Iedereen 1-2-Switch! biedt dwaas plezier... wanneer het werkt

Zelfs als je een grote Nintendo-fan bent die de gamemaker religieus volgt, weet je dat misschien niet Iedereen 1-2-Switch! gaat over drie dagen van start.

Inhoud

  • Technische problemen
  • Scherm tijd

Het vervolg op de vreemdste lanceringsgame van de Switch: de bewegingsgestuurde minigame-collectie 1-2-Schakelaar! - is zo goed als begraven door zijn eigen uitgever. Het was een verrassing die slechts een paar weken geleden werd onthuld (laat op de avond voor East Coasters) met een aankondigingstweet die geen trailer of echte details bevatte. De winkelpagina ervoor bevatte slechts een enkele, verwarrende screenshot van echte mensen die Joy-Cons naar beneden pompten op een platte roze achtergrond.

Aanbevolen video's

Het zou er niet eens in verschijnen Nintendo's 40 minuten durende June Direct, met Nintendo die in plaats daarvan een heel ander bewegingsgestuurd gezelschapsspel hypnotiseert tijdens de show,WarioWare: verplaats het. Als klap op de vuurpijl lijkt het er niet op dat er vóór de release beoordelingscodes naar de media zijn gestuurd. In plaats daarvan werden makers van pers en inhoud uitgenodigd voor een persoonlijk demo-evenement voor een gecontroleerde praktijksessie van een uur. Het embargo voor die dekking wordt vandaag opgeheven, drie dagen voor de lancering - een dag waarop je normaal gesproken beoordelingen zou verwachten.

We nodigden 16 makers van inhoud van over de hele wereld uit naar Tokio, Japan voor wat hilarisch rondsnuffelen #Everybody12Switch. Dit is wat er gebeurde... pic.twitter.com/8Tz148zFrG

— Nintendo van Amerika (@NintendoAmerica) 20 juni 2023

Dat alles kan je terecht nerveus maken, of op zijn minst morbide nieuwsgierig, over wat er in vredesnaam aan de hand is Iedereen 1-2-Switch! Persoonlijk was ik vooral nieuwsgierig na het lezen van a Fanbyte-rapport uit 2022 dat de onrustige ontwikkelingscyclus van de game beschrijft, een verhaal dat beweert dat de localizers het vervolg intern de bijnaam "Horseshit" hebben gegeven tijdens de ontwikkeling.

Wat ik je kan vertellen na mijn hands-on sessie is dat Iedereen 1-2-Switch! bevat een aantal leuke, dwaze minigames die op maat gemaakt lijken voor gezinnen en grote gezelschappen. Helaas kan ik je niet zoveel vertellen over wat het pakket bevat als ik had gehoopt, aangezien een ongewoon aantal technische problemen tijdens mijn demo me een heleboel rode vlaggen bezorgde.

Technische problemen

Na een korte introductie van het spel en de ambitieuze ondersteuning voor 100 spelers, kreeg ik een Joy-Con en werd ik in een groep van acht personen geplaatst om de massale multiplayer-minigames uit te testen. De sessie zou sterk beginnen met een ballonpompende minigame waarbij elk team moest samenwerken om een ​​ballon zo veel mogelijk op te blazen voordat hij knalt. Het is een vier-tegen-vier kipspel dat aangenaam chaotisch wordt als teamgenoten niet op dezelfde pagina staan. Na wat overdreven, ongeorganiseerd pompen, klom mijn team naar de overwinning door te vertragen en er strategischer doorheen te praten. Het is een geweldige riff op een klassieker Mario-feest minigame vertaald naar een plezierige coöpervaring.

In Everybody 1-2-Switch worden twee pandakopballonnen vol lucht gepompt.
Nintendo

De tweede minigame die we moesten demonstreren, was er een waarin spelers hun Joy-Cons achter hun rug houden en in wezen sumoworstelen door hun peuken naar elkaar te stoten. Het is het soort leuke, vreemde uitgangspunt dat zijn voorganger tot een geheim wapen voor feesten maakte. We zouden daar echter maar één gevecht van kunnen spelen (en ik ben blij te kunnen zeggen dat mijn kont de rondes heeft gewonnen).

Toen kwamen de technische problemen.

Bij het opzetten van de demo verbraken enkele Joy-Cons de verbinding met de console, waardoor de Switch naar het hersynchronisatiescherm van de controller werd gestuurd. Dat probleem werd in de loop van de tijd veel erger, omdat de controllers minder dan een minuut - soms slechts enkele seconden - losgekoppeld raakten. Na verschillende ronden van hersynchronisatie, die culmineerden in vier controllers die allemaal tegelijk desynchroniseerden, sneden Nintendo-vertegenwoordigers het Joy-Con-gedeelte van de demo af en stuurden ons snel naar de smartphone gedeelte van het spel.

Op dit moment hadden vertegenwoordigers van Nintendo geen antwoord op wat het probleem was, ze merkten simpelweg op dat de game nog in ontwikkeling was. Dat is meestal een behoorlijke redenering bij het demonstreren van een game die nog in de kinderschoenen staat, maar deze gebeurtenis vond iets meer dan een week voor de lancering van de game plaats. Na de demo zei een PR-vertegenwoordiger dat het probleem waarschijnlijk werd veroorzaakt door een uitgeputte ontwikkelaarsconsole in plaats van door de game zelf. Die uitleg zou heel goed waar kunnen zijn, en ik hoop het ook.

