Ik heb een groot deel van 2022 besteed geobsedeerd door Overlevenden van vampiers. De actie-RPG voelde destijds als een absolute openbaring dankzij het unieke 'reverse bullet-hell'-uitgangspunt, waarbij spelers een monstermoordmachine opwaardeerden die golven vijanden automatisch aanviel. Het was het soort geniale idee waarvan ik wist dat andere ontwikkelaars er snel op zouden reageren - en dat is precies wat er gebeurde toen Brotaat vorig jaar gelanceerd in vroege toegang.
Inhoud
- Meneer Potato Dead
- Mix en match
De indie roguelike kopieert velen van Overlevenden van vampieren notities, voortbouwend op de minimalistische one-stick gameplay. Het belangrijkste verschil is dat spelers een bewuste moordaardappel door een reeks korte vijandelijke golven leiden in plaats van één continue run van 30 minuten. Dat concept verdiende het "overweldigend positief”recensies van early adopters op Steam in de afgelopen paar maanden, en het staat op het punt nog meer buzz te krijgen. Vandaag, Brotaat stopt met vroege toegang voor de officiële lancering van 1.0, waardoor er meer personages en wapens beschikbaar komen voor het $ 5-spel (en je kunt het zelfs voor 20% korting op die prijs krijgen).
Aanbevolen video's
Terwijl ik eerder dit jaar geruchten over de game begon te horen, had ik het oorspronkelijk afgeschreven als een oneerbiedige copycat. Ik had het helemaal mis. Brotaat is een dwaze, maar slimme evolutie van de Overlevenden van vampiers formule die nog meer ruimte laat voor wilde karakterbuilds. Het wordt snel een verslaving die deze zomer veel van mijn vrije tijd zal in beslag nemen.
Meneer Potato Dead
Op papier, Brotaat klinkt misschien snel Overlevenden van vampiers cash-in, tot aan het prijskaartje. Het uitgangspunt is dat spelers beginnen met het kiezen van een van de verschillende aardappelpersonages, die elk hun eigen unieke voordelen en een eenvoudig startwapen hebben. Ze worden op een kleine kaart gedropt en vijanden beginnen rond het scherm te spawnen. Spelers hoeven zich alleen maar zorgen te maken over het verplaatsen van hun aardappel met één stok, aangezien alle wapens automatisch vuren. Hoe meer spelers een level omhoog gaan en golven wissen, hoe beter ze nieuwe wapens, items en stat-boosts kunnen uitrusten, waardoor ze geleidelijk aan krachtiger worden te midden van steeds hardere golven. Stel je voor wat Overlevenden van vampiers zou eruit hebben gezien als een Newgrounds-game en je hebt de essentie.
Er zijn echter veel kleine wijzigingen in die formule, die een groot verschil maken. Ten eerste duurt een vijandelijke golf slechts 20 tot 90 seconden in plaats van één naadloze handschoen te zijn. Elke keer dat een golf eindigt, mogen spelers even stoppen om nieuwe stat-boosts op te halen en de middelen die ze hebben verzameld uit te geven aan nieuwe tools voordat ze fris en gezond aan de volgende golf beginnen. Dat alleen geeft Brotaat een heel ander tempo dat niet zo meedogenloos aanvoelt als Overlevenden van vampiers. Als ik bij één golf nauwelijks piep, krijg ik een pauze waarin ik echt kan beoordelen wat er mis is gegaan en dit in de volgende ronde kan proberen op te lossen door slimme upgrades op te pakken.
Over het algemeen voelt de structuur hier alsof het is gebouwd om iets minder overweldigend te zijn. Er zijn niet miljoenen vijanden tegelijk op het scherm en de enkele meegeleverde kaart is slechts een kleine rechthoek. Dat neemt wel wat weg Overlevenden van vampiers' aanspreken, want dat spel draait helemaal om zijn mini-Dynastie krijgers schouwspel, maar het zorgt voor een meer ontspannen bankspel waarbij ik elke minuut kan stoppen en op adem kan komen.
