stad, veel lagere productiekosten en een goudbonus voor nabijgelegen rivieren, heilige plaatsen en andere districten.
Mansa Musa leidt het Mali-rijk, en dankzij het zijne Heer van de mijnen agenda, heeft een hekel aan beschavingen met een lage goudopbrengst, terwijl hij de voorkeur geeft aan beschavingen met een hoge opbrengst. Zijn leidersbonus Sahel-handelaren geeft een boost aan internationale handelsroutes en biedt +1 goud voor elke woestijntegel in de verzendende stad. Zodra je de Gouden Eeuw bereikt, krijgen al je handelsroutes ook +1 capaciteit.
Māori (storm verzamelen)
Leider: Kupe
voordeel: Mana
Eenheid: Naar een
Infrastructuur: Marae
Het Māori-rijk speelt anders dan de meeste andere beschavingen Beschaving VI. Zijn Mana vaardigheid geeft je vanaf het begin van het spel de technologieën Zeilen en Scheepsbouw. Bovendien biedt het +5 gevechtskracht en +2 beweging voor ingescheepte eenheden, +1 productie naar bossen en regenwouden en +1 voedsel van vissersboten. Het bouwen van een vissersboot zal ook een cultuurbom activeren. Het is duidelijk dat het Mana-voordeel absurd krachtig is, dus om het in evenwicht te brengen, kun je geen Grote Schrijvers verdienen en kun je geen Grondstoffen oogsten. Je beschaving begint op zee met Kupe voorop. Hij maakt zich grote zorgen over het milieu en hekelt burgers die hem niet te danken zijn Kaitiakitanga agenda. Zelfs op zee, zijn leidersbonus, Kupe's reis, is van kracht. Je verdient +2 Wetenschap en Cultuur voor elke beurt voordat je een stad vestigt. De eerste stad die je vestigt, verdient ook een gratis bouwer en een +1 boost voor de bevolking.
Eenmaal aan land kun je werken aan de unieke unit en infrastructuur. Voor een eenheid heb je de Naar een, die een standaard Swordsman vervangt. Deze eenheden hebben geen onderhoudskosten, een boost in gevechtskracht tegen anti-cavalerie-eenheden en kunnen een Pā bouwen, wat slechts een fort is dat Māori-eenheden geneest. De Marae gebouw vervangt het Amfitheater en je kunt het alleen bouwen in een Theaterplein-district. Net als de Toa heeft dit gebouw geen onderhoudskosten en geeft het een +1 boost aan Cultuur en Geloof voor alle stadstegels met een begaanbaar kenmerk (dat zijn bossen, regenwouden, moerassen, oases, riffen, geothermische kloven, uiterwaarden en vulkanische Bodem). Helaas zijn er geen Great Work-slots voor de Marae.
Mapuche (opkomst en ondergang)
Leider: Lautaro
voordeel: Toqui
Eenheid: Malon Raider
Infrastructuur: Chemamull
De Mapuche zijn een veelzijdige beschaving, gericht op gevechten en cultuur. Toqui, de Mapuche-vaardigheid, geeft extra gevechtservaring aan eenheden die zijn getraind in steden met een gouverneur, en een enorme gevechtsbonus wanneer ze vechten tegen een beschaving in de Gouden Eeuw. Malon Raiders zijn een unieke renaissance-eenheid die uitblinkt in het verdedigen van territorium dicht bij huis. Als je goed gepositioneerd bent, Chemamull kan helpen de cultuurproductie te stimuleren door een bonus aan te bieden die schaalbaar is met de aantrekkingskracht van tegels en het toerisme in latere tijdperken stimuleert.
Lautaro leidde zijn volk tegen de Spanjaarden toen hij nog maar een tiener was, maar ondanks zijn leeftijd was hij een briljante commandant en een getalenteerde generaal. zijn vermogen, Snelle Havik, kan een vijand met gemak demoraliseren. Als een Mapuche-eenheid een vijandelijke eenheid binnen de grenzen van een stad verslaat, zal die stad een duizelingwekkende klap krijgen voor loyaliteit, waardoor deze mogelijk kan worden veroverd. Als de leider van een verzet tegen Spaanse kolonisten, Lautaro's Geest van Tucapel moedigt hem aan om loyaliteit hoog te houden in zijn beschaving en degenen die niet hetzelfde doen te wantrouwen. Succesvolle Mapuche-tactieken zullen afhangen van verdediging, het beschermen van je kernsteden en het organiseren van gerichte aanvallen om je vijanden te ontmantelen. Gezien de krachtige bonus tegen welvarende beschavingen, zijn de Mapuche ook enigszins opportunistisch, maar kunnen ze gemakkelijk een veel sterkere beschaving omverwerpen met zorgvuldige planning.
