Playstation VR2
adviesprijs $550.00
"PlayStation VR2 is een sterke versie van Sony's eerste VR-headset, maar een gebrek aan software en richting laat de toekomst onduidelijk."
Voordelen
- Erg comfortabel
- Duidelijke weergave
- Uitstekende Sense-controllers
- Verbeterde tracking en feedback
- Concurrerende specificaties
nadelen
- Omvangrijk bedraad ontwerp
- Kost meer dan een PS5
- Gebrek aan spel en regie
Ik begreep de ware betekenis van de naam van de PlayStation VR2 pas toen ik hem voor het eerst omdeed.
Inhoud
- Ontwerp en comfort
- Opgericht
- Beheerders en feedback
- Specificaties
- Software
OK, er is schijnbaar niet veel puzzel om daar te decoderen; het is de tweede PlayStation VR-headset. Er is geen genie voor nodig om het uit te zoeken. Maar toen ik het apparaat uitpakte en dezelfde vertrouwde ontwerpkenmerken begon te zien die PlayStation's definieerden eerste headset, kon ik snel zien waarom Sony ervoor koos om het geen aparte naam te geven, zoals de PlayStation Speurtocht. De headset vindt Sony's benadering van VR niet zozeer opnieuw uit, maar herhaalt een eerste versie. Het is een echt hardware-vervolg.
Die aanpak plaatst PSVR2 op een potentieel polariserende plek. Degenen die van de eerste versie houden en deze als hun enige VR-apparaat gebruiken, zullen versteld staan van de grote technische upgrade. Gloednieuwe releases zoals Horizon Call of the Mountain ziet er verbazingwekkend uit, en ik durf te wedden dat je voor zijn prijs geen duidelijker beeld of comfortabelere ervaring krijgt van een andere headset. Serieuze VR-getrouwen daarentegen kunnen met een ander perspectief wegkomen. Het prijskaartje van $ 550 - het dubbele als je nog niet de PlayStation 5 hebt die nodig is om het te gebruiken - is een beetje in het oog springend als je het naast concurrenten zoals de Metazoektocht 2. Waarom het geld uitgeven aan een andere headset die minder bruikbaar is dan een typisch VR-apparaat en die meestal dezelfde games speelt?
Die dualiteit maakt PSVR2 een vreemd apparaat om te bekritiseren, omdat het onthullend of overbodig kan zijn, afhankelijk van wie het draagt. Als een eerste duik in de technologie of een upgrade van Sony's eerste headset, is PSVR2 een indrukwekkende evolutie van Sony's gaminggadget. Uitstekende specificaties vormen de basis voor Sony om hoogwaardige VR-ervaringen te leveren die de toch al eersteklas gamebibliotheek van PlayStation kunnen diversifiëren. Maar als je de toekomst probeert te voorspellen, is de kristallen bol momenteel net zo wazig als het lage-resolutiescherm van de eerste PSVR. Een overweldigend aantal lanceringssoftware laat me onzeker of dat zo zal zijn de toegangsprijs waard op lange termijn.
Ontwerp en comfort
Toen ik voor het eerst foto's van de PlayStation VR2 zag, was ik heel blij. In één oogopslag, met weinig visuele context, leek het erop dat Sony deze keer voor een strakker ontwerp had gekozen. Ik had het helemaal mis. Toen ik hem uit de doos haalde, realiseerde ik me al snel dat de PSVR2 net zo groot is als de eerste PSVR, zo niet een beetje groter. Het heeft ongeveer hetzelfde ontwerp, met een enorm segment met daarin het oculair en een halo van hard plastic omgeven door dikke vulling. Het is redelijk licht van gewicht, alles bij elkaar genomen, maar het is een vrij licht herontwerp voor een apparaat dat al een beetje dik aanvoelde.
Ik heb kunnen spelen Horizon Call of the Mountain drie uur achter elkaar zonder een beetje ongemak te voelen.
