The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk
adviesprijs $70.00
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is een spectaculair, maar veeleisend vervolg dat je het gevoel geeft dat je een creatief genie bent."
Voordelen
- Meeslepende mythologie
- Fantastische verkenning
- Welkom wendingen in de formule
- Enorme nieuwe locaties
- Krachtige creatieve tools
nadelen
- Ingewikkelde controles
- Af en toe prestatieproblemen
Ongeveer 60 uur in The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk, Ik merkte dat ik voor het eerst echt verdwaald was. Ik had meer dan 100 heiligdommen voltooid, de luchteilanden grondig verkend en was klaar om Ganondorf op te sporen. Maar ik kon die missie niet voltooien dankzij een zeurende zoektocht in het hoofdverhaal, verborgen achter een mysterieuze aanwijzing. In plaats van mijn reis te laten leiden door de bezienswaardigheden van Hyrule, merkte ik dat ik op jacht was naar een geheim dat ik had gemist, niet wetend hoe ik verder moest.
Inhoud
- Videobeoordeling
- Keer terug naar Hyrule
- Torenhoog
- Meeslepende sim in een open wereld
- Een veeleisend avontuur
Het kostte me een wandeling terug naar een stad die ik al had bezocht om een enorme verhaalzoektocht op gang te brengen die een keten van verborgen luchteilanden onthulde die het pad naar voren hielden. Of zoals later bleek, de terugweg. Pas toen ik de laatste keten op de eilanden bereikte, besefte ik dat ik er op de een of andere manier al was geweest. Dagen eerder had ik een geïmproviseerd luchtschip in elkaar geknutseld, het over een onmogelijke afstand geloodst om een merkwaardige blip op mijn kaart, en blunderde in een van de belangrijkste kamers in het spel lang voordat ik dat was het is de bedoeling dat.
Ik was helemaal niet verdwaald; Ik was eigenlijk drie stappen verder en had het nog niet door.
Dat moment is het hart van Tranen van het Koninkrijk, het langverwachte vervolg op 2017 Adem van de wildernis. Ik ben niet zomaar een toerist die een andere prachtige open wereld leegzuigt, maar een archeoloog die eeuwenlange geschiedenis wil opgraven die begraven ligt onder (of zweeft boven) Hyrule. Wat die ervaring echter zo goed maakt, is dat er nooit een moment is waarop mijn nieuwsgierigheid wordt beperkt. Ik ben echt vrij om baanbrekende ontdekkingen te doen lang voordat ik er naartoe word geleid. Het is een ontwerpfilosofie die zorgt voor een spectaculair vervolg, maar wel een die veel vraagt van spelers die al zijn mysteries willen ontrafelen.
Videobeoordeling
Keer terug naar Hyrule
Ingesteld na de gebeurtenissen van Adem van de wildernis, komen Link en Zelda in een andere koninkrijksbedreigende gebeurtenis terecht wanneer ze de uitgedroogd lijk van Ganondorf gevangen in de diepten van Hyrule. De Demon King komt tot leven en vernietigt het Master Sword en de krachten van Link in verval met een rode substantie die bekend staat als somberheid. De held van de tijd wordt wakker op een mysterieus eiland met een mechanische arm, terwijl hij op pad gaat om Ganondorf tegen te houden en de nu vermiste Zelda te vinden. Die verhalende opzet, een soms meeslepende diepe duik in de lang vergeten geschiedenis van een koninkrijk, is een perfect raamwerk voor een gameplay-hook waarin het plezier van ontdekken centraal staat.
Alles wat maakte Adem van de wildernis een instant sensatie werkt hier nog steeds.
