Recensie van 'Civilization VI: Rise & Fall'

Civilization VI: Rise & Fall hands-on preview

‘Beschaving VI: opkomst en ondergang’

adviesprijs $29.99

Details scoren
DT aanbevolen product
"'Civilization VI: Rise & Fall' is een solide, maar veilige uitbreiding van het basisspel."

Voordelen

  • Voegt de benodigde structuur toe aan lang spel
  • Solide nieuwe basisinhoud
  • Meer consistente, interessante beslissingen overal
  • Loyaliteit maakt de kaart nog belangrijker

nadelen

  • Toevoegingen missen verhalende punch
  • Nog steeds geen Wereldcongres of gelijkwaardig

Er is altijd een fundamentele spanning geweest in de kern van Sid Meier's Civilization-spellen: moeten de spellen een verhaal vertellen? Of moet mechanica op de eerste plaats komen? Aan de ene kant creëert elk spel van Civilization een dynamische herverbeelding van de wereldgeschiedenis, die bekende historische remixen plaatsen en gezichten uit onze wereldwijde saga in een nieuw verhaal — Shaka Zulu kan Frankrijk veroveren en het Vrijheidsbeeld bouwen in Lyon. Beschaving is ook een strategiespel met veel regels, met cijfers om te kraken en een enkele winnaar. Het is steeds moeilijker geworden om deze twee ervaringsdoelen met elkaar te verzoenen: Beide strategisch zijn interessant en verhalend samenhangend naarmate een game langer duurt, heeft de serie de beroemde ongelijkheid achtergelaten spellen van midden tot laat.

Met betrouwbaar solide openingsacts draaide het project van elke grote Civ-uitbreiding historisch gezien om stelde een meer verfijnde reeks doelen vast en gaf de speler honderden andere dingen te doen dan klikken op "volgende beurt". jaar. Goden & Koningen En Dappere nieuwe wereld deed dit voor Burgerlijk V door spionage, religie, handel en het Wereldcongres toe te voegen. Behoudens dat laatste, Burgerlijk VI gelanceerd met al die functies, waardoor de eerste uitbreiding een vagere opdracht heeft.

Stijgen & dalen vult Beschaving VI met een subtielere reeks nieuwe systemen die veel doen om het spel soepeler te laten verlopen en overal interessantere beslissingen bieden, maar niet veel toevoegen aan het algehele verhaal.

Gerelateerde gidsen

  • Civ VI Strategiegids
  • Civ VI leiders en culturen

Tijdperk van Waterman

Stijgen & dalen's belangrijkste toevoeging is dat het je algehele voortgang door de geschiedenis opsplitst in 'wereldtijdperken', wat komen overeen met de afzonderlijke beschavingen (antiek, klassiek, middeleeuws, enz.), maar holistisch voor alle de mensheid.

Door verschillende acties in het spel uit te voeren, verdien je "Era Score"-punten, die aan het einde van elk wereldtijdperk worden opgeteld om te bepalen of je beschaving de volgende in een Dark, Normal, Golden of Heroic Age (zijnde een krachtiger Golden Age die uit een Dark Age komt), waarbij een selectie van toewijdingsbonussen wordt toegekend om je te helpen de komende tijdperk.

Zoals de naam van de uitbreiding suggereert, zijn Ages bedoeld om de eb en vloed van culturen vast te leggen, waardoor hun periodes van bijzondere glorie of strijd scherp worden weergegeven. Civs hebben van nature al de neiging om op verschillende punten in het spel te pieken, afhankelijk van wanneer hun unieke vaardigheden en eenheden van pas komen, dus dit formaliseert het.

Leeftijden zijn bedoeld om de eb en vloed van culturen vast te leggen, waardoor hun perioden van bijzondere glorie of strijd scherp worden weergegeven.

Het systeem helpt spelers ook om gestructureerde doelen te stellen tussen individuele taken, zoals het bouwen van een wonder en algemene overwinningsvoorwaarden. De beruchte 'nog één beurt'-spreuk van Civ is geworteld in de gelaagdheid van korte- en langetermijndoelen in het spel. Nog een paar beurten totdat de piramides zijn gebouwd, maar tegen de tijd dat dat gebeurt, ben je bijna klaar om dat nabijgelegen barbarenkamp te ontruimen, en dan ben je nog maar een paar beurten verwijderd van het ontgrendelen een nieuwe regering, en plotseling is het 3 uur 's nachts. Leeftijden verminderen de kans op droge periodes bij het nemen van beslissingen tijdens het spel door ervoor te zorgen dat je altijd doelen op de middellange termijn hebt om over na te denken.

