Kophoofd heeft een handvol run-and-gun-platformniveaus, maar het draait allemaal om de baasgevechten. Elk van de 19 bazen is onberispelijk weergegeven in de tekenfilmstijl van de jaren 30, zo ingenieus ontworpen door StudioMDHR.
Inhoud
- 19. Het wortelpakket
- 18. Goopie Le Grande
- 17. Werner Werman
- 16. Cagney Anjer
- 15. Hilda Berg
- 14. Ribby en Croaks
- 13. Fantoom Express
- 12. Sally toneelspel
- 11. Barones Von Bon Bon
- 10. Kapitein Brineybeard
- 9. Cala Maria
- 8. Djimmi de Grote
- 7. Wally Warbles
- 6. Bepi de Clown
- 5. Grimmige Lucifer
- 4. De duivel
- 3. Gerucht Honingbottoms
- 2. De robot van Dr. Kahl
- 1. Koning dobbelstenen
Dit is echter geen tekenfilm op zaterdagochtend waarmee je achterover kunt leunen en ontspannen. Kophoofd biedt vrijwel onmiddellijk een serieuze uitdaging en wordt alleen maar moeilijker naarmate Cuphead en Mugman zielcontracten verzamelen.
Aanbevolen video's
Alle Kophoofd bazen hebben meerdere fasen, waardoor elke fase een gevaarlijk gevecht is dat zenuwachtige bewegingen en scherpe patroonherkenning vereist. Dat
Kophoofd van is overgezet Xbox One/pc naar Nintendo-schakelaar, hebben we besloten om de baasgevechten te rangschikken op moeilijkheidsgraad, van gemakkelijk tot moeilijk, in ieder geval tot De heerlijke laatste gang DLC wordt later dit jaar gelanceerd.Verder lezen
- Cuphead-beginnersgids
- De beste indiegames op de Nintendo Switch
- De beste Xbox One-exclusives
19. Het wortelpakket
Buiten de poort worden twee baasgevechten ontgrendeld op Isle One. The Root Pack, een strijd tegen drie vrij grote groenten, is er een van. Het Root Pack dient als een perfecte spoedcursus in Kophoofd, omdat het pronkt met het meerfasige formaat zonder de speler te overweldigen. In de eerste fase spuwt een aardappel klompjes aarde naar je uit. In de tweede huilt een ui onophoudelijk, waardoor je de tranenregen van bovenaf moet ontwijken.
De laatste fase, een psychedelische wortel, laat zien hoeveel bazen binnenkort meer dan één zet per fase zullen hebben. De wortel schiet homing babywortelen in jouw richting en schiet hypnosestralen uit zijn ogen. Het is een vrij eenvoudig gevecht als je eenmaal gewend bent aan de stroom van Kophoofd, maar aangezien het de eerste is, vormt het nog steeds een uitdaging.
18. Goopie Le Grande
Goopy Le Grande is de andere mogelijke eerste baas. De blauwe klodder begint klein, stuitert over het podium en explodeert af en toe in een daverende klap. Dan wordt het woedend en groeit het uit tot een enorme omvang terwijl het dezelfde kernbewegingen behoudt.
In de laatste fase schuifelt de grafsteen van Goopy over het scherm terwijl hij je probeert plat te drukken als een pannenkoek. Goopy Le Grande is lastiger dan The Root Pack omdat het moeilijker is om de bewegingen te ontwijken. Je moet echt controle hebben over het dash-vermogen. Zelfs dan is Goopy een goede introductie tot hoeveel van je succes afhangt van vallen en opstaan en het herkennen van patronen - wat meerdere pogingen (of meer) kan vergen.
17. Werner Werman
Werner Werman is een rariteit. De rat die in een soepblik woont, bevindt zich in Inkwell Isle Three, de laatste stand voor Inkwell Hell. Hij zou een van de moeilijkste bazen in het spel moeten zijn, gewoon op basis van locatie. Hij blijkt echter een van de gemakkelijkste te zijn.
In zijn eerste fase slingert Werner verschillende projectielen jouw kant op, maar ze bewegen allemaal langzaam. De tweede fase ziet een kolom met intrekbare doppen aan elke kant van het scherm met Werner in het midden op een veerbelaste vlammenwerperstoel. Je hoeft alleen maar onder of boven Werner te komen en binnenkomende doppen te ontwijken.
