Als het gaat om hardcore tactiekspellen, wordt het niet veel beter dan XCOM. De klassieke pc-franchise is nog steeds volledig van kracht dankzij Firaxis ' XCOM 2 en de uitstekend Oorlog van de uitverkorenen uitbreiding, evenals de recente XCOM: Chimera-ploeg. Ons XCOM 2 Beginnersgids helpt je op weg, met details over soldatenklassen, Avenger-kamers en algemene gameplay-tips.
Inhoud
- Algemene XCOM 2-tactieken
- Blijf stijlvol — Karakterrollen en builds
- Thuis is waar je jet is — Base Building
- War of the Chosen-tips
- Klassen van verzetsgroepen
- Nieuwe faciliteiten in War of the Chosen
Verder lezen
- XCOM 2 beoordeling
- De beste pc-games aller tijden
- De beste gratis strategiespellen voor pc
Algemene XCOM 2-tactieken
Plan je beurten van tevoren
XCOM 2 is een turn-based game, dus je kunt zoveel tijd nemen als je wilt om je beurten te plannen. Dat omvat ook ruilen met andere leden van je squadron voor een tactisch voordeel. Voordat je je bewegingen maakt, wil je de balans opmaken van je team en waartoe ze in staat zijn. Hoewel het verleidelijk is om er meteen in te duiken en doelen te schieten, is het beter om te plannen wat je gaat doen met al je teamleden voordat je een enkele actie bevestigt.
Aanbevolen video's
Oorlog van de uitverkorenen een koppelingsfunctie toegevoegd die veel spelers al hadden aangepast, namelijk de mogelijkheid om beschikbare doelen vooraf te bekijken wanneer je besluit waar je je eenheden naartoe wilt verplaatsen. Vasthouden Links Alt zal alle doelen weergeven die je soldaat kan schieten vanaf de tegel die je markeert, waardoor al het giswerk wordt weggenomen en het veel gemakkelijker wordt om je beurten nauwkeurig te plannen.
Concealment en Overwatch vormen een dodelijke combinatie
Nieuw in XCOM 2, je zult veel missies "verborgen" beginnen. Terwijl je verborgen bent, zullen vijanden zich niet bewust zijn van je aanwezigheid en zullen ze een veel beperkter gezichtsveld hebben. Dit geeft je de mogelijkheid om je troepen te positioneren voordat het gevecht begint, of, als je een stealth-soldaat in je team hebt, naar binnen te sluipen en vijanden onopgemerkt uit te schakelen.
Terwijl je verborgen bent, positioneer je je soldaten indien mogelijk op hoge grond en rond flanken. Laat vervolgens op één na alle leden van je squadron Overwatch activeren en probeer zoveel mogelijk van het vijandelijke veld te richten. Schiet met je laatste soldaat op een van de aliens en laat het vuurwerk beginnen. Vijanden zullen het slagveld binnenstromen, Overwatch activeren en je een gratis aanval geven. Zorg er wel voor dat je je Overwatch zo positioneert dat je zoveel mogelijk doelwitten uitschakelt. Het is beter om drie vijanden met volledige gezondheid het hoofd te bieden dan vijf vijanden met een gezondheid van 25%.
Zorg ervoor dat je je soldaten eruit haalt
Permadeath is nog steeds aanwezig in XCOM 2, dus als je een soldaat verliest op het slagveld, ben je hem voor altijd kwijt. Hun lichamen blijven echter op het slagveld, samen met alle uitrusting die ze hebben uitgerust. Wanneer een soldaat sterft, zorg er dan voor dat je hun lichaam terughaalt naar de Avenger. Als je dit doet, kun je alle uitrusting die ze hebben opnieuw uitrusten en hun lichaam redden van buitenaardse ontheiliging.
Leiden met explosieven
Armor werkt een beetje anders in XCOM 2 dan zijn voorganger. De gele ruit aan het einde van de gezondheidsbalk van een personage werkt als een constante vermindering van alle opgelopen schade. Pantser kan echter worden versnipperd door explosieven (of normale grenadieraanvallen met bepaalde upgrades), waardoor het permanent wordt verwijderd voor alle volgende aanvallen. Bovendien kunnen veel van de bedekkende omgevingselementen worden vernietigd door granaten.
Daarom is het vaak het beste om een aanvalsronde te leiden met explosieven, die bepantsering vernietigen, dekking vernietigen en maak vijanden over het algemeen kwetsbaarder voor aanvallen van de rest van je team, waardoor je de meeste waarde krijgt acties. Dit is vooral relevant voor hinderlagen vanuit verhulling, wanneer onwetende vijanden dichter bij elkaar staan dan wanneer ze ooit zullen worden aangevallen.