In edge-cases kan dit leiden tot nieuwe manieren om na te denken over je strategie, zoals het opzettelijk tanken van een tijdperk om een ​​Dark Age te verdienen als Tamar van Georgia om volledig te profiteren van haar krachtige toewijdingsbonussen wanneer je terugveert en een heroïsche leeftijd verdient, die meer bonussen. Over het algemeen voelen leeftijden echter meer aan als een verbetering van de kwaliteit van leven dan als een nieuwe wending. Het creëert nieuwe manieren om gebruik te maken van en na te denken over dingen die je al aan het doen was, maar het systeem voegt op zichzelf niet echt iets toe.

Gevaar, Sid Meier!

Veel van de kleinere nieuwe rimpels erin Opkomst en ondergang, zoals late-game "noodgevallen", pakken op dezelfde manier structurele gameplay-problemen aan zonder de fictie echt te verbeteren. Wanneer een speler een van de weinige krachtige acties uitvoert, zoals een nucleair wapen gebruiken, een vijand bekeren heilige stad, of verover een stadstaat, de rest van de wereld krijgt de kans om zich ertegen te verenigen hen. Degenen die akkoord gaan met het pact hebben een beperkte tijd om een ​​doel te bereiken (zoals het bevrijden van de veroverde stadstaat) en verdienen een permanente bonus, met het risico dat het averechts werkt en de tegenstander die de noodsituatie veroorzaakte nog sterker maakt als ze mislukking.

Het lange en open karakter van Burgerlijk VI maakt het mogelijk om een ​​vroeg voordeel te sneeuwballen in een onaantastbaar sterke positie in de late wedstrijd. Noodsituaties zorgen in theorie voor een kleine weerstand tegen op hol geslagen overwinningen, zonder dat dit duidelijk is rubberen banden. In de praktijk zijn hun triggers erg indirect, en uiteindelijk moedigen ze andere spelers alleen maar aan om te doen wat ze al zouden moeten doen en zich te verenigen om een ​​duidelijke leider te stoppen. Het risico en de beloning die noodsituaties met zich meebrengen, zijn net iets te subtiel en voldoen niet echt aan hun dramatische bedoeling.

Burgemeester van Flavourtown

Na Ages zijn gouverneurs de meest game-shaping toevoeging van Stijgen & dalen. Ontgrendeld en geüpgraded met gouverneurstitels die zijn gekoppeld aan verschillende burgerbeleidslijnen gedurende het spel, voegen gouverneurs een element van doorlopende plaatsing van werknemers toe aan je stadsbeheer. Elke gouverneur heeft unieke vaardigheden die in de loop van het spel verder kunnen worden gespecialiseerd. Pingala the Educator kan bijvoorbeeld helpen om sneller theater- of campusgebouwen te bouwen, terwijl Victor the Castellan je verdediging versterkt. Je kunt deze naar believen tussen steden door elkaar schudden, hoewel ze verschillende beurten nodig hebben om gevestigd te worden, waardoor de beslissing wat meer gewicht krijgt.

Net als districten worden de gespecialiseerde stadstegels geïntroduceerd in VI die je steden over de kaart in afzonderlijke delen verspreiden, bieden gouverneurs spelers een andere manier om steden te onderscheiden en ze allemaal functioneel uniek te maken binnen hun rijk. Hoewel districten permanent zijn, kunnen gouverneurs worden geschud om aan je veranderende behoeften te voldoen, zoals het overhalen van Victor, een gouverneur in oorlogstijd, naar steun een nieuw front, of stuur Pingala, een gouverneur van wetenschap en cultuur, naar je grote productiecentrum zodra je klaar bent om met de ruimte te beginnen race. Ze zijn ook kwetsbaar voor sabotage door spionnen, door ze een aantal beurten uit te schakelen voordat je ze opnieuw moet toewijzen — het gebruik van spionnen om onze belangrijkste gouverneurs en districten te beschermen tegen sabotage hield verschillende van onze mid-to-late game bezig strekt zich uit.

Gouverneurs worden vooral belangrijk naarmate je beschaving groeit, omdat ze hoekstenen zijn voor een nieuwe monteur genaamd Loyalty, die het langlopende gelukssysteem vervangt. Steden hebben nu een loyaliteitsmeter die wordt bepaald door zaken als hun algehele geluk, de kwaliteit van je leeftijd, de nabijheid van je andere burgers en de aanwezigheid van een gouverneur. Wanneer loyaliteit te laag wordt, kan een stad in opstand komen en onafhankelijk worden (waarbij de grenzen en eenheden rood worden als barbaren). Vrije steden zijn vatbaar voor het uitwisselen van hun loyaliteit met nabijgelegen beschavingen die voldoende druk uitoefenen vanwege hun nabijheid.

Steden die in opstand komen vanwege een groeiende loskoppeling van het vasteland is een heerlijk smaakvol mechanisme..

