Ratchet & Clank: Rift Apart recensie: superheldenspektakel

Ratchet vuurt een enorm wapen af ​​in Ratchet & Clank Rift Apart.

Ratchet & Clank: Rift Apart review: alweer een PS5-superheldenspektakel

adviesprijs $70.00

Details scoren
DT Keuze van de redactie
"Ratchet & Clank: Rift Apart is een puur superheldenspektakel dat volledig profiteert van de hardware van de PS5."

Voordelen

  • Spannende decorstukken
  • Veel wapens
  • Fantastische beelden
  • Indrukwekkende techniek

nadelen

  • Onsamenhangend verhaal
  • Overijverige DualSense-ondersteuning

Insomniac weet zeker hoe je een superheldenspel moet maken. In de afgelopen jaren heeft de studio twee uitstekende Spider-Man-titels uitgebracht vol dodelijke actie en decorstukken met een groot budget waar Kevin Feige jaloers op zou kunnen worden. Dus het is geen verrassing dat Ratchet & Clank: Rift uit elkaaris een volwaardige Marvel-film die een videogame is geworden.

Inhoud

  • Marvel's Ratchet & Clank
  • Licht, camera, actie
  • Grote budget sensaties
  • Onze mening

Ratchet & Clank: Rift Apart – Gameplaytrailer I PS5

Het is een natuurlijke evolutie voor een van Sony's meest duurzame first-party franchises. Hoewel het begon als een standaard 3D-platformgame in een tijdperk waarin Sony dierenmascottes uitbracht, heeft het de afgelopen twee decennia met elke nieuwe console het galactische spektakel alleen maar opgevoerd. Met Sony's meest indrukwekkende hardware tot nu toe in de

PS5, kan Insomniac Games eindelijk zijn Hollywood-karbonades buigen en van het duo overtuigende, kleine Avengers maken.

Ratchet & Clank: Rift uit elkaar is een technische krachtpatser vol spannende platformscènes en bruisende omgevingen. Het arsenaal aan wapens bereikt niet helemaal de creatieve hoogtepunten van eerdere afleveringen, maar de visuele verblinding zorgt voor een leuke zomerse blockbuster.

Marvel's Ratchet & Clank

Net als eerdere games in de serie, Ratchet & Clank: Rift uit elkaar is een third-person platformgame met veel actie. De titulaire Lombax-held Ratchet doorzoekt planeten op verzamelobjecten terwijl hij zich door golven vijanden snijdt, terwijl de robotachtige Clank puzzelintermezzo's aanpakt. Dat is altijd een winnende formule geweest voor Insomniac, en de geheime saus is hier niet veel veranderd. Alles is een beetje groter en flitsender, maar de kerngameplay is nog steeds een solide basis.

Door een wereld spelen voelt echt alsof je door een ander Hollywood-actiesetstuk raast.

Het belangrijkste verschil deze keer is dat het spel speelt met alternatieve realiteiten. Ratchet raakt verdwaald in een dimensie waar zijn rivaal Dr. Nefarious eindelijk de controle over de melkweg heeft verworven. Het zou geen "spiegelwereld" -verhaal zijn zonder dubbelgangers, dus de game bevat een tweede Lombax genaamd Rivet die spelers zowat elk ander niveau besturen. Functioneel is ze precies hetzelfde als Ratchet, wat voelt als een gemiste kans. Uitrusting, wapens en upgrades worden gedeeld tussen beide Lombaxes, dus het voelt alsof je hetzelfde personage speelt met een paletwissel van planeet naar planeet.

Klinken met hoverboots in ratel & Clank Rift Apart.

Het is moeilijk om daar te veel over te klagen als de Lombax-gameplay van minuut tot minuut zo leuk is. Elk niveau is een fijn ontworpen pretpark vol spannende attracties. Wanneer spelers niet op zoek zijn naar geheimen of vijanden neerschieten, ritsen ze afritten op de rug van een insect of knarsen ze op achtbaanachtige rails terwijl explosies in alle richtingen afgaan.