In plaats van het volledig opnieuw uitvinden van de Zelda formule nogmaals, Tranen van het Koninkrijk bouwt bovenop Adem van de wildernis's winnende verkenningsstichting. Spelers worden teruggegooid in dezelfde uitgestrekte Hyrule uit Link's vorige avontuur en zijn vrij om elk oppervlak te beklimmen, ontdek torens die de kaart vullen en spring tussen puzzelachtige heiligdommen die middelen belonen die de gezondheid verbeteren en weerstand. Alles wat maakte Adem van de wildernis een onmiddellijke sensatie werkt hier nog steeds, ook al heeft het niet dezelfde frisse factor.
Er zijn een paar extra wendingen aan die formule die opvallen, waardoor een deel van het DNA van de serie weer in de mix komt. Hoewel het niet de terugkeer van traditioneel markeert Zelda kerkers, Tranen van het Koninkrijk's puzzeltempels komen een beetje dichter bij die formule dan Adem van de wildernis's Goddelijke Beesten. Een nieuw begeleidend systeem geeft Link permanente krachten, zoals de mogelijkheid om bliksem af te vuren op vijanden, waardoor een deel van de oudere aanpak van de serie terugkeert. Hoewel de meest welkome verandering van alles een terugkeer naar klassiek is Zelda baasontwerp, met maffe monsters die rond een specifieke gimmick draaien.
Het is een passende ontwerpkeuze gezien het verhaal. Link en Zelda komen oog in oog te staan met de roots van Hyrule en leren waar hun moderne wereld vandaan komt. Dat is alleen maar logisch Tranen van het Koninkrijk zou spelers in dezelfde headspace plaatsen, waardoor de serie' eigen legendarische geschiedenis steek terug door het oppervlak. Het is geen terugkeer naar vorm, maar de botten zijn er om uit te graven.
Torenhoog
Wat echter het meest anders is, is dat Link geen onbekende meer is voor dit alles. Hij is geen geheugenverlies die wakker wordt in een onbekend land; hij kent de ins en outs van Hyrule, net zoals spelers die honderd uur in zijn laatste avontuur hebben doorgebracht. Tranen van het Koninkrijk speelt actief met die dynamiek door de oude kaart op onverwachte manieren te herwerken en deze tussen twee nieuwe verkenbare ruimtes te plaatsen die de wereld waaraan we gewend zijn opnieuw contextualiseren. Terugkeren naar Hyrule voelt alsof je voor het eerst in tien jaar terugkeert naar je geboorteplaats uit je kindertijd. Ook al ken je de straten op je duimpje, toch voelt het niet precies hetzelfde.
Dat is gedeeltelijk bereikt met de toevoeging van de Sky Islands. Door via torens de lucht in te springen, kan Link tussen verspreide landmassa's boven Hyrule dat varen zijn de thuisbasis van slimme traversal-uitdagingen en vreemde bezienswaardigheden die anders zijn dan alles wat we in de Zelda serie eerder (de ene laat me door een laserraster duiken, Mission Impossible-stijl). Het voelt als een teruggooi naar Wind Waker met zijn onbekende oceaan vol kleine ontdekkingen, waardoor een heel ander tempo ontstaat dan de verkenning te voet beneden. Het zijn ook enkele van de mooiste locaties van de game, badend in gouden tinten die opvallen tussen de glooiende groene heuvels van het oppervlak.
Interessanter is echter hoe die eilanden mijn perceptie van Hyrule kleuren. Het zijn de ruïnes van de eerste mensen van het koninkrijk, de Zonai, die hun oude technologie achterlieten en een vloot van robotconstructies die nu doelloos rondscharrelen. Hoe meer ik onderzoek, hoe meer ik besef hoe weinig ik eigenlijk wist over de setting in Adem van de wildernis. Wie heeft al deze vervallen structuren gebouwd? Wat is er met hun gebeurt? Wanneer ik terugkeer naar vertrouwde plaatsen zoals de Tempel van de Tijd van het Grote Plateau, benader ik ze als een onderzoeker die op zoek is naar overblijfselen van de Zonai in plaats van als een toerist die bezienswaardigheden bekijkt.
Ik heb nog nooit een digitale wereld betreden die smeekt om op deze manier ontdekt te worden.