Mix en match
Wat echt maakt Brotaat opvallend is echter het schokkend diepe gevoel van karakteraanpassing waardoor elke run totaal uniek aanvoelt. Dat is vanaf het begin van een run duidelijk, aangezien elke aardappelheld een heel specifieke reeks voordelen heeft die een andere speelstijl vereisen. De Golem heeft een verhoogde gezondheid en wordt opgepoetst wanneer zijn gezondheid onder de 50% zakt, maar hij kan op geen enkele manier genezen. De Pacifist daarentegen krijgt ervaring op basis van het aantal vijanden dat aan het einde van een golf op het scherm leeft - en ze hebben ook -100% schade om te beginnen. Elk van de meer dan 40 personages vraagt om een andere strategie, en ik heb het fantastisch gehad om ze allemaal te leren.
Wat elke run vooral zo leuk maakt, is dat er zoveel manieren zijn om een personage op te bouwen. De meeste personages kunnen aan het einde van een run zes wapens tegelijk vasthouden, een mix en match tussen standaardwapens en gekke contactwapens zoals explosieve houten planken. Er zijn ook talloze indrukwekkende relikwieën die na elke golf kunnen worden gekocht en die een aanzienlijk effect hebben op een build. Dat kan zo simpel zijn als een energiearmband die mijn kritieke percentage en elementaire schade verhoogt ten koste van ranged schade, of iets mechanisch indrukwekkends zoals een cyberbal die 25% kans heeft om schade toe te brengen aan een vijand wanneer een andere overlijdt. Upgrades komen ook snel en frequent. Aan het einde van elke golf kan ik een paar stat-boosts selecteren en maximaal vier items of wapens kopen - en ik kan zelfs de winkel vernieuwen als ik meer wil kopen. Bij elke golf voelt het alsof ik een geheel nieuw personage aan het opbouwen ben in plaats van langzaam mijn kracht in de loop van de tijd op te bouwen.
Dit alles geeft Brotaat een bijna Hades-achtige aantrekkingskracht, waar elke run anders aanvoelt. In de ene koos ik een personage waarvan de voordelen draaiden om afstandsaanvallen en verbeterde doordringende schade. Ik veranderde hem in een monster op lange afstand, door alleen wapens en relevante items te kopen. In een andere run ging ik all-in op mijn technische vaardigheid om een personage te creëren dat kon spawnen en meerdere torentjes rond de arena kon creëren. In Overlevenden van vampiers, voelt het vaak alsof ik altijd op jacht ben naar dezelfde combinaties van items (ik ben altijd knoflook). Hier experimenteer ik veel meer met al zijn tools om runs te creëren die dynamischer aanvoelen, waardoor iets ontstaat dat voelt - en eruit ziet - als De binding van Isaak.
Ik weet niet zeker of ik er zo geobsedeerd door zal raken Brotaat zoals ik deed met Overlevenden van vampiers. Dit is een echte roguelike zonder progressie van run tot run, waardoor ik een haak minder heb om aan vast te houden. Er is echter genoeg te doen. Nieuwe personages en tools kunnen worden ontgrendeld door prestaties te verdienen, en er is een stimulans om het spel met elk personage te verslaan. Ik zie mezelf echt serieus tijd in wegzinken Brotaat in juli gezien het een trage maand is voor games met een groot budget. Ongeacht hoe diep ik kom, dit is een van die games waarvan ik denk dat ik ze nooit van mijn Steam Deck zal verwijderen.
Brotaat 1.0 is nu beschikbaar op pc via Steam.
Aanbevelingen van de redactie
- Venba viert de Zuid-Indiase cultuur door middel van meer betekenisvolle videogame-koken
- Probeer deze 2 indie-grootheden voordat ze volgende week Xbox Game Pass verlaten
- Deze 'overweldigend positieve' Steam-indie is de hit van deze zomer
- Elke zomer 2023 gaming-showcase: volledig schema met livestreams
- De nieuwe game van de maker van Katamari Damacy gaat over een tiener die vastzit in een T-pose
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.