Maya
Leider: Dame Zes Hemel
voordeel: Mayab
Eenheid: Hul'che
Infrastructuur: Observatorium
Het Maya-rijk draait helemaal om wetenschap. Zijn burgerschap is Mayab, wat naast zoet water geen impuls geeft aan Huisvesting voor steden (normaal gesproken zou dit wel het geval zijn). Je wilt liever weg van het water wonen, want steden verdienen +1 voorziening voor elke luxe grondstof die grenst aan het stadscentrum, en boerderijen bieden +1 huisvesting en +1 goud. In plaats van een Campus kunnen de Maya's een Observatorium district, dat je wetenschap een boost geeft voor elke aangrenzende plantage en boerderij, en je elke beurt een Groot Wetenschapper-punt geeft. Anders is het hetzelfde als een Campus, maar met veel lagere productiekosten. De Hul'che eenheid vervangt Boogschutters, met een hogere Ranged Strength in het algemeen, evenals een schadeboost tegen gewonde eenheden. In combinatie met het leiderschapsvermogen van Lady Six Sky kunnen deze eenheden erg krachtig zijn, maar alleen als je ze verdedigend gebruikt.
Lady Six Sky leidt het Maya-rijk en ze houdt haar steden graag zo dicht mogelijk bij de hoofdstad. Ze houdt ook niet van beschavingen die dankzij haar haar grenzen naderen Eenzaam agenda. Haar Ix Mutal Ajaw vaardigheid biedt +5 gevechtskracht aan eenheden binnen zes tegels van de Maya-hoofdstad, evenals +10% opbrengsten voor alle steden binnen zes tegels van de hoofdstad. Consistent hebben steden die buiten de straal van zes tegels vallen een rendement van -15%.
Mongools (opkomst en ondergang)
Leider: Dzjengis Khan
voordeel: Orto
Eenheid: Keshig
Infrastructuur: Ordu
De Mongolen zijn berucht om hun snelheid en kracht in de strijd, evenals het uitgebreide netwerk van handelsroutes binnen hun ontluikende, zij het kortstondige rijk. Orto, de Mongoolse speciale vaardigheid, zorgt voor de onmiddellijke oprichting van een handelspost in de bestemmingsstad en zorgt voor hogere niveaus van diplomatieke zichtbaarheid in die stad. Bovendien krijgen Mongoolse gevechtseenheden extra gevechtsbonus voor diplomatieke zichtbaarheid. De Keshig is een unieke middeleeuwse afstandscavalerie-eenheid. Het kan burgers begeleiden en hun bewegingssnelheid verhogen. Voor infrastructuur kunnen de Mongolen de special bouwen Ordu, een unieke militaire structuur die extra beweging en gevechtservaring geeft aan eenheden die in de stad zijn getraind.
Genghis Khan, de legendarische veroveraar, komt met de Mongoolse horde speciale vaardigheid, waardoor zijn cavalerie extra kracht krijgt en de kans om vijandelijke cavalerie gevangen te nemen. Als vijand zal Genghis Khan proberen alle anderen te overtroeven met behulp van cavalerie, en hij houdt van beschavingen die zijn bereden suprematie erkennen dankzij zijn Heer van het paard agenda. Spelen als de Mongolen draait om zorgvuldige expansie en nauwe samenwerking tussen militaire en civiele eenheden. Een goede tactiek is om vroeg op handelsroutes te drukken om steden aan te vallen en zo veel mogelijk intelligentie te verzamelen voordat je met je Mongoolse horde zwermt.