Laat de weerstand vroeg en vaak groeien
Terwijl de geoscape strategische metagame zeker veel interessanter is XCOM 2 dan het inbouwen van satellieten vijand onbekend, zijn er bepaalde overeenkomsten met hoe je het zou moeten benaderen. De game biedt je veel verleidelijke opties voor manieren om je tijd in de Avenger door te brengen en waardevolle bronnen of rekruten op te halen. Richt je op het uitbreiden van het verzet in het begin van het spel, het contacteren van nieuwe regio's en het bouwen van radiotorens in regio's die je bezit, als je ze eenmaal hebt onderzocht. Dit alles zal uw maandelijkse leveringsinkomen verhogen, wat cruciaal is voor uw succes op de lange termijn.
Radiotorens hebben ook de toegevoegde bonus dat ze de informatiekosten verlagen voor het contacteren van nieuwe regio's, die gebaseerd zijn op de afstand tot de dichtstbijzijnde toren. Wereldwijde toegang wordt steeds belangrijker naarmate het spel vordert en je wordt gevraagd buitenaardse faciliteiten over de hele wereld te onderzoeken. Als je weken moet besteden aan het contacteren van meerdere nieuwe regio's om toegang te krijgen tot een kritieke verhaalmissie of Avatar Project-faciliteit aan de andere kant van de wereld, kan je momentum volledig worden vernietigd.
Blijf stijlvol — Karakterrollen en builds
Grenadier
Terwijl al je soldaten granaten in de strijd kunnen dragen, zijn grenadiers gespecialiseerd in het laten regenen van explosieve vernietiging op het slagveld, en kunnen daarom meer met zich meedragen dan wie dan ook. Voortgedreven door een gespecialiseerde lanceerinrichting, vliegen hun granaten verder en richten ze meer schade aan over een grotere straal. Omdat zoveel van de bedekkende omgevingselementen erin zitten XCOM 2 zijn vernietigbaar en bepantsering kan worden versnipperd door explosieven, grenadiers dienen in de eerste plaats als controleklasse, waardoor het slagveld in jouw voordeel wordt hervormd.
- De Sloopexpert skill tree heeft vaardigheden zoals Heavy Ordinance, Volatile Mix en Salvo, waardoor granaatvuur vaker en effectiever kan zijn.
- Zware schutter, aan de andere kant, benadrukt het kanon en het versnipperende pantser door direct vuur.
- Alle granaatgerelateerde bonussen van de grenadier zijn van toepassing op alle granaten, zoals de defensieve rookgranaat of de verschillende experimentele granaten van het testterrein. Pantsersmeltende zuurgranaten zijn bijzonder synergetisch met wat grenadiers al proberen te doen.
boswachter
Leuk vinden vijand onbekendIn de aanvalsklasse zijn rangers close-and-personal dealers van zware schade. Hun grootste verandering deze keer is de verbeterde synergie met de nieuwe verborgen mechanismen. Ze kunnen enorme schade aanrichten in enkele schoten en zijn perfect om de meest dreigende vijanden op het veld af te maken.
- De Verkenner tree richt zich op stealth, waardoor je rangers het tactische voordeel van verhulling kunnen uitbreiden en misbruiken.
- Overval benadrukt in plaats daarvan het nieuwe zwaard van de Ranger voor melee-aanvallen.
- Beide builds worden enorm ondersteund door de Spider/Wraith-pakken van het testterrein en de verbeterde mobiliteit die ze bieden.
Scherpschutter
Opnieuw ontworpen vanaf vijand onbekend's sluipschutterklasse, weerspiegelt de naamswijziging van de scherpschutter meer robuuste ondersteuning voor hun secundaire wapen, het pistool. Scherpschutters richten zich op schade vanaf een afstand, ofwel geconcentreerd in krachtige, enkele aanvallen met het sluipschuttersgeweer of verspreid door een reeks snelle pistoolschoten.
- De Sluipschutter tree ondersteunt de traditionele rol van een dealer met hoge schade die op afstand dekking biedt voor de rest van het team.
- Schutters, aan de andere kant, zijn veel beter in het handhaven van druk terwijl ze in beweging blijven, waarbij ze geweerschoten reserveren voor meer gespecialiseerde situaties.
- Houd er rekening mee dat wapenupgrades alleen van toepassing zijn op het sluipschuttersgeweer en niet kunnen worden gebruikt voor het pistool.
