Elden ring
adviesprijs $59.99
"Terwijl technische frustraties het volledige potentieel tegenhouden, verbaast Elden Ring met een fantastisch ontwerp in een open wereld en consistent lonende verkenning."
Voordelen
- Diepgaande aanpassing van gevechten
- Uitstekende bazen
- Open wereld van het hoogste niveau
- Belonende verkenning
- Oogverblindend kunstontwerp
nadelen
- Ruwe camera
- Frustrerende technische eigenaardigheden
- Teleurstellend gevecht te paard
Als je hoe dan ook sterke gevoelens hebt over de games van FromSoftware, weet je waarschijnlijk al waar je aan zult denken Elden ring. Als je een Dark Souls-veteraan bent, is de kans groot dat dit de troon besteeg als je favoriete game aller tijden. Voor haters die Souls-games vervelend en bestraffend vinden, zal de lof klinken als een wrede grap. Beide partijen zullen een punt hebben.
Inhoud
- Als je van Dark Souls houdt...
- Als je Dark Souls haat...
- Een compromis
- Onze mening
Er is een goede reden dat Souls-games zo polariserend zijn, en
Elden ring brengt de tweedeling in beeld. Aan de ene kant is het een verbazingwekkende prestatie. De actie-RPG is vaak fascinerend en biedt zonder enige twijfel de beste open-wereldervaring sinds, je raadt het al, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Maar om de tegenstanders hun recht te doen, is het ook een spel dat perfectie van spelers eist, terwijl het weigert de meest slordige eigenaardigheden van de serie op te ruimen.Laat dat laatste deel je echter niet afschrikken. Ondanks het gebrek aan finesse,
Als je van Dark Souls houdt...
Natuurlijk is vechten het hart van
Terwijl
Magie speelt hier een grotere rol dan eerdere Souls-games, en het is een slimme zet. Terwijl
In termen van waar je echt tegen vecht,
Voor mensen die van FromSoftware houden, is dit allemaal geen nieuwe informatie. Souls-spellen zijn enorm uitdagend, maar maken de strijd de moeite waard voor nieuwsgierige spelers.
Als je Dark Souls haat...
Voor degenen die de aantrekkingskracht van Dark Souls nooit hebben begrepen,
Er is veel gedaan over de vraag of deze spellen al dan niet "te moeilijk" zijn, maar dat gesprek leidt af. Het echte probleem is dat de games van FromSoftware vaak te archaïsch aanvoelen voor hun eigen bestwil, waardoor technische complicaties worden toegevoegd aan de gameplay die al een hoge vaardigheid vereist.
In veel van de gevechten die me de meeste problemen bezorgden, had ik het gevoel dat ik vocht om een slordig ontwerp in plaats van een machtige baas te duelleren. De third-person camera is vooral een puinhoop. Als je grote vijanden van dichtbij bevecht, is het buitengewoon moeilijk om te zien wat er aan de hand is. In één gevecht tegen een kolossale magma-draak kwam de camera zo dichtbij dat ik niet kon zien wanneer hij op het punt stond aan te vallen. Ik moest gewoon willekeurig rollen op basis van losse geluidssignalen.
Er is altijd zo'n voorbehoud in zware gevechten. Een grote baas schiet windprojectielen uit, die in de vloer kunnen klikken, waardoor ze moeilijk te zien zijn. Een ander steekt met een enorme rapier die door een stenen muur steekt alsof hij er niet is. Het onthouden van baaspatronen is eenvoudig; het is veel moeilijker om onvoorspelbare technische eigenaardigheden te omzeilen. Dat is voordat je eraan begint frame stottert en game-crashes, die extra stress veroorzaken.
In veel van de gevechten die me de meeste problemen bezorgden, had ik het gevoel dat ik vocht om een slordig ontwerp in plaats van een machtige baas te duelleren.
