'Celeste'
adviesprijs $19.99
"Celeste hoort thuis op de Mount Rushmore van 2D-platformgames."
Voordelen
- Uitstekende, evoluerende platformmechanismen
- Briljant levelontwerp vol geheimen
- Ontroerend, belangrijk verhaal over geestesziekte
- Catchy, toonhoogte-perfecte soundtrack
- Gastvrije hulpopties
nadelen
- Makkelijk om heel veel extra inhoud te missen
Onmiddellijk nadat ik voor het eerst de top van de Celeste-berg had bereikt, begon ik een nieuw opslagbestand en begon mijn reis opnieuw vanaf de basis. I nooit doe dat, want er zijn zoveel geweldige games om te spelen dat het geen zin heeft om extra tijd door te brengen met een game die ik al heb uitgespeeld. Celestedwong me echter om terug te keren naar het begin in de hoop meer te begrijpen hoe deze vloerervaring tikte.
Inhoud
- Spring rond
- Verbindingen zoeken
- Een berg aan mogelijkheden
- Een vergevingsgezinde poging
- DT-gameplay
- Onze Take
Als mij werd gevraagd om een Mount Rushmore van 2D-platformgames te maken, zou ik het heel moeilijk vinden om een lijst terug te brengen tot vier. De enige zekerheid zou zijn
Celeste, een platformgame met meer hart in een enkel hoofdstuk dan massale AAA-games doorgaans in 50 uur lukken. Het tweede uitje van Matt Makes Games, de indiestudio erachter Torenval: Hemelvaart, is ongetwijfeld een van de beste games van het jaar. Het zet een spotlight op indie spellen op dezelfde manier als andere fakkeldragers zoals Vlecht, Super Meat Boy, En spelunky ervoor deed.Celeste is eenvoudig om in te komen, zo uitdagend als je wilt, en vertelt een degelijk, ingetogen verhaal over het overwinnen van iemands interne onrust. Sinds de lancering in januari heb ik de aftiteling drie keer gezien en elke keer dat ik het speel, vind ik nieuwe redenen om het meesterschap ervan te waarderen.
Spring rond
Celeste volgt Madeline, een jonge vrouw die de weg kwijt is, en besluit de afgelegen en gevaarlijke Celeste-berg te beklimmen.
Het is een precisieplatformgame die enige gelijkenis vertoont met Super Meat Boy. Elk scherm (soms een scrollend scherm) vormt een enkel niveau. Als je valt, een spijker of een ander dodelijk obstakel raakt, moet je het level vanaf het begin opnieuw spelen.
Vanaf het begin kan Madeline één keer springen en één keer in elke richting door de lucht rennen. Ze moet de grond raken voordat ze weer kan sprinten. Evenzo kan ze zich slechts korte tijd aan muren vasthouden en klimmen voordat ze haar grip verliest.
Een ding dat meteen opvalt in het allereerste hoofdstuk, is hoe de besturing aanvoelt. Hoewel ik de bedieningselementen niet helemaal strak zou noemen, zijn ze ook niet bepaald zwevend. Het voelt uniek in beweging, en als je eenmaal in een groove zit, Celeste voelt als een goocheltruc.
Celeste is eenvoudig om in te komen, zo uitdagend als je wilt, en vertelt een echt, ingetogen verhaal over het overwinnen van iemands interne onrust.
Hoewel Celeste is een van de vele games in zijn soort die retro-pixelachtige beelden gebruiken, de kunststijl heeft nog steeds zijn eigen smaak. Het ziet er bijna uit als een 16-bits titel uit het SNES-tijdperk, maar je zou moeite hebben om een game te vinden die exact overeenkomt met zijn uiterlijk. Het kleurenpalet loopt hier en daar door elkaar om een modderige flair te creëren die op het eerste gezicht vreemd lijkt. Terwijl je blijft spelen, wordt het echter duidelijk dat de esthetiek, waaronder personagemodellen die standaard gelaatstrekken missen, inspeelt op de onzekerheid van Madeline's reis.
Ik ga nooit naar een 2D-platformgame in de verwachting ontroerd te raken door het verhaal. De meeste 2D-platformspelers hebben niet eens een boodschap om over te spreken, maar Celeste bevat een van de beste verhalen over psychische aandoeningen - met name angst en depressie - die ik in een game heb meegemaakt.