Specialist
Een flexibele ondersteuningsklasse, specialisten handelen voornamelijk via hun vliegende gremlin-drones, die hun squadrons genezen en beschermen of robotvijanden lastigvallen en uitschakelen. Ze zijn ook gespecialiseerd in een andere van XCOM 2's nieuwe mechanica, hacken. Het is praktisch een vereiste om altijd ten minste één specialist bij je te hebben die gericht is op genezing, om je team in leven te houden terwijl het spel vordert. Omdat de twee vaardigheidsbomen zulke verschillende rollen vervullen, kan het verdubbelen van specialisten een van de beste manieren zijn om te profiteren van de grotere teamgroottebonussen van de guerrillatactiekenschool.
- Strijd tegen Medic vaardigheden doen precies wat je zou verwachten, waardoor de Specialist zijn teamgenoten fris kan houden met medische en opwekkingsprotocollen.
- Vecht tegen hackers worden belangrijker naarmate het spel vordert en je enkele van zijn gemenere robots tegenkomt, zoals de geavanceerde MEC's en de torenhoge sectopods.
- Houd er rekening mee dat alle protocolvaardigheden van de gremlin een enkele actie vereisen en de beurt niet beëindigen, waardoor een enorme flexibiliteit ontstaat in hoe specialisten hun beurten uitvoeren.
- Omdat Specialisten het meest profiteren van medkits of de hacking-helpende skulljacks, zijn ze vooral goed gediend door de extra utility item slot in de standaard Predator en Warden Armors.
Psi-operator
De vijfde soldatenklasse geïntroduceerd in XCOM 2, de psi-medewerker werkt anders dan de anderen. In plaats van promoties te krijgen door veldervaring, stijgen Psi-agenten door training in een gespecialiseerde faciliteit op de Avenger. Bovendien, in plaats van lineair door een reeks keuzes voor nieuwe vaardigheden te gaan, kiezen psi-agenten elk opeenvolgend vermogen om te trainen uit een willekeurige selectie, wat betekent dat ze vanaf het begin toegang kunnen krijgen tot hun krachtigste vaardigheden, of beide vaardigheden van dezelfde kunnen leren laag. Deze krachten kunnen een enorme impact hebben op het veld, dus het is raadzaam om zo vroeg mogelijk een begin te maken met het trainen van je psi-agenten, wat gemakkelijk is met wat gericht onderzoek.
Om toegang te krijgen tot psi-agenten, moet je eerst een Sectoid in het veld doden. Door Dr. Tygan te instrueren om de Sectoid Autopsy te voltooien, wordt het Psionics-onderzoeksproject ontgrendeld, waarmee je op zijn beurt het Psi Lab kunt bouwen. Steek daar een nieuwe rekruut in en begin ze te trainen, en je zult in een mum van tijd geestbeheersende buitenaardse wezens zijn. Het lab bemannen met een ingenieur of gremlin versnelt het trainingsproces aanzienlijk.
VONK
SPARK-soldaten zijn roboteenheden die lijken op MEC's in XCOM: vijand binnen. SPARKs zijn zeer krachtige soldaten met een hoge verdediging en aanval. Dat maakt ze verwoestend op het slagveld, waardoor je een SPARK-soldaat kunt positioneren als een krachtige schadedealer of als een krachtige ondersteuningseenheid.
SPARK-eenheden hebben de belangrijkste Overdrive-vaardigheid, waarmee ze maximaal drie acties in een beurt kunnen uitvoeren zonder acties die de beurt beëindigen. Dit is de eerste vaardigheid in de SPARK-boom. Nadat je er nog een paar hebt ontgrendeld, heb je twee klassenbomen om uit te kiezen:
- De Oorlogsmachine skill tree richt zich op brute kracht, waardoor je door muren kunt breken en dekking kunt zoeken, terugslagboetes in Overdrive kunt vermijden en naar voren kunt rennen om een enorme melee-aanval uit te voeren op elke vijand.
- De Toekomstige strijd is een algemene vaardigheidsboom die aanval en verdediging in evenwicht houdt, boosts biedt voor zware wapens en extra pantserpunten.
Thuis is waar je jet is — Base Building
Op het eerste gezicht lijkt je basis in de mobiele Avenger op het zijaanzicht van je ondergrondse faciliteit vijand onbekend — een doorsneden raster van gestapelde kamers die doet denken aan Schuilkelder of Het leven in het water. Passend bij de kleinere, slordiger schaal van uw operatie deze keer, is het raster echter half zo groot bij drie bij vier kamers. Dat veel minder beslissingen elk des te belangrijker maken, dus hier zijn enkele tips om het meeste uit uw basis te halen:
- Zorg ervoor dat al uw technici altijd bezig zijn. Shen herinnert je eraan wanneer ze helemaal inactief zijn, maar houd rekening met degenen die mogelijk bemand zijn inactieve kamers, zoals een testterrein zonder project of het centrum voor geavanceerde oorlogsvoering zonder gewonden soldaten.