Noors
Leider: Harald Hardrada
voordeel: Knarr
Eenheid: Berserker
Infrastructuur: Staaf Kerk
De Knarr perk stelt Noorse eenheden in staat de diepe oceaan in te gaan zodra scheepsbouwtechnologie is onderzocht, en eenheden negeren extra verplaatsingskosten die gepaard gaan met in- en uitstappen. De unieke Noorse eenheid, de Berserker, is een melee-eenheid uit het middeleeuwse tijdperk die gevechtsschadebonussen ontvangt voor het aanvallen van vijanden en bewegingsbonussen voor het starten van beurten in vijandelijke gebieden. De Berserker gebruikt ook minder beweging om tegels te plunderen. De unieke Noorse infrastructuur is de Staaf Kerk, die elke beurt een Faith-bonus oplevert, evenals slots voor relikwieën en burgers, en Great Prophet-punten. Bovendien ontvangt de staafkerk extra aangrenzende bonussen wanneer deze naast een bostegel wordt gebouwd.
Harald Hardrada, de koning van Noorwegen in het midden van de 11e eeuw, treedt op als de Noorse leider. Haralds unieke agenda, Laatste Vikingkoning, drijft hem ertoe een sterke marine te verlangen en andere beschavingen met sterke marines te begunstigen. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Blikseminslag van het noorden, maakt kustovervallen mogelijk voor alle marine-mêlee-eenheden en geeft het gebruik van de unieke Viking Longship-eenheid. Het Viking Longship, dat de galei vervangt, kan landtegels uit ondiep water plunderen en burgereenheden veroveren. De Noren zijn het meest geschikt voor Domination-overwinningen, aangezien vrijwel al hun capaciteiten en voordelen zijn gericht op het aanvallen van kustnederzettingen vanaf het water.
Nubisch
Leider: Aminator
voordeel: Ta-Seti
Eenheid: Pitati Archer
Infrastructuur: Nubische piramide
De grote rivaal van Egypte in het zuiden, het Nubische rijk, zal een sterke en rijke start hebben dankzij de Ta-Seti extraatje, dat alle afstandseenheden 50% meer ervaring en een productiebonus van 50% geeft, naast extra goud en productie uit mijnen boven respectievelijk luxe en strategische hulpbronnen. De Pitati Archer is een meedogenloze (misschien zelfs overweldigde?) vervanging voor de standaard boogschutter, met meer kracht en één extra beweging in ruil voor iets hogere productiekosten. De Nubische piramides tegelverbetering kan alleen worden gebouwd op woestijn- of uiterwaarden, waardoor geloof en verschillende andere opbrengsten worden toegevoegd, afhankelijk van aangrenzende districten, waardoor zorgvuldige stadsplanning wordt aangemoedigd om er het meeste uit te halen.
Aminatore was Kandake van het Nubische volk rond de eeuwwisseling van de 1e eeuw na Christus. Beroemd om het leiden van een periode van grote constructie, haar Stadsplanner agenda betekent dat ze zoveel mogelijk districten in haar steden probeert te hebben, en houdt van andere spelers die hetzelfde doen. Haar unieke vermogen, Kandake van Meroë, weerspiegelt dit door een productieboost van 20% te geven voor het bouwen van districten, met een extra 20% extra in steden met een Nubische piramide grenzend aan het stadscentrum. De capaciteiten van Nubia lenen zich voor een zeer sterke start, ofwel gericht op verovering met zijn vaardigheid in afstandsgevechten, of op binnenlandse aangelegenheden met zijn vermogen om snel steden met een hoge opbrengst te bouwen.
Ottomaans (storm verzamelen)
Leider: Suleiman
voordeel: Geweldig Turks bombardement
Eenheid: Barbarijse Corsair
Infrastructuur: Grote Bazaar
Exclusief voor Naderende storm, het Ottomaanse rijk is boven alles gericht op oorlog. Zijn burgerschap is Groot Turks bombardement, die +50% productie toekent aan belegeringseenheden. Belegeringseenheden krijgen ook +5 gevechtskracht tegen districten, en het veroveren van een stad zorgt er niet voor dat er inwoners verloren gaan. Steden die je hebt veroverd, niet gesticht, dragen ook elke beurt +1 voorziening en +4 loyaliteit bij. Je hoeft ook niet alleen steden op het land te veroveren. Met de Barbarijse Corsair eenheid, kun je het gevecht naar de zeeën aangaan. Deze marine-eenheden vervangen de Privateer Corsair, met lagere productiekosten en lager onderhoud. Bovendien gebruikt Barbary Corsairs Beweging niet om een kustaanval uit te voeren. De Grote Bazaar gebouw vervangt de bank en biedt elke beurt dezelfde boost voor goud en staatsburgerschap, evenals een groot koopmanpunt. Bovendien verzamelt de Grand Bazaar een extra strategische grondstof voor elk type dat de stad heeft verbeterd, evenals een voorziening voor elke luxe grondstof.