Dat idee komt nog meer naar binnen Tranen van het Koninkrijk's meest radicale nieuwe idee: een enorme ondergrondse wereld die zich over de hele lengte van Hyrule uitstrekt. Het is een ander overblijfsel van de geschiedenis van het koninkrijk, maar een die veel sinister is dan de stille schoonheid van de Sky Islands. Hier word ik in een volledig pikdonkere ruimte gegooid die ik tijdens het lopen moet verlichten door gloeiende zaden te gooien en wortels te activeren die stukken land verlichten. Zijn Tranen van het Koninkrijk's versie van de Dark World in Een link naar het verleden, die op indrukwekkende wijze elk aspect van Hyrule weerspiegelt in een door somberheid geïnfecteerde nachtmerrie. Als de Sky Islands me de geschiedenis van Hyrule doen waarderen, maakt de metro me er bang voor.
Hoewel Tranen van het Koninkrijk hergebruikt de kaart van Hyrule, het is niet uit luiheid. Het dient allemaal een verhaal over de bewoners die in het reine komen met de geschiedenis van hun huis - zowel de triomfen als de lelijke onderbuik. Ik heb nog nooit een digitale wereld betreden die smeekt om op deze manier ontdekt te worden.
Meeslepende sim in een open wereld
Niet alleen Hyrule is veranderd, maar ook hoe Link ermee omgaat. Hij krijgt deze keer een totaal nieuwe reeks vaardigheden, ter vervanging van tools als Magnesis en Stasis. Sommige daarvan zijn eenvoudige traversal-trucs die bedrieglijk nuttig zijn. Met Ascend kan hij door elk plafond teleporteren, waardoor het veel gemakkelijker wordt om uit een diepe grot te ontsnappen of na een val weer op grote hoogte te komen. Rewind daarentegen stuurt een object terug in de tijd. Beide creëren een uitstekend puzzelpotentieel, wat vaak wordt weerspiegeld in een aantal eersteklas heiligdommen die zich zo afspelen Portaal's testkamers. Bij de ene moet ik een metalen bal tussen poortopenende drukkussens bewegen en vervolgens zijn baan terugspoelen, zodat ik door elke deur kan gaan terwijl ze opengaan.
Het geeft spelers alle tools die ze nodig hebben om hun eigen oplossingen voor een bepaald probleem te ontwerpen.
Wat het vervolg echter echt openbreekt, is Ultrahand. Met de nieuwe vaardigheid kan Link bijna elk interactief object oppakken, verplaatsen en draaien. Hij kan ook alle voorwerpen aan elkaar plakken als ze dicht bij elkaar staan, en ze samenvoegen met een blauwgroene rommel. Ondanks wat lastige objectrotatie met de Joy-con D-pad, is het een intuïtief systeem dat het gemakkelijk maakt om in een mum van tijd snelle uitvindingen te maken. Dat simpele idee wordt uiteindelijk een ongelooflijk krachtige tool die verandert Tranen van het Koninkrijk in de grootste meeslepende sim aller tijden.
“Meeslepende simulatie” is een subgenre dat wordt gebruikt om te beschrijven spellen zoals Huurmoordenaar die opkomende gameplay benadrukken. Dergelijke titels geven spelers vaak een probleem en geven ze meerdere manieren om het aan te pakken. Ultrahand maakt dat hier mogelijk op steeds verrassende manieren waardoor het avontuur grenzeloos aanvoelt. In één heiligdom kon ik een bedoelde puzzeloplossing niet helemaal begrijpen waarbij ik een metalen bal over een sterke waterstroom zou krijgen via een zwakke, door een ventilator aangedreven boot. In plaats van het uit te zoeken, verbond ik elk stuk hout in het heiligdom tot een lange staf en verbond de bal met één uiteinde, waardoor ik het water volledig kon omzeilen. In een andere plaatste ik een andere bal gevaarlijk op een hoge richel en klom er doorheen om een kamer over te slaan.