- Blootgestelde vermogensspoelen zijn willekeurig verdeeld met (voor zover we hebben gezien) twee in de onderste helft van het net. Deze verlagen de energiekosten van kamers die erop zijn gebouwd of verhogen de output van vermogensrelais. Dit laatste is ideaal om er het meeste uit te halen. gelijk aan Steam Vents in vijand onbekend, plan uw basis dienovereenkomstig.
- In tegenstelling tot in vijand onbekend, bieden aangrenzende kamers van hetzelfde type geen bonus meer voor efficiëntie en zouden dus geen rol moeten spelen bij uw indelingsbeslissingen. Over het algemeen zult u zelden meer dan één van een bepaalde faciliteit willen bouwen, door uw bestaande faciliteiten te upgraden in plaats van overbodige uitbreidingen.
- Het opruimen van kamers heeft deze keer de toegevoegde bonus dat je waardevolle voorraden en buitenaardse middelen krijgt voor je problemen. Afgezien van iets in het bijzonder dat ze moeten doen, is dit de beste standaardtaak voor uw technici om uit te voeren.
Bouw de Guerrilla Tactics School en begin met het trainen van soldaten
De belangrijkste ruimte is verreweg de Guerrilla Tactics School. Ten eerste kun je hiermee investeren in Combat Tactics, een nieuwe functie XCOM 2 dat biedt bonussen zoals extra ervaring door moorden voor je squadron en een grotere squadrongrootte voor missies. Vooral dat laatste maakt sommige van de latere missies veel gemakkelijker.
Bovendien kun je met de Guerrilla Tactics School nieuwelingen trainen om elke gewenste klasse aan te nemen. Als je nieuwe rookies rekruteert, zorg er dan voor dat er altijd een van hen traint in de Guerilla Tactics School. Dat stelt je in staat om te investeren in vaardigheden, waardoor de kloof tussen nieuwelingen en je belangrijkste soldaten wordt verkleind.
Bouw voldoende Power Relays
Elke kamer in de Avenger heeft stroomkosten en aan het begin van XCOM 2, je hebt maar genoeg stroom om een paar kamers van elektriciteit te voorzien. De monteur is dan vrij eenvoudig: bouw Power Relays zoals je ze nodig hebt, en het komt wel goed. Dat werkt in theorie, maar de realiteit is dat je over het algemeen niet genoeg tijd of middelen hebt om Power Relays te bouwen zoals je ze nodig hebt.
Overweeg daarom om vanaf het begin een extra Power Relay of twee te bouwen. Als je dit doet, krijg je genoeg sap om andere kamers van stroom te voorzien zonder dat je je zorgen hoeft te maken dat je zonder komt te zitten, vooral als je de Avenger begint uit te bouwen.
Let op de nabijheid
Hoewel plaatsing niet altijd belangrijk is, zijn er een paar belangrijke kamers die om de kamers om hen heen geven. Het belangrijkste is de Workshop, die je twee extra ingenieursdrones geeft om andere kamers te bemannen. Het addertje onder het gras: je kunt alleen werkplaatsingenieur-drones naar kamers direct boven, onder of aan de zijkant van de werkplaats sturen.
Je hebt maar een bepaalde hoeveelheid ruimte om nieuwe kamers te bouwen, dus houd bij het bouwen rekening met eventuele aangrenzende omstandigheden. Als je de Workshop weer als voorbeeld gebruikt, wil je er zeker van zijn dat je ofwel ruimte vrijlaat in de kamer of de Workshop bouwt rond kamers die je wilt bemannen.
War of the Chosen-tips
Ga op jacht
De gekozen gelijknamige zijn het hoofdkenmerk van de nieuwe uitbreiding, en daarom zult u prioriteit willen geven aan het omgaan met hen. Ze verschijnen vroeg in het spel tijdens willekeurige missies om met je te rotzooien, maar hun intimidatie breidt zich snel uit ook naar de strategische laag, waar ze de regio's die je controleert, van je stelen en uiteindelijk op je jagen omlaag. Hoe langer ze ongeadresseerd blijven, hoe krachtiger ze worden, dus het is in uw eigen belang om ze zo snel mogelijk aan te pakken.
Je neemt proactief de uitverkorenen aan met een reeks van drie geheime acties met elk van hun respectieve rivaliserende verzetsfacties (die willekeurig worden toegewezen elk spel), waarbij het voltooien van de laatste actie een conventionele missie ontgrendelt om hun bolwerk te plunderen en het regeneratieapparaat te vernietigen dat ervoor zorgt dat ze blijven komen rug. Naast de beloning dat je niet langer zo'n machtige vijand hebt die je lastigvalt, elke uitverkorene ook beloont unieke en krachtige wapens wanneer ze worden verslagen, wat je een grote voorsprong geeft voor de rest van de spel.