Suleiman, de leider van het Ottomaanse rijk, staat dankzij zijn alles in het teken van geluk en loyaliteit Wetgever agenda. Zijn leidersbonus is grootvizier, waarmee je een unieke gouverneur kunt rekruteren. Ibrahim is een diplomaat die gespecialiseerd is in het beïnvloeden van militaire operaties van buitenlandse mogendheden. Bovendien is hij de enige gouverneur in het spel die je kunt toewijzen aan de hoofdstad van een andere beschaving. Grootvizier stelt je ook in staat Janissary-eenheden te bouwen, die de Musketman-eenheid vervangen. Deze eenheden hebben lagere productiekosten, hogere gevechtskracht en beginnen met een gratis promotie. Helaas kun je ze echter alleen trainen in steden met twee of meer inwoners, en je moet er één van dat aantal aftrekken als je traint in een stad die door de Ottomanen is gesticht.
Perzisch
Leider: Cyrus
voordeel: Satrapieën
Eenheid: Onsterfelijk
Infrastructuur: Pairidaeza
De Satrapieën voordeel helpt Perzië al vroeg een sterke, interne economie op te bouwen, biedt een extra handelsroute voor het ontsluiten van politieke filosofie, en voegt toe goud en cultuur levert op voor binnenlandse handelsroutes, en het opwaarderen van wegen een niveau hoger dan waar ze anders ooit zouden zijn moment. De unieke eenheid van Perzië, de Onsterfelijk, vervangt de zwaardvechter: hij is iets minder krachtig, maar een afstandsaanval in plaats van melee. Zorg ervoor dat je Warriors of cavalerie-eenheden meeneemt om steden te veroveren in het vroege spel, aangezien ze geen melee-aanvalsoptie hebben. De Pairidaeza (of "paradijstuin") is een unieke Perzische tegelverbetering die cultuur, goud en aantrekkingskracht toevoegt, plus extra cultuur en goud, afhankelijk van aangrenzende districten.
Cyrus de Grote stichtte het Achaemenidische rijk in de 6e eeuw vGT, tot op dat moment het grootste rijk in de wereldgeschiedenis. Zijn Opportunist agenda betekent dat Cyrus houdt van leiders die Surprise Wars ontketenen, en niet geeft om degenen die dat niet doen. Cyrus’ unieke bonus, Val van Babylon, geeft zijn eenheden een extra +2 beweging voor de eerste 10 beurten na het verklaren van een verrassingsoorlog. Bezette steden lijden niet onder enige vermindering van hun opbrengsten, en in plaats daarvan wordt oorlogsmoeheid verminderd alsof het een formele oorlog is. De bonussen van Perzië voor interne handelsroutes en wegen maken hen tot een zeer onafhankelijke beschaving, wat betekent dat ze nog minder gevolgen hebben voor zorgen maken over het verklaren van oorlogen, waardoor ze een sterke keuze zijn voor de Domination-overwinning, hoewel hun culturele productie ook goed is Goed.
Fenicisch (Gathering Storm)
Leider: Dido
voordeel: Mediterrane kolonies
Eenheid: Bireem
Infrastructuur: katoen
Het Fenicische rijk begint met een Eureka-moment, waarbij de schrijftechnologie automatisch wordt ontgrendeld dankzij zijn burgerschapsvermogen, Mediterrane kolonies. Het voordeel geeft ook volledige loyaliteit aan steden binnen hetzelfde continent als de Fenicische hoofdstad en +2 beweging voor kolonisten. Bij het Fenicische rijk draait alles om expansie, zowel ter land als ter zee. Voor dat laatste heb je de katoen wijk, die in de plaats komt van de Haven. Het is grotendeels hetzelfde, alleen met aanzienlijk lagere productiekosten en een productiebonus voor marine-eenheden en kolonisten in de stad. Buiten dit district kunt u een Bireem, een marine-eenheid die de kombuis vervangt. Boven de kombuis heeft de Bireme een hogere gevechtskracht en beweging, en hij beschermt bevriende handelaars binnen vier tegels (zolang ze zich op een watertegel bevinden).