Alles wordt getelegrafeerd en beweegt langzaam, dus het is niet echt een uitdaging. Een grote kat bestuurd door Werner verhoogt de uitdaging in de laatste fase een beetje, maar de geesten die de projectielen gooien, kunnen gemakkelijk worden uitgeschakeld. Als je bedenkt dat je, om bij Werner te komen, ongeveer een dozijn baasgevechten moet verslaan, is de rat een verrassend goedaardige ontmoeting.
16. Cagney Anjer
Cagney Carnation verandert snel van een lachende bloem in een boze moordmachine met de mogelijkheid om schade veroorzakende zaden in de lucht te schieten met een machinegeweer. Cagney Carnation, hoewel een Isle One-baas, kan een beetje lastig zijn. Het is de eerste baas die echt de nadruk legt op de belang van het afweren van roze projectielen simpelweg omdat het lastig kan zijn om alle zaden te ontwijken die in vliegende planten veranderen die kauwen (zoals Pac-Man).
Cagney's fysieke aanval, een alarmerende uitval, kan gemakkelijk worden ontweken. De laatste fase van Cagney draait helemaal om het ontwijken met Cuphead's sprintbeweging en het vermijden van de wortels die je dreigen te spietsen als je je op het verkeerde zwevende platform bevindt.
15. Hilda Berg
Sommige Kophoofd bazen vinden plaats in de lucht, met Cuphead die een schattig klein vliegtuig bestuurt. Deze bazen zijn over het algemeen enkele van de moeilijkste op hun respectieve eilanden, simpelweg omdat je veel meer moet ontwijken. Je hebt tijdens de vlucht een groter bewegingsbereik, maar dat maakt de gevechten in meerdere fasen niet noodzakelijkerwijs eenvoudiger.
Hilda Berg heeft een keurig ontwerp, een mix tussen een helikopter en luchtballon tijdens het rijden op een eenwieler in de lucht. Het ontwijken van haar "Haha"-projectielen en kogels in fase één kan in het begin ontmoedigend zijn. Dan verandert ze in een stier, dan in een boogschutter en ten slotte in een maansikkel met een gezicht. UFO's bedreigen je om de een of andere reden van bovenaf samen met projectielen. Het is veel om te managen, maar als je eenmaal in een groove zit, is het mogelijk om dit gevecht bijna geheel ongeschonden door te komen.
14. Ribby en Croaks
Dit paar bokskampioenkikkers vormen de moeilijkste uitdaging in Inkwell Isle One. In de eerste twee fasen moet je projectielen ontwijken van zowel Ribby als Croaks. Als je de Chaser gebruikt, kun je door deze fasen heen blazen. De echte uitdaging komt wanneer de gokautomaat het scherm betreedt. De hendel pareren terwijl je munten ontwijkt, is al moeilijk genoeg, maar de echte test komt wanneer de gokautomaat wordt geopend.
U kunt een van de volgende drie resultaten krijgen: Kikker, Stier of Tijger. De Tiger-aanvallen zijn verreweg het moeilijkst, omdat je snel bewegende platforms en stuiterende ballen tegelijk moet ontwijken. Om de zaken nog ingewikkelder te maken, kun je alleen schade toebrengen aan de gokautomaat als deze open is en je aanvalt. Hier komt een beetje geluk bij kijken, want zelfs één keer rollen van de Tiger kan de dood betekenen als je niet handig bent met sprongen en ontwijkingen.
13. Fantoom Express
Phantom Express is het laatste gevecht voor Inkwell Hell, dus het is verrassend dat het echt niet zo moeilijk is. Het moeilijkste aspect ervan is dat je beperkt bent tot een railwagen die aan beide kanten moet worden gepareerd om hem te verplaatsen. Je neemt het op tegen een geest/skelet gedurende vier fasen.
Het is een van de langere gevechten, maar het is vrij eenvoudig om de meeste projectielen en goed getelegrafeerde bewegingen te vermijden. Zolang je de railkar voor de aanvallen afweert, zou je niet veel moeite moeten hebben om te ontwijken wat de geest je toewerpt. De laatste fase is een beetje lastig omdat je de staart van het apparaat moet pareren om de motor te openen, maar het is een korte fase.