Verloren en voor altijd verdwenen
Een zombie met een andere naam zou zo verrot ruiken. The Lost is een andere nieuwe en interessante dreiging die de manier waarop je missies benadert serieus kan veranderen. Ze verschijnen in grote groepen die, in sommige missies, gewoon eindeloos zullen spawnen totdat je vertrekt, waardoor laatste stand een zinloos, verliezend voorstel wordt.
Gelukkig krijg je om ermee om te gaan de toegevoegde bonus van elk conventioneel kill-schot op afstand, waardoor je een gratis actie krijgt, waarmee je Lost kills kunt ketenen zolang je doelen en / of munitie hebt. Hoewel het over het algemeen belangrijk is in elke missie, is het cruciaal om je formatie strak te houden en niet te veel uit te breiden in Lost-missies, waar het mogelijk is om overspoeld te worden door onverwachte pods.
Melee werkt in een mum van tijd, maar houd er rekening mee dat het de headshot-vrije actie niet activeert, dus bewaar dat voor wanneer je ranger anders geen munitie / acties meer heeft en niet te bloot zal blijven. Explosieven kunnen handig zijn om met grote mobs om te gaan, maar houd er rekening mee dat ze evenmin de gratis actie activeren en dat het geluid meer Lost zal trekken. Gebruik ze alleen als laatste redmiddel, als je al dicht bij je doel bent, of als er ook Advent-troepen zijn om hun aandacht op te nemen.
Let bij het koppelen van verloren hoofdschoten op hun gezondheidsvoorraad: gewone verlorenen hebben 2-4 gezondheid en kunnen dus zonder al te veel problemen door de meeste van je troepen in één keer worden geschoten. maar de Brutes hebben een grotere gezondheidsvoorraad die vaak twee schoten kost, dus beëindig je beurt niet per ongeluk voortijdig door de klus niet af te maken als je geen bondgenoot hebt om te helpen dweilen omhoog. Als je squadron eenmaal veilig in de evacuatiezone is, kun je redelijkerwijs nog een ronde of twee blijven om XP op te halen uit eindeloze Lost-golven, maar word niet eigenwijs.
Beheer vermoeidheid
Naast je zorgen maken over de fysieke gezondheid van je soldaten en ervoor zorgen dat je altijd genoeg in actieve rotatie hebt, Oorlog van de uitverkorenen voegt nu hun geestelijke gezondheid toe aan uw zorgen. Soldaten kunnen na missies "moe" zijn, zelfs als ze niet fysiek gewond zijn geraakt. Zolang ze verder in goede gezondheid verkeren, kun je altijd vermoeide soldaten meenemen op missies, maar het geeft ze hebben een veel grotere kans om negatieve persoonlijkheidskenmerken te ontwikkelen die later een echte hoofdpijn voor je kunnen worden weg. Deze omvatten fobieën van bepaalde buitenaardse wezens, waardoor ze soms in paniek raken bij het zien van bijvoorbeeld sectoïden of mutons, of dwanghandelingen waardoor ze om voor hun beurt te handelen, zoals een obsessief-compulsieve behoefte om hun munitie bij te houden, of een paranoia waardoor ze zich soms neerbuigen bij hun tweede actie.
Dit kan volkomen verwoestend zijn in latere spelmissies waar elke actie telt. Je kunt dit verminderen door indien mogelijk te voorkomen dat je vermoeide eenheden meeneemt. Soms moet je echter een slaperige soldaat meenemen voor een cruciale missie, en zelfs volledig uitgeruste troepen kunnen neurosen ontwikkelen. Dan loont het de moeite om ze een paar dagen in de ziekenboeg te stoppen, Donkerste kerker-stijl, om de negatieve eigenschap te zuiveren.
Geloof in de kracht van vriendschap
Je soldaten kunnen nu relaties aangaan door naast elkaar te vechten, genaamd Bonds. Elk lid van uw team heeft een compatibiliteitsbeoordeling met elk ander. Door ze samen op missie te sturen, raakt hun cohesiemeter vol, de snelheid waarmee dit gebeurt, hangt af van hoe compatibel de soldaten zijn.