Dido leidt het Fenicische rijk en zij heeft de agenda Siciliaanse oorlogen. Ze houdt van beschavingen die zich landinwaarts vestigen en kuststeden achterlaten voor de Feniciërs. Haar leiderschapskwaliteiten, Stichter van Carthago, stelt je in staat om het Move Capital-project te gebruiken om je hoofdstad te verplaatsen naar een stad met een Cothon. Het geeft je ook +1 handelsroutecapaciteit nadat je een Government Plaza hebt gebouwd, evenals +50% productie voor districten in een stad met een Government Plaza.
Pools
Leider: Jadwiga
voordeel: Gouden vrijheid
Eenheid: Gevleugelde Huzaar
Infrastructuur: Sukiennice
De Gouden vrijheid perk stelt de speler in staat agressief uit te breiden door een "cultuurbom" te activeren (omringend buitenlandse tegels, zelfs gecontroleerd door een andere speler) elke keer dat ze een fort of kampement bouwen Wijk. Een van hun slots voor militair beleid wordt in plaats daarvan ook vervangen door een wildcard, wat meer flexibiliteit geeft. De Sukiennice is een upgrade ten opzichte van het standaard marktgebouw, waarbij een bonus van vier goud wordt toegevoegd aan binnenlandse handelsroutes en twee productie aan internationale. Gevleugelde Huzaren zijn een krachtige, unieke zware cavalerie-eenheid die niets vervangt en worden ontgrendeld met de Mercenaries-burger. Huzaren negeren de controlezone en duwen vijanden terug die meer schade aanrichten dan ze uitdelen, waardoor ze uitstekend geschikt zijn om het slagveld te beheersen.
Jadwiga regeerde Polen in de 14e eeuw als de eerste vrouwelijke monarch, beroemd om het verenigen van de heidenen van het land onder de katholieke kerk. haar agenda, Heilige, betekent dat ze gewoon probeert geloof te vergaren en houdt van andere beschavingen die hetzelfde doen. Haar unieke vermogen, Litouwse Unie, weerspiegelt die vroomheid met een bonus voor Heilige Relikwieën, grotere aangrenzende bonussen van Heilige Plaats-districten, en cultuurbommen van de speciale vaardigheid van de Poolse beschaving zorgen ervoor dat de aangevallen stad zich bekeert tot die van Jadwiga religie. De capaciteiten van Polen zijn over het algemeen vrij flexibel, maar de voordelen van Jadwiga betekenen dat je een religie nodig hebt om te helpen. Het vroege wildcard-beleidsslot is vooral handig voor dat doel, waardoor je Great Prophet-punten kunt verzamelen vóór de meeste andere beschavingen.
R-Z
Romeins
Leider: Trajanus
voordeel: Alle wegen lijden naar Rome
Eenheid: Legioen
Infrastructuur: Bad
De Alle wegen lijden naar Rome voordeel betekent dat alle steden beginnen met een handelspost, en nieuwe steden binnen het bereik van de Romeinse hoofdstad beginnen met een weg naar de hoofdstad. Bovendien leveren handelsroutes bonusgoud op voor elke Romeinse stad die ze passeren. De unieke Romeinse eenheid is de Legioen, een mêlee-eenheid uit het klassieke tijdperk met een hogere gevechtssterkte dan de basiszwaardvechter, en die meer kost om te bouwen (hoewel er geen ijzer voor nodig is). De Legion-eenheid is ook in staat om Romeinse forten en wegen te bouwen, maar heeft slechts één bouwlading. De unieke Romeinse infrastructuur is de Bad, een district dat tussen een stadscentrum en een waterbron moet worden geplaatst, en biedt een huisvestingsbonus op basis van het feit of het stadscentrum al een zoetwaterbron had. The Bath biedt ook extra bonussen voor huisvesting en voorzieningen.