Tijdens haar trektocht de berg op, confronteert Madeline haar angsten en onthult ze haar onzekerheden in uitwisselingen met personages die ze onderweg ontmoet. Het schrijven is verhelderend en bij talloze gelegenheden voelen de niveaus aan als metaforen voor hoe Madeline zich op dat moment voelt.
Verbindingen zoeken
De ware schittering van Celeste zit in het levelontwerp en de slimme manieren waarop de eenvoudige mechanica evolueert. Alle acht hoofdstukken voegen een nieuwe rimpel toe aan de gameplay. In hoofdstuk één is het doel om je te oriënteren door door de ruïnes van een verlaten stad aan de voet van de berg te springen. In hoofdstuk twee krijg je het onstuimige vermogen onder de knie terwijl je door magische krachtvelden reist die je opstijging zowel ondersteunen als belemmeren. Deze kabbelende blokken kunnen alleen met een streepje worden betreden en smijten je in de richting van waaruit je bent binnengekomen. Dit kan voor uw veiligheid zijn of in een reeks spikes.
Hoe verder je vordert Celeste, hoe meer het van je vraagt. Kristallen kunnen je sprintje in de lucht vullen, heldere bellen die je naar voren smijten, terwijl rode bubbels je over het podium laten suizen totdat je er met een streepje uit springt. Er zijn platforms die alleen van positie veranderen als je sprint, blokken die je over lange afstanden vervoeren zal breken bij het raken van een obstakel, en metalen constructies die Madeline rondschieten als een flipperkast. Sommige platforms en muren vormen dodelijke gezwellen wanneer ze worden aangeraakt, dus je moet snel beslissingen nemen. Een laat hoofdstuk introduceert wind, die de timing en strategie van de sprong aanzienlijk verandert.
Celeste gooit een duizelingwekkende reeks obstakels op je pad, maar ze worden allemaal organisch geïntroduceerd. Vergis je niet, je zult waarschijnlijk honderden, zo niet duizenden keren sterven terwijl je die verraderlijke berg beklimt. Zo erg zelfs dat de game zelfs je sterfgevallen bijhoudt. Maar de dood voelt nooit oneerlijk in Celeste. De oplossing voor elke fase, zowel klein als groot, is nooit onduidelijk. Het is gewoon een kwestie van de juiste reeks bewegingen uitvoeren, gebruikmakend van zowel Madeline's capaciteiten als de omgeving om haar heen.
Ik ben nog steeds onder de indruk van hoe voorbereid ik me voelde, ondanks dat de game me nooit expliciet vertelde wat ik moest doen.
Op verschillende gelegenheden, Celeste bevat achtervolgingsscènes en pseudo-baasgevechten. Deze momenten stellen je vaardigheden nog meer op de proef, omdat ze je weinig tijd geven om een strategie uit te stippelen. Je moet gewoon doen wat goed voelt. Het is opwindend om op je onderbuikgevoel te vertrouwen om deze uitdagende secties te doorstaan, en ik ben nog steeds onder de indruk van hoe voorbereid ik me voelde, ondanks dat de game me nooit expliciet vertelde wat ik moest doen.
Alle hoofdstukken hebben hun eigen unieke sfeer. Terwijl een aanzienlijk deel van het avontuur zich afspeelt op met sneeuw bedekte bergen, bezoek je ook een oud hotel, een mysterieuze tempel en een paar andere onverwachte locaties. Ook de prachtige soundtrack verandert met elk hoofdstuk, passend bij de toon en het gevoel van de huidige omgeving. Celestes soundtrack, een mix van ontroerende piano-arrangementen en hypnotiserende melodieën, is mijn favoriet van 2018.
Een berg aan mogelijkheden
Hoewel je elke sectie van een hoofdstuk afzonderlijk voltooit, is de wereld zelf met elkaar verbonden. Er is een lineaire progressie naar de hoofdstukken, maar je scrolt niet altijd naar rechts zoals veel 2D-platformgames. Soms ga je naar beneden, omhoog, rechts, links - of een combinatie van richtingen in een enkele reeks.
Het ontwerp van Celeste's hoofdstukken openen een groot aantal geheimen om te ontdekken. Aardbeien zijn het belangrijkste verzamelobject in Celeste, waarvan vele in de open lucht op moeilijk bereikbare plaatsen. Maar ook andere aardbeien zitten verscholen achter bedrieglijke muren en in moeilijk bereikbare doorgangen.