Ondanks die aanvankelijke teleurstelling over zijn grootte, zijn al zijn kleine verbeteringen over de hele linie hard nodig. Dat komt het duidelijkst tot uiting in de mechanismen om het op iemands hoofd te plaatsen en aan te passen. Ik kon nooit echt een duidelijk beeld krijgen van de eerste PSVR en merkte dat ik er tijdens het spelen altijd mee aan het spelen was. De PSVR2 steekt veel werk in het oplossen van dat probleem met een driestappensysteem. Een knop op het oculair trekt de hoofdband naar achteren, zodat deze gemakkelijker op mijn hoofd te plaatsen is. Ik druk dan op een tweede knop aan de achterkant om de hoofdband los te maken en goed te passen en duw het oculair terug op zijn plaats als ik klaar ben. Van daaruit kan ik een draaiknop aan de achterkant van de hoofdband draaien om de strakheid precies goed te krijgen, wat veel gemakkelijker te controleren is dan het harde wiel van het vorige model.
Hoewel ik in het begin moeite had om de juiste pasvorm te krijgen, realiseerde ik me al snel dat ik erover nadacht vanwege de omslachtige eerdere apparaten. Toen ik eenmaal de juiste positie had gevonden, merkte ik dat de headset uitzonderlijk gemakkelijk op te zetten en vast te houden was. Wat me het meest verbaasde, is hoe comfortabel het is als het er eenmaal is. De vulling rond de hoofdband is vrij zacht, hoewel het nog steeds een beetje "VR-gezicht" op mijn gezicht achterlaat voorhoofd (hoewel erger zijn de vlekken op mijn neus, die er bijzonder akelig uit kunnen zien als ik hem opsluit te hard). Toch heb ik kunnen spelen Horizon Call of the Mountain drie uur achter elkaar zonder een beetje ongemak te voelen. Ter vergelijking: ik moet vaak na een uur uit mijn Meta Quest 2 tikken omdat het voelt alsof het mijn hersens uit mijn hoofd drukt.
PSVR2 gaat een stap verder op een paar andere kleine gebieden, die ik al snel ben gaan waarderen. Met een draaiknop op het oculair kan ik de lensafstand direct aanpassen, wat wonderen doet voor de helderheid. Met de eerste PSVR zou ik moeten worstelen om een balans te vinden tussen het helderste beeld en de meest comfortabele pasvorm. Met PSVR2 hoef ik dat niet meer te doen. Zodra ik mijn meest natuurlijke positie heb gevonden, zorgt de lenstool ervoor dat ik geen compromissen hoef te sluiten.
Wat iteraties betreft, ben ik ook blij met hoe Sony zijn audio heeft veranderd. Het originele model had ingebouwde oordopjes die altijd aan de headset vastzaten. Ze konden aan de zijkanten worden vastgemaakt als ze niet in gebruik waren, maar ik merkte vaak dat ze eruit sprongen, wat tot onhygiënische situaties leidde. Diezelfde aanpak is hier nog steeds aanwezig, maar Sony heeft deze keer de oordopjes verwijderbaar gemaakt. De oordopjes zitten nu op een dunne ringeenheid die via een 3,5 mm-aansluiting onder de headset kan worden bevestigd. Als ze zijn ingeschakeld, werken ze net als op de eerste headset. Als ik ze echter niet wil gebruiken, kan ik het apparaat helemaal uitdoen en mijn eigen koptelefoon gebruiken of helemaal geen.
Audio is het enige gebied waar ik begin op te merken hoe achter de curve (of net aan de rand ervan) Sony zit, wat een beetje een doorlopend thema wordt naarmate ik meer test. De headset heeft geen enkele vorm van ingebouwde audio, in tegenstelling tot de Quest 2. Hoewel dat zeker geen dealbreaker is, versterkt het wel het idee dat PSVR2 niet noodzakelijkerwijs gelijke tred houdt met de breder technisch landschap en werkt in Sony's eigen VR-vacuüm. Het is een stap voorwaarts voor PlayStation-bezitters, maar niet noodzakelijkerwijs VR als geheel.
Opgericht
Die dynamiek is aanwezig in het installatieproces van het systeem. Als je PSVR op dit moment alleen hebt gebruikt om toegang te krijgen tot virtual reality, zal de nieuwe versie een zucht van verlichting zijn. Terwijl de oude headset via een gecompliceerde verwerkingseenheid en meerdere kabels op PS4 was aangesloten, is PSVR2 een eendraadssysteem. Sluit hem aan op de USB-C-poort van de PS5 en dat is alles. Gezien het feit dat ik in de loop der jaren verschillende PSVR-games heb overgeslagen omdat ik gewoon geen zin had om met alle kabels om te gaan, is het nieuwe systeem een uitkomst als het gaat om gemak.