Behalve dat ze gewoon samen op missie gaan, groeien soldaten naar elkaar toe door dingen te doen zoals elkaar uit een slopende mentale toestand te doen herleven, of te overleven wanneer de rest van de ploeg wordt weggevaagd. Met obligaties kunnen ze dingen doen zoals een of twee keer per missie hun acties aan elkaar lenen, de tijd die ze samen besteden aan geheime acties verminderen of uiteindelijk gelijktijdige aanvalsacties uitvoeren. Banden van niveau één kunnen onmiddellijk tot stand worden gebracht zodra de cohesiemeters van beide soldaten vol zijn, maar de band naar niveau twee en drie vereist dat beide soldaten meerdere dagen in het trainingscentrum doorbrengen, dus dat wil je door de halverwege het spel.
Merk op dat obligaties monogaam zijn en "tot de dood ons scheidt", dus sluit die niveau één obligaties niet vast als u hoopt ze anders te koppelen.
Maximaliseer uw AP
In plaats van een keer per level nieuwe vaardigheden te ontgrendelen, kopen je soldaten ze nu met een systeem van verdiende vaardigheidspunten. In de praktijk werkt dit hetzelfde in die zin dat je nog steeds een van de verschillende potentiële vaardigheden kiest op elk nieuw niveau, maar nu kun je ga ook terug en besteed ook punten aan vaardigheden van vorige niveaus, waardoor de noodzaak om je te specialiseren fundamenteel verandert soldaten. Bovendien, waar het bouwen van het geavanceerde oorlogscentrum in het basisspel je de kans gaf voor elke eenheid om er één willekeurig op te pikken off-class vermogen, nu heb je een selectie op willekeurige niveaus beschikbaar om met punten te kopen, waardoor nog meer maatwerk mogelijk wordt opties.
Elke soldaat heeft een individuele AP-telling verdiend door ervaring, die wordt opgeschaald naar een nieuwe stat genaamd "Combat Intelligence", maar er is nu ook een gedeelde XCOM-pool die aan elke kan worden besteed karakter. Deze gedeelde punten worden verdiend via verschillende acties tijdens de missie. Je soldaten die schieten vanaf hoge grond, vanuit een flankerende positie of vanuit een schuilplaats hebben allemaal een kans om een enkel punt toe te kennen aan de gedeelde pool, wat waarschijnlijker wordt naarmate er meer gevechten zijn intelligentie.
Als je de uitverkorene tijdens een missie uitschakelt, krijg je ook vijf punten voor de organisatie. We raden aan om deze een tijdje vast te houden totdat je een opvallende selectie hebt waarin je klaar bent om te gaan investeren.
Een Priest, een Purifier en een Spectre lopen de bar binnen
Naast de gekozen, heeft Advent ook een paar nieuwe soorten minions geïntroduceerd om je missies te compliceren. De priester is in de eerste plaats een ondersteunende klas, vergelijkbaar met sekteleden in die zin dat ze graag achterover leunen en manipuleer de strijd met paranormale krachten zoals geestbeheersing, het bevriezen van je troepen en polijsten hun bondgenoten. Geef prioriteit aan het vroeg uitschakelen van priesters om het gemakkelijker voor je te maken om hun bondgenoten uit te schakelen - ze zijn niet al te sterk, dus het zou niet moeilijk moeten zijn als je ze kunt verslaan.
Purifiers gebruiken vlammenwerpers om vlammen uit te blazen die bijzonder geschikt lijken om het op te nemen tegen hordes Lost. Het belangrijkste om op te merken is dat ze exploderen als ze doodgaan, dus maak ze niet af met melee-aanvallen, tenzij je rangers vervangbaar zijn.
Spectres zijn een zeer mobiele lastpost die eruitziet als lenige mensachtigen, maar in werkelijkheid een amorfe wolk van nanobots is. Hun meest irritante vaardigheid heet Shadowbound, die onmiddellijk een van je soldaten op melee-bereik uitschakelt en vervolgens een schaduwkloon van hen maakt om tegen te vechten. Je kunt ze doen herleven door de kloon te doden of de Spectre zelf, die ook de kloon zal uitschakelen. Je kunt ze ook terughalen terwijl zowel Spectre als Clone nog actief zijn, als je een Specialist hebt die kan Reviven.
Klassen van verzetsgroepen
De drie nieuwe bondgenoten van de verzetsfractie gaan de nieuwe dreigingen van de Uitverkorenen het hoofd: De Reapers, Schermutselaars en Tempeliers. Ze zijn alle drie buitengewoon krachtig, dus zorg ervoor dat ze allemaal zo vroeg mogelijk worden gerekruteerd.