12. Sally toneelspel
Sally Stageplay heeft een grootse show voor haar publiek, maar deze Isle Three-baas vormt niet genoeg bedreiging om je ervan te weerhouden de gordijnoproep te zien. Sally's eerste fase is een van de gemakkelijkste in het hele spel, terwijl haar tweede fase helemaal draait om naar de juiste plek gaan en doorgaan met fotograferen.
Deze tweede fase is de moeilijkste en dwingt je om kleine RC-auto's en babyflessen te ontwijken die van bovenaf zijn gevallen. Haar derde fase levert rekwisieten op die gemakkelijk kunnen worden ontweken, en haar toegift is al even zwak. Aangezien het een Isle Three-baas is, zullen de vaardigheden die je tot nu toe hebt vergaard, het een fluitje van een cent maken nadat je de tweede fase hebt voltooid.
11. Barones Von Bon Bon
Barones Von Bon Bon, de mooie snoepkoningin, gooit een verscheidenheid aan zoetekauwen op je af voordat je de kans krijgt om haar neer te halen. Net als Ribby en Croaks heeft dit gevecht een kans. Ze heeft vijf volgelingen, maar je ziet er maar drie per run. Minions zoals Sir Waffington III en Kernel Von Pop maken het moeilijker, terwijl Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull het gemakkelijker maakt.
En ja, barones Von Bon Bon en haar volgelingen hebben de coolste namen in het spel. In de laatste fase proberen snoepwielen en rondvliegende projectielen de koningin te redden. Het is een gevecht met vallen en opstaan en het leren van alle bewegingen van haar ondergeschikte.
10. Kapitein Brineybeard
Kapitein Brineybeard heeft een mooie boot die hij met niemand anders wil delen. Hij is ook in staat om haaien en octopussen te toveren en sloopkogels vanaf die boot te schieten. In het begin is Brineybeard een overweldigende vijand, simpelweg omdat hij zoveel verschillende tools in zijn arsenaal heeft.
Je hebt te maken met de projectielen en loop van het inktvispistool die regelmatig van bovenaf vallen. Er gebeurt gewoon veel, wat het moeilijk maakt. Brineybeard's tweede fase ziet de mond van het schip open. Het is een korte fase, maar het ontwijken van de projectielen en het ontwijken van de enorme laserstraalaanval kan zeker moeilijk zijn. Brineybeard is het beste te verslaan met een combinatie van de Chaser- en Spread-wapens.
9. Cala Maria
Cala Maria, een vliegtuigbaas, heeft een solide een-tweetje in haar eerste twee fasen. Gedurende de hele eerste fase moet je verschillende projectielen ontwijken. Het is echter van cruciaal belang om dit gedeelte ongedeerd door te komen, aangezien ze de kracht heeft om je in steen te veranderen in de tweede fase.
Zodra dat gebeurt, moet je op de knoppen spammen om los te komen voordat je wordt geraakt door elektrische bouten die door haar storm van palingen worden verzonden. Haar laatste fase is gelukkig gemakkelijker, omdat je gewoon op haar hoofd moet schieten terwijl je door een tunnel manoeuvreert en projectielen en obstakels ontwijkt.
8. Djimmi de Grote
Djimmi The Great is ook een vliegtuigbaas, verspreid over vier fasen. Zijn eerste twee fasen hebben een mix van homing-projectielen die moeilijk te vermijden zijn zonder je vliegtuig te verkleinen. In zijn coolste fase neemt Djimmi de controle over een pop die op Cuphead lijkt.
Als je daar eenmaal doorheen bent, moet je vechten tegen een gigantisch hoofd terwijl drie piramides die stralen alle kanten op schieten om je heen cirkelen. Het is een pittige finale. Net als bij andere vliegtuiggevechten, is het voorkomen van schade in een vroeg stadium de sleutel.
7. Wally Warbles
Wally Warbles is een boze gekooide vogel die Cuphead door de lucht op Isle Two moet verslaan. Wally slingert eieren in jouw richting in de eerste fase. Deze eieren breken af in drie stukken die moeilijk te ontwijken zijn. De sleutel hier is aan de linkerrand van het scherm plakken, wat je volledig beschermt tegen de afgebroken stukjes van de eieren. Wally klappert dan woedend met zijn vleugels en ontketent een zee van veren die behendig moet worden ontweken.