Teruggaan naar een bekabelde verbinding voelt een beetje beperkend, maar uiteindelijk heb ik er niet zoveel last van.
Het nadeel is natuurlijk dat het nog steeds een vastgebonden verbinding is in een wereld waar draadloos terrein wint. In de afgelopen paar jaar ben ik gaan houden van de vrijheid van de Quest 2, omdat ik me hierdoor vrij door mijn grotere slaapkamer kon bewegen om games te spelen zoals Halfwaardetijd: Alyx (Ik heb het gesideload om het draadloos te laten werken, en het is de beste game-beslissing die ik ooit heb genomen). Teruggaan naar een bekabelde verbinding voelt een beetje beperkend, maar uiteindelijk heb ik er niet zoveel last van. Uiteindelijk wordt de headset gevoed door de PS5, dus er was een soort verbinding nodig. Het feit dat Sony die installatie zo gemakkelijk heeft gemaakt, maakt dat ik ermee wil leven, vooral met het extra comfort.
Een gebied waarop Sony de concurrentie bijhoudt, is via een speciale passthrough-knop direct naast de aan / uit-knop van het systeem. Ik kan hier op elk moment op drukken om mijn echte omgeving in zwart-wit te zien. Die functie is een grote verbetering voor de VR van Sony, omdat het veel gemakkelijker wordt om erachter te komen waar ik ben als ik plotseling ben afgedwaald buiten mijn aangewezen speelgebied, of wanneer ik probeer ervoor te zorgen dat mijn kat niet in mijn bewegingsbereik komt wanneer ik het het minst verwacht Het. Het is een broodnodige technische toevoeging die ervoor zorgt dat PSVR2 niet helemaal uit de pas loopt met waar de technologie naartoe gaat.
Sony heeft ook de manier waarop gebruikers speelruimtes creëren verbeterd, door aantekeningen te maken van zijn collega's. Toen ik de headset voor het eerst instelde en een heel snel speelgebied creëerde, merkte ik dat ik regelmatig buiten de baan stuiterde. Ik was even gefrustreerd, totdat ik me realiseerde dat ik dat gebied op elk moment vrij kon bewerken. Door de controllers te gebruiken om letterlijk een grens rond mijn woonkamer te trekken met passthrough-technologie, kon ik een veel groter gebied schetsen. Sindsdien ben ik helemaal niet meer tegen de rand van de speelruimte gebotst, waardoor ik ondergedompeld bleef. Het is ongelooflijk eenvoudig en vermindert een andere verstoring die de meeslepende goocheltruc van VR kan verstoren.
Beheerders en feedback
De grootste verandering hier is hoe het apparaat omgaat met bedieningselementen. Voorheen ondersteunde de PSVR de standaard PS4-controller in de meeste games, evenals Sony's Wiimote-achtige Move-controllers. Sony heeft de zaken hier vereenvoudigd door het te bundelen nieuwe Sense-controllers in met elke headset, en ze fungeren als het enige controleschema van het platform. Sony splitst zijn DualSense hier in feite in tweeën, waarbij hij een kant in elke hand legt. Elke controller heeft zijn eigen trigger, bumper, joystick, homeknop en twee gezichtsknoppen. De linkerkant bevat de standaard PlayStation-deelknop, terwijl de rechterkant een menuknop heeft, die ingedrukt kan worden gehouden om het scherm opnieuw te bekijken. Dat alles is omgeven door een beschermende koepel om te voorkomen dat spelers per ongeluk tegen een muur of hun eigen gezicht slaan.
Twee handen vrij hebben is veel logischer in VR …
Het ontwerp is hier opnieuw gebaseerd op apparaten zoals de Quest 2 - en dat is meestal het beste. Twee handen vrij hebben is veel logischer in VR, en ik ben blij dat ik verlost ben van de Move-controllers met hun inconsistente tracking. Ter vergelijking: de Sense-controllers werken met veel minder haperingen dankzij de vier camera's aan de voorkant van de headset. Ze vormen zich ook heel natuurlijk naar mijn handen en zijn zo licht van gewicht dat ik geen spanning voel als ik ze rondgooi in games zoals Altaïr Breker.