Ik zou nalatig zijn als ik deze problemen niet zou noemen, gezien het gerapporteerde drama achter de schermen met de game. Zelfs als het probleem hier overdreven was, komt de Nintendo Switch soms dit soort controllerproblemen tegen. In een spel met acht spelers wordt dat kleine probleem altijd groter. Ik hoop dat dit allemaal een buitenissig incident is, maar het dient als een herinnering dat de nu zes jaar oude hardware van Nintendo een aantal technische eigenaardigheden heeft die de ambities van ontwikkelaars zouden kunnen overtreffen.

Scherm tijd

Gelukkig verliep het smartphonegedeelte van de demo soepeler, hoewel het niet zonder een paar eigen problemen ging. Ik werd deze keer in een groep van ongeveer 16 spelers geplaatst en iedereen kreeg een smartphone. We zouden allemaal verbinding maken door een QR-code op het scherm te scannen, die ons naar een inlogscherm zou leiden. Ten minste één telefoon had problemen om verbinding te maken met dat scherm en een vertegenwoordiger moest inloggen met een alternatief bericht. Ik kon succesvol inloggen, maar de game spoorde me aan om bepaalde instellingen aan te passen, zoals het vergrendelen van mijn schermoriëntatie, voordat ik begon. Ik kreeg maar een klein handjevol van die pop-ups, maar het was genoeg om het proces minder naadloos aan te laten voelen dan zoiets als een Jackbox-game.

Afgezien van die hindernissen verliep de rest van de sessie grotendeels zonder problemen en gaf een beter idee van wat Iedereen 1-2-Switch! gaat voor als een gezelschapsspel. In de eerste minigame zou mijn team van acht samenwerken om een ​​buitenaards ruimteschip op te roepen door onze telefoons synchroon op en neer te bewegen. Hoewel het niet de meest complexe minigame was, had het genoeg WarioWare-achtige charme om mijn teamgenoten elkaar uit te laten lachen.

Een Everybody 1-2-Switch-minigame laat zien dat getallen op het scherm worden geteld.
Nintendo

De tweede minigame met een uitgangspunt voor het matchen van kleuren was veel creatiever. Elke ronde toont het tv-scherm een ​​specifieke kleur en vraagt ​​alle spelers om een ​​foto te maken van iets in hun omgeving dat overeenkomt met de kleur. Toen bosgroen opdook, klauterde iedereen in de kamer om foto's te maken van alles, van planten tot groene Joy-Cons tot de shirts van andere spelers. De foto van elke speler werd gescoord op basis van hoe dicht hij bij de schaduw kwam, en het team met de meeste collectieve punten zou de ronde winnen. Het is een ingenieuze kleine minigame die creatief gebruik maakt van een smartphone-controller.

We sloten onze sessie af met een quiz-minigame, waarbij spelers zo snel mogelijk een correct antwoord tussen twee opties zouden kiezen door op knoppen op hun telefoon te tikken. De game bevat zijn eigen vragen, maar spelers kunnen eigenlijk hun eigen sets maken. Natuurlijk werden we getrakteerd op een reeks vragen met een Nintendo-thema die ons aanspoorden Pikmin trivia en vroeg wanneer Iedereen 1-2-Switch! lanceert (een vraag die, hilarisch genoeg, sommige prominente leden van de pers verkeerd begrepen).

Mensen zitten op witte blokken in een kamer met smartphones vast.
Nintendo

Het is lang niet zo creatief als zoiets een Jackbox-minigame, maar ik zie de use case in een ambitieuze zin. Ik kan me een vrijgezellenfeest voorstellen waar het bruidsmeisje een popquiz over de bruid samenstelt waar iedereen naadloos in kan springen en om kan lachen. Of misschien is het iets dat kan worden gebruikt in een naschools programma om een ​​hele groep kinderen tegelijk te vermaken. Iedereen 1-2-Switch! voelt niet zozeer aan als een spel gericht op individuen, maar eerder als instellingen die op zoek zijn naar een gemakkelijke massa-multiplayer-ervaring voor evenementen. Het is tenslotte niet zo dat de meeste mensen een woonkamer hebben die plaats biedt aan 100 vrienden.

Dat hangt er echter allemaal van af of de game al dan niet gemakkelijk op te pakken is en met zoveel mensen kan worden gespeeld - en mijn demo was dat zeker niet. Ik hoop dat mijn ervaring niet indicatief was voor hoe het uiteindelijke spel eruitziet, maar houd misschien je $ 30 vast totdat het in het wild is en het een aantal grondigere tests heeft ondergaan. Je wilt toch niet met een hand vol paardenpoep blijven zitten?

Iedereen 1-2-Switch! wordt op 30 juni gelanceerd voor Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • Alles aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van juni 2023
  • Neem een ​​korte pauze van Octopath Traveler 2 met deze absurde Switch-RPG
  • Alles aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van februari 2023
  • Fire Emblem Engage maakt het wachten op een Nintendo Switch 2 draaglijker
  • Verras Rogue Legacy 2 Switch-lancering en meer headline Indie World