In de derde fase moet je over het hele scherm bewegen en de eieren vermijden die rond een nu grotendeels haarloze Wally cirkelen. Wally's laatste fase is niet zo lang als de andere, maar je moet een reeks projectielen ontwijken terwijl je granaten schiet op Wally's zieke lichaam beneden. hoewel Wally een Isle Two-baas is, rangschikken we hem als het op een na moeilijkste luchtgevecht.
6. Bepi de Clown
Beppi The Clown heeft een van de meest goedaardige movesets in het spel - geïsoleerd. Het probleem hier is dat deze bewegingen zich tijdens de vier fasen van de clown op elkaar stapelen om hem een slopende marathon te maken. De eerste fase is heel simpel, maar in zijn tweede fase moet je ballonhondenkoppen en de achtbaan die voorbij komt ontwijken.
In zijn derde fase speel je met Beppi op een carrouselpaard, terwijl je hoefijzers ofwel in een zwaaiende beweging over het scherm spuwt, ofwel in een getimede reeks recht naar beneden. Doordat de achtbaan nog steeds aanwezig is, kun je als je niet oppast in schijnbaar onmogelijke situaties terecht komen.
De laatste fase is net zo uitdagend omdat je over het reuzenrad moet springen en tegelijkertijd honkballen moet ontwijken die van onderaf naar je toe worden gegooid. Als je contact maakt met de grond, is het moeilijk om schade te voorkomen.
5. Grimmige Lucifer
Grim Matchstick, een Isle Two-baas, heeft een reputatie voor buitengewoon moeilijk zijn. En hoewel dit duidelijk waar is op basis van de plaatsing van de draak op onze lijst, is het eigenlijk pas de derde fase die ongelooflijk moeilijk is. De eerste twee fasen kunnen, met oefening, worden verslagen zonder redelijk routinematig enige schade op te lopen.
De laatste fase is echter echt heel moeilijk. Hier moet je de vuurbollen ontwijken die naar je toe trekken. Als je er per ongeluk een open schiet terwijl je Grim probeert te raken, gaat het vuur naar het noorden, zuiden, oosten en westen. En als je vlak naast de bol staat? Je wordt geraakt. Om nog maar te zwijgen van het feit dat je op het hoogste niveau van de wolken moet zijn als hij zijn vlammenwerper afschiet. De laatste fase is waarschijnlijk de op een na moeilijkste baasfase in het hele spel.
4. De duivel
KophoofdDe eindbaas van de game is zeker een uitdaging, maar het is niet het moeilijkste gevecht in de game. De eerste fase draait om het herkennen van patronen en een beetje geluk hebben met de willekeurige reeks aanvallen. Sommige projectielen zijn gemakkelijker te ontwijken dan andere.
De tweede fase laat je onder de grond vallen om het op te nemen tegen het gigantische hoofd van The Devil. Deze fase kan een uitdaging zijn als je jezelf niet goed op de platforms plaatst om de bomaanslagen te vermijden. In de derde fase wordt het echt moeilijk, omdat je overal projectielen op je af ziet vliegen behalve van onderaf, en je hebt heel weinig ruimte om mee te werken.
De laatste fase heeft een beetje een "gotcha" -moment. Logisch, aangezien de duivel mensen voor de gek houdt, toch? In deze fase heb je maar één klein platform om op te staan. Het ontwijken van de resterende tranen en vurige ringen kan een hoofdbreker zijn, tenzij je eraan denkt om je sprongen te coördineren om weg te gaan voordat je weer landt. Het is eigenlijk een heel simpele laatste fase, maar je kunt er net zo gemakkelijk door struikelen.
3. Gerucht Honingbottoms
Gerucht Honeybottoms, een absoluut meedogenloze bijenkoningin, ontmoet je aan het begin van Isle Three. Gedurende het hele gevecht beweegt het scherm omhoog, waardoor je van platform naar platform moet springen om aanvallen te vermijden. De eerste fase is niet al te moeilijk, omdat je gewoon een werkbij moet uitschakelen en een paar projectielen moet ontwijken.