Wat Sony hier echt op tafel brengt, is het unieke DualSense-technologie, die zijn weg vindt naar elke controller. Beide hebben haptische feedback en adaptieve triggers, die uitstekend passen bij de meeslepende aard van VR. Bijna alle voordelen die ik tot nu toe heb genoemd, komen samen Kajak VR: Luchtspiegeling van alle spellen. In die titel worden de zintuigen gebruikt om een kajakpeddel te besturen. Tracking is hier ongelooflijk nauwkeurig, waarbij de peddel precies naar mijn bewegingen beweegt en zelfs de snelheid en diepte van mijn schommels nauwkeurig detecteert. Elke keer dat ik een peddel in het water laat druppelen, krijg ik een mooie haptische feedback die het gevoel simuleert van een object dat in het water dompelt. Het is een uitstekende sensatie, waardoor ik me echt kan verliezen in de ervaring.
PSVR2 bevat wat extra feedback, evenals een beetje trilling in de eigenlijke headset, wat een leuk extraatje toevoegt. De belangrijkste plaats waar ik het zag was in Gran Turismo 7, zoals mijn headset zou rommelen als ik tegen een muur botste. Meer impact, hoewel nog steeds subtiel, is de eye-tracking, die gebruikers zullen kalibreren wanneer ze het apparaat instellen. Hierdoor kan ik in sommige games gemakkelijk door menu-opties navigeren door ze bijvoorbeeld te bekijken. Die extra lagen werken samen met de Senses om spelers echt in de zone te houden.
Het enige probleem hier is de levensduur van de batterij. Mijn Sense-controllers hebben de neiging om binnen vier of vijf uur leeg te lopen, wat kort aanvoelt - toegegeven, ik kan me niet voorstellen dat het gezond is om veel meer tijd dan dat in VR door te brengen. Ik stel het echter op prijs dat de Sense-controllers eenvoudig kunnen worden opgeladen via USB-C. Dat geeft ze een groot voordeel ten opzichte van mijn Quest 2-controllers, die batterijen opeten alsof het hun werk is. Degenen die de extra $ 50 willen uitgeven, kunnen ook een handige oplaadmat kopen die het proces gemakkelijker maakt (hoewel ik dat deed ervaar een aantal problemen met controllers die niet zo gemakkelijk op hun plaats vergrendelen als ik had gehoopt, wat leidde tot een onverwachte lading mislukt).
Ik zal hier nog een muggenzifterij aanbieden: deze dingen zijn vreemd genoeg moeilijk vast te pakken door alleen aanraking. Als ik ze in VR probeer op te pakken, rommel ik rond de ronde structuur en heb ik moeite om de juiste grip te vinden. Het helpt niet dat de veiligheidsriemen uit de binnenkant van de handbescherming komen in plaats van de rand ervan. Dat betekent dat ik ze vaak uit de verkeerde kant van de controller voel springen, wat me in de war brengt als ik de verkeerde kant vastpak. Gelukkig verlicht de passthrough-knop dat, maar het ontwerp voelt hier net iets anders aan.
Specificaties
Waar PSVR2 echt werkt om zijn prijs te rechtvaardigen, zijn de indrukwekkende specificaties. Hoewel het ontwerp van de headset dicht bij zijn voorganger blijft, positioneert het lef het als een echt apparaat van de "volgende generatie". De paneelresolutie is hier 2000 x 2040 per oog, hoger dan PSVR's 1920 x 1080. Dat maakt een groot verschil. Waar de vorige headset van Sony korrelig en met een lage resolutie was, biedt de nieuwe een ongelooflijk helder beeld dat beter is dan de Quest 2.
Sony zorgt ervoor dat het ook niet verloren gaat door een OLED-scherm dat ziet er fantastisch uit, met verversingssnelheden tot 120Hz. Bovendien heeft de headset een bijzonder indrukwekkend gezichtsveld (FOV) van ongeveer 110 graden. Dat blaast de meeste headsets binnen zijn prijsklasse weg, inclusief de Quest 2 met zijn gezichtsveld van 89 graden.
