HDR is in de meeste gevallen lachwekkend slecht voor pc-gaming, en we weten allemaal dat het waar is.
Inhoud
- Het spelprobleem
- Het monitorprobleem
- Licht aan het einde van de tunnel
Aanbevolen video's
Dat zou je echter kunnen verbazen, als je alleen maar nadenkt over hoe gaming-monitoren worden geadverteerd. Op papier immers HDR wordt technisch ondersteund door uw monitor, games en grafische kaart. Heck, zelfs Windows ondersteunt tegenwoordig relatief vrij van bugs.
Dus, wie is dan de schuldige? Nou, toen ik diep groef naar het antwoord, vond ik drie grote boosdoeners die onze huidige hachelijke situatie verklaren. En zelfs met wat licht aan het einde van de tunnel, zal dit veelzijdige probleem niet vanzelf verdwijnen.
Verwant
- Ik review professioneel gaming-monitoren. Dit zijn de ergste koopfouten die ik zie
- Met exclusieve pc-partnerschappen verliest iedereen
- Ik vroeg ontwikkelaars om uit te leggen waarom pc-poorten in 2023 als rotzooi lopen
Het spelprobleem
Ik moet beginnen met uit te leggen waarom HDR specifiek een probleem is bij pc-games. Het is een zeer variabele ervaring, afhankelijk van welk scherm je hebt en welke game je speelt, wat deze hele HDR-puinhoop des te verwarrender maakt op pc. De grote reden waarom is statische metadata.
Er zijn drie belangrijke HDR-standaarden: HDR10, HDR10+ en Dolby Visie. De laatste twee ondersteunen dynamische metadata, wat in feite betekent dat ze de weergave-informatie kunnen voeden dynamisch op basis van waartoe de monitor in staat is en de scène waarin u zich bevindt (zelfs welk frame momenteel wordt weergegeven). scherm). HDR10 daarentegen heeft alleen statische metadata.
Dynamische metadata is een belangrijke reden waarom console-HDR zoveel beter is dan HDR op pc.
Slechts een select aantal monitoren ondersteunt Dolby Vision, zoals Apple's Pro Display XDR, en geen van hen zijn gaming-monitoren. Er zijn een paar HDR10+ monitoren, maar die zijn exclusief van de duurste schermen van Samsung. De overgrote meerderheid van monitoren heeft te maken met statische metadata. Tv's en consoles ondersteunen Dolby Vision echter breed, wat een belangrijke reden is waarom console HDR zoveel beter is dan HDR op pc.
Als voormalig game-ontwikkelaar en productmanager voor Dolby Vision Gaming Alexander Mejia wijst erop, vormt statische metadata een groot probleem voor game-ontwikkelaars: “Er zijn steeds meer HDR-tv's, monitoren en laptops op de markt dan ooit, maar als je er een paar uit je lokale grootwinkelbedrijf, je game zal er bij elke game drastisch anders uitzien... Hoe weet je dat de look die je in je studio zet, dezelfde zal zijn als die van de speler ziet?”
Op mijn Samsung Odyssey G7, bijvoorbeeld, Wonderland van Tina Tiny ziet er donker en onnatuurlijk uit met HDR ingeschakeld, maar Duivel mag huilen 5 ziet er natuurlijk levendig uit. Zoek gebruikerservaringen op met deze twee games en je vindt rapporten variërend van de beste HDR-game ooit ronduit verschrikkelijke beeldkwaliteit.
Het helpt niet dat HDR meestal een bijzaak is voor game-ontwikkelaars. Mejia schrijft dat ontwikkelaars "nog steeds een versie met standaard dynamisch bereik van je game moeten leveren - en het maken van een aparte versie voor HDR betekent twee keer zoveel mastering, testen en QA. Veel succes met het ondertekenen daarvan.
Er zijn talloze voorbeelden van apathie van ontwikkelaars ten opzichte van HDR. De onlangs uitgebrachte Elden ring, vertoont bijvoorbeeld vreselijke flikkering in complexe scènes met HDR en bewegingsonscherpte ingeschakeld (hierboven). Schakel HDR uit en het probleem verdwijnt (zelfs als bewegingsonscherpte nog steeds is ingeschakeld). En in bestemming 2, de HDR-kalibratie was verbroken vier jaar. HDTV-test gevonden dat de schuifregelaar de helderheid in 2018 niet correct in kaart bracht. Het probleem werd pas in februari 2022 opgelost met de release van De heksenkoningin uitbreiding.
Games zijn een bron van problemen voor HDR op pc, maar het is een gevolgprobleem: een probleem dat voortkomt uit een markt voor gamingmonitors die in de tijd bevroren lijkt.
Het monitorprobleem
Zelfs met de talrijke Windows-bugs die HDR de afgelopen jaren heeft veroorzaakt, monitoren zijn de belangrijkste bron van HDR-problemen. Iedereen die op de hoogte is van display-technologie, kan de problemen zonder nadenken opsommen, en dat is het punt: Na jaren van HDR-monitoren die de markt overspoelden, bevinden de schermen zich grotendeels op dezelfde plek als toen HDR landde voor het eerst op Windows.