Tijdens je eerste playthrough van de uitbreiding met zijn verhalende missies die de nieuwe inhoud introduceren, krijg je vroeg in contact met de Reapers, moeten Skirmisher Mox redden en vervolgens de Tempeliers lokaliseren om te rekruteren hen. Tijdens volgende spelen kun je beginnen met een van de speciale factiesoldaten in je gelederen. Door geheime acties in de verzetsring kun je contact maken met de andere twee facties, waardoor je een van hun machtige soldaten krijgt.
Hoewel het mogelijk is om later in het spel extra factiesoldaten te rekruteren door middel van geheime acties, maar deze zijn zeldzaam en vereisen een zeer grote invloed bij de factie in kwestie. Dienovereenkomstig zul je deze soldaten willen behandelen als kostbare middelen, ze uitbreken om de weegschaal te laten kantelen op cruciale missies, vooral wanneer hun rivaal Chosen er waarschijnlijk bij betrokken is, maar gooi ze niet rond zoals elke gewone rekruut, aangezien ze zeer nuttig en moeilijk te vervangen.
Maaimachine
Ga opzij, rangers, want de reaper is de beste stealth-eenheid in het spel, op geen enkele na. Behalve dat het sneller is en aanzienlijk dichter bij zich niet bewuste vijanden kan komen, acties ondernemen die normaal gesproken stealth nu zouden doorbreken alleen een kans uitlokken om dit te doen, waardoor je maaiers kunnen verkennen en vanuit de schaduw kunnen flankeren voor mogelijk de hele missie als je ze bouwt voor Het.
Door deze agressieve mobiliteit te combineren met een sluipschuttersgeweer, vormen ze een geweldig contrapunt voor de scherpschutter, die de neiging heeft om achter de ploeg te hangen en veel dekking biedt als je beide gebruikt. Hoewel hun schade-output nooit zo hoog is als een vergelijkbaar genivelleerde ranger of scherpschutter, voegde de toegevoegde veelzijdigheid van hun stealth, plus hun vermogen om sluipschutterschoten te maken bij de tweede actie, maken dit meer dan goed Het.
- heimelijkheid vaardigheden doen wat je zou verwachten, het verbeteren van het vermogen van de maaier om te behouden en terug te gaan naar verborgenheid, terwijl hij steeds agressiever wordt naarmate je meer investeert.
- Saboteur vaardigheden verbeteren het destructieve vermogen van de reaper als een sluipende grenadier-lite, die hun claymore-mijn polijst en ze een extra laat dragen.
- Scherpschutter verbetert de sluipcapaciteiten van de reaper, waardoor de hoeveelheid schade die ze kunnen aanrichten aanzienlijk toeneemt.
- Laat maaiers de aanval leiden en verken vooruit wanneer ze op een missie zijn, aangezien ze het minst snel problemen veroorzaken door een onverwachte adventscapsule. Binnen redelijke grenzen zou je je reaper agressief moeten positioneren om maximale informatie te krijgen en flankerende dekking te bieden die andere klassen niet konden.
Tirailleur
Eens de genetisch gemanipuleerde poppetjes van Advent, hebben de Schermutselaars hun boeien afgeworpen en hebben ze daarom veel woede om met Advent om te gaan. Zeer mobiel en in staat om evenveel schoten te maken als acties uit te voeren, blinken skirmisher-eenheden uit in flankeren en aanpassen aan onverwachte situaties. Met hun grijper kunnen ze door het level suizen, vooral naar hoger gelegen grond, zonder actie te gebruiken, waardoor ze perfect zijn om achter een lastige vijand aan te duiken en ze snel op te kauwen.
- Huzaar vaardigheden vormen de kern van de reden waarom schermutselaars zoveel kunnen doen in één beurt. Extra acties kunnen in de juiste omstandigheden buitengewoon krachtig zijn, dus zowel Reflex als Combat Presence zijn koppelingsvaardigheden.
- Rechter verbetert in de eerste plaats je Ripjack-melee-aanvallen.
- Tacticus biedt een grabbelton met vaardigheden als aanvulling op zowel reactieve als op schade gerichte builds.
- Omdat het afvuren van hun bullpup-geweer hun beurt niet beëindigt, zijn schermutselaars bijzonder goed in het profiteren van extra acties, die kunnen komen van hun eigen capaciteiten (zoals Reflex) of van andere soldaten, door gevechtsaanwezigheid, soldatenbanden, enz.
Tempelier
Als je Protoss altijd al wilde modificeren Zeloten van Starcraftin XCOM, tempeliers zijn voor jou. Ze hanteren twee op de pols gemonteerde bladen van psionische energie en veroorzaken van dichtbij verwoesting. De tempelier is misschien wel de meest genuanceerde van de drie nieuwe klassen om te gebruiken vanwege hun unieke focusmechanisme. Door vijanden te doden met hun primaire Rend-aanval krijgen ze één focuspunt, tot een maximum van twee (of drie als je de Deep Focus-vaardigheid kiest wanneer je de Captain-rang bereikt).