Het echte voordeel van Sony hier is natuurlijk de PS5. Sinds de koptelefoon loopt van de console, dat opent de deur voor een aantal echt hoogwaardige ervaringen. Ik merkte het verschil tijdens het spelen Horizon Call of the Mountain gevolgd door een reeks poorten die oorspronkelijk niet voor PSVR2 waren gemaakt. De eerste is een van de best uitziende VR-games die ik in de levensduur van de technologie heb gezien, met uitgestrekte landschappen, minutieus gedetailleerde vijanden en een breed scala aan levendige kleuren.
Gran Turismo 7De VR-weergave van de camera is eveneens indrukwekkend, er gaat weinig verloren als ik schakel tussen de headset en mijn tv. Het tv-beeld lijkt iets gedetailleerder en met een sterker contrast, maar de VR-weergave voelt niet echt als een compromis. Wanneer games het systeem volledig benutten, bewijst Sony waarom het zich in een unieke positie bevindt om een hoogwaardige consumentenheadset te creëren.
Ik wou dat ik hier meer over de specificaties kon zeggen, maar de realiteit is dat ik niet veel kansen heb gehad om te zien wat het apparaat kan doen. Dat spreekt tot een meer existentieel probleem dat PSVR2 momenteel achtervolgt.
Software
De eerste beoordelingen van gaminghardware kunnen moeilijk zijn, omdat u altijd een beperkte selectie van lanceringsgames beoordeelt. Wanneer we de Xbox Series X beoordeeld, noemden we het aanvankelijk een "sportwagen zonder benzine" vanwege de zwakke lanceringsopstelling die grotendeels afhankelijk was van poorten - een probleem dat is verbeterd, maar niet volledig is verholpen in twee jaar. PSVR2 bevindt zich bij de lancering in een zeer vergelijkbare situatie, maar ik heb veel minder vertrouwen in hoe goed het zijn softwareproblemen zal overwinnen.
De lanceringsopstelling voor PSVR2 creëert nog een rare situatie die afhankelijk is van de eerdere bekendheid van de gebruiker met VR. Als je helemaal nieuw bent in de technologie, zoals ik denk dat veel mensen zullen zijn, is er veel om in te graven. In aanvulling op Horizon Call of the Mountain En Gran Turismo 7 VR-ondersteuning bij de lancering, de headset krijgt een hele reeks VR-hits. Spellen zoals Mos: Boek 2, Wat de vleermuis?, Demeo, en meer hulp om de line-up af te ronden en ervoor te zorgen dat er veel is voor nieuwkomers om in te graven.
Voor misschien wel de eerste keer in de hardwarecarrière van PlayStation heeft Sony een stuk technologie gemaakt dat in het nadeel werkt.
Als je echter op zoek bent naar nieuwe games die zijn gebouwd voor PSVR2, is dat een ander verhaal. Tijdens mijn testen had ik moeite om veel te vinden dat ik niet kon (of nog niet had) gespeeld op Meta Quest 2 of zelfs de originele PSVR. Gran Turismo 7 is de leukste exclusieve die je bij de lancering kunt vinden, maar het is niet zozeer een volwaardige VR-game als wel een extra camera-optie. De VR-weergave wordt alleen geactiveerd tijdens het aftellen van een race; de rest van het spel wordt gewoon weergegeven op een plat scherm in de headset. Toch stel ik me voor dat dit vanaf nu de belangrijkste manier is waarop ik de game speel, omdat de rijsimulator hierdoor veel realistischer aanvoelt.
Afgezien daarvan zijn de exclusieve opties teleurstellend. Horizon Call of the Mountain is een solide technische test, maar ik was er een beetje teleurgesteld over als een op zichzelf staand spel. Het is niet echt de grote first-party launch-game die ik verwachtte, omdat het niet echt een balans kan vinden tussen de beperkingen van VR-gaming en De filmische ambities van Sony voor zijn grootste franchises. Als eerste reis maakt het me een beetje nerveus dat Sony nog steeds niet heeft begrepen welke soorten games het beste werken in VR.