Zelfs als we de technische problemen buiten beschouwing laten, creëert het aandringen van de game op constante uitdaging een raadselachtige inconsistentie die het moeilijk maakt om een bepaalde situatie te lezen. Waarom richt een reptiel van negen verdiepingen dat me met zijn klauwen insnijdt evenveel schade aan als een kreunende krekel die een steentje naar me gooit? Dat valt vooral op in de open wereld. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kunnen spelers overal heen, maar moeilijke vijanden maken duidelijk wanneer de speler een ruimte betreedt waarop ze niet zijn voorbereid. Alles, tot aan de kleinste vijand toe, is machtig
De lijst met klachten gaat maar door. Statistische veranderingen voelen aan als een placebo, aangezien de aantallen stijgen zonder waarneembare impact. Dat maakt nieuwe systemen zoals Great Runes, die spelers tijdelijke stat-buffs geven door grote bazen te verslaan, overbodig. Er zijn gevechten te paard, maar het is een totale onzin of je wapen al dan niet verbinding maakt met de toch al lastige hitbox van een vijand.
Souls-veteranen zullen leren leven met die eigenaardigheden, zoals een tiener die de smaak te boven gaat goedkoop bier, maar het maakt die problemen niet gemakkelijker te verteren.
Een compromis
Dat klinkt misschien als een uitgebreide lijst met grieven, maar in de geest van Dark Souls is hier een verrassing: ik hou nog steeds van
Veel komt daar op neer de open wereld van het spel, wat een van de beste is die ik ooit heb meegemaakt in een game. In plaats van spelers door nauwe kerkergangen te leiden,
Spelers konden tientallen uren besteden aan het verkennen, lonken naar de gotische kunst en het blootleggen van geheimen voordat ze een enkele vijand bevechten.
Het is een ingewikkeld ontworpen ruimte gevuld met adembenemende landschappen, diverse biomen en geen tekort aan ontdekkingen. In plaats van de Ubisoft-route te nemen en spelers een kaart vol vraagtekens te geven,
De grootste kracht van het spel is dat het spelers nooit naar een bepaald pad leidt. Toen ik de moeilijke eindbaas van Stormveil Castle tegenkwam, kon ik gewoon op elk moment snel naar buiten reizen en verder verkennen. Uren later kwam ik verschillende niveaus sterker terug met een glimmend nieuw wapen dat ik in een ondergrondse ruïne had gevonden en een krachtige spreuk die ik van een dode man had gepakt die aan de zijkant van een afbrokkelende brug hing.
Ik stel me voor dat
Net als eerdere Souls-games,
Onze mening
Elden ring is een nieuwe gouden standaard voor game-ontwerp in een open wereld, en biedt sindsdien een aantal van de beste vrije verkenningen The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nieuwsgierigheid wordt bij elke beurt beloond en geheimen voelen echt geheim aan. Voor Souls-veteranen voegt het aantal beschikbare tools een nieuw niveau van diepte toe aan de gevechten, waardoor constant experimenteren de moeite waard is. Zelfs met die sterke punten is het moeilijk om de lelijke eigenaardigheden in de games van FromSoftware, die nog meer opvallen door nieuwe technologie, ronduit te negeren. Een koppigheid om archaïsche problemen op te lossen, houdt een game tegen die maar één keer per generatie zou moeten zijn, maar
Is er een beter alternatief?
Als je een vergelijkbare organische open-wereldgame wilt zonder de uitdaging, The Legend of Zelda: Breath of the Wild zal meer uw snelheid zijn. Horizon Verboden Westis ook vergelijkbaar in kwaliteit als je een nieuwere release wilt.
Hoe lang blijft dat zo?
Dat is erg variabel op basis van hoeveel verkenning je doet en je vaardigheidsniveau, maar verwacht dat het hoofdverhaal ongeveer 50 tot 60 uur zal landen. Het voelt alsof er hier in totaal meer dan 100 uur aan inhoud is.
Moet ik het kopen?
Ja. Zelfs als je Dark Souls haat,
Aanbevelingen van de redactie
- Gepantserde Core VI-gameplay toont intense mech-gevechten, diepgaande aanpassingen
- Armored Core VI: Fires of Rubicon volgt Elden Ring in augustus op
- 10 beste Elden Ring-mods
- Twitch streamer's 'ultieme' Elden Ring-run omvat twee exemplaren en een danspad
- De volgende game van de ontwikkelaar van Elden Ring is Armored Core VI