De tweede fase is echter enorm uitdagend. Het gerucht duikt links, rechts of in het midden van het scherm naar beneden. Als ze links of rechts is, gebruikt ze een van de twee aanvallen: grote zwevende bollen of driehoeken die letterlijk boven op je beginnen en kogels uit de hoeken schieten. Als ze in het midden zit, schiet ze raketten af die de platforms volgen.
Het is een enorme uitdaging om gewoon in haar laatste fase te komen. Dan is het natuurlijk nog niet voorbij. Nu een vliegtuig, stuurt Rumor vliegende vuisten om je achterna te zitten. Ze zal ook enorme cirkelzagen gebruiken om over de helft van het scherm te snijden. Houd er rekening mee dat je ook nog steeds door de bewegende platforms moet navigeren. Vechten tegen Rumor Honeybottoms is alsof je keer op keer gestoken wordt.
2. De robot van Dr. Kahl
Dr. Kahl's Robot is verreweg het moeilijkste luchtgevecht in de game. Vanaf het begin is het maniakaal. Je moet het straalpistool verwijderen dat aan zijn kop is bevestigd en twee compartimenten op zijn frame. De onderste holte van de robot schiet Galaga-achtige schepen uit terwijl de borstholte een apparaat ontketent dat een eeuwigdurende laser creëert van de bovenkant van het scherm naar de onderkant die moet worden gepareerd.
Zelfs nadat je deze drie zwakke punten hebt uitgeschakeld, moet je het hart vernietigen. Een magneet maakt de bouten en schroeven die op je af komen een uitdaging om te vermijden - om nog maar te zwijgen van de doelzoekende raketten. In de tweede fase ontwijk je tegelijkertijd de losgemaakte kop en raketten van de robot. Als de raketten dicht bij je komen, zullen ze ontploffen.
Eindelijk neem je het op tegen Dr. Kahl zelf. Gedurende het hele gevecht moet je kleine elektrische stroompjes vermijden die het scherm vervuilen en door elektrische barrières sturen. Dr. Kahl's Robot is van begin tot eind een belachelijk uitdagend gevecht.
1. Koning dobbelstenen
King Dice, de snode casino-eigenaar die het bod van The Devil doet, is op zich al een baas. Er zijn hier negen minibazen, en je zult er minstens drie moeten bevechten voordat je het opneemt tegen de koning zelf. Elke baas is gebonden aan een plek op de tafel. Rol de dobbelstenen, land op een baas. Ter referentie, hier zijn de negen mini-bazen, in volgorde:
- Aangeschoten troep
- Chips Bettigan
- Meneer Wheezy
- Pip en Punt
- Hopus Pokus
- Pear Lap
- Piroulette
- mangosteen
- Meneer Chimes
Het opnemen tegen deze talloze bazen is beheersbaar, maar alleen als je dienovereenkomstig plant en je terrein grondig bestrijkt. Elke baas, van Phantom Express tot Dr. Kahl's Robot, heeft maar één hoofdfase. Je doel is om zoveel mogelijk gezondheidspunten te verzamelen voor het gevecht. Als je tijdens het gevecht voorzichtig landt, krijg je een extra hitpunt, waardoor je gezondheid toeneemt. Door uw gezondheidscijfers op te bouwen, maakt u een kans in uw gevecht. Als je vóór het gevecht aanzienlijke schade oploopt, kun je van King Dice verliezen.
King Dice lijkt soms onoverwinnelijk, maar hij heeft een achilleshiel. In zijn gevecht gebruikt hij één kaarttruc. Als je weet hoe je dat moet verslaan, kun je hem gemakkelijk overwinnen. Wanneer King Dice zijn vingers over het scherm beweegt, zie je een opladende stapel kaarten. Blokkeer hem vanaf de bovenkant van de roze hartkaarten en je voorkomt schade.
Je kunt Cuphead ook als bondgenoot beschouwen. Met zijn dash-vermogen kan het je helpen door de groepen kaarten te glijden in de seconden wanneer King Dice wisselt tussen aanval en tegenzet. Om hem te verslaan, val je zijn hoofd direct aan. Zodra je al deze taken kunt uitvoeren, ben je niet meer te stoppen in het spel.
Aanbevelingen van de redactie
- Fortnite Artifact Axe: stenen vernietigen en beste locatie
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
- Waar vind je republiekkisten in Fortnite
- De beste remakes van videogames aller tijden
- De beste indiegames op de Nintendo Switch