Het zou me niet verbazen als De laatste van ons of God of War krijgt later een vergelijkbare behandeling als Horizon, maar ik kan niet zeggen dat ik nu enthousiast ben over dat idee. Het platform heeft gewoon geen Halfwaardetijd: Alyx, of zelfs een Astro Bot: Reddingsmissie, die op dit moment echt profiteert van het apparaat. En wat nog meer een probleem is, is dat we niet eens weten wat de toekomst biedt. Sony zegt dat er meer dan 100 games in ontwikkeling zijn voor het platform, maar we hebben geen idee wat de volgende exclusieve is om naar te kijken. Dat is geen fijn gevoel om te hebben wanneer $ 550 laten vallen op een spelsysteem.
Buiten Horizon waren mijn eerste tests veel meer verstrooid. Ik had moeite om in de verbeterde editie van Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, wat aanvoelde als een overblijfsel naast een moderner spel. Relatief simplistische beelden en systemen, evenals problemen met het instellen van de juiste hoogte, gaven me het gevoel dat ik een originele Xbox-game op een Xbox One draaide. Ik had soortgelijke reacties toen ik andere titels tegenkwam. Sony heeft eerder anime-zwaardvechtgames in de schijnwerpers gezet Altaïr Breker in een blogpost, maar ik was teleurgesteld toen ik een ietwat kale hack en slash vond. Hetzelfde gold voor games zoals Steden: VR En Kajak VR: Luchtspiegeling, twee prima virtuele speeltjes die niet veel diepgang bieden. Geen van deze games geeft me een idee van de kracht of het potentieel van de headset, aangezien alles dat de moeite waard is om te spelen al op andere headsets draait.
Ik weet dat dit gaat veranderen - of tenminste, ik neem aan dat het zal gebeuren, te goeder trouw. Naarmate ontwikkelaars meer tijd krijgen om met de hardware te werken, zullen er in de loop van de levensduur complexere, bevredigende games naar PSVR2 komen. De manier waarop de lancering hier werd afgehandeld, zegt me echter dat ik niet snel een schat aan dergelijke ervaringen mag verwachten. Als zelfs Sony moeite heeft om te kraken hoe een grote, blockbuster VR-game er in dit stadium uitziet, kan ik me voorstellen dat het een kleine keuze zal zijn als het gaat om exclusieve systeemverkopen. Ik verwacht dat het grootste deel van zijn beste games platformonafhankelijke games zijn die je zou kunnen spelen op de goedkopere en draadloze Meta Quest 2.
Dat alles laat PSVR2 achter in een zeer ongemakkelijke ruimte die Sony niet gewend is met zijn PlayStation-merk. Voor misschien wel de eerste keer in de hardwarecarrière van het bedrijf creëerde het een stuk technologie dat in het nadeel werkt. Zelfs de eerste PSVR-headset had een voorsprong op de concurrentie vanwege de lage prijs en een klantvriendelijke strategie die toen nog niet bestond. Zijn opvolger heeft niet dezelfde factoren in zijn hoek, vooral gezien het feit dat hij meer kost dan de aantrekkelijkere console die hem aandrijft. Niet alleen dat, maar het is puur een spelapparaat, terwijl zoiets als een Meta-headset veel meer kan doen voor veel minder.
De kracht, het duidelijke display en de meeslepende bedieningselementen van de PSVR2 zijn echt opwindend, maar dat maakt allemaal niet uit als er geen nieuwe geweldige apps zijn om er goed gebruik van te maken. Dat is de uitdaging waar Sony voor staat, aangezien het verdubbelt op VR. Het creëerde een geweldige headset waar ik altijd blij mee zal zijn, in tegenstelling tot het vorige model van het bedrijf. Ik heb gewoon het gevoel dat ik er tussen het gebruik door veel stof van zal verwijderen.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste Synapse-upgrades: 3 vaardigheden om eerst met Insight te kopen
- PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
- PlayStation Backbone-controller krijgt een Android-versie vóór PlayStation Showcase
- Kun je PSVR-games spelen op PSVR2?
- Atari publiceert zijn eerste VR-game en komt naar PSVR2