
Microsoft heeft een controversieel onderwerp nieuw leven ingeblazen in de pc-gaminggemeenschap onlangs: de beveiligingsfuncties van Windows 11. Dagen nadat Windows 11 was gelanceerd, was er een protest onder pc-gamers vanwege een beveiligingsfunctie die standaard is ingeschakeld in Windows 11. In het bijzonder Virtualization Based Security of VBS.
Inhoud
- Nee, VBS is niet schadelijk voor je spelprestaties
- Wat is VBS eigenlijk?
- Voor de meesten geen zorg
Aanbevolen video's
PCGamer huilde fout nadat het een daling van 28% opmerkte Schaduw van de Tomb Raider, Maar
Maar zelfs met veel van die eerste resultaten die bij de lancering werden ontkracht, blijft er veel achterdocht rond het gebruik van VBS dat ik wilde bewijzen met mijn eigen tests.
Verwant
- Consoles hebben nog steeds één groot voordeel, en het schaadt pc-gaming
- Hoe een viraal bodycam-spel het internet liet denken dat het echte beelden waren
- Gaming-laptops liegen nog steeds tegen ons en het wordt nog ingewikkelder

Nee, VBS is niet schadelijk voor je spelprestaties
Ik zal later ingaan op het "waarom", maar laten we mijn resultaten van tevoren uit de weg ruimen. Ik heb getest met Intel's nieuwe Core i5-13600K en een RTX 3060 Ti. De Raptor Lake-chip is te nieuw om in heel veel systemen beschikbaar te zijn, maar zoals je kunt lezen in mijn Core i9-13900K en Core i5-13600K review, is hij niet veel sneller in games vergeleken met de i5 van de vorige generatie.

En zie - drie frames, of slechts een sprong van minder dan 3% als u beide beveiligingsfuncties uitschakelt Microsoft-referenties in het ondersteuningsartikel. Toegegeven, dit is slechts één configuratie, maar ik heb zes titels getest bij 1080p en de meeste resultaten zijn niet eens de moeite waard om te melden. Zelfs de lage framesnelheid van 1% is niet het vermelden waard, en beweegt nauwelijks tussen mijn tests.
Van de zes games die ik heb getest, Assassin's Creed Valhalla leverde het grootste verschil op: maar liefst 4,5% sprong met de beveiligingsfuncties uitgeschakeld. Uncharted: Legacy of Thieves zag op dezelfde manier slechts een boost van 2,8%, terwijl Far Cry 6 leverde een stijging van 1,8% op. Gears-tactiek vertoonde een stijging van 4,6%, maar vreemd genoeg werd mijn hoogste resultaat geregistreerd met alleen HVCI uitgeschakeld.
Houd er rekening mee dat dit mijn resultaten zijn met de grootste verschillen. Schaduw van de Tomb Raider En Cyberpunk 2077 zag hooguit een enkel frame verschil.
1 van 4
Maar wat dan? Een prestatieverbetering is een prestatieverbetering, toch? Hoewel het verleidelijk is om deze functies uit te schakelen, ook al vertegenwoordigt het in sommige games slechts een kleine prestatiesprong, is de realiteit dat VBS een belangrijke functie vervult. In de meeste gevallen zijn de standaardinstellingen van uw Windows-installatie de beste om aan te houden.
Wat is VBS eigenlijk?
Het ondersteuningsartikel van Microsoft geeft instructies om Memory Integrity en Virtual Machine Platform (VMP) uit te schakelen. VBS is het uithangbord geworden voor