Naast aardbeien zijn er in elk hoofdstuk ook blauwe en rode harten te verzamelen. Deze kostbare items zijn erg moeilijk te vinden, maar hebben een belangrijk doel nadat je het spel hebt voltooid. Sommige harten vereisen zelfs dat je een complexe reeks acties uitvoert om ze te ontgrendelen.
Celeste is in het begin al een lange 2D-platformgame, maar je kunt de looptijd meer dan verdubbelen door verborgen banden te vinden. Elk hoofdstuk heeft een B-Side tape om te vinden. Eenmaal ontgrendeld, kun je een geremixte versie van het hele hoofdstuk spelen. De B-Sides zijn veel moeilijker en bevatten zelfs herwerkte muzikale arrangementen die goed passen bij de grotere uitdaging. Maar daar blijft het niet bij. Je kunt zelfs C-Sides ontgrendelen, Celeste's ultieme vaardigheidstests en een nette, speelbare 8-bits versie van Madeline's reis.
Een vergevingsgezinde poging
Games zo uitdagend als Celeste zijn doorgaans trots op hun moeilijkheidsgraad. Celeste, zegt echter dat je trots moet zijn op je aantal doden, omdat ze allemaal een les geven. En dat is waar. Nog steeds, Celeste, nogal bewonderenswaardig, wil geen enkele speler achterlaten, ongeacht zijn vaardigheid.
Celeste, nogal bewonderenswaardig, wil geen enkele speler achterlaten, ongeacht zijn vaardigheid.
Je kunt op elk moment Assist-opties inschakelen om de ervaring aan te passen. Je kunt de spelsnelheid verlagen tot 50 procent, jezelf een oneindig uithoudingsvermogen geven om te klimmen, Madeline de kracht geven om twee keer of oneindig te rennen en zelfs onoverwinnelijk te worden. Als je lange tijd vastzit aan een sectie, kun je eenvoudig je instellingen aanpassen om er doorheen te komen en de assists uitschakelen zodra je de volgende sectie bereikt.
Het komt zelden voor dat een spel met zo'n hoge moeilijkheidsgraad spelers de optie geeft om in wezen hele secties over te slaan als ze dat willen. Deze assists openen zich Celeste voor spelers die misschien niet de vaardigheid of het vermogen hebben om de top van de berg alleen te bereiken met de standaard moeilijkheidsgraad, en het is een heel leuke bijkomstigheid om ze als optie op te nemen.
DT-gameplay
Onze Take
Celeste is een vakkundig ontworpen platformgame van begin tot eind. Het is gemakkelijk om in te stappen en blijft aan je hangen met zijn steeds grotere diepte. Elk hoofdstuk voegt een nieuwe moeilijkheidsgraad toe die de manier waarop je speelt verandert, door je vaardigheden bewust af te stemmen zodat je elk niveau kunt voltooien. Naast een meesterwerk in gameplay en ontwerp, Celeste heeft een belangrijk verhaal te vertellen over psychische aandoeningen en een van de beste soundtracks van het jaar.
Is er een beter alternatief?
Het 2D-platformgame-genre zit vol met geweldige games zoals Super Meat Boy, Holle ridder, Schop Ridder, en tal van Nintendo-titels, maar Celeste zijn de beste van 2018.
Hoe lang blijft dat zo?
Je kunt het spel in ongeveer vijf uur spelen als je geen geheimen achtervolgt. Het voltooien van de B-Sides, C-Sides en het vinden van alle verzamelobjecten kan meer dan 50 uur of meer kosten.
Moet je het kopen?
Ja, als je zelfs maar een verre voorliefde hebt voor 2D-platformgames, Celeste is een van de absoluut beste in het genre.
Aanbevelingen van de redactie
- Dave the Diver: meest waardevolle items en hoe ze te verkopen
- Alle charmes in Dave de duiker en wat ze doen
- Dave the Diver: tips en trucs voor het overwinnen van het onderzeese avontuur
- Het is de laatste dag van Nintendo's Indie Sale in april - mis deze 7 geweldige games niet
- Nadat je John Wick 4 hebt bekeken, koop je de game waarop het is geïnspireerd voor $ 4