Dat is waar het superheld-DNA echt duidelijk begint te worden. Door een wereld spelen voelt echt alsof je door een ander Hollywood-actiesetstuk raast. Dat kan ervoor zorgen dat de ervaring soms onsamenhangend aanvoelt, omdat het vreemd ingewikkelde verhaal van de game aanvoelt als een manier om het samenvoegen van tientallen ongelijksoortige ideeën te rechtvaardigen. Maar zoals bij elke goede kaskraker, kun je er het beste van genieten terwijl je achterover leunt en de kleurrijke zintuiglijke explosie het overneemt.

Geen superheldenfilm is compleet zonder een paar hulpjes. De Clank-secties zijn schaars, maar een prima afwisseling van tempo. Ze draaien om eenvoudige balpuzzels waarbij Clank projecties van zichzelf veilig naar een uitgang moet leiden met behulp van lichtbollen waarmee ze kunnen versnellen, springen en meer. De meer opwindende zijmissies komen van Glitch, een miniatuur mecha die Ratchet inzet om microscopische virussen te bestrijden. Het zijn kleine shooter-secties met een aantal geestverruimende bewegingen, effectieve haptische feedback en het meest charmante originele personage van de game.

Ratchet & Clank: Rift uit elkaar is niet het meest verhalende meeslepende avontuur dat er is, maar het levert dezelfde spanning op als Insomniac's Spider-Man-spellen. De helden zijn net wat furrier.

Licht, camera, actie

De Ratchet & Clank-serie onderscheidt zich van andere mascotte-platformgames door de nadruk op actie en dat geldt hier ook. Uit elkaar scheuren geeft spelers een buffet met wapens en granaten om mee te experimenteren. De game stimuleert spelers uitstekend om ze allemaal te gebruiken in plaats van er een te kiezen en het een dag te noemen. Elk wapen kan naar een hoger niveau worden getild, waardoor de persoonlijke upgradeboom wordt uitgebreid. Ik merkte dat ik in elk gevecht tussen mijn wapens fietste, oprecht gedreven om te zien wat iedereen in zijn uiteindelijke vorm kon doen.

Een close-up van ratel in ratel & Clank Rift Apart.

In vergelijking met eerdere inzendingen is het arsenaal deze keer een beetje tam. Er zijn tal van terugkerende favorieten, maar weinig van de nieuwe wapens voelen zo creatief aan als tools zoals de Groovitron of Qwack-O-Matic, die vijanden in eenden veranderden in Up Your Arsenal. Het meest gedenkwaardige hulpmiddel is de Topiary Sprinkler, die vijanden tijdelijk in struiken verandert. Dat is een van de weinige wapens die de slapstick-gevechten nagelt waar de serie in uitblinkt.

Ik merkte dat ik in elk gevecht tussen mijn wapens fietste, oprecht gedreven om te zien wat iedereen in zijn uiteindelijke vorm kon doen.

Het voelt een beetje alsof Insomniac het rechter speelde om beter te profiteren van de PS5 DualSense-controller. Veel wapens hebben alternatieve vuurmodi of eigenaardigheden die gebruikmaken van de adaptieve triggers van de controller. De Headhunter-sluipschutter zoomt bijvoorbeeld dichterbij in, afhankelijk van hoe hard de linker trekker wordt ingedrukt. Niet elk wapen maakt gebruik van dat idee, maar degenen die wel een beetje extra diepte aan het schieten toevoegen.

Het is een leuk gebruik van de technologie, maar het kan weliswaar een pijnpunt zijn. En ik bedoel een letterlijke. De triggerweerstand wordt fysiek uitputtend. Met een wapen als de Ricochet moeten spelers meerdere keren op de rechtertrigger drukken om vijanden te verslaan. Het indrukken van de trekker is zo moeilijk dat ik merkte dat ik overschakelde naar mijn middelvinger om mijn aanwijzer een pauze te geven. Terugkeer Echt genageld hoe vuurgevechten te ontwerpen rond adaptieve triggers met zijn alt-fire-systeem, maar ik kan me voorstellen dat veel spelers de functie hier volledig zullen uitschakelen.