VBS steelt een beetje geheugen van Windows en isoleert het van het besturingssysteem. Deze omgeving kan functies hosten zoals HVCI die stuurprogramma's verifiëren terwijl ze in het geheugen worden geladen. Het kan ook de integriteit van de code verifiëren terwijl u applicaties laadt, zodat schadelijke apps geen enkele code onder het besturingssysteem kunnen stoppen. VMP is een raamwerk dat virtualisatie mogelijk maakt, en als u dit uitschakelt, wordt VBS op het systeem uitgeschakeld.
Dat zijn veel afkortingen, dus voor de duidelijkheid: VMP schakelt VBS uit, en HVCI en Memory Integrity zijn dezelfde dingen.
VBS, of meer specifiek HVCI, heeft een minimale impact op moderne processors omdat ze Mode-Based Execution Control (MBEC) ondersteunen. Zoals Microsoft uitlegt, processors ouder dan Intel 7th-gen en AMD Zen 2 voeren een emulatie van MBEC uit in plaats van via hardware, waardoor de prestaties afnemen. Oudere processors zullen in sommige games verminderde prestaties zien (ComputerBase liet maximaal ongeveer 10% door wat testen met een Ryzen 7 1800X), maar niet in de buurt van 28%.
Het is belangrijk om onderscheid te maken tussen een meetbaar verschil en een merkbaar verschil met elke benchmark.
MBEC gaat het prestatietekort tegen dat wordt veroorzaakt door de verschillende beveiligingsfuncties die door VBS worden ingeschakeld. Bovendien groter, sneller DDR5-geheugen kan de straf die wordt veroorzaakt door functies zoals HVCI verder verminderen, waardoor een kleine prestatiekloof van ongeveer 5% wordt verlaagd tot nog lagere punten. Dit is ook allemaal sterk afhankelijk van het spel. De prestatie-impact van VBS en HVCI is gericht op je CPU en geheugen, niet op je GPU - en zoals ik eerder heb geschreven, CPU-prestaties in games is een ingewikkeld beestje.
Bij het ontleden van gaming-benchmarks is het belangrijk om onderscheid te maken tussen een meetbaar verschil en een merkbaar verschil. Als je kijkt naar Assassin's Creed Valhalla en zie een kloof van 4,5% met VBS, dat is een meetbaar verschil. De vijf frames die het vertegenwoordigt, zijn geen merkbaar verschil. Zoals ik schreef over met hoe misleidende GPU-benchmarks kan zijn, hangt de daadwerkelijke ervaring van het spelen van een game zelden af van een paar frames.
Voor de meesten geen zorg

De VBS-discussie is op dit moment ongeveer een jaar oud, maar Microsoft bracht het weer onder de aandacht met zijn ondersteuningsartikel. Het artikel is niet verkeerd, maar het zou u ook niet moeten aangaan. Nieuwe installaties van
Desktops die u kant-en-klaar koopt, kunnen ook worden geleverd met HVCI uitgeschakeld, vooral als ze gericht zijn op gamen.
VBS zou laag op de prioriteitenlijst moeten staan wanneer u extra prestaties uit uw pc probeert te persen.
Als jouw gaming-pc presteert niet op het niveau dat u wilt, het is de moeite waard om verschillende manieren te onderzoeken waarop u extra prestaties kunt persen zonder alleen nieuwe hardware te kopen. Maar VBS zou laag op die lijst met prioriteiten moeten staan, zelfs in
Microsoft erkent dit feit in zijn ondersteuningsartikel: “In sommige scenario's en sommige configuraties van gaming-apparaten kan er een prestatie-impact zijn. Die scenario's en configuraties zijn schaars tussen. Als u de beste prestaties uit uw
Dit artikel is onderdeel van ReSpec - een doorlopende tweewekelijkse column met discussies, advies en diepgaande rapportage over de technologie achter pc-gaming.
Aanbevelingen van de redactie
- Windows 11 staat op het punt RGB-randapparatuur veel gebruiksvriendelijker te maken
- Hoe generatieve AI games zal creëren met 'bredere, grotere en diepere werelden'
- Een versie van Windows 11 voor handheld gaming? Ja graag
- Hoe Unreal Engine 5 het grootste probleem in pc-gaming aanpakt
- Uw Windows 11-schermafbeeldingen zijn misschien niet zo privé als u dacht
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.