Trajanus, de keizer van Rome tussen 93 en 117 na Christus, leidt de Romeinen. De unieke agenda van Trajanus wordt genoemd Optimus Princeps, wat hem ertoe brengt om zoveel mogelijk territorium te proberen te beheersen, terwijl hij een hekel heeft aan beschavingen die weinig territorium beheersen. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Zuil van Trajanus, geeft elke Romeinse stad een extra gebouw in het stadscentrum. Er is geen "juiste" manier om met de Romeinen te spelen, hoewel het voordeel All Roads Lead to Rome culturele vooruitgang bevordert.
Russisch
Leider: Pieter
voordeel: Moeder Rusland
Eenheid: Kozak
Infrastructuur: Lava
De Moeder Rusland perk voegt tegels toe aan steden die onder Russische controle zijn gebouwd. Bovendien bieden toendrategels bonussen voor productie en geloof. De unieke Russische eenheid, de Kozak, is een bereden eenheid uit het industriële tijdperk met een hogere gevechtssterkte dan de standaard cavalerie-eenheid en kan na een aanval bewegen. De unieke Russische infrastructuur is de Lava, een district dat bonussen geeft aan Faith voor aangrenzende natuurwonderen, bergen, bossen en districtstegels. De Lavra genereert ook elke beurt Grote Schrijver, Kunstenaar, Profeet en Muzikant, en voegt tegels toe aan de culturele grenzen van steden wanneer een Grote Persoon in de stad wordt gebruikt. Religieuze eenheden genezen terwijl ze in de Lavra zijn en tellen niet mee voor het districtstotaal van een stad.
Peter, tsaar van het Russische rijk tussen 1682 en 1725, leidt de Russen. De unieke agenda van Peter wordt genoemd Westerser, waardoor hij de voorkeur gaf aan beschavingen die vergevorderd zijn in wetenschap en cultuur. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, De Grote Ambassade, stelt de Russen in staat bonussen te ontvangen voor wetenschap en cultuur via handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen. De Russen zijn goed uitgebalanceerd en spelers kunnen ze in bijna elke richting sturen, hoewel ze het meest geschikt zijn om de Kozakken defensief te gebruiken en een religieuze of wetenschappelijke overwinning te proberen.
Schots (opkomst en ondergang)
Leider: Robert de Bruce
voordeel: Schotse Verlichting
Eenheid: Hooglander
Infrastructuur: Golfbaan
De Schotten brengen een aantal krachtige en veelzijdige vaardigheden mee om te spelen. Beginnen, Schotse Verlichting geeft gematigde hobbels voor Wetenschap en Productie bovenop boosts voor het creëren van Grote Wetenschappers en Ingenieurs. Als je steden extatisch zijn, worden deze bonussen verdubbeld. Als aanvulling op hun leger hebben de Schotten de Hooglander, een eenheid uit het industriële tijdperk die Rangers vervangt. Hooglanders krijgen extra gevechtskracht in ruig terrein zoals heuvels en bossen. In het late spel kunnen Schotten de Golfbaan, die goud, voorzieningen en cultuur biedt. Naarmate je verder komt in de technische boom, nemen deze bonussen toe en zullen ze uiteindelijk extra toerisme genereren.
Robert the Bruce is een relatief vreedzame leider, die een hekel heeft aan oorlog met zijn buren, evenals iedereen die in oorlog is met zijn buren. zijn vermogen, Bannockburn, stelt hem in staat om een vroege Bevrijdingsoorlog uit te roepen, dubbele productie te behalen en 10 beurten meer beweging te krijgen na het verklaren van dergelijke oorlogen. De Bloem van Schotland Agenda zal hem ervan weerhouden zijn buren de oorlog te verklaren, tenzij ze een belofte aan hem breken. Schotland heeft een gevarieerde reeks tactieken, maar met gelukkige burgers zullen Schotten uitblinken in wetenschappelijke overwinningen. In het late spel kunnen golfbanen extra voorzieningen en goud bieden om mensen tevreden te houden en de schatkist te laten barsten.