Spellen zoals Portaal vallen op omdat ze je het gevoel geven dat je een genie bent als je eenmaal een puzzeloplossing hebt bedacht, maar Tranen van het Koninkrijk gaat nog een stapje verder. Het geeft spelers alle tools die ze nodig hebben om hun eigen oplossingen voor een bepaald probleem te ontwerpen, waarbij ze de ontwerpers die ze hebben gemaakt volledig te slim af zijn.
Dat concept speelt ook een grote rol in hoe Link de wereld doorkruist. Tijdens het avontuur ontdekt hij verschillende stukjes Zonai-technologie op batterijen die kunnen worden gebruikt om voertuigen en andere machines te maken. Er zijn enkele voor de hand liggende constructies (zoals het bevestigen van een ballon aan een platform en het gooien van een vuurzender eronder om er een heteluchtballon van te maken), maar het systeem stimuleert en beloont slim experimenteren. Toen ik een simpele zeilboot niet naar een eiland kon krijgen omdat de wind uit de verkeerde richting waaide, heb ik er een dubbeldekker van gemaakt door een andere verdieping van houten planken te maken. Ik heb een ventilator op die vloer gelijmd die achter het zeil wijst en de windrichting tegenwerkt.
In zijn beste momenten, Tranen van het Koninkrijk speelt als een reeks technische uitdagingen dat loont altijd. Het verleidt spelers om objecten aan elkaar te plakken en te bestuderen wat er gebeurt als de elektriciteit wordt ingeschakeld. Soms resulteert het in hilarische rampen, zoals toen ik probeerde een heteluchtballon uit te rusten met verschillende laserstralen en bommen, waardoor hij ontplofte en me doodde op het moment dat ik hem probeerde te besturen.
Die momenten maken de successen echter veel meer de moeite waard. Dat belangrijke Sky Island ontdekte ik veel eerder dan ik had moeten doen? Het was omdat ik behoorlijk wat tijd besteedde aan het bouwen van een luchtschip dat een enorme afstand kon overbruggen terwijl het onderweg voldoende hoogte en batterijvermogen handhaafde. Het is gewoon weer een van de talloze manieren waarop Tranen van het Koninkrijk verandert spelers in wetenschappers, verzamelt onderzoek en voert experimenten uit om zowel Hyrule als de verloren gegane Zonai-cultuur die het heeft gevormd beter te begrijpen.
Een veeleisend avontuur
Het laatste stukje van de puzzel is Link's Fuse-vaardigheid, waarmee hij elk interactief object aan zijn wapen of schild kan vastbinden. Net als Ultrahand is het een creatief bevredigend hulpmiddel dat nooit saai wordt. Elke keer dat ik een nieuw wapen vond, wilde ik er alles aan vastbinden - een monsteronderdeel, een biefstuk, een raket - gewoon om te zien wat er zou gebeuren. Zelfs als de resultaten niet praktisch zijn, heb ik altijd het gevoel dat ik meer leer over de eigenschappen van elk object.
Waar dit alles echter ingewikkeld begint te worden, is het verwarrende controleschema dat dit allemaal mogelijk maakt. Adem van de wildernis was al een beetje ingewikkeld om te besturen en die problemen worden nog verergerd door crafting-systemen die er gewoon bovenop worden gedropt. Als ik een wapen wil maken, moet ik naar een menu gaan, een item selecteren en ingedrukt houden, het menu verlaten, het op de grond laten vallen, de linkerbumper vasthouden om open een radiaal menu en selecteer Fuse, tik nogmaals op de bumper en plaats de muisaanwijzer op het item en druk op de rechterknop om het toe te wijzen aan mijn schild of wapen. En dat is een van de eenvoudigere besturingsschema's om in kaart te brengen.
Het is misschien wel de minst toegankelijke Nintendo-game aller tijden.