De traditionele kennis is dat goede HDR ten minste 1.000 nits piekhelderheid vereist, wat slechts gedeeltelijk waar is. Helderdere schermen helpen, maar alleen omdat ze hogere contrastniveaus kunnen genereren. De Samsung Odyssey Neo G9 is bijvoorbeeld in staat tot twee keer zo hoge piekhelderheid als de Alienware 34 QD-OLED, maar het Alienware-scherm biedt veel betere HDR vanwege de exponentieel hogere contrastverhouding.
Er zijn drie dingen die een beeldscherm nodig heeft om goede HDR-prestaties te bereiken:
- Hoge contrastverhouding (10.000:1 of hoger)
- Dynamische HDR-metadata
- Uitgebreid kleurbereik (meer dan 100% sRGB)
Tv's zoals de LG C2-oled zijn zo wenselijk voor console-gaming omdat OLED-panelen een enorm contrast bieden (1.000.000:1 of hoger). De meeste LED-monitoren komen uit op 3.000:1, wat niet genoeg is voor solide HDR. In plaats daarvan gebruiken monitoren lokaal dimmen - het onafhankelijk regelen van het licht op bepaalde delen van het scherm - om het contrast te vergroten.
Zelfs premium (meer dan $ 800) gaming-monitoren hebben echter niet genoeg zones. De LG 27GP950-B heeft er slechts 16, terwijl de Samsung Odyssey G7 er een beschamende acht heeft. Voor een echt hoge contrastverhouding heb je veel meer zones nodig, zoals de Asus ROG Swift PG32UQX met meer dan 1.000 lokale dimzones - een monitor die meer kost dan het bouwen van een nieuwe computer.
De overgrote meerderheid van de HDR-monitoren haalt niet eens het absolute minimum. Op Newegg voldoen bijvoorbeeld 502 van de 671 HDR-gamingmonitors die momenteel beschikbaar zijn alleen aan VESA's DisplayHDR 400-certificering, waarvoor lokaal dimmen, uitgebreid kleurbereik of dynamisch niet vereist is metagegevens.
Uitgeven voor een premium ervaring is niet nieuw, maar dit is nu al vier jaar het geval. In plaats van dat premiumfuncties mainstream worden, is de markt overspoeld met monitoren die reclame kunnen maken voor HDR zonder een van de functies te bieden die HDR überhaupt laten werken. En monitoren die die vakjes onder de $ 1.000 aanvinken, snijden meestal de bochten om dit te doen met weinig lokale dimzones en slechte kleurdekking.
Er zijn uitzonderingen, zoals de Asus ROG Swift PG27UQ, die een geweldige HDR-game-ervaring bieden. Maar het punt blijft dat de overgrote meerderheid van de monitoren die vandaag beschikbaar zijn niet al te veel verschilt van de monitoren die vier jaar geleden beschikbaar waren, althans wat HDR betreft.
Licht aan het einde van de tunnel
De HDR-ervaring op pc is al vier jaar grotendeels statisch, maar dat is aan het veranderen vanwege een aantal fraaie nieuwe displaytechnologie: QD-OLED. Zoals de Alienware 34 QD-OLED laat zien, is dit het geval de paneeltechnologie die echt HDR in pc-games zal stimuleren. En goed nieuws voor gamers, je hoeft niet meer dan $ 2.500 uit te geven om er toegang toe te krijgen.
MSI heeft zojuist zijn eerste QD-OLED-monitor aangekondigd met identieke specificaties als die van Alienware, en ik vermoed dat het exact hetzelfde paneel zal gebruiken. Als dat het geval is, zouden we begin volgend jaar een golf van 21:9 QD-OLED-monitoren moeten zien.
We zien ook meer OLED-monitoren, zoals de 48-inch LG 48GQ900 die onlangs werd aangekondigd. Het zijn tv's die op de markt worden gebracht als gaming-monitoren, zeker, maar beeldschermmakers zijn duidelijk afgestemd op de vraag naar OLED-panelen van gamers. Hopelijk zullen we er een paar zien die zo groot zijn als een echte monitor.
Er zijn andere weergavetechnologieën die zorgen voor betere HDR-prestaties, zoals mini-LED. Maar QD-OLED is de seismische verschuiving die hopelijk eindelijk HDR werkelijkheid zal maken voor pc-gaming.
Aanbevelingen van de redactie
- Ik probeerde de vergeten erfenis van Halo opnieuw te beleven als een Mac-franchise - en het was een ramp
- Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een enorm probleem in pc-gaming aan te pakken
- Ik kan rusten - mijn zoektocht naar de ultieme pc-gamingcontroller is voorbij
- Apple heeft misschien net duizenden Windows-games op Mac ingeschakeld
- De slechtste pc-poorten aller tijden - en waarom ze zo slecht waren