Het vuurgevecht is misschien een beetje overwerkt om rond de PS5 zelf te passen, iets wat we hebben gezien in games als Vernietiging AllStars. Zelfs met die eigenaardigheden is het gevecht nog steeds vreugdevol chaotisch. Wanneer ik een wezen elektriseer met een pistool, creëer ik een perfect moment van "komische kattenkwaad" waarbij mijn verbijsterde vijand op zijn plaats schudt als een stripfiguur nadat hij een vork in een stopcontact heeft gestoken. Het fotograferen van een wezen wordt altijd beloond met een soort gedetailleerde animatie die een genot is om naar te kijken.

Grote budget sensaties

Als Terugkeer is de beste showcase van de PS5-controller, Ratchet & Clank: Rift uit elkaar is de game die het beste pronkt met de console zelf. Het is een visueel verbluffende game die speelt als een CGI-film. Er waren momenten waarop ik me niet eens realiseerde dat ik de controle over het personage had herwonnen nadat ik vloeiend uit een filmpje kwam. De werelden zijn zo ingewikkeld gedetailleerd dat ze eruitzien alsof ze thuishoren in een vooraf gerenderde film.

Op veel manieren, Ratchet & Clank: Rift uit elkaar is het beste voorbeeld van hoe krachtig deze huidige generatie consoles is.

Neem een ​​locatie zoals de openingswereld van de game, een klein stukje van een bruisende stad. Het zijn niet zomaar een paar belangrijke gebouwen waar wat NPC's rondlopen. De lucht is gevuld met vliegende auto's die boven ons vliegen en neonreclames die in de verte knipperen. Voor een nog eenvoudiger plezier, sla tegen een muur van dozen en geniet van de explosie van deeltjes die ontstaat als honderden houtsplinters en bouten alle kanten op vliegen.

De echte ster van de show is de SSD van de PS5, waar Insomniac ten volle van profiteert. Ratchet en Rivet krijgen een ketting die kan worden gebruikt om door portalen te ritsen en ze naadloos naar voren te teleporteren in een technische goocheltruc.

Ratchet vliegt een draak in ratchet & Clank Rift Apart.

Dat is vooral handig voor de hele alternatieve dimensiehoek. Er zijn "pocket-dimensies" verspreid over niveaus, die spelers naar een compleet andere uitdagingsfase brengen zonder laadtijd. Telkens wanneer games dergelijke trucs proberen uit te halen, is er altijd een geheime naad die wordt gebruikt om het wachten te verbergen. Kijk maar eens naar God of War, die een mystieke zone gebruikt om laden tussen gebieden te verbergen. Als die momenten achter de schermen plaatsvinden in Uit elkaar scheuren, ze zijn volledig onzichtbaar.

Op veel manieren, Ratchet & Clank: Rift uit elkaar is het beste voorbeeld van hoe krachtig deze huidige generatie consoles is. Het levert spektakel bovenop spektakel, waardoor gaming zijn eigen versie van 'filmmagie' creëert. Ik wilde tijdens het hele avontuur gewoon in een zak popcorn graven.

Onze mening

Ratchet & Clank: Rift uit elkaar is weer een geweldige exclusieve PS5 die echt laat zien waartoe de hardware in staat is. Het is een visueel gedetailleerde platformgame gevuld met drie Iron Man-films vol spanning. De opnames lijden een beetje vanwege een overijverige DualSense-integratie die letterlijk pijn doet, maar Insomniac heeft een kleurrijke blockbuster gemaakt die boordevol goede, ouderwetse komische kattenkwaad zit.

Is er een beter alternatief?

Als we dit als een superheldenspel beschouwen (wat het ook is), is het ongeveer vergelijkbaar met Marvel's Spider-Man. Super Mario 3D World + Bowser's Fury biedt een stuk meer waarde voor zover platformers gaan.

Hoe lang blijft dat zo?

Het verhaal duurt ongeveer 10-12 uur en ik had binnen 15 uur 100% bereikt. Er zijn echter goede redenen om opnieuw te spelen, aangezien wapens de tweede keer meer kunnen worden opgewaardeerd.

Moet je het kopen?

Ja. Het is weer een sterke exclusiviteit voor de PS5-line-up en een die echt het meeste uit het systeem haalt.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste PS5-games voor kinderen
  • De beste PS5-controllers voor 2023
  • Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorzichtige frontjes
  • De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
  • Ratchet & Clank: Rift Apart komt eindelijk naar pc in juli