Scythisch
Leider: Tomyris
voordeel: Mensen van de Steppe
Eenheid: Saka-paard
Infrastructuur: Koergan
De Mensen van de Steppe extraatje geeft de Scythen twee eenheden in plaats van één bij het bouwen van lichte cavalerie- of Saka Horse Archer-eenheden. De unieke Scythische eenheid is de Saka Horse Archer, een cavalerie-eenheid uit het klassieke tijdperk waarvoor geen paarden nodig zijn om te bouwen en die onkwetsbaar is voor anti-cavalerie-eenheden. De unieke Scythische infrastructuur is de Koergan, een tegelverbetering die passieve bonussen toekent aan Faith en Gold, met extra bonussen die beschikbaar zijn als ze naast weilanden worden geplaatst. De Koergan kan niet op heuvels worden gebouwd.
Tomyris, koningin van de Massagetae, treedt op als de Scythische leider. Vanwege de unieke agenda van Tomyris, Backstab afkerig, houdt ze niet van verrassende oorlogsverklaringen van andere beschavingen, vooral naburige beschavingen. Haar unieke leiderschapskwaliteiten, Moordenaar van Cyrus, geeft een aanzienlijke gevechtskrachtbonus aan eenheden wanneer ze gewonde vijandelijke eenheden aanvallen. Bovendien, wanneer Scythische eenheden vijandelijke eenheden doden, krijgen ze gezondheid terug. De Scythen zijn het meest geschikt voor Domination-overwinningen, aangezien bijna al hun voordelen en vaardigheden de voorkeur geven aan bereden offensieven tegen verzwakte vijanden.
Spaans
Leider: Filips II
voordeel: Schat Vloot
Eenheid: Veroveraar
Infrastructuur: Missie
De Schat Vloot voordeel levert bonusbeloningen op van intercontinentale handelsroutes, en stelt de Spanjaarden in staat om eerder dan andere beschavingen schepen in Vloten te vormen. De unieke Spaanse eenheid, de Veroveraar, is een eenheid uit het renaissancetijdperk die een aanzienlijke gevechtskrachtbonus ontvangt wanneer deze wordt vergezeld door een religieuze niet-gevechtseenheid, en veroverde steden automatisch omzet in de religie van de Spanjaarden. De unieke Spaanse infrastructuur is de Missie, een tegelverbetering die passieve bonussen geeft aan Faith en Science, evenals extra bonussen als gebouwd grenzend aan een Campus District, of op een ander continent dan het thuiscontinent van de Spaans.
Filips II, koning van Spanje in de 16e eeuw, leidt de Spanjaarden. Philip's unieke agenda wordt genoemd Contrahervormer, en brengt hem ertoe beschavingen te waarderen die dezelfde religie beoefenen als hij, terwijl hij een hekel heeft aan beschavingen die proberen hun religie naar zijn territorium te verspreiden. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, El Escorial, stelt inquisiteurs in staat om ketterij nog een keer te verwijderen, en geeft een gevechtskrachtbonus aan eenheden die een vijand aanvallen die een andere religie volgt dan de Spanjaarden. De Conquistador en het El Escorial-vermogen maken van de Spanjaarden een absolute krachtpatser als religieuze kruistochtstaat.
Soemerisch
Leider: Gilgamesj
voordeel: Epische zoektocht
Eenheid: Oorlogskar
Infrastructuur: Ziggoerat
De Epische zoektocht extraatje levert een tribale dorpsbeloning op elke keer dat de Sumeriërs een barbaarse buitenpost veroveren. De unieke Sumerische eenheid is de Oorlogskar, een zware cavalerie-eenheid uit het oude tijdperk die bewegingsbonussen ontvangt voor het starten van beurten in open terrein en geen gevechtsstraffen krijgt tegen speervechters. De War Cart is al vroeg in het spel beschikbaar en er hoeven geen burger- of technologische verbeteringen te worden gebouwd. De unieke Sumerische infrastructuur is de Ziggoerat, een tegelverbetering die bonussen oplevert voor Wetenschap en Cultuur wanneer deze naast een rivier wordt geplaatst; het kan niet op heuvels worden gebouwd.