De overstap naar loyaliteit had niet echt invloed op ons vermogen om onze beschavingen in het spel te laten groeien, maar het systeem maakt het vestigen van steden op buitenlandse continenten een veel lastiger voorstel. Nieuwe steden die te ver verwijderd zijn van de geruststellende omarming van het moederland, zijn onzeker en hun loyaliteit zal snel op nul uitkomen als je geen gouverneur installeert. Het veroveren en vasthouden van vijandige steden is ook een veel lastiger voorstel, vooral als ze niet aan een gedeelde grens liggen.

Steden die in opstand komen vanwege een groeiende loskoppeling van het vasteland is een wonderbaarlijk smaakvol mechanisme en is veruit de sappigste toevoeging in Stijgen & dalen. Over het algemeen houdt loyaliteit de grenzen dynamisch in de late game, vooral zonder gevechten, en is het een solide mechanische toevoeging.

In de praktijk leverde het echter vaak niet de interessante nieuwe scenario's op die we hoopten. In een van onze spellen vestigde Duitsland zich in de kleine stad Hamburg aan de andere kant van ons continent. De Hamburg kon zijn loyaliteit niet behouden en werd onafhankelijk, waardoor Duitsland gedwongen werd troepen te sturen om ze weer in het gareel te krijgen. Duitsland zou dit echter nooit lang kunnen doen, waardoor Hamburg uiteindelijk een triest, boos klein stadstaatje zou worden.

Het begin van die uitwisseling zou het verhaal van de Amerikaanse Revolutie kunnen zijn, en fans hebben lang om een ​​monteur gevraagd waardoor versplinterende spelersnaties mogelijk werden, om de ontluikende en inconsistente groei van echte naties beter te weerspiegelen. Helaas kan dat verhaal niet helemaal uitkomen onder de huidige mechanica, aangezien onafhankelijke steden geen bureau of uniek karakter kunnen krijgen als ze aan hun lot worden overgelaten.

Onze Take

Puur genomen op zijn eigen voorwaarden, Beschaving VI: opkomst en ondergang breidt met succes het basisspel uit met een tot nu toe ongezien niveau van overkoepelende structuur en nieuw systemen die elegant aansluiten bij het bestaande spel en het aanvullen met meer consistente beslissingen door. We kunnen het echter niet helpen dat we ons over het algemeen een beetje onder de indruk voelen, gezien het feit dat veel van de eerdere uitbreidingen van de serie spelers dwongen om volledig opnieuw na te denken over hoe ze spelen.

Goden & Koningen En Dappere nieuwe wereld geheel nieuwe manieren om te spelen toegevoegd Burgerlijk V. Stijgen & dalen verbetert onmiskenbaar Burgerlijk VI als een spel, maar veel subtieler. Hardlopen met de aan het bordspel ontleende elegantie van Vs herziening van de regels, VI versterkt misschien eerst de rol van Civ als een spel en als tweede een historische simulatie. Dit zijn iteratieve veranderingen gericht op balans. Met Paradox's stal van grote strategiespellen zoals Europa UniversalisIV En Kruisvaarderskoningen II leunend op uitgebreide alternatieve geschiedenis, wordt Civ overgelaten aan een onmogelijk uitgebreid bordspel. Stijgen & dalen is een bewonderenswaardige evolutie in die richting, maar we maken ons zorgen als het rommeligere deel van zijn karakter gaandeweg verloren gaat.

Is er een beter alternatief?

Nee. Terwijl de volledige versie van Beschaving V, inbegrepen Dappere nieuwe wereld En Goden en koningen, biedt veel van dezelfde fundamentele ervaring als VI tegen een fractie van de prijs, Stijgen & dalen introduceert enkele unieke nieuwe elementen in de serie.

Hoe lang blijft dat zo?

Zoals alle Firaxis-uitbreidingen, Opkomst & ondergang's toevoegingen zijn alomtegenwoordig en verlengen de levensduur van het basisspel enorm, vooral als platform voor modding. Je zult de inhoud ervan vroeg en vaak in elk spel tegenkomen, waardoor de inhoud onmiddellijk wordt vernieuwd Burgerlijk VI in ieder geval nog enkele jaren ervaring.

Moet je het kopen?

Als u op zoek bent naar meer Burgerlijk VI, Stijgen & dalen is een onbetwistbaar solide uitbreiding van de inhoud van het basisspel, maar de toevoegingen zijn misschien niet genoeg om over te brengen civV holdouts of nieuwe spelers.

Aanbevelingen van de redactie

  • Marvel's Midnight Suns vertraagde, waardoor het uit een druk oktober kwam
  • Civilization VI: alle 42 leiders en culturen
  • Civilization VI is de freebie van de Epic Games Store van deze week
  • De zelfstandige XCOM-spin-off Chimera Squad komt volgende week uit
  • Civilization VI probeert munt te slaan uit de Battle Royale-rage met de nieuwe Red Death-modus