Focus verhoogt je algemene statistieken, maar stelt je ook in staat bepaalde speciale vaardigheden te gebruiken. Ghost kost bijvoorbeeld twee Focus en stelt je in staat een duplicaat van een Tempelier te maken van het lichaam van een gevallen mens.
- Psiblade vaardigheden versterken de krachtige melee-mogelijkheden van de Tempelier, en het is een solide, ongecompliceerde build om deze vaardigheden recht door zee te gebruiken.
- De Dynamotree zorgt ervoor dat de Tempelier het dichtst in de buurt komt van een echte spellcaster, waardoor hij of zij ondersteunende vaardigheden krijgt waarmee je je kunt concentreren om het slagveld te manipuleren.
- Verstandig is een andere ondersteunings- en focusvaardigheidsboom, waarmee je vijanden kunt verdoven en markeren, en focus kunt krijgen door verschillende andere acties.
- Tempeliers zijn geweldig in veel situaties, maar zijn niet bijzonder geschikt om met de Verloren, omdat hun primaire Rend-aanval niet het headshot-vrije actievoordeel activeert dat de meeste eenheden hebben krijgen.
Nieuwe faciliteiten in War of the Chosen
Weerstandsring
Met de meest cruciale nieuwe faciliteit, die je zo snel mogelijk wilt bouwen, kun je geheime acties coördineren met de drie verzetsfacties. Stuur je soldaten een aantal dagen weg in ruil voor een hele reeks beloningen zoals uitrusting, informatie en rekruten (uiteindelijk inclusief de meer speciale verzetsklasse soldaten), naast ervaring voor de soldaten betrokken. Het belangrijkste is dat je op deze manier de Chosen opspoort in een reeks van drie missies met elk factie om het hol van hun respectievelijke rivaal op te sporen en de missie te ontgrendelen om ze voor eens en voor altijd te doden alle. Dit geeft je ook invloed op de factie, waardoor nieuwe weerstandsorders en slots voor je worden ontgrendeld in de daaropvolgende maanden.
Ziekenboeg
Dit veronderstelt de helft van de functionaliteit van het centrum voor geavanceerde oorlogsvoering, omdat het bemannen met een ingenieur de genezingssnelheid van je gewonde jagers verhoogt. Je kunt je soldaten hier ook een aantal dagen plaatsen om alle nadelige eigenschappen die ze hebben verworven te elimineren, net zoals het Sanatorium in Donkerste kerker. Door de Hypervital-module toe te voegen, kun je gekwetste soldaten alleen voor een individuele missie terugbrengen naar volledig welzijn, en onmiddellijk daarna terugkeren naar hun vroegere staat. Je kunt dit echter maar één keer per game, per vechter doen. Dit heeft een gemiddelde prioriteit om te ontwikkelen, maar wordt belangrijker in de Ironman-modus, of als je je concentreert op het genereren van een meer bescheiden elite-eenheid in plaats van een brede, wisselende personage-opstelling.
Opleidingscentrum
Voortbordurend op het vermogen van het geavanceerde oorlogsvoeringscentrum om je krijgers te voorzien van premium talenten uit andere klassen, maakt het trainingscentrum gebruik van Oorlog van de uitverkorenennieuwe methode van persoonlijke en gedeelde vaardigheidspunten om upgrades te kopen van elk niveau in de cursus, inclusief een willekeurig assortiment van out-of-class krachten.
Je kunt vechters ook een paar dagen van hun taak ontheffen om hun vaardigheden bij te scholen in plaats van nieuwe te verwerven, waardoor hun persoonlijke AP (maar geen XCOM AP) die je voor ze hebt gebruikt, wordt terugbetaald. Dit is ook waar je soldaten voorbereidt om hun banden boven het primaire niveau te verhogen, omdat het even duurt voordat je krijgers naar niveau twee gaan. En het hoeft niet per se de moeite waard te zijn om heel veel punten in extra vaardigheden te investeren totdat je een meer verfijnde bemanning hebt, wat een build met een lagere prioriteit heeft. Toch weten we dat je het wilt tegen de tijd dat je halverwege de game bent.
Aanbevelingen van de redactie
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid-gids
- De lanceringsopstelling van PlayStation VR2 bevat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
- Warzone 2 PC-instellingengids: beste grafische, audio- en interface-instellingen
- Warzone 2.0 en DMZ-contractgids: elk contract en elke beloning uitgelegd
- Evil West-tips en -trucs: een beginnersgids voor cowboy-vampieroorlogvoering