De legendarische held Gilgamesj treedt op als de Sumerische leider. De unieke agenda van Gilgamesj wordt genoemd bondgenoot van Enkidu, en zorgt ervoor dat hij de voorkeur geeft aan beschavingen die bereid zijn langdurige allianties aan te gaan, terwijl hij een hekel heeft aan beschavingen die Sumerië en zijn bondgenoten aan de kaak stellen of aanvallen. Zijn unieke leiderschapskwaliteiten, Avonturen met Enkidu, stelt Sumerië in staat plunderingsbeloningen en gevechtservaring te delen met bondgenoten in de buurt. Adventures with Enkidu verwijdert ook oorlogszuchtige straffen wanneer Sumeria een beschaving aanvalt in oorlog met een bondgenoot, en stelt Gilgamesj in staat militaire eenheden van de stadstaat te heffen voor de helft van de normale kosten. Sumeria is het meest geschikt voor een Domination-overwinning, omdat het een machtige bondgenoot vormt en een vroeg-game gevechtsvoordeel krijgt in de vorm van de War Cart.
Zweeds (Gathering Storm)
Leider: Kristina
voordeel: Nobelprijs
Eenheid: Carolees
Infrastructuur: Openluchtmuseum
Zweden kan met de juiste focus gemakkelijk een Culturele of Diplomatieke overwinning behalen. Zijn burgerschap is Nobelprijs, die +50 diplomatieke gunsten toekent voor elke geweldige persoon die je rekruteert. Bovendien verdien je een Groot Ingenieur-punt van Fabrieken en een Groot Wetenschapper-punt van Universiteiten voor specifieke rekruten. Ongeacht of je als Zweden speelt of niet, als het in het spel aanwezig is, zijn er drie unieke World Congress-competities tijdens het industriële tijdperk. De Carolees eenheid vervangt de Pike en Shot-eenheid en verdient een boost voor gevechtskracht voor elk punt ongebruikte beweging. Ze hebben ook een bewegingssnelheid van drie versus twee en lagere onderhoudskosten. De Openluchtmuseum tegelverbetering biedt elke beurt +2 loyaliteit, evenals +2 cultuur en toerisme voor elk type terrein waarop je een stad hebt gevonden.
De Bibliofiel agenda intrigeert Kristina, de Zweedse leider, om zoveel mogelijk Grote Werken te verzamelen. Door haar leiderschapskwaliteiten Minerva van het Noorden, thematiseert ze automatisch gebouwen en wonderen met al hun Great Work-slots gevuld. Kristina is in staat om het Queen's Bibliotheque-gebouw te bouwen, waar ze twee Grote Schrijvers, Grote Kunstenaars, en Grote Muzikant punten per beurt en elk twee vakjes voor Grote Schrijven, Grote Kunstwerken en Grote Werken van Muziek. Het is een aanzienlijk aantal buffs.
Zoeloe (opkomst en ondergang)
Leider: Shaka
voordeel: Isibongo
Eenheid: Impi
Infrastructuur: Ikanda
De Zulu-leider, Shaka, kan het unieke vermogen van gebruiken Amabutho om het korps en leger vroegtijdig te ontgrendelen. Deze beweging draagt ook bij aan hun gevechtskracht, maar let op zijn patronen. Zijn agenda is Hoorn, borst, lendenen. Met deze combinatie kan hij een onbeperkt aantal korpsen en legers vormen. Shaka is een uitstekende aanwinst met natuurlijk leiderschap en een agressieve houding. Hij kan enorme aantallen Impi-eenheden oproepen en tegenstanders overweldigen. Als je de Zulu overweegt, moet je uitkijken voor je oorlogsmoeheid en je economie. Gelukkig zijn de Impi gemakkelijker te beheren dan de Zulu, dus je kunt het je vaak veroorloven om grote legers te verzamelen om je te ondersteunen.
Beschaving VI is niet de meest rechtlijnige game om je hoofd omheen te wikkelen, maar het levert complexe gameplay en een rijke wereldopbouw. Jezelf vertrouwd maken met de basisprincipes van elk personage is een geweldige manier om je gameplay aan te scherpen en je een voorsprong te geven in de competitie. Met deze gids kunt u uw bedrijfsmiddelen en bedreigingen identificeren en leren hoe u de strategie kunt domineren.
Aanbevelingen van de redactie
- Alle Faded Plaque-puzzeloplossingen in Diablo 4
- Alle Xbox One-games met muis- en toetsenbordondersteuning
- Resident Evil 4: alle Yellow Herb-locaties
- Alle Resident Evil 4 remakes Wayshrines en hoe ze te openen
- Alle knutselrecepten en locaties in Resident Evil 4