Zelfs als ik naar de 100 uur marcheer, maak ik nog steeds routinematig fouten. Als ik een item wil gooien, moet ik de rechterbumper ingedrukt houden, omhoog drukken op de D-pad om een itemmenu te openen en vervolgens een stick gebruiken om het te selecteren. Als ik dat verpruts, gooi ik in plaats daarvan het wapen dat ik heb uitgerust, wat er routinematig toe heeft geleid dat ik per ongeluk een groot wapen in een rivier heb gegooid en het ben kwijtgeraakt. Het is misschien wel de minst toegankelijke Nintendo-game aller tijden. Ik kan me niet voorstellen dat ik het aan iemand overhandig om te proberen en ze te laten begrijpen wat ze moeten doen. Verdorie, ik ben bang dat als ik het drie maanden laat vallen, ik geen idee heb hoe ik moet spelen als ik er weer op terugkom.
Die benaderbaarheidszorg is niet exclusief voor de bedieningselementen. Hoewel de systemen allemaal intuïtief zijn, Tranen van het Koninkrijk is een creatief veeleisend spel dat veel verantwoordelijkheid bij de speler legt. Als je niet het soort persoon bent dat buiten de gebaande paden kan denken, kan het zijn dat je vast komt te zitten in een aantal lastige puzzels en speurtochten die verborgen zijn achter stompe raadsels. Een deel daarvan wordt verlicht door een handige Autobuild-functie, die spelers enkele basisrecepten voor voertuigen geeft die direct kunnen worden gemaakt. Toch is de mentaliteit van een puzzelfan deze keer veel meer een noodzaak.
Dat aspect zal het zeker maken Tranen van het Koninkrijk verdeelder dan Adem van de wildernis, omdat het enorm veel vertrouwen in spelers stelt. Ik ga terug naar de grote missiereeks die ik tot 60 uur volledig heb gemist. Waarom duurde het zo lang voordat ik het vond? Omdat de ontwerpers erop vertrouwden dat ik uiteindelijk een stad in zou dwalen en nieuwsgierig genoeg zou zijn om naar een bijzonder object toe te lopen, in plaats van het te zien als een cool kledingstuk. Ik heb verschillende fundamentele spelsystemen pas diep in mijn avontuur ontgrendeld, wat voor een aantal frustrerende momenten zorgde manier (vooral toen ik per ongeluk een van zijn laatste gevechten veel te vroeg ontdekte en uren verloor aan een gevecht dat moeilijker aanvoelde dan iets erin Elden ring).
Terwijl ik dat als een potentiële fout beschouw, laat me duidelijk zijn: dat is eigenlijk waar ik dol op ben Tranen van het Koninkrijk. Er is vrijwel nooit een moment waarop mijn hand wordt vastgehouden. Toen ik voor het eerst in Hyrule landde, besloot ik bewust om langs een openingsstad te suizen die mijn speurtochten zou beginnen en naar heiligdom zou gaan. Een dozijn uur van verkenning later, zou ik terugkeren en met NPC's praten die me een zoektocht zouden geven... alleen voor Link om hen te laten weten dat hij het al had voltooid. Dat is een ongelooflijk krachtig gevoel dat de meeste games spelers nooit zouden durven geven.
Zolang je bereid bent om Hyrule minutieus te onderzoeken als een archeoloog die naar fossielen zoekt, The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk is een meeslepend vervolg vol mysteries om op te lossen en experimenten om uit te voeren. Het is een digitaal laboratorium waarvan ik denk dat het over 10 jaar nog steeds ongelooflijke ontdekkingen zal opleveren.
The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk werd getest op een Nintendo Switch-oled in handheld-modus en op a TCL 6-serie R635 wanneer gedokt.
Aanbevelingen van de redactie
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- Bekijk deze 5 films als je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom leuk vond
- Waar kun je Zonite kweken in Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom-gidsen, walkthroughs en veelgestelde vragen
- Hoe wapens te repareren in Zelda